Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Alterações

Cartas: 41
Quando você perde uma rodada enquanto esta carta está:
No campo de batalha ou na sua pilha de descarte - bane as 3 cartas de cima do seu baralho.
Na sua mão ou no seu baralho - bane-se.
Quando você perde uma rodada enquanto esta carta está:
No campo de batalha ou na sua pilha de descarte - bane as 3 cartas de cima do seu baralho.
Na sua mão ou no seu baralho - bane-se.
Construto
Mobilização: Use [1] Barragens de Pedra do seu baralho. Aumenta em 1 esse valor para cada construto que você já tenha usado neste jogo. Se não há Barragens de Pedra disponíveis, em vez disso, move uma unidade inimiga para a outra fileira.
Construto
Mobilização: Use [1] Barragens de Pedra do seu baralho. Aumenta em 1 esse valor para cada construto que você já tenha usado neste jogo. Se não há Barragens de Pedra disponíveis, em vez disso, move uma unidade inimiga para a outra fileira.
Desleal.
Mobilização: usa uma carta de ouro aleatória do seu baralho.
Desleal.
Mobilização: usa uma carta de ouro aleatória do seu baralho.
Ordem: concede Sangramento a uma unidade por 3 turnos. Carga: 3
Quando todas as Cargas são usadas, faz surgir um Ekimmu em uma fileira aliada aleatória.

Esta habilidade adiciona 16 de recrutamento ao limite do seu baralho.
Ordem: concede Sangramento a uma unidade por 3 turnos. Carga: 3
Quando todas as Cargas são usadas, faz surgir um Ekimmu em uma fileira aliada aleatória.

Esta habilidade adiciona 15 de recrutamento ao limite do seu baralho.
Relicto
Mobilização (Sabá): ganha Zelo.
Ordem: consome uma unidade de 4 de recrutamento e, em seguida, aumenta em 1 o recrutamento.
Tempo de espera: 2
Relicto
Mobilização (Sabá): ganha Zelo.
Ordem: consome uma unidade de 4 de recrutamento e, em seguida, aumenta em 1 o recrutamento.
Tempo de espera: 2
Insectoide
Mobilização: consome uma unidade aliada.
Ordem: faz surgir e usa Ninho de Aracnas.
Desejo de morte: faz surgir uma cópia básica da unidade consumida nesta fileira.
Insectoide
Mobilização: consome uma unidade aliada.
Ordem: faz surgir e usa Ninho de Aracnas.
Desejo de morte: faz surgir uma cópia básica da unidade consumida nesta fileira.
Ogroide, Guerreiro
Mobilização (corpo a corpo): confronta com a unidade inimiga de maior poder.
Poderio: no fim do seu turno, enquanto está na mão, concede 1 de armadura.
Ogroide, Guerreiro
Mobilização (corpo a corpo): confronta com a unidade inimiga de maior poder.
Poderio: no fim do seu turno, enquanto está na mão, concede 1 de armadura.
Defensor.
Defensor.
Vampiro
Mobilização: concede Sangramento (3) a uma unidade inimiga e, em seguida, reforça a si equivalente a quantidade de Sangramento nesta unidade.
Vampiro
Mobilização: concede Sangramento (3) a uma unidade inimiga e, em seguida, reforça a si equivalente a quantidade de Sangramento nesta unidade.
Mobilização: consome uma unidade aliada.
Quando você usa uma unidade com Desejo de Morte na sua fileira de longa distância, invoca-se da sua pilha de descarte para a mesma fileira, consome-a e recebe Condenado.
Mobilização: consome uma unidade aliada.
Quando você usa uma unidade com Desejo de Morte na sua fileira de longa distância, invoca-se da sua pilha de descarte para a mesma fileira, consome-a e recebe Condenado.
Elfo, Caçada Selvagem, Guerreiro
Mobilização, Dominância: invoca todas as cópias desta unidade do seu baralho para esta fileira.
Elfo, Caçada Selvagem, Guerreiro
Mobilização, Dominância: invoca todas as cópias desta unidade do seu baralho para esta fileira.
Mobilização: troca o poder desta unidade com uma unidade inimiga.
Adrenalina 2: causa 4 de dano a uma unidade inimiga em vez disso.
Mobilização: troca o poder desta unidade com uma unidade inimiga.
Adrenalina 2: causa 4 de dano a uma unidade inimiga em vez disso.
Humano, Mago
Mobilização (Corpo a corpo): cria e usa uma carta especial de bronze da facção do oponente.
Mobilização (Longa distância): usa uma carta especial de bronze da pilha de descarte do oponente.
Humano, Mago
Mobilização (Corpo a corpo): cria e usa uma carta especial de bronze da facção do oponente.
Mobilização (Longa distância): usa uma carta especial de bronze da pilha de descarte do oponente.
Humano, Soldado
Mobilização: se o oponente ganhou uma rodada neste jogo, faz surgir e usa Preparação de Batalha.
Humano, Soldado
Mobilização: se o oponente ganhou uma rodada neste jogo, faz surgir e usa Preparação de Batalha.
Vampiro, Aristocrata
Sempre que uma unidade inimiga recebe um status, reforça em 1 a si.
Vampiro, Aristocrata
Sempre que uma unidade inimiga recebe um status, reforça em 1 a si.
Humano
Mobilização: causa 1 de dano a uma unidade aliada de bronze. Em seguida, faz surgir uma cópia de si com poder 1 nesta fileira. Se ela é um Soldado, em vez disso, faz surgir e usa a cópia.
Humano
Mobilização: causa 1 de dano a uma unidade aliada de bronze. Em seguida, faz surgir uma cópia de si com poder 1 nesta fileira. Se ela é um Soldado, em vez disso, faz surgir e usa a cópia.
Mobilização: se a unidade inimiga tem status, invoca todas as cópias desta unidade do seu baralho para esta fileira.
Mobilização: se a unidade inimiga tem status, invoca todas as cópias desta unidade do seu baralho para esta fileira.
Ordem: reforça em 2 uma unidade aliada. Se é uma unidade não Neutra, também lhe concede Zelo.
Cargas: 3

Esta habilidade adiciona 15 recrutamentos ao limite de recrutamentos do seu baralho.
Ordem: reforça em 2 uma unidade aliada. Se é uma unidade não Neutra, também lhe concede Zelo.
Cargas: 3

Esta habilidade adiciona 14 recrutamentos ao limite de recrutamentos do seu baralho.
Fera, Amaldiçoado
Zelo.
Ordem (Corpo a corpo): define o poder de uma unidade inimiga não reforçada para 1.
Fera, Amaldiçoado
Zelo.
Ordem (Corpo a corpo): define o poder de uma unidade inimiga não reforçada para 1.
Humano, Soldado
Zelo.
Ordem (Longa distância): causa 1 de dano a uma unidade inimiga. Carga: 1
Barricada: no fim de todo turno dos aliados, ganha 1 Carga.
Humano, Soldado
Zelo.
Ordem (Longa distância): causa 1 de dano a uma unidade inimiga. Carga: 1
Barricada: no fim de todo turno dos aliados, ganha 1 Carga.
Condenado.
Harmonia.
No fim do seu turno, reforça em 1 todas as unidades não Neutras na sua mão com categorias principais que você não controla.
Quando está na mão ou no baralho, evolui após você vencer uma rodada.
Condenado.
Harmonia.
No fim do seu turno, reforça em 1 todas as unidades não Neutras na sua mão com categorias principais que você não controla.
Quando está na mão ou no baralho, evolui após você vencer uma rodada.
Condenado.
Harmonia.
Mobilização: reforça em 2 a unidade aliada de menor poder de cada categoria principal não Neutra exclusiva que você controla.
Sempre que você usa uma unidade não Neutra de uma categoria principal que você não controla, reforça-a em 2.
Condenado.
Harmonia.
Mobilização: reforça em 2 a unidade aliada de menor poder de cada categoria principal não Neutra exclusiva que você controla.
Sempre que você usa uma unidade não Neutra de uma categoria principal que você não controla, reforça-a em 2.
Faz surgir 2 Crias de Dríade na fileira.
Faz surgir 2 Crias de Dríade na fileira.
Anão, Soldado
Mobilização: reforça unidades adjacentes em quantidade igual à sua armadura.
Anão, Soldado
Mobilização: reforça unidades adjacentes em quantidade igual à sua armadura.
Ordem: cria e usa uma carta especial de bronze de Scoia'tael com custo de recrutamento igual ou inferior ao poder desta carta.
Ordem: cria e usa uma carta especial de bronze de Scoia'tael com custo de recrutamento igual ou inferior ao poder desta carta.
Anão, Soldado
Mobilização: se você controla um anão, invoca todas as cópias desta unidade do seu baralho para esta fileira.
Anão, Soldado
Mobilização: se você controla um anão, invoca todas as cópias desta unidade do seu baralho para esta fileira.
Fera
Desleal.
Mobilização: move 3 unidades inimigas para esta fileira, causa-lhe 2 de dano e faz surgir Tempestade por 3 turnos nesta fileira.
Desejo de Morte: no fim deste turno, invoca-se para a fileira oposta e reforça a si com o número de Feras aliadas exclusivas.
Fera
Desleal.
Mobilização: move 3 unidades inimigas para esta fileira, causa-lhe 2 de dano e faz surgir Tempestade por 3 turnos nesta fileira.
Desejo de Morte: no fim deste turno, invoca-se para a fileira oposta e reforça a si com o número de Feras aliadas exclusivas.
Eco.
Olhe as 3 cartas do topo do seu baralho. Jogue uma e, em seguida, transfira as restantes para a sua pilha de descarte.
Se houver menos de 3 cartas em seu baralho, faz surgir e usa uma carta Lendária da sua facção que não estava no seu baralho inicial.
Eco.
Olhe as 3 cartas do topo do seu baralho. Jogue uma e, em seguida, transfira as restantes para a sua pilha de descarte.
Se houver menos de 3 cartas em seu baralho, faz surgir e usa uma carta Lendária da sua facção que não estava no seu baralho inicial.
Humano, Mago
Zelo.
Ordem: compra uma carta e, em seguida, descarta uma carta.
Sempre que você descarta uma carta, causa 2 de dano a uma unidade inimiga aleatória.
Humano, Mago
Zelo.
Ordem: compra uma carta e, em seguida, descarta uma carta.
Sempre que você descarta uma carta, causa 2 de dano a uma unidade inimiga aleatória.
Humano, Cultista, Druida
Mobilização: reforça a si em 2 para cada Fera exclusiva na sua pilha de descarte.
Humano, Cultista, Druida
Mobilização: reforça a si em 2 para cada Fera exclusiva na sua pilha de descarte.
Bruxo
Mobilização: causa 3 de dano a si.
Adrenalina 4: causa 3 de dano a si e a uma unidade inimiga em vez disso.
Bruxo
Mobilização: causa 3 de dano a si.
Adrenalina 4: causa 3 de dano a si e a uma unidade inimiga em vez disso.
Humano, Guerreiro
Ordem (frenesi 3): faz surgir uma cópia básica de si nesta fileira.
Humano, Guerreiro
Ordem (frenesi 3): faz surgir uma cópia básica de si nesta fileira.
Humano, Guerreiro
Quando esta unidade é descartada, é invocada da sua pilha de descarte para a sua fileira corpo a corpo.
Humano, Guerreiro
Quando esta unidade é descartada, é invocada da sua pilha de descarte para a sua fileira corpo a corpo.
Zelo.
Ordem: causa 1 de dano a uma unidade aliada e, em seguida, faz surgir um Bruxo Estudante nesta fileira.
Cargas: 2.
Zelo.
Ordem: causa 1 de dano a uma unidade aliada e, em seguida, faz surgir um Bruxo Estudante nesta fileira.
Cargas: 2.
Humano, Vistagrossas
Lucro 4.
Mobilização (corpo a corpo): invoca uma Sedutora Lânguida do seu baralho para esta fileira.
Mobilização (longa distância): invoca Pitangas de Passiflora do seu baralho para esta fileira.
Tributo 8: em vez disso, invoca ambas.
Sempre que o oponente usa uma carta, ganhe 1 Moedas.
Humano, Vistagrossas
Lucro 4.
Mobilização (corpo a corpo): invoca uma Sedutora Lânguida do seu baralho para esta fileira.
Mobilização (longa distância): invoca Pitangas de Passiflora do seu baralho para esta fileira.
Tributo 8: em vez disso, invoca ambas.
Sempre que o oponente usa uma carta, ganhe 1 Moedas.
Local
Resiliência.
Lucro 3.
No fim do seu turno, concede 1 Moedas.
Ordem: cria e usa uma unidade de bronze de Gangue.
Local
Resiliência.
Lucro 3.
No fim do seu turno, concede 1 Moedas.
Ordem: cria e usa uma unidade de bronze de Gangue.
Anão, Rachacoroas
Intimidação.
Lucro 3.
Taxa 3 (Corpo a corpo): ganha resiliência.
Anão, Rachacoroas
Intimidação.
Lucro 3.
Taxa 3 (Corpo a corpo): ganha resiliência.
Resiliência.
Lucro 4.
Taxa 1: reforça em 1 uma unidade aliada. Aumenta o reforço com o valor do custo de taxa desta carta.
Sempre que você paga a taxa desta carta, aumenta em 1 o seu custo — até 9.
Resiliência.
Lucro 4.
Taxa 1: reforça em 1 uma unidade aliada. Aumenta o reforço com o valor do custo de taxa desta carta.
Sempre que você paga a taxa desta carta, aumenta em 1 o seu custo — até 9.
Humano, Pirata, Matamarés
Acúmulo 6: no fim do seu turno, causa 2 de dano a uma unidade inimiga aleatória.
Golpe Fatal: ganhe 2 Moedas.
Humano, Pirata, Matamarés
Acúmulo 6: no fim do seu turno, causa 2 de dano a uma unidade inimiga aleatória.
Golpe Fatal: ganhe 2 Moedas.
Humano, Biltres
Insanidade.
Taxa 1: invoca todas as cópias desta unidade no seu baralho para esta fileira.
Humano, Biltres
Insanidade.
Taxa 1: invoca todas as cópias desta unidade no seu baralho para esta fileira.
Humano, Mutante, Salamandra
Quando envenenada, faz surgir uma cópia básica de si nesta fileira.
Contador: 1
Humano, Mutante, Salamandra
Quando envenenada, faz surgir uma cópia básica de si nesta fileira.
Contador: 1