Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Zmiany

Karty: 57
Konstrukt
Siła tej jednostki jest zawsze równa wartości jej pancerza.
Konstrukt
Siła tej jednostki jest zawsze równa wartości jej pancerza.
Wiedźmin
Rozmieszczenie: Zadaj 1 pkt obrażeń 3 losowym wrogim jednostkom.
Za każdym razem, gdy przegrywasz rundę, cofnij tę jednostkę do ręki.
Wiedźmin
Za każdym razem, gdy przegrasz rundę, cofnij tę jednostkę z pola bitwy do swojej ręki.
Wiedźmin
Po 4 sojuszniczych turach, na koniec tury, dobierz kartę.
Wiedźmin
Po 5 sojuszniczych turach, na koniec tury, dobierz kartę.
Konstrukt
Tarcza.
Konstrukt
Brak umiejętności.
Wiedźmin
Rozmieszczenie: Jeśli nie masz w swojej talii początkowej kart o koszcie werbunku 10 lub większym, zyskaj odporność, tarczę i zasłonę.
Wiedźmin
Jeśli na początku sojuszniczej tury na twoim cmentarzu znajduje się tylko ta jednostka, wezwij ją do losowego rzędu sojuszniczego.
Demon
Zasłona.
Rozmieszczenie: Przemień skrajnie lewą kartę w swoim ręku na losową kartę legendarną swojej frakcji, której nie masz w talii początkowej.
Powtórz tę umiejętność za każdym razem, gdy zagrasz skrajnie prawą kartę ze swojej ręki.
Demon
Zasłona.
Rozmieszczenie: Przemień skrajnie lewą kartę w swoim ręku na losową kartę legendarną swojej frakcji, której nie masz w talii początkowej.
Powtórz tę umiejętność za każdym razem, gdy zagrasz skrajnie prawą kartę ze swojej ręki.
Rozkaz: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 4 i daj jej zasłonę.
Rozkaz: Oczyść sojuszniczą jednostkę i wzmocnij ją o 4.
Rozkaz: Daj wrogiej jednostce krwawienie (5).
Rozkaz: Zadaj wrogiej jednostce 3 pkt obrażeń.
Elf, Dziki Gon, Wojownik
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Odrzuć jednostkę Potworów i wzmocnij tę kartę o jej siłę, a następnie dobierz kartę.
Elf, Dziki Gon, Wojownik
Rozmieszczenie: Zmień siłę sojuszniczej jednostki na 7.
Dominacja: Zamiast tego zmień siłę dowolnej jednostki na 7.
Zasłona.
Brak umiejętności.
Elf, Dziki Gon, Czarodziej
Rozmieszczenie: Stwórz w tym rzędzie kopię bazową jednostki Potworów ze swojej ręki o sile 1.
Elf, Dziki Gon, Czarodziej
Rozmieszczenie: Stwórz w tym rzędzie bazowy egzemplarz jednostki ze swojej ręki o sile 1.
Elf, Dziki Gon
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Zagraj kartę specjalną Dzikiego Gonu ze swojej talii.
Elf, Dziki Gon
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Odrzuć jednostkę i wzmocnij tę kartę o jej siłę, następnie dobierz kartę.
Człowiek, Żołnierz
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Wezwij do tego rzędu wszystkie egzemplarze tej jednostki ze swojej talii.
Człowiek, Żołnierz
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Wezwij do tego rzędu wszystkie egzemplarze tej jednostki ze swojej talii.
Rozkaz: Zadaj jednostce 1 pkt obrażeń.
Ładunki: 1.
Daj tej jednostce ładunki (1) za każdym razem, gdy zagrasz kartę taktyki.
Rozkaz: Zadaj jednostce 1 pkt obrażeń.
Ładunki: 1.
Daj tej jednostce ładunki (1) za każdym razem, gdy zagrasz kartę taktyki.
Człowiek
Rozmieszczenie: Stwórz i zagraj kopię bazową brązowej jednostki Królestw Północy z twojej ręki, a następnie daj jej tarczę.
Człowiek
Rozmieszczenie: Stwórz i zagraj kopię bazową brązowej jednostki ze swojej ręki, następnie daj jej tarczę.
Człowiek, Żołnierz, Rycerz
Rozmieszczenie: Wzmocnij sąsiadujące jednostki o 1.
Za każdym razem, gdy zagrywasz jednostkę, wzmocnij ją o 1.
Człowiek, Rycerz
Rozmieszczenie: Wzmocnij sąsiadujące jednostki o 1.
Za każdym razem, gdy zagrywasz jednostkę, wzmocnij ją o 1.
Człowiek, Żołnierz, Rycerz
Rozmieszczenie: Zyskaj liczbę ładunków równą liczbie wzmocnionych sojuszniczych jednostek.
Rozkaz: Zadaj jednostce wroga 1 pkt obrażeń.
Ładunki: 1.
Człowiek, Rycerz
Formacja.
Rozmieszczenie: Zyskaj ładunki w liczbie równej liczbie wzmocnionych sojuszniczych jednostek.
Rozkaz: Zadaj wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń.
Ładunki: 1.
Człowiek, Żołnierz
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
Rozkaz: Daj sojuszniczej jednostce Zapał.
Człowiek, Żołnierz
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
Rozkaz: Daj sojuszniczej jednostce Zapał.
Człowiek
Formacja.
Rozkaz: Daj sojuszniczej jednostce tarczę.
Człowiek
Formacja.
Rozkaz: Daj sojuszniczej jednostce tarczę.
Człowiek, Żołnierz
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Daj sojuszniczej jednostce 1 ładunek.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 1.
Rozkaz: Daj sojuszniczej jednostce zapał.
Człowiek, Żołnierz
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Daj sojuszniczej jednostce 1 ładunek.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 1.
Rozkaz: Daj sojuszniczej jednostce zapał.
Człowiek, Rycerz
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
Śmiertelny cios: Zyskaj witalność na 2 tur(y).
Człowiek, Rycerz
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
Śmiertelny cios: Zyskaj witalność na 2 tur(y).
Człowiek, Żołnierz, Rycerz
Gdy ta karta jest zagrywana lub wzywana z talii, wzmocnij ją o 3.
Człowiek, Rycerz
Gdy ta karta jest zagrywana lub wzywana z talii, wzmocnij ją o 3.
Działania Wojenne
Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 4 i daj jej 2 pkt pancerza.
Jeśli kontrolujesz Rycerza, daj jej również witalność na kilka tur (3).
Działania Wojenne
Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 3 i daj jej 2 pkt pancerza.
Jeśli kontrolujesz Rycerza, daj jej również witalność na kilka tur (2).
Człowiek, Żołnierz
Tarcza.
Za każdym razem, gdy ta jednostka traci swoją tarczę, wzmocnij tę kartę o 2.
Człowiek, Rycerz
Tarcza.
Za każdym razem, gdy ta jednostka traci swoją tarczę, wzmocnij tę kartę o 2.
Krasnolud
Rozmieszczenie: Jeśli w tym rzędzie jest Krasnolud, wezwij wszystkie egzemplarze tej jednostki ze swojej talii do tego rzędu.
Krasnolud
Rozmieszczenie: Jeśli w tym rzędzie jest Krasnolud, wezwij kopię tej jednostki ze swojej talii do tego rzędu.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Wzmocnij Krasnoluda w swojej ręce o 2.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Wzmocnij Krasnoluda w swojej ręce o 2.
Krasnolud
Rozkaz: Zadaj tej jednostce i losowej wrogiej jednostce 4 pkt obrażeń.
Krasnolud
Rozkaz: Zadaj tej jednostce i losowej wrogiej jednostce 4 pkt obrażeń.
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Wzmocnij Elfa w swojej ręce o 2.
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Wzmocnij Elfa w swojej ręce o 2.
Krasnolud
Rozmieszczenie: Wzmocnij tę kartę o liczbę sojuszniczych jednostek-Krasnoludów w tym rzędzie.
Krasnolud
Rozmieszczenie: Wzmocnij tę kartę o liczbę sojuszniczych jednostek-Krasnoludów w tym rzędzie.
Dowódca
Rozkaz: Zagraj jednostkę Skellige o koszte werbunku 9 lub mniejszym ze swojego cmentarza.

Ta umiejętność dodaje 12 pkt werbunku do limitu werbunku twojej talii.
Dowódca
Rozkaz: Zagraj jednostkę Skellige ze swojego cmentarza.

Ta umiejętność dodaje 11 pkt werbunku do limitu werbunku twojej talii.
Człowiek, Wojownik
Rozmieszczenie: Zagraj brązową jednostkę-Wojownika ze swojego grobu, a następnie daj jej fatum i zadaj 2 pkt obrażeń.
Jeśli ta karta na początku rundy jest w ręce lub w talii, ulegnie przemianie.
Człowiek, Wojownik
Rozmieszczenie: Zagraj brązową kartę Wojownika ze swojego cmentarza i zadaj jej 2 pkt obrażeń.
Jeśli ta karta na początku rundy jest w ręce lub w talii, ulegnie przemianie.
Człowiek, Wojownik
Zasłona.
Rozmieszczenie: Zagraj brązową kartę Wojownika ze swojego cmentarza i daj jej fatum.
Za każdym razem, gdy zagrywasz Wojownika, zadaj losowej jednostce przeciwnika 1 pkt obrażeń.
Człowiek, Wojownik
Zasłona.
Rozmieszczenie: Zagraj brązową kartę Wojownika ze swojego cmentarza.
Za każdym razem, gdy zagrywasz Wojownika, zadaj losowej jednostce przeciwnika 1 pkt obrażeń, ignorując jej pancerz.
Człowiek, Wojownik
Rozmieszczenie: Zagraj brązową jednostkę-Wojownika ze swojego grobu, a następnie daj jej fatum.
Lojalność: Jeśli ta karta na początku rundy jest w ręce lub w talii, ulegnie przemianie.
Człowiek, Wojownik
Rozmieszczenie: Zagraj brązową kartę Wojownika ze swojego cmentarza.
Lojalność: Jeśli ta karta na początku rundy jest w ręce lub w talii, ulegnie przemianie.
Człowiek, Korsarz, Wojownik
Weteran.
Rozmieszczenie: Daj wrogiej jednostce skazę.
Człowiek, Korsarz, Wojownik
Weteran.
Rozmieszczenie: Daj wrogiej jednostce skazę.
Człowiek, Kultysta, Druid
Daleki zasięg: Za każdym razem, gdy zagrywana jest jednostka, zadaj jej obrażenia równe połowie jej aktualnej siły.
Człowiek, Kultysta
Daleki zasięg: Za każdym razem, gdy zagrywana jest jednostka, zadaj jej obrażenia równe połowie jej aktualnej siły.
Człowiek, Kultysta, Wojownik
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zagraj kartę Rejzy ze swojej talii.
Człowiek, Kultysta, Wojownik
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zniszcz rannego wroga.
Człowiek, Kultysta, Wojownik
Na koniec swojej tury zadaj tej i losowej wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń.
Szał 3: Przemień tę jednostkę w Niedźwiedzia Svalbloda.
Człowiek, Kultysta, Wojownik
Na koniec swojej tury zadaj tej i wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń.
Szał 2: Przemień tę jednostkę w Niedźwiedzia Svalbloda.
Człowiek, Kultysta, Druid
Na koniec każdej sojuszniczej tury zadaj sojuszniczej jednostce po prawej 1 pkt obrażeń, następnie wzmocnij tę jednostkę o 2.
Człowiek, Kultysta
Na koniec każdej sojuszniczej tury zadaj sojuszniczej jednostce po prawej 1 pkt obrażeń, następnie wzmocnij tę jednostkę o 2.
Człowiek, Korsarz
Rozmieszczenie: Przenieś wierzchnią kartę ze swojej talii do swojego grobu.
Anuluj umiejętność rozmieszczenia, jeśli kontrolujesz jakiś Okręt.
Człowiek, Korsarz
Rozmieszczenie: Przenieś wierzchnią kartę ze swojej talii na swój cmentarz.
Stwórz w sojuszniczym rzędzie Kruki w liczbie 2. Jeśli kontrolujesz Druida, zamiast tego stwórz Kruki w liczbie 3.
Stwórz w sojuszniczym rzędzie Kruki w liczbie 2. Jeśli kontrolujesz Druida, zamiast tego stwórz Kruki w liczbie 3.
Człowiek, Kultysta, Wojownik
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
Żądza krwi 2: Daj jej krwawienie na 2 tur(y).
Człowiek, Kultysta, Wojownik
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
Żądza krwi 2: Daj jej krwawienie na 2 tur(y).
Człowiek, Wojownik
Rozmieszczenie: Daj krwawienie (3) jednostce po prawej, a następnie daj krwawienie (3) wrogiej jednostce.
Człowiek, Wojownik
Rozmieszczenie: Daj krwawienie (4) jednostce po prawej, a następnie daj krwawienie (4) wrogiej jednostce.
Dowódca
Rozkaz: Zyskaj 3 monety.
Na początku rundy odśwież tę umiejętność.
Kapitał wymaga 2 mniej monet do aktywacji.

Ta umiejętność dodaje 14 pkt werbunku do limitu werbunku twojej talii.
Dowódca
Rozkaz: Zyskaj 2 monety.
Na początku rundy odśwież tę umiejętność.
Kapitał wymaga 2 mniej monet do aktywacji.

Ta umiejętność dodaje 15 pkt werbunku do limitu werbunku twojej talii.
Człowiek, Wybrańcy Ognia
Zysk 4.
Haracz 4: Stwórz w tym rzędzie 2 Szeregowych Płonącej Róży.
Opłata 1: Wzmocnij tę kartę o 1.
Lojalność: Jeśli ta karta na początku rundy jest w ręce lub w talii, ulegnie przemianie.
Człowiek, Wybrańcy Ognia
Zysk 4.
Haracz 4: Stwórz w tym rzędzie 2 Szeregowych Płonącej Róży.
Lojalność: Jeśli ta karta na początku rundy jest w ręce lub w talii, ulegnie przemianie.
Człowiek, Wybrańcy Ognia, Salamandra
Zasłona. Zysk 4.
Haracz 4: Stwórz w tym rzędzie 2 Szeregowych Płonącej Róży.
Opłata 1: Wzmocnij tę kartę o 1.
Za każdym razem, gdy zagrywasz kartę Wybrańców Ognia, zyskuj monety (1).
Człowiek, Wybrańcy Ognia, Salamandra
Zasłona. Zysk 4.
Haracz 4: Stwórz w tym rzędzie 2 Szeregowych Płonącej Róży.
Za każdym razem, gdy zagrywasz kartę Wybrańców Ognia, wzmocnij tę jednostkę o 1.
Człowiek, Salamandra
Rozmieszczenie: Wyznacz nagrodę za wrogą jednostkę i zadaj jej 3 pkt obrażeń.
Haracz 3: Zignoruj pancerz celu.
Człowiek, Salamandra
Rozmieszczenie: Wyznacz nagrodę za wrogą jednostkę i zadaj jej 3 pkt obrażeń.
Haracz 3: Zignoruj pancerz celu.
Zbrodnia, Wybrańcy Ognia
Echo.
Zadaj wrogiej jednostce 3 pkt obrażeń i wzmocnij wszystkie sojusznicze jednostki Wybrańców Ognia o 1.
Śmiertelny cios: Zamiast tego wzmocnij wszystkie jednostki.
Zbrodnia, Wybrańcy Ognia
Echo.
Zadaj wrogiej jednostce 3 pkt obrażeń i wzmocnij wszystkie sojusznicze jednostki Wybrańców Ognia o 1.
Śmiertelny cios: Zamiast tego wzmocnij wszystkie jednostki.
Człowiek, Rycerz, Wybrańcy Ognia
Kapitał 4: Na koniec swojej tury stwórz Fanatyka Wybrańców w tym rzędzie.
Opłata 1: Przemień Fanatyka Wybrańców w Szeregowego Płonącej Róży.
Człowiek, Rycerz, Wybrańcy Ognia
Kapitał 5: Na koniec swojej tury stwórz Fanatyka Wybrańców w tym rzędzie.
Opłata 1: Przemień Fanatyka Wybrańców w Szeregowego Płonącej Róży.
Człowiek, Łowcy Czarownic
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zablokuj jednostkę.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Oczyść jednostkę.
Człowiek, Łowcy Czarownic
Zastraszenie.
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zablokuj jednostkę.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Oczyść jednostkę.
Człowiek, Salamandra
Zastraszenie.
Rozkaz: Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
Człowiek, Salamandra
Zastraszenie.
Rozkaz (daleki zasięg): Zadaj 2 pkt obrażeń wrogiej jednostce, za którą wyznaczono nagrodę.
Człowiek, Porąbańcy
Amok.
Opłata 2: Wezwij wszystkie egzemplarze tej jednostki ze swojej talii do tego rzędu.
Człowiek, Porąbańcy
Amok.
Opłata 2: Wezwij wszystkie egzemplarze tej jednostki ze swojej talii do tego rzędu.
Maszyna, Okręt, Poławiacze
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 1 za każdego Korsarza w twojej ręce.
Maszyna, Okręt, Poławiacze
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 1 za każdego Korsarza w twojej ręce.
Człowiek, Mutant, Salamandra
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń.
Kapitał 4: Zamiast tego zadaj wrogowi 3.
Człowiek, Mutant, Salamandra
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń.
Kapitał 5: Zamiast tego zadaj wrogowi 3.
Niziołek, Złotnicy
Zastraszenie.
Rozmieszczenie: Wzmocniej tę jednostkę o 1 za każdą kartę Zbrodni w twoim ręku.
Niziołek, Złotnicy
Zysk 1.
Rozmieszczenie: Wzmocnij tę kartę o 1 za każdą kartę Zbrodni w twojej ręce.
Człowiek, Łowcy Czarownic
Zysk 2.
Opłata 1: Daj wrogiej jednostce krwawienie na 1 turę. Jeśli wyznaczono za nią nagrodę, zamiast tego zadaj jej 1 pkt obrażeń.
Człowiek, Łowcy Czarownic
Zysk 2.
Opłata 1: Daj wrogiej jednostce krwawienie na 1 turę. Jeśli wyznaczono za nią nagrodę, zamiast tego zadaj jej 1 pkt obrażeń.
Zbrodnia, Złotnicy
Zysk 4 - 6.
Za każdą sojuszniczą jednostkę Złotników zwiększ minimalny zysk o 1.
Zbrodnia, Złotnicy
Zysk 3-5.
Człowiek, Korsarz, Poławiacze
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
Śmiertelny cios: Zyskaj monety w liczbie 2.
Kapitał 5: Skorzystaj z umiejętności śmiertelnego ciosu, nawet jeśli wroga jednostka przeżyła.
Człowiek, Korsarz, Poławiacze
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
Śmiertelny cios: Zyskaj monety w liczbie 2.
Kapitał 5: Skorzystaj z umiejętności śmiertelnego ciosu, nawet jeśli wroga jednostka przeżyła.