Version History

2025
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Zmiany

Karty: 25
Rodowód.
Odliczanie 3: Zniszcz najsilniejszą jednostkę/ki na polu bitwy (nie licząc Smoków, które kontrolujesz).
Odliczanie 2: Zniszcz najsilniejszą jednostkę na polu bitwy (nie licząc tej jednostki).
Rodowód.
Rozmieszczenie: Dobierz Smoka, a następnie przenieś kartę z ręki na spód swojej talii.
Rozkaz: Zadaj wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń.
Ładunki: 0
Na początku partii ustaw liczbę ładunków na taką, która będzie odpowiadać twojemu rodowodowi [0].
Rozmieszczenie: Zadaj 2 wrogim jednostkom 2 pkt obrażeń.
Smok
Rodowód.
Rozmieszczenie: Stwórz Kataklizm w przeciwnym rzędzie na czas 2 tur.
Licznik 3: Zadaj wszystkim wrogim jednostkom 1 pkt obrażeń.
Smok
Rozkaz: Zadaj wszystkim wrogim jednostkom 1 pkt obrażeń.
Rodowód.
Jeśli ta karta znajduje się w ręce, talii lub na polu bitwy, za każdym razem, gdy wroga jednostka zostanie zniszczona lub wygnana podczas twojej tury, wzmocnij się o 1.
Rozkaz: Zadaj wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń.
Ładunki: 5.
Bestia
Za każdym razem, gdy zagrasz złotą kartę, wezwij tę jednostkę ze swojej talii do losowego rzędu sojuszniczego.
Bestia
Za każdym razem, gdy zagrasz złotą kartę, wezwij tę jednostkę ze swojej talii do losowego rzędu sojuszniczego.
Organiczne
Nasyć wrogą jednostkę umiejętnością „Jeśli siła tej jednostki jest wyższa niż 1, za każdym razem, gdy twój przeciwnik tworzy jedną lub więcej jednostek, zadaj sobie 1 pkt obrażeń. Kiedy siła tej karty osiągnie 1, nasyć tą umiejętnością sąsiadujące jednostki, które jej nie posiadają”.
Organiczne
Nasyć wrogą jednostkę umiejętnością „Jeśli siła tej jednostki jest wyższa niż 1, za każdym razem, gdy twój przeciwnik tworzy jedną lub więcej jednostek, zadaj sobie 1 pkt obrażeń. Kiedy siła tej karty osiągnie 1, nasyć tą umiejętnością sąsiadujące jednostki, które jej nie posiadają”.
Insektoid
Za każdym razem, gdy zagrywasz Insektoida, zyskaj 1 pkt pancerza.
Wrażliwość: Zniszcz tę kartę.
Insektoid
Bliskie starcie: Za każdym razem, gdy zagrywasz Insektoida, zyskaj 1 pkt pancerza.
Wrażliwość: Zniszcz tę kartę.
Maszyna, Machina Oblężnicza
Rozkaz: Stwórz i zagraj Krowie Truchło.
Ładunki: 1
Maszyna, Machina Oblężnicza
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Stwórz i zagraj Krowie Truchło.
Maszyna, Machina Oblężnicza
Zapał. Rozkaz: Zadaj wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń. Zwiększ obrażenia o 1 za każdą jednostkę ze statusem szpiega sąsiadującą z celem.
Ładunki: 1
Maszyna, Machina Oblężnicza
Gdy wroga jednostka otrzymuje status Szpiega, zadaj sąsiadującym z nią jednostkom 1 pkt obrażeń.
Człowiek
Rozmieszczenie: Daj ładunki (1) wszystkim sojuszniczym Maszynom w ręce, talii i na polu bitwy.
Człowiek, Żołnierz
Rozmieszczenie: Daj ładunki (1) wszystkim sojuszniczym Maszynom w ręce, talii i na polu bitwy.
Rozkaz: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 2. Jeśli to jednostka nieneutralna, daj jej również zapał.
Ładunki: 3

Ta umiejętność dodaje 15 pkt werbunku do limitu werbunku twojej talii.
Rozkaz: Wzmocnij sojuszniczą nieneutralną jednostkę o 2 i daj jej zapał. Ładunki: 3

Ta umiejętność dodaje 15 pkt werbunku do limitu werbunku twojej talii.
Lokalizacja
Wytrzymałość.
Rozmieszczenie: Wezwij jednostkę z talii do tego rzędu i ją zablokuj.
Rozkaz: Daj sojuszniczej jednostce witalność 0. Zwiększ tę wartość o wartość wzmocnienia wezwanej jednostki.
Lokalizacja
Wytrzymałość.
Rozmieszczenie: Wezwij jednostkę z talii do tego rzędu, zablokuj ją i usuń jej wzmocnienie.
Rozkaz: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 0. Zwiększ tę wartość o wartość usuniętego wzmocnienia.
Smok, Żołnierz
Odporność.
Rozmieszczenie: Jeśli posiadasz różne kategorie w swojej talii startowej (min. 10), Wezwij ze swojej talii do tego rzędu losową brązową nieneutralną jednostkę o głównej kategorii, której nie ma po twojej stronie pola bitwy.
Odliczanie 3: Powtórz umiejętność Rozmieszczenia i zresetuj Odliczanie.
Smok, Żołnierz
Odporność.
Rozmieszczenie: Jeśli posiadasz różne kategorie w swojej talii startowej (min. 10), Wezwij ze swojej talii do tego rzędu losową brązową nieneutralną jednostkę o głównej kategorii, której nie ma po twojej stronie pola bitwy.
Odliczanie 3: Powtórz umiejętność Rozmieszczenia i zresetuj Odliczanie.
Relikt
Harmonia.
Za każdym razem, gdy zagrywasz kolejny Relikt, stwórz i zagraj Loc Feainn: Zrównanie.
Relikt
Harmonia.
Za każdym razem, gdy zagrywasz kolejny Relikt, stwórz i zagraj Loc Feainn: Zrównanie.
Smok, Żołnierz
Rozmieszczenie: Stwórz w tym rzędzie Elfiego Czatownika, Awanturnika lub Małą Driadę.
Zyskaj umiejętność rozkazu w zależności od stworzonej jednostki:
Elfi Czatownik – Rozkaz: Stwórz i zagraj Zaczepkę.
Awanturnik – Rozkaz: Stwórz i zagraj Hartowanie.
Mała driada – Rozkaz: Stwórz i zagraj Troskę driad.
Smok, Żołnierz
Harmonia.
Rozmieszczenie: Stwórz w tym rzędzie Elfiego Czatownika, Awanturnika lub Małą Driadę.
Zyskaj dodatkową umiejętność w zależności od wyboru stworzonej jednostki.
Elfi Czatownik - Zadaj losowej jednostce przeciwnika 2 pkt obrażeń.
Awanturnik – Wzmocnij tę jednostkę o 3 i daj jej 1 pkt pancerza.
Mała driada – Daj tej jednostce witalność (3).
Krasnolud, Żołnierz
Barykada: Na koniec każdej sojuszniczej tury wzmocnij się o 1.
Krasnolud, Żołnierz
Inspiracja: Na koniec swojej tury wzmocnij się o 1.
Bestia
Zdrada.
Rozmieszczenie: Przenieś do tego rzędu wrogie jednostki (3), zadaj im 2 pkt obrażeń i stwórz w tym rzędzie Sztorm na czas trwania 3 tur.
Zemsta: Na koniec tej tury wezwij się do przeciwnego rzędu i wzmocnij się o liczbę unikalnych sojuszniczych Bestii.
Bestia
Zdrada.
Rozmieszczenie: Przenieś do tego rzędu wrogie jednostki (3), zadaj im 2 pkt obrażeń i stwórz w tym rzędzie Sztorm na czas trwania 3 tur.
Zemsta: Wezwij się do przeciwnego rzędu i wzmocnij się o liczbę unikalnych sojuszniczych Bestii.
Echo.
Popatrz na 3 wierzchnie karty ze swojej talii. Zagraj jedną z nich, a następnie przenieś resztę na swój cmentarz.
Jeśli liczba kart w twojej talii jest mniejsza niż 3, zamiast tego Stwórz i zagraj legendarną kartę twojej frakcji, której nie było w twojej talii początkowej.
Echo.
Popatrz na 3 wierzchnie karty ze swojej talii. Zagraj jedną z nich, a następnie przenieś resztę na swój cmentarz.
Jeśli liczba kart w twojej talii jest mniejsza niż 3, zamiast tego Stwórz i zagraj legendarną kartę twojej frakcji, której nie było w twojej talii początkowej.
Człowiek, Wojownik
Bliskie starcie: Za każdym razem, gdy wróg odnosi obrażenia, wzmocnij tę jednostkę o 1.
Człowiek, Wojownik
Bliskie starcie: Za każdym razem, gdy wróg odnosi obrażenia, wzmocnij tę jednostkę o 1.
Człowiek, Czarodziej
Zapał.
Rozkaz: Dobierz kartę, a następnie odrzuć kartę.
Za każdym razem, gdy odrzucasz kartę, zadaj losowej wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
Człowiek, Czarodziej
Zapał.
Rozkaz: Dobierz kartę, a następnie odrzuć kartę.
Za każdym razem, gdy odrzucasz kartę, zadaj losowej wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
Dowódca
Rozkaz: Zadaj wrogiej jednostce 6 pkt obrażeń, a następnie zyskaj monety w liczbie równej nadmiarowym obrażeniom.
Za każdym razem, gdy wroga jednostka z nagrodą zostanie zniszczona, zwiększ obrażenia o 1. Jeśli umiejętność rozkazu jest wykorzystana, zamiast tego odśwież ją i ustaw wartość zadawanych obrażeń na 1.

Ta umiejętność dodaje 15 pkt werbunku do limitu werbunku twojej talii.
Dowódca
Rozkaz: Zadaj wrogiej jednostce 6 pkt obrażeń, a następnie zyskaj monety w liczbie równej nadmiarowym obrażeniom.
Za każdym razem, gdy wroga jednostka z nagrodą zostanie zniszczona, zwiększ obrażenia o 1. Jeśli umiejętność rozkazu jest wykorzystana, zamiast tego odśwież ją i ustaw wartość zadawanych obrażeń na 1.

Ta umiejętność dodaje 16 pkt werbunku do limitu werbunku twojej talii.
Krasnolud, Złotnicy
Zasłona.
Zysk 3.
Rozmieszczenie: Wydaj wszystkie swoje monety, a następnie wzmocnij się o liczbę wydanych monet.
Jeden raz na turę, gdy osiągasz 0 szt. monet, stwórz w tym rzędzie Ładunek wybuchowy.
Krasnolud, Złotnicy
Zasłona.
Rozmieszczenie: Wydaj wszystkie swoje monety, a następnie wzmocnij się o liczbę wydanych monet.
Jeden raz na turę, gdy osiągasz 0 szt. monet, stwórz w tym rzędzie Ładunek wybuchowy.
Zysk 4.
Podejrzyj wierzchnią kartę ze swojej talii oraz dodatkową kartę za każdą posiadaną monetę. Zagraj wierzchnią kartę za darmo, lub zagraj inną, wydając monety w liczbie równej jej odległości od wierzchu talii. Pozostałe karty wtasuj z powrotem do swojej talii.
Zysk 3.
Podejrzyj wierzchnią kartę ze swojej talii oraz dodatkową kartę za każdą posiadaną monetę. Zagraj wierzchnią kartę za darmo, lub zagraj inną, wydając monety w liczbie równej jej odległości od wierzchu talii. Pozostałe karty wtasuj z powrotem do swojej talii.
Człowiek, Żołnierz
Opłata 2: Wzmocnij sąsiadujące jednostki o 1. Jeśli spowodowało to zmniejszenie liczby twoich monet do 0, zamiast tego wzmocnij je o 2.
Odnowienie: 1
Opłata 2: Wzmocnij sąsiadujące jednostki o 1. Jeśli spowodowało to zmniejszenie liczby twoich monet do 0, zamiast tego wzmocnij je o 2.
Odnowienie: 1
Fatum.
Opłata 3: Zadaj wrogiej jednostce 3 pkt obrażeń, a następnie zniszcz się.
Na koniec swojej tury zmniejsz opłatę o 1. Jeśli wartość opłaty wynosiła 0, zamiast tego zniszcz się.
Fatum.
Opłata 2: Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń, a następnie zniszcz się.
Na koniec swojej tury zmniejsz opłatę o 1. Jeśli wartość opłaty wynosiła 0, zamiast tego zniszcz się.