Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

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Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Conteúdo novo

Cartas: 44
Ordem: faz surgir seu estratagema em sua fileira corpo a corpo e, em seguida, cria um estratagema Neutro e o faz surgir na sua fileira de longa distância.
Ordem: reforça uma unidade aliada com sua base de poder.
Ordem: causa 1 de dano a todas as unidades inimigas, mas, se alguma tem poder diferente do básico, causa 2 de dano.
Ordem: causa 7 de dano a uma unidade inimiga.
Golpe Fatal: causa o excesso de dano a unidades adjacentes.
Ordem: faz surgir uma cópia básica de uma unidade inimiga na fileira oposta.
Ordem: usa uma unidade de bronze da sua mão e, em seguida, compra uma unidade à sua escolha.
Ordem: destrói uma unidade inimiga com 10 ou menos de poder.
Humano, Amaldiçoado, Bandido
Mobilização: se o seu baralho inicial tem ao menos 25 unidades, cria uma maldição para substituir sua habilidade de líder e, em seguida, cria uma bênção e infunde sua habilidade de líder com ela.
Humano, Mago
Zelo, Ordem: infunde uma unidade inimiga com “Sempre que seu oponente ganha uma carta, causa 1 de dano a si.”.
Tempo de espera: 3
Sempre que você usa uma carta amaldiçoada, reduz em 1 o tempo de espera.
Sempre que você jogar uma unidade com poder ímpar, reforça-a em 1 para cada unidade de poder par adjacente.
Sempre que você jogar uma unidade com poder par, reforça-a em 1 para cada unidade de poder ímpar adjacente.
Após usar a sua habilidade de líder, usa a unidade de menor recrutamento do seu baralho.
No fim do seu turno, se a sua habilidade de líder não é usada, reforça em 1 a unidade aliada de menor poder.
Depois de usar sua habilidade de líder, divide aleatoriamente o dano de 8 entre todas as unidades inimigas.
Sempre que você passa, reforça em 5 a unidade aliada de menor poder.
Tempo de espera: 7
Depois de usar sua habilidade de líder, define como 12 a unidade aliada de menor poder.
Humano, Bandido
Mobilização: se o seu baralho inicial tem ao menos 25 unidades, invoca todas as cópias de si mesma do seu baralho.
Cenário, Amaldiçoado
Condenado.
Cenário: progride sempre que você usa uma unidade com Prosperar.
Prólogo: faz surgir Donzela Amaldiçoada nesta fileira.
Capítulo 1: sempre que você usa uma unidade, se ela não ativa nenhuma das suas unidades com Prosperar, reforça-a em 2 primeiro.
Capítulo 2: usa a unidade Monstro de bronze de maior poder do seu baralho.
Fera, Amaldiçoado
No início do jogo, recebe Imune.
Mobilização: reforça a si em 0.
Ordem: aumenta em 2 o valor do reforço e, em seguida, usa a si novamente.
Unidades usadas por seu oponente podem ativar suas habilidades de Prosperar.
Planta, Amaldiçoado
Mobilização (corpo a corpo): consome uma unidade aliada. Habilidades de Prosperar ativadas devido a usar esta carta ativam duas vezes.
Mobilização (longa distância): infunde 2 unidades aliadas com “Prosperar.”.
Humano, Amaldiçoado
Prosperar.
Ordem: reduz o próprio poder e destrói uma unidade inimiga cp, poder até o valor de poder que você removeu dessa carta.
Cenário
Condenado.
Cenário: progride sempre que usa um Cultista de ouro.
Prólogo: invoca um Iniciado do Eclipse Eterno nesta fileira.
Capítulo 1: infunde todos os Cultistas não Desleais no campo de batalha, na sua mão e no seu baralho com “Sempre que você jogar com um Cultista, reforça a si em 1 e, em seguida, aumenta esse valor em 1 se for bronze.”.
Capítulo 2: faz surgir e joga Diácono do Eclipse Eterno.
Humano, Cultista
No início do jogo, infunde 2 unidades de ouro não Cultistas aleatórias em seu baralho inicial com a categoria Cultista e infunde-as com “Depois que esta carta é usada ou invocada, se você controla 3 ou mais Cultistas, causa 3 de dano à unidade inimiga infusa de menor poder.”.
Humano, Cultista
Mobilização: infunde uma unidade em sua mão com a categoria Cultista.
Ordem: infunde uma unidade em seu baralho com a categoria Cultista.
Humano, Cultista
Ordem: infunde uma unidade inimiga de bronze com “Sempre que o seu oponente usa um Cultista, causa 1 de dano a si. Desejo de Morte: faz surgir uma cópia básica de si na fileira oposta, define como 1 seu poder e infunde-a com a categoria Cultista.”.
Cenário, Amaldiçoado
Condenado.
Cenário: progride sempre que você joga um Cavaleiro.
Prólogo: invoca um Cavaleiro de bronze do seu baralho nesta fileira.
Capítulo 1: sempre que uma unidade aliada ativa Graça, reforça em 2 suas unidades adjacentes.
Capítulo 2: faz surgir e usa Investida Maluca.
Humano, Amaldiçoado, Aristocrata
Imunidade.
Graça 5, Ordem: infunde uma unidade aliada com “Sempre que esta unidade recebe reforço de outras habilidades, reforça a si mesmo na mesma quantidade.”.
Humano, Cavaleiro
Escudo.
Graça 8: faz surgir Bronwen, a Audaz, à direita.
Graça 14: reforça em 3 a Bronwen, a Audaz, aliada.
Desejo de Morte: bloqueia a Bronwen, a Audaz, aliada.
Humano, Cavaleiro
No fim do seu turno, reforça a si em 1 para cada unidade reforçada adjacente e causa 1 de dano a si para cada unidade adjacente que sofreu dano.
Graça 9: concede Escudo às unidades adjacentes e, em seguida, infunde-as com “Sempre que esta unidade perde um escudo, reforça a si em 2.”.
Humano, Cavaleiro
Ordem: a próxima unidade que você usa é reforçada em 2. Se for um Cavaleiro, também o infunde com “No fim do seu turno, reforça a si em 1.”.
Condenado.
Condenado.
Cria uma unidade Scoia'tael de bronze com uma categoria principal que você não controla.
Cenário, Amaldiçoado
Condenado.
Cenário: progride sempre que você usa uma unidade com Harmonia.
Prólogo: faz surgir um Guardião do Lago: Aspecto do Amanhecer nesta fileira e define seu poder como o número de unidades Scoia’tael com categorias principais únicas no seu baralho inicial.
Capítulo 1: sempre que você usa uma unidade Scoia'tael, reforça-a em 1 para cada categoria que ela tem.
Capítulo 2: faz surgir e usa Loc Feainn: Convergência.
Harmonia.
A Harmonia desta unidade também é acionada na mão e no baralho.
Fera, Amaldiçoado
Harmonia.
Ordem: infunde uma unidade aliada com “Harmony.”.
Máquina, Amaldiçoado, Ficha, Navio
Condenado.
Ordem: causa 1 de dano a uma unidade inimiga e infunde-a com “Sempre que esta unidade recebe dano de outras habilidades, causa dano a si na mesma quantidade.”.
Carga: 1
Cenário, Amaldiçoado
Condenado.
Cenário: Progresso progride sempre que você joga um Pirata.
Prólogo: faz surgir o Drakkar de Bjorn nesta fileira.
Capítulo 1: sempre que seu oponente usa uma unidade, infunde-a com “Desejo de Morte: faz surgir Cataclismo por 1 turno nesta fileira.”.
Capítulo 2: purifica e cura. um Drakkar de um Bjorn aliado, aumenta em 5 sua base de poder e concede-lhe 1 de Carga.
Se você não controla o Drakkar de Bjorn, faz surgir um nesta fileira.
Humano, Amaldiçoado, Pirata
Veterano.
Mobilização: confronta uma unidade inimiga.
Ordem, Sede de Sangue 2: descarte uma carta e, em seguida, volta para a sua mão.
Humano, Amaldiçoado, Pirata
Mobilização: infunde uma unidade inimiga com “Desejo de Morte: faz surgir Cataclismo nesta fileira por 2 turnos.”. Em seguida, faz surgir Cataclismo em sua fileira por 4 turno.
Cenário, Amaldiçoado
Condenado.
Cenário: progride sempre que você usa um Mantamaré.
Prólogo: faz surgir Gudrun Bjornsdottir nesta fileira.
Capítulo 1: Acúmulo 8: no fim do seu turno, recebe moedas suficientes para encher sua bolsa.
Capítulo 2: causa dano à unidade inimiga mais alta com a quantidade de moedas que você tem.
Humano, Amaldiçoado, Pirata, Matamarés
Acúmulo 9, Taxa 3: infunde uma unidade inimiga com “Sempre que seu oponente ganhar moedas, causa 1 de dano a si.”.
Humano, Pirata, Matamarés
Mobilização: faz surgir 3 cópias básicas de si nesta fileira. Reduz em 1 o número de cópias para cada Contador.
Seus acúmulos exigem 1 menos moedas para ativar.
Acúmulo 9: uma vez por rodada, no fim do seu turno, enquanto estiver na mão ou no baralho, remove um contador.
Contador: 3
Humano, Pirata, Matamarés
Lucro 3.
Acúmulo 7, Taxa 3: infunde uma unidade aliada com “No fim do seu turno, recebe 1 moedas.”.
Humano, Pirata, Matamarés
Cronômetro 3: recebe 6 moedas.

Alterações

Cartas: 27
Humano, Amaldiçoado
Ordem: repete a habilidade de mobilização da próxima unidade que você jogar durante este turno.
Humano, Amaldiçoado
Ordem: repete a habilidade de mobilização da próxima unidade que você jogar durante este turno.
Humano, Mago, Cavaleiro
Sempre que você usa uma carta de Feitiço, faz surgir uma unidade aleatória com o mesmo custo de recrutamento nesta fileira.
Contador: 3.
Humano, Mago
Sempre que você usa uma carta de Feitiço, faz surgir uma unidade aleatória com o mesmo custo de recrutamento nesta fileira.
Contador: 3.
Reforça uma unidade aliada com a quantidade de dano causado a unidades inimigas neste turno ou causa dano a uma unidade inimiga na quantidade de reforço dado a unidades aliadas neste turno.
Troca o poder da unidade de maior e menor poder no campo de batalha.
Humano, Amaldiçoado, Bandido
O poder desta carta não pode ser alterado por outras habilidades.
Humano, Amaldiçoado, Bandido
Nenhuma outra carta ou habilidade pode alterar o poder desta carta.
Humano, Amaldiçoado
Mobilização: reforça a si equivalente ao custo de recrutamento da carta à direita.
Humano, Amaldiçoado
Mobilização: reforça a si equivalente ao custo de recrutamento da carta à direita.
Ogroide, Guerreiro
Mobilização: se esta carta não ativar nenhuma das suas unidades com Prosperar, causa 3 de dano a si e infunde-se com “Prosperar.”.
Ogroide, Guerreiro
Prosperar.
Humano, Soldado
Assimilar 2.
Humano, Soldado
Assimilar 2.
Ordem: reforça em 5 uma unidade aliada.
Se ativar a habilidade Graça de uma unidade aliada, atualiza a Ordem e reduz em 1 o reforço.

Esta habilidade adiciona 15 recrutamentos ao limite de recrutamentos do seu baralho.
Ordem: reforça uma unidade aliada em 1. Tempo de espera: 2

Esta habilidade adiciona 16 de recrutamento ao limite do seu baralho.
Humano, Cavaleiro
Resiliência, Escudo.
Graça 12: recebe Resiliência.
Humano, Cavaleiro
Escudo. Resiliência.
Humano, Soldado, Cavaleiro
Sempre que você jogar uma unidade, reforça-a em 1.
Graça 12, Ordem: reforça em 1 todas as unidades aliadas reforçadas.
Humano, Soldado, Cavaleiro
Formação.
Ordem: reforça em 1 as unidades adjacentes.
Sempre que usar uma unidade, ela se reforçará em 1.
Mobilização: causa 5 de dano a uma unidade inimiga.
Golpe Fatal: armazena a base de poder da unidade destruída. Na próxima vez que você usar uma unidade, reforça-a na quantidade armazenada e depois destrói-se.
Mobilização: reforça uma unidade aliada em 6.
Sempre que você usa um Cavaleiro, reforça-o em 1.
Humano, Cavaleiro
Escudo
No fim do seu turno, se esta unidade tem Escudo, reforça a si em unidade em 2.
Graça 10, Ordem: recebe Escudo.
Humano, Cavaleiro
Escudo.
Todo turno de aliados, no fim do turno, reforça em 2 esta unidade se ela tem um escudo.
Humano, Cavaleiro
Mobilização (corpo a corpo): causa 2 de dano a um inimigo
Golpe Fatal: recebe vitalidade (2).
Graça 6: reforça a si em 2.
Humano, Cavaleiro
Mobilização (Corpo a corpo): causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
Golpe Fatal: ganha vitalidade a uma unidade aliada por 2 turnos.
Humano, Soldado, Cavaleiro
Barricada (longa distância): no fim do seu turno, reforça a si em 1.
Exposto: move-se para a fileira corpo a corpo e, em seguida, causa 2 de dano à unidade inimiga de poder mais alto.
Graça 8: reforça as unidades adjacentes em 1.
Humano, Soldado, Cavaleiro
Barricada (Longa distância): no fim do seu turno, reforça a si em 1.
Exposto: move a si para a fileira Corpo a corpo e, em seguida, causa 2 de dano à unidade inimiga com mais poder.
Milícia
Reforça em 5 uma unidade aliada e concede-lhe 2 armadura.
Se é um Cavaleiro, também lhe concede vitalidade (2).
Milícia
Reforça uma unidade aliada em 4 e concede 2 de Armadura.
Se você controla um cavaleiro, também concede Vitalidade a ele por 3 turnos.
Faz surgir 2 Crias de Dríade na fileira.
Faz surgir 2 Crias de Dríade na fileira.
Harmonia 2.
Harmonia 2.
Elfo, Mago
Mobilização: reforça uma unidade não reforçada na sua mão com o número de unidades reforçadas na sua mão.
Elfo, Mago
Mobilização: reforça uma unidade não reforçada na sua mão com o número de unidades reforçadas na sua mão.
Dríade
Harmonia.
Dríade
Harmonia.
Mobilização (Corpo a corpo): concede Veneno a uma unidade inimiga.
Ordem (Longa distância): concede Vitalidade a uma unidade aliada por 3 turnos.
Mobilização (Corpo a corpo): concede Veneno a uma unidade inimiga.
Ordem (Longa distância): concede Vitalidade a uma unidade aliada por 3 turnos.
Bruxo
Mobilização: recebe 1 de armadura para cada unidade que recebeu dano.
Adrenalina 4: quando oponente usa uma unidade no próprio campo de batalha, confronta-se com Arnaghad.
Bruxo
Mobilização: ganha 1 de Armadura para cada unidade danificada.
Adrenalina 4: quando seu adversário usa uma unidade no próprio lado do campo de batalha, causa dano a esta unidade equivalente ao poder de Arnaghad e dano a Arnaghad equivalente ao poder desta unidade.
Humano, Pirata
Mobilização: concede 2 de armadura a 3 Piratas ou Navios em sua mão.
Ordem: causa 1 de dano a uma unidade.
Tempo de espera: 2
Sempre que você joga um Pirata ou Navio ao lado de Crach, ele confronta a unidade inimiga de menor poder.
Humano, Pirata
Mobilização: concede 2 de Armadura a 3 Piratas ou Barcos na sua mão.
Ordem: causa 1 a uma unidade.
Tempo de espera: 2
Sempre que você usa um PIrata ou Barco ao lado de Crach, causa dano a ele e à unidade com menor poder equivalente ao poder da outra unidade.
Fera
Mobilização: recebe Véu.
Ordem: faz surgir chuva numa fileira inimiga por 2 turnos e, em seguida, causa 2 de dano a si.
No fim do seu turno, causa 1 de dano a unidades adjacentes e, em seguida, recebe 1 de base de poder para toda unidade que recebeu dano. Se alguma unidade dessas é um Cultista, atualiza esta Ordem.
Fera
Véu.
Ordem: faz surgir Chuva em uma fileira inimiga por 2 turno(s) e, em seguida, causa 2 de dano a si.
No fim do seu turno, causa 1 de dano às unidades adjacentes e, em seguida, ganha 1 de poder base para cada unidade danificada. Se qualquer unidade danificada for Cultista, redefine a sua Ordem.
Condenado.
Cenário: progrida sempre que você jogar um Vistagrossa.
Prólogo: faz surgir uma Sedutora Lânguida nesta fileira.
Capítulo 1: faz surgir Pitangas de Passiflora nesta linha.
Capítulo 2: recebe 6 moedas.
Cenário
Condenado.
Cenário: avança sempre que você usa um Vistagrossa.
Prólogo: faz surgir Pitangas de Passiflora nesta fileira.
Capítulo 1: ganha 6 moedas.
Capítulo 2: faz surgir Sedutoras Lânguidas nesta fileira.
Fera, Rachacoroas
Intimidar 2.
Tributo 2: ganha Imunidade.
Fera, Rachacoroas
Intimidar 2.
Tributo 2: ganha Imunidade.
Humano, Mago, Salamandra
Tributo 5: causa 2 de dano a 3 unidades inimigas adjacentes.
Sempre que você paga uma habilidade de Tributo, ganha 1 moeda(s).
Adrenalina 5: ganha 2 moeda(s) em vez disso.
Humano, Mago, Salamandra
Tributo 4: causa 2 de dano a 3 unidades inimigas adjacentes.
Sempre que você paga uma habilidade de Tributo, ganha 1 moeda(s).
Adrenalina 5: ganha 2 moeda(s) em vez disso.
Humano, Vistagrossas
Mobilização: concede envenenamento a uma unidade. Se for uma unidade aliada, ganha 3 moedas.
Mobilização: concede envenenamento a uma unidade. Se for uma unidade aliada, ganha 3 moedas.