Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Nowa zawartość

Karty: 44
Rozkaz: Stwórz swój Manewr Bojowy w swoim rzędzie bliskiego starcia, następnie utwórz neutralny Manewr Bojowy i stwórz go w swoim rzędzie dalekiego zasięgu.
Rozkaz: Zadaj wrogiej jednostce 7 pkt obrażeń.
Śmiertelny cios: Zadaj nadmiarowe obrażenia sąsiadującym jednostkom.
Rozkaz: Zagraj brązową jednostkę ze swojej ręki, następnie dobierz dowolną jednostkę.
Rozkaz: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o wartość jej siły bazowej.
Rozkaz: Zniszcz wrogą jednostkę o sile 10 lub mniejszej.
Rozkaz: Stwórz bazową kopię wrogiej jednostki w przeciwnym rzędzie.
Rozkaz: Zadaj wszystkim wrogim jednostkom 1 pkt obrażeń. Jeśli siła którejś z nich była inna niż bazowa, zamiast tego zadaj jej 2 pkt obrażeń.
Człowiek, Przeklęty, Bandyta
Rozmieszczenie: Jeśli twoja talia startowa liczy 25 lub więcej jednostek, Utwórz klątwę, która zastąpi twoją umiejętność dowódcy, następnie Utwórz błogosławieństwo i nasyć nim swoją umiejętność dowódcy.
Człowiek, Czarodziej
Zapał, Rozkaz: Nasyć wrogą jednostkę zdolnością „Za każdym razem, gdy twój przeciwnik zagrywa kartę, zadaj sobie 1 pkt obrażeń.”.
Odnowienie: 3
Za każdym razem, gdy zagrywasz Przeklętą kartę, zmniejsz licznik Odnowienia o 1.
Odnowienie: 7
Jeśli na koniec twojej tury twoja umiejętność dowódcy wciąż nie jest zużyta, wzmocnij najsłabszą sojuszniczą jednostkę o 1.
Po wykorzystaniu swojej umiejętności dowódcy losowo rozdziel 8 pkt obrażeń między wszystkie wrogie jednostki.
Po wykorzystaniu swojej umiejętności dowódcy zagraj jednostkę o najniższym koszcie werbunku ze swojej talii.
Za każdym razem, gdy zagrywasz jednostkę o nieparzystej sile, wzmocnij ją o 1 za każdą sąsiadującą jednostkę o parzystej sile.
Za każdym razem, gdy zagrywasz jednostkę o parzystej sile, wzmocnij ją o 1 za każdą sąsiadującą jednostkę o nieparzystej sile.
Za każdym razem, gdy spasujesz, wzmocnij najsłabszą sojuszniczą jednostkę o 5.
Po wykorzystaniu swojej umiejętności dowódcy zmień siłę najsłabszej sojuszniczej jednostki na 12.
Człowiek, Bandyta
Rozmieszczenie: Jeśli twoja talia startowa liczy 25 lub więcej jednostek, wezwij wszystkie kopie tej karty ze swojej talii.
Scenariusz, Przeklęty
Fatum.
Scenariusz: Przejdź krok dalej za każdym razem, gdy zagrasz jednostkę z Pokrzepieniem.
Prolog: Stwórz w tym rzędzie Przeklętą Damę.
Rozdział 1: Za każdym razem, gdy zagrywasz jednostkę, która nie aktywuje żadnej z twoich jednostek z Pokrzepieniem, najpierw wzmocnij ją o 2.
Rozdział 2: Zagraj najsilniejszą brązową jednostkę Potworów ze swojej talii.
Bestia, Przeklęty
Na początku gry zyskaj Odporność.
Rozmieszczenie: Wzmocnij się o 0.
Rozkaz: Zwiększ wartość wzmocnienia o 2, następnie zagraj się ponownie.
Jednostki zagrane przez przeciwnika mogą aktywować twoje umiejętności Pokrzepienia.
Roślina, Przeklęty
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Pochłoń sojuszniczą jednostkę. Zdolności pokrzepienia aktywowane w wyniku zagrania tej karty aktywują się dwukrotnie.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Nasyć sojusznicze jednostki (2) zdolnością „Pokrzepienie.”.
Człowiek, Przeklęty
Pokrzepienie.
Rozkaz: Zmniejsz swoją siłę o połowę i zniszcz wrogą jednostkę, której siła wynosi maksymalnie tyle, o ile obniżono swoją siłę.
Scenariusz
Fatum.
Scenariusz: Przejdź krok dalej za każdym razem, gdy zagrasz złotego Kultystę.
Prolog: Stwórz w tym rzędzie Wtajemniczonego Wiecznego Zaćmienia.
Rozdział 1: Nasyć wszystkich swoich Kultystów bez zdrady, którzy znajdują się na polu bitwy, w twojej ręce i w talii, zdolnością „Za każdym razem, gdy zagrywasz Kultystę, wzmocnij się o 1, następnie zwiększ tę wartość o 1, jeśli była to brązowa karta.”.
Rozdział 2: Stwórz i zagraj Diakona Wiecznego Zaćmienia.
Człowiek, Kultysta
Na początku gry nasyć kategorią Kultysty losowe złote jednostki ze swojej talii początkowej, które nie są Kultystami (2), następnie nasyć je zdolnością „Jeśli kontrolujesz 3 lub więcej Kultystów, po zagraniu lub wezwaniu tej karty zadaj 3 pkt obrażeń najsłabszej wrogiej Nasyconej jednostce.”.
Człowiek, Kultysta
Rozmieszczenie: Nasyć jednostkę z twojej ręki kategorią Kultysty.
Rozkaz: Nasyć jednostkę ze swojej talii kategorią Kultysty.
Rozkaz: Nasyć brązową wrogą jednostkę zdolnością „Za każdym razem, gdy przeciwnik zagrywa Kultystę, zadaj sobie 1 pkt obrażeń. Zemsta: Stwórz w przeciwnym rzędzie swoją bazową kopię, zmień jej siłę na 1 i Nasyć ją kategorią Kultysty.”.
Scenariusz, Przeklęty
Fatum.
Scenariusz: Przejdź krok dalej za każdym razem, gdy zagrasz Rycerza.
Prolog: Wezwij brązowego Rycerza ze swojej talii do tego rzędu.
Rozdział 1: Za każdym razem, gdy sojusznicza jednostka aktywuje swoją Łaskę, wzmocnij sąsiadujące z nią jednostki o 2.
Rozdział 2: Stwórz i zagraj Szaleńczą Szarżę.
Człowiek, Przeklęty, Arystokrata
Odporność.
Łaska 5, Rozkaz: Nasyć sojuszniczą jednostkę zdolnością „Za każdym razem, gdy ta jednostka jest wzmacniana poprzez inne umiejętności, wzmocnij ją o taką samą liczbę punktów.”.
Człowiek, Rycerz
Tarcza.
Łaska 8: Stwórz Bronwen Zuchwałą po prawej stronie.
Łaska 14: Wzmocnij sojuszniczą Bronwen Zuchwałą o 3.
Zemsta: Zablokuj sojuszniczą Bronwen Zuchwałą.
Człowiek, Rycerz
Na koniec swojej tury wzmocnij się o 1 za każdą wzmocnioną sąsiadującą jednostkę i zadaj sobie 1 pkt obrażeń za każdą ranną sąsiadującą jednostkę.
Łaska 9: Daj sąsiadującym jednostkom tarczę, następnie nasyć je zdolnością „Za każdym razem, gdy ta jednostka traci tarczę, wzmocnij ją o 2.”.
Człowiek, Rycerz
Rozkaz: Wzmocnij następną zagraną przez siebie jednostkę o 2. Jeśli to Rycerz, nasyć go także zdolnością „Na koniec swojej tury wzmocnij się o 1.”.
Fatum.
Utwórz brązową jednostkę Scoia'tael o głównej kategorii, której nie kontrolujesz.
Fatum.
Scenariusz, Przeklęty
Fatum.
Scenariusz: Przejdź krok dalej za każdym razem, gdy zagrasz jednostkę z Harmonią.
Prolog: Stwórz w tym rzędzie Strażniczkę Jeziora: Aspekt Jutrzenki i zmień jej siłę na taką, która odpowiada liczbie jednostek Scoia'tael z unikatowymi kategoriami głównymi w twojej talii.
Rozdział 1: Za każdym razem, gdy zagrywasz jednostkę Scoia'tael, wzmocnij ją o 1 za każdą kategorię, którą posiada.
Rozdział 2: Stwórz i zagraj Loc Feainn: Zrównanie.
Harmonia.
Harmonia tej jednostki aktywuje się także, gdy karta jest w ręce lub w talii.
Bestia, Przeklęty
Harmonia.
Rozkaz: Nasyć sojuszniczą jednostkę zdolnością „Harmonia.”.
Maszyna, Przeklęty, Sługa, Okręt
Fatum.
Rozkaz: Zadaj wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń i Nasyć ją zdolnością „Za każdym razem, gdy ta jednostka otrzymuje obrażenia od innych umiejętności, zadaj sobie takie same obrażenia.”.
Ładunki: 1
Scenariusz, Przeklęty
Fatum.
Scenariusz: Przejdź krok dalej za każdym razem, gdy zagrasz Korsarza.
Prolog: Stwórz w tym rzędzie Drakkar Bjorna.
Rozdział 1: Za każdym razem, gdy przeciwnik zagrywa jednostkę, nasyć ją zdolnością „Zemsta: Stwórz w tym rzędzie Kataklizm na czas 1 tury.”.
Rozdział 2: Oczyść i ulecz sojuszniczy Drakkar Bjorna, zwiększ jego siłę bazową o 5 i daj mu ładunki (1).
Jeśli nie kontrolujesz Drakkara Bjorna, zamiast tego Stwórz go w tym rzędzie.
Człowiek, Przeklęty, Korsarz
Weteran.
Rozmieszczenie: Zetrzyj się z wrogą jednostką.
Rozkaz, Żądza krwi 2: Odrzuć kartę, następnie przenieś się z powrotem do ręki.
Człowiek, Przeklęty, Korsarz
Rozmieszczenie: Nasyć wrogą jednostkę zdolnością „Zemsta: Stwórz w tym rzędzie Kataklizm na czas 2 tury.”, następnie Stwórz w jej rzędzie Kataklizm na czas 4 tur.
Człowiek, Przeklęty, Korsarz, Poławiacze
Kapitał 9, Opłata 3: Nasyć wrogą jednostkę zdolnością „Za każdym razem, gdy przeciwnik zyskuje monety, zadaj sobie 1 pkt obrażeń.”.
Scenariusz, Przeklęty
Fatum.
Scenariusz: Przejdź krok dalej za każdym razem, gdy zagrasz Poławiaczy.
Prolog: Stwórz w tym rzędzie Gudrun Bjornsdottir.
Rozdział 1: Kapitał 8: Na koniec swojej tury zyskaj tyle monet, aby wypełnić swój mieszek.
Rozdział 2: Zadaj najsilniejszej wrogiej jednostce obrażenia równe liczbie monet, które posiadasz.
Człowiek, Korsarz, Poławiacze
Rozmieszczenie: Stwórz w tym rzędzie bazowe kopie tej karty (3). Zmniejsz liczbę kopii o 1 za każdy licznik.
Aktywacja twojego Kapitału wymaga o 1 mniej monet.
Kapitał 9: Gdy ta karta pod koniec twojej tury znajduje się w twojej ręce lub w talii, raz na rundę zmniejsz wartość licznika o 1.
Licznik: 3
Człowiek, Korsarz, Poławiacze
Zysk 3.
Kapitał 7, Opłata 3: Nasyć sojuszniczą jednostkę zdolnością „Na koniec swojej tury zyskaj monety (1).”.
Człowiek, Korsarz, Poławiacze
Odliczanie 3: Zyskaj monety w liczbie 6.

Zmiany

Karty: 27
Człowiek, Przeklęty
Rozkaz: Powtórz umiejętność rozmieszczenia następnej jednostki, którą zagrasz w tej turze.
Człowiek, Przeklęty
Rozkaz: Powtórz umiejętność rozmieszczenia następnej jednostki, którą zagrasz w tej turze.
Człowiek, Czarodziej, Rycerz
Ilekroć zagrywasz kartę Zaklęcia, stwórz w tym rzędzie losową jednostkę o identycznym koszcie werbunku.
Licznik: 3.
Człowiek, Czarodziej
Ilekroć zagrywasz kartę Zaklęcia, stwórz w tym rzędzie losową jednostkę o identycznym koszcie werbunku.
Licznik: 3.
Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o wartość równą obrażeniom, jakie otrzymały wrogie jednostki w tej turze, lub zadaj wrogiej jednostce taką ilość obrażeń, o jaką zostały wzmocnione sojusznicze jednostki w tej turze.
Zamień siłę najsilniejszej i najsłabszej jednostki na polu bitwy.
Człowiek, Przeklęty, Bandyta
Siła tej karty nie może być zmieniana przez inne zdolności.
Człowiek, Przeklęty, Bandyta
Siła tej karty nie może być zmieniana przez inne karty lub zdolności.
Człowiek, Przeklęty
Rozmieszczenie: Wzmocnij tę kartę o koszt werbunku jednostki z prawej.
Człowiek, Przeklęty
Rozmieszczenie: Wzmocnij tę kartę o koszt werbunku jednostki z prawej.
Ogroid, Wojownik
Rozmieszczenie: Jeśli ta karta nie aktywuje żadnej twojej jednostki z Pokrzepieniem, zadaj sobie 3 pkt obrażeń i Nasyć się zdolnością „Pokrzepienie.”.
Ogroid, Wojownik
Pokrzepienie.
Człowiek, Żołnierz
Asymilacja: 2.
Człowiek, Żołnierz
Asymilacja: 2.
Rozkaz: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 5.
Jeśli aktywowało to Łaskę sojuszniczej jednostki, odśwież Rozkaz i zmniejsz wzmocnienie o 1.

Ta umiejętność dodaje 15 pkt werbunku do limitu werbunku twojej talii.
Rozkaz: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 1. Odnowienie: 2.

Ta umiejętność dodaje 16 pkt werbunku do limitu werbunku twojej talii.
Człowiek, Rycerz
Wytrzymałość, Tarcza.
Łaska 12: Zyskaj wytrzymałość.
Człowiek, Rycerz
Tarcza. Wytrzymałość.
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 5 pkt obrażeń.
Śmiertelny cios: Zachowaj bazową siłę zniszczonej jednostki. Następnym razem, gdy zagrasz jednostkę, wzmocnij ją o zachowaną wartość, następnie zniszcz się.
Rozmieszczenie: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 6.
Za każdym razem, gdy zagrywasz Rycerza, wzmocnij ją o 1
Człowiek, Żołnierz, Rycerz
Za każdym razem, gdy zagrywasz jednostkę, wzmocnij ją o 1.
Łaska 12, Rozkaz: Wzmocnij o 1 wszystkie sojusznicze jednostki, które są wzmocnione.
Człowiek, Żołnierz, Rycerz
Formacja.
Rozkaz: Wzmocnij sąsiadujące jednostki o 1.
Za każdym razem, gdy zagrywasz jednostkę, wzmocnij ją o 1.
Człowiek, Rycerz
Tarcza
Jeśli na końcu twojej tury ta jednostka ma tarczę, wzmocnij się o 2.
Łaska 10, Rozkaz: Zyskaj tarczę.
Człowiek, Rycerz
Tarcza.
Na koniec każdej sojuszniczej tury wzmocnij tę jednostkę o 2 jeśli ta jednostka ma tarczę.
Człowiek, Żołnierz, Rycerz
Barykada (daleki zasięg): Na koniec swojej tury wzmocnij się o 1.
Wrażliwość: Przenieś się do rzędu bliskiego starcia, a następnie zadaj najsilniejszej jednostce wroga 2 pkt obrażeń.
Łaska 8: Wzmocnij sąsiadujące jednostki o 1.
Człowiek, Żołnierz, Rycerz
Barykada (daleki zasięg): Na koniec swojej tury wzmocnij tę jednostkę o 1.
Wrażliwość: Przenieś tę jednostkę do rzędu bliskiego starcia, a następnie zadaj najsilniejszej wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
Człowiek, Rycerz
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zadaj wrogowi 2 pkt obrażeń.
Śmiertelny cios: Zyskaj witalność (2).
Łaska 6: Wzmocnij się o 2.
Człowiek, Rycerz
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
Śmiertelny cios: Zyskaj witalność na 2 tur(y).
Działania Wojenne
Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 5 i daj jej 2 pkt pancerza.
Jeśli jest to Rycerz, daj mu również witalność (2).
Działania Wojenne
Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 4 i daj jej 2 pkt pancerza.
Jeśli kontrolujesz Rycerza, daj jej również witalność na kilka tur (3).
Stwórz w rzędzie Młode Driady w liczbie 2.
Stwórz w rzędzie Młode Driady w liczbie 2.
Harmonia 2.
Harmonia 2.
Elf, Czarodziej
Rozmieszczenie: Wzmocnij jednostkę z ręki, która nie została jeszcze wzmocniona o liczbę wzmocnionych jednostek znajdujących się w twojej ręce.
Elf, Czarodziej
Rozmieszczenie: Wzmocnij jednostkę z ręki, która nie została jeszcze wzmocniona o liczbę wzmocnionych jednostek znajdujących się w twojej ręce.
Driada
Harmonia.
Driada
Harmonia.
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Daj wrogiej jednostce truciznę.
Rozkaz (daleki zasięg): Daj sojuszniczej jednostce Witalność na czas 3 tur.
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Daj wrogiej jednostce truciznę.
Rozkaz (daleki zasięg): Daj sojuszniczej jednostce Witalność na czas 3 tur.
Wiedźmin
Rozmieszczenie: Zyskaj 1 pkt. pancerza za każdą ranną jednostkę.
Adrenalina 4: Kiedy twój przeciwnik zagra jednostkę po swojej stronie pola bitwy, Zetrze się ona z Arnaghadem.
Wiedźmin
Rozmieszczenie: Zyskaj 1 pkt pancerza za każdą uszkodzoną jednostkę.
Adrenalina 4: Kiedy twój przeciwnik zagra jednostkę po swojej stronie pola bitwy, zadaj jej obrażenia równe sile Arnaghada i zadaj Arnaghadowi obrażenia równe sile tej jednostki.
Człowiek, Korsarz
Rozmieszczenie: Daj 2 pkt pancerza 3 Korsarzom i Okrętom w swojej ręce.
Rozkaz: Zadaj jednostce 1 pkt obrażeń.
Odnowienie: 2
Za każdym razem, gdy zagrasz Korsarza lub Okręt obok Cracha, Zetrze się on z najsłabszą wrogą jednostką.
Człowiek, Korsarz
Rozmieszczenie: Daj 2 pkt pancerza 3 Korsarzom i Okrętom w swojej ręce.
Rozkaz: Zadaj jednostce 1 pkt obrażeń.
Odnowienie: 2
Za każdym razem gdy zagrasz Korsarza lub Okręt obok Cracha, zadaj jemu i wrogiej jednostce o najmniejszej sile tyle punktów obrażeń, ile wynosi ich wzajemna siła.
Bestia
Rozmieszczenie: Zyskaj Zasłonę.
Rozkaz: Stwórz Deszcz we wrogim rzędzie na 2 tury, a następnie zadaj sobie obrażenia w wysokości 2.
Na koniec tury zadaj sąsiednim jednostkom obrażenia w wysokości 1, a następnie zyskaj 1 mocy bazowej za każdą zranioną jednostkę. Jeśli zraniona jednostka była Kultystą, odśwież swój Rozkaz.
Bestia
Zasłona.
Rozkaz: Stwórz Deszcz na wrogim rzędzie na 2 tury, a następnie zadaj tej jednostce obrażenia w wysokości 2.
Na koniec tury zadaj sąsiednim jednostkom obrażenia w wysokości 1, a następnie zyskaj 1 siły bazowej za każdą zranioną jednostkę. Jeśli zraniona jednostka była Kultystą, odśwież swój Rozkaz.
Fatum.
Scenariusz: Przejdź krok dalej za każdym razem, gdy zagrasz Niepostrzeżonego.
Prolog: Stwórz Niedyskretną Kokotę w tym rzędzie.
Rozdział 1: Stwórz Novigradzkie Kokoty w tym rzędzie.
Rozdział 2: Zyskaj monety w liczbie 6.
Scenariusz
Fatum.
Scenariusz: Przejdź krok dalej za każdym razem, gdy zagrasz Niepostrzeżonego.
Prolog: Stwórz Novigradzkie Kokoty w tym rzędzie.
Rozdział 1: Zyskaj monety w liczbie 6.
Rozdział 2: Stwórz Niedyskretną Kokotę w tym rzędzie.
Bestia, Złotnicy
Zastraszenie 2.
Haracz 2: Zyskaj odporność.
Bestia, Złotnicy
Zastraszenie 2.
Haracz 2: Zyskaj odporność.
Człowiek, Czarodziej, Salamandra
Haracz 5: Zadaj trzem sąsiadującym wrogim jednostkom 2 pkt obrażeń.
Za każdym razem, gdy zapłacisz haracz, zyskaj monety w liczbie 1.
Adrenalina 5: Zamiast tego otrzymaj monety w liczbie 2.
Człowiek, Czarodziej, Salamandra
Haracz 4: Zadaj trzem sąsiadującym wrogim jednostkom 2 pkt obrażeń.
Za każdym razem, gdy zapłacisz haracz, zyskaj monety w liczbie 1.
Adrenalina 5: Zamiast tego otrzymaj monety w liczbie 2.
Człowiek, Niepostrzeżeni
Rozmieszczenie: Daj jednostce truciznę. Jeśli to sojusznik, zyskaj monety w liczbie 3.
Człowiek
Rozmieszczenie: Daj jednostce truciznę. Jeśli to sojusznik, zyskaj monety w liczbie 3.