Version History

2025
2025-09-01  v13.9.0  - Source - The Balance Council
2025-08-01  v13.8.0  - Source - The Balance Council
2025-07-01  v13.7.0  - Source - The Balance Council
2025-06-01  v13.6.0  - Source - The Balance Council
2025-05-01  v13.5.0  - Source - The Balance Council
2025-04-01  v13.4.0  - Source - The Balance Council
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Zmiany

Karty: 40
Człowiek, Przeklęty, Bandyta
Fatum.
Rozmieszczenie: Jeśli twoja talia startowa liczy 25 lub więcej jednostek, utwórz klątwę, która zastąpi twoją umiejętność dowódcy, następnie utwórz błogosławieństwo i nasyć nim swoją umiejętność dowódcy.
Człowiek, Przeklęty, Bandyta
Fatum.
Rozmieszczenie: Jeśli twoja talia startowa liczy 25 lub więcej jednostek, utwórz klątwę, która zastąpi twoją umiejętność dowódcy, następnie utwórz błogosławieństwo i nasyć nim swoją umiejętność dowódcy.
Alchemia
Zapał. Rozkaz: Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń i Nasyć ją zdolnością „Za każdym razem, gdy ta jednostka otrzymuje wzmocnienie, zadaj jej 1 pkt obrażeń.”.
Alchemia
Zapał. Rozkaz: Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń i Nasyć ją zdolnością „Za każdym razem, gdy ta jednostka otrzymuje wzmocnienie, zadaj jej 1 pkt obrażeń.”.
Człowiek, Czarodziej
Zapał, Rozkaz: Nasyć wrogą jednostkę zdolnością „Za każdym razem, gdy twój przeciwnik zagrywa kartę, zadaj sobie 1 pkt obrażeń”.
Odnowienie: 3
Za każdym razem, gdy zagrywasz Przeklętą kartę, zmniejsz licznik Odnowienia o 1.
Człowiek, Czarodziej
Zapał, Rozkaz: Nasyć wrogą jednostkę zdolnością „Za każdym razem, gdy twój przeciwnik zagrywa kartę, zadaj sobie 1 pkt obrażeń”.
Odnowienie: 3
Za każdym razem, gdy zagrywasz Przeklętą kartę, zmniejsz licznik Odnowienia o 1.
Zagraj jednostkę z cmentarza przeciwnika o koszcie werbunku 9 lub mniej i daj jej fatum.
Zagraj jednostkę z cmentarza przeciwnika o koszcie werbunku 9 lub mniej i daj jej fatum.
Człowiek, Czarodziej, Rycerz
Ilekroć zagrywasz kartę Zaklęcia, stwórz w tym rzędzie losową jednostkę o identycznym koszcie werbunku.
Licznik: 3.
Człowiek, Czarodziej, Rycerz
Ilekroć zagrywasz kartę Zaklęcia, stwórz w tym rzędzie losową jednostkę o identycznym koszcie werbunku.
Licznik: 3.
Elf, Czarodziej
Rozmieszczenie: Stwórz i zagraj Trzaskający Mróz, Gęstą Mgłę lub Ulewny Deszcz.
Elf, Czarodziej
Rozmieszczenie: Stwórz i zagraj Trzaskający Mróz, Gęstą Mgłę lub Ulewny Deszcz.
Bestia
Za każdym razem, gdy zagrasz złotą kartę, wezwij tę jednostkę ze swojej talii do losowego rzędu sojuszniczego.
Bestia
Za każdym razem, gdy zagrasz złotą kartę, wezwij tę jednostkę ze swojej talii do losowego rzędu sojuszniczego.
Człowiek, Bandyta
Rozkaz: Wybierz sojuszniczą jednostkę z więzią, a następnie zagraj jej wierzchnią kopię ze swojej talii.
Odnowienie: 3
Człowiek, Bandyta
Rozkaz: Wybierz sojuszniczą jednostkę z więzią, a następnie zagraj jej wierzchnią kopię ze swojej talii.
Odnowienie: 3
Rozmieszczenie: Zatruj wrogą jednostkę.
Rozmieszczenie: Zatruj wrogą jednostkę.
Ogroid, Wojownik
Rozmieszczenie (Potęga): Zyskaj Wytrzymałość.
Siła bazowa tej karty jest równa liczbie Ogroidów w twojej talii startowej.
Ogroid, Wojownik
Rozmieszczenie (Potęga): Zyskaj Wytrzymałość.
Siła bazowa tej karty jest równa liczbie Ogroidów w twojej talii startowej.
Relikt
Jeśli ta karta pod koniec twojej tury znajduje się na ręce, w talii lub na cmentarzu, zwiększ swoją siłę bazową o 1.
Relikt
Jeśli ta karta pod koniec twojej tury znajduje się na ręce, w talii lub na cmentarzu, zwiększ swoją siłę bazową o 1.
Zemsta: Wezwij tę jednostkę z cmentarza do tego samego rzędu.
Umiejętność tej jednostki może być wykorzystana tylko 2 razy i nie ulega ona odświeżeniu, kiedy jednostka opuści pole bitwy.
Zemsta: Wezwij tę jednostkę z cmentarza do tego samego rzędu.
Umiejętność tej jednostki może być wykorzystana tylko 2 razy i nie ulega ona odświeżeniu, kiedy jednostka opuści pole bitwy.
Insektoid
Zemsta: Wezwij się ze swojego cmentarza do swojego rzędu bliskiego starcia i pochłoń swoją najsłabszą jednostkę (z wyłączeniem siebie).
Insektoid
Zemsta: Wezwij się ze swojego cmentarza do swojego rzędu bliskiego starcia i pochłoń swoją najsłabszą jednostkę (z wyłączeniem siebie).
Ogroid, Wojownik
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zetrzyj się z najsilniejszą wrogą jednostką.
Potęga: Jeśli ta jednostka znajduje się w ręce, na koniec swojej tury zyskaj 1 pkt. pancerza.
Ogroid, Wojownik
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zetrzyj się z najsilniejszą wrogą jednostką.
Potęga: Jeśli ta jednostka znajduje się w ręce, na koniec swojej tury zyskaj 1 pkt. pancerza.
Relikt
Rozkaz: Zmniejsz siłę bazową tej jednostki o połowę, a następnie stwórz kopię z taką samą siłą bazową w tym rzędzie.
Za każdym razem gdy zagrasz Relikt, zwiększ siłę bazową tej jednostki o 1.
Relikt
Rozkaz: Zmniejsz siłę bazową tej jednostki o połowę, a następnie stwórz kopię z taką samą siłą bazową w tym rzędzie.
Za każdym razem gdy zagrasz Relikt, zwiększ siłę bazową tej jednostki o 1.
Wiedźmin
Rozmieszczenie: Zamień siłę tej jednostki z siłą jednostki przeciwnika.
Adrenalina 2: Zamiast tego zadaj wrogiej jednostce 4 pkt obrażeń.
Wiedźmin
Rozmieszczenie: Zamień siłę tej jednostki z siłą jednostki przeciwnika.
Adrenalina 2: Zamiast tego zadaj wrogiej jednostce 4 pkt obrażeń.
Człowiek, Przeklęty, Arystokrata
Rozmieszczenie: Ustaw siłę jednostki na równi z jej kosztem werbunku.
Człowiek, Przeklęty, Arystokrata
Rozmieszczenie: Ustaw siłę jednostki na równi z jej kosztem werbunku.
Człowiek, Żołnierz, Rycerz
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Przechwyć wrogą jednostkę o sile 3 lub niższej.
Człowiek, Żołnierz, Rycerz
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Przechwyć wrogą jednostkę o sile 3 lub niższej.
Człowiek, Żołnierz
Rozmieszczenie: Jeśli w tej grze twój przeciwnik wygrał jakąś rundę, stwórz i zagraj Ostatnie Przygotowania.
Człowiek, Żołnierz
Rozmieszczenie: Jeśli w tej grze twój przeciwnik wygrał jakąś rundę, stwórz i zagraj Ostatnie Przygotowania.
Fatum. Odporność.Wytrzymałość.
Rozmieszczenie: Utwórz kilka kopii (3) legendarnej jednostki ze swojej frakcji, której nie ma w twojej talii startowej, a następnie wtasuj je do swojej talii.
Rozkaz: Dobierz wybraną jednostkę i wzmocnij ją o liczbę kart w twojej ręce, po czym wtasuj kartę z powrotem do talii.
Gdy ta jednostka znajduje się w ręce lub w talii, ewoluuje po wygranej rundzie.
Fatum. Odporność.Wytrzymałość.
Rozmieszczenie: Utwórz kilka kopii (3) legendarnej jednostki ze swojej frakcji, której nie ma w twojej talii startowej, a następnie wtasuj je do swojej talii.
Rozkaz: Dobierz wybraną jednostkę i wzmocnij ją o liczbę kart w twojej ręce, po czym wtasuj kartę z powrotem do talii.
Gdy ta jednostka znajduje się w ręce lub w talii, ewoluuje po wygranej rundzie.
Wiedźmin
Rozmieszczenie: Wzmocnij wszystkie jednostki w swojej talii o 1.
Adrenalina 3: Dodatkowo ta jednostka zyskuje odporność.
Rozkaz: Usuń wzmocnienia ze wszystkich jednostek w talii, a następnie wzmocnij tę jednostkę o taką samą liczbę punktów.
Wiedźmin
Rozmieszczenie: Wzmocnij wszystkie jednostki w swojej talii o 1.
Adrenalina 3: Dodatkowo ta jednostka zyskuje odporność.
Rozkaz: Usuń wzmocnienia ze wszystkich jednostek w talii, a następnie wzmocnij tę jednostkę o taką samą liczbę punktów.
Człowiek, Żołnierz
Zdrada.
Rozmieszczenie: Zagraj karty (2) z wierzchu swojej talii.
Człowiek, Żołnierz
Zdrada.
Rozmieszczenie: Zagraj karty (2) z wierzchu swojej talii.
Człowiek, Żołnierz, Rycerz
Za każdym razem, gdy zagrywasz jednostkę, wzmocnij ją o 1.
Łaska 12, Rozkaz: Wzmocnij o 1 wszystkie sojusznicze jednostki, które są wzmocnione.
Człowiek, Żołnierz, Rycerz
Za każdym razem, gdy zagrywasz jednostkę, wzmocnij ją o 1.
Łaska 12, Rozkaz: Wzmocnij o 1 wszystkie sojusznicze jednostki, które są wzmocnione.
Zapał. Rozkaz: Oczyść sojuszniczą jednostkę.
Jeśli nie kontrolujesz Redańskich Służb Specjalnich, gdy sojusznicza jednostka otrzymuje jakiś status, wezwij się z talii do jej rzędu.
Zapał. Rozkaz: Oczyść sojuszniczą jednostkę.
Jeśli nie kontrolujesz Redańskich Służb Specjalnich, gdy sojusznicza jednostka otrzymuje jakiś status, wezwij się z talii do jej rzędu.
Człowiek, Czarodziej
Rozkaz: Zadaj jednostce 1 pkt obrażeń. Ładunki: 1.
Daj tej jednostce ładunki (1) za każdym razem, gdy zagrasz Czarodzieja lub Zaklęcie.
Człowiek, Czarodziej
Rozkaz: Zadaj jednostce 1 pkt obrażeń. Ładunki: 1.
Daj tej jednostce ładunki (1) za każdym razem, gdy zagrasz Czarodzieja lub Zaklęcie.
Upiór, Przeklęty, Rycerz
Rozmieszczenie: Przekształć sojuszniczą jednostkę niebędącą Przeklętym Rycerzem w Przeklętego Rycerza, nie zmieniając jego siły.
Upiór, Przeklęty, Rycerz
Rozmieszczenie: Przekształć sojuszniczą jednostkę niebędącą Przeklętym Rycerzem w Przeklętego Rycerza, nie zmieniając jego siły.
Elf, Żołnierz, Bandyta
Rozmieszczenie: Jeśli ta karta została zagrana obok:
Pułapki – zagraj Elfa ze swojej talii.
Elfa – zagraj Pułapkę ze swojej talii.
Elf, Żołnierz, Bandyta
Rozmieszczenie: Jeśli ta karta została zagrana obok:
Pułapki – zagraj Elfa ze swojej talii.
Elfa – zagraj Pułapkę ze swojej talii.
Krasnolud, Żołnierz
Rozmieszczenie (Bliskie starcie): Zadaj wrogiej jednostce obrażenia równe wzmocnieniu Sheldona.
Krasnolud, Żołnierz
Rozmieszczenie (Bliskie starcie): Zadaj wrogiej jednostce obrażenia równe wzmocnieniu Sheldona.
Driada, Wojownik
Rozmieszczenie: Jeśli kontrolujesz inne Driady (min. 2), zyskaj zapał.
Rozkaz: Zadaj wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń.
Ładunki: 3.
Driada, Wojownik
Rozmieszczenie: Jeśli kontrolujesz inne Driady (min. 2), zyskaj zapał.
Rozkaz: Zadaj wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń.
Ładunki: 3.
Elf, Czarodziej
Zasłona.
Kiedy zagrasz kartę specjalną, stwórz bazową kopię tej karty w tym rzędzie i zmniejsz licznik o 1.
Licznik: 1.
Elf, Czarodziej
Zasłona.
Kiedy zagrasz kartę specjalną, stwórz bazową kopię tej karty w tym rzędzie i zmniejsz licznik o 1.
Licznik: 1.
Dowódca
Rozkaz: Stwórz w rzędzie przeciwnika Deszcz na czas 2 tur i Opętaną Syrenę w przeciwnym rzędzie. Ładunki: 2.

Ta umiejętność dodaje 16 pkt do limitu werbunku twojej talii.
Dowódca
Rozkaz: Stwórz w rzędzie przeciwnika Deszcz na czas 2 tur i Opętaną Syrenę w przeciwnym rzędzie. Ładunki: 2.

Ta umiejętność dodaje 15 pkt do limitu werbunku twojej talii.
Człowiek, Wojownik
Rozmieszczenie: Rozdziel obrażenia (równe liczbie jednostek we wrogim rzędzie) losowo pomiędzy jednostki w tym rzędzie.
Człowiek, Wojownik
Rozmieszczenie: Rozdziel obrażenia (równe liczbie jednostek we wrogim rzędzie) losowo pomiędzy jednostki w tym rzędzie.
Bestia
Rozkaz: Wzmocnij Olafa o dwukrotność odniesionych przez niego obrażeń.
Bestia
Rozkaz: Wzmocnij Olafa o dwukrotność odniesionych przez niego obrażeń.
Lokalizacja
Wytrzymałość.
Rozmieszczenie: Stwórz Bękarta Svalbloda po obu stronach tej karty.
Rozkaz: Zadaj sojuszniczej jednostce 2 pkt obrażeń.
Odnowienie: 1
Lokalizacja
Wytrzymałość.
Rozmieszczenie: Stwórz Bękarta Svalbloda po obu stronach tej karty.
Rozkaz: Zadaj sojuszniczej jednostce 2 pkt obrażeń.
Odnowienie: 1
Jednostki w tym i przeciwnym rzędzie nie mogą być wzmacniane.
Szał 7: Wpływa tylko na przeciwny rząd.
Jednostki w tym i przeciwnym rzędzie nie mogą być wzmacniane.
Szał 7: Wpływa tylko na przeciwny rząd.
Bestia, Przeklęty, Korsarz
Rozmieszczenie: Zadaj jednostkom (3) 1 pkt obrażeń, a następnie stwórz na swoim cmentarzu Mewę za każdy ranny lub zniszczony cel.
Gdy zniszczysz wrogą jednostkę, wezwij tę kartę ze swojego cmentarza do rzędu dalekiego zasięgu i zyskaj fatum.
Bestia, Przeklęty, Korsarz
Rozmieszczenie: Zadaj jednostkom (3) 1 pkt obrażeń, a następnie stwórz na swoim cmentarzu Mewę za każdy ranny lub zniszczony cel.
Gdy zniszczysz wrogą jednostkę, wezwij tę kartę ze swojego cmentarza do rzędu dalekiego zasięgu i zyskaj fatum.
Krasnolud, Złotnicy
Zastraszenie.
Rozmieszczenie: Stwórz i zagraj Wymuszenie.
Zwiększ poziom Zastraszenia tej jednostki o 1 za każdego sąsiadującego Złotnika.
Opłata 4: Stwórz Zbira Tasaka w tym rzędzie.
Krasnolud, Złotnicy
Zastraszenie.
Rozmieszczenie: Stwórz i zagraj Wymuszenie.
Zwiększ poziom Zastraszenia tej jednostki o 1 za każdego sąsiadującego Złotnika.
Opłata 4: Stwórz Zbira Tasaka w tym rzędzie.
Zysk 5.
Gdy karta znajduje się na cmentarzu, za każdym razem, gdy osiągasz 0 szt. monet, zmniejsz licznik o 1.
Kiedy licznik osiągnie 0, zyskaj 4 szt. monet.
Licznik:6
Zysk 5.
Gdy karta znajduje się na cmentarzu, za każdym razem, gdy osiągasz 0 szt. monet, zmniejsz licznik o 1.
Kiedy licznik osiągnie 0, zyskaj 4 szt. monet.
Licznik:6
Człowiek, Agent, Niepostrzeżeni
Opłata 3: Zyskaj tarczę.
Za każdym razem, gdy twój przeciwnik zagrywa jednostkę, wzmocnij tę kartę o 1.
Więź: Za każdym razem, gdy twój przeciwnik zagrywa kartę, wzmocnij tę jednostkę o 1.
Człowiek, Agent, Niepostrzeżeni
Opłata 3: Zyskaj tarczę.
Za każdym razem, gdy twój przeciwnik zagrywa jednostkę, wzmocnij tę kartę o 1.
Więź: Za każdym razem, gdy twój przeciwnik zagrywa kartę, wzmocnij tę jednostkę o 1.
Krasnolud, Złotnicy
Tarcza.
Krasnolud, Złotnicy
Tarcza.