Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Änderungen

Karten: 41
Wenn du eine Runde verlierst, während diese Karte:
Auf dem Schlachtfeld oder deinem Friedhof ist – Verbanne die obersten 3 Karten aus deinem Deck.
Auf deiner Hand oder in deinem Deck ist – Verbanne diese Karte.
Wenn du eine Runde verlierst, während diese Karte:
Auf dem Schlachtfeld oder deinem Friedhof ist – Verbanne die obersten 3 Karten aus deinem Deck.
Auf deiner Hand oder in deinem Deck ist – Verbanne diese Karte.
Konstrukt
Einsatz: Spiele [1] Felshagel aus deinem Deck aus. Erhöhe diesen Wert um 1 pro Konstrukt, das du in dieser Partie ausgespielt hast. Wenn keine Felshagel verfügbar sind, verschiebe stattdessen eine gegnerischen Einheit in die andere Reihe.
Konstrukt
Einsatz: Spiele [1] Felshagel aus deinem Deck aus. Erhöhe diesen Wert um 1 pro Konstrukt, das du in dieser Partie ausgespielt hast. Wenn keine Felshagel verfügbar sind, verschiebe stattdessen eine gegnerischen Einheit in die andere Reihe.
Mensch
Illoyal.
Einsatz: Spiele eine zufällige Goldkarte aus deinem Deck aus.
Mensch
Illoyal.
Einsatz: Spiele eine zufällige Goldkarte aus deinem Deck aus.
Anführer
Befehl: Bewirke bei einer gegnerischen Einheit für 3 Züge Bluten. Ladungen: 3.
Sobald alle Ladungen verbraucht sind, generiere einen Ekimma in einer zufälligen verbündeten Reihe.

Diese Fähigkeit erhöht dein Decklimit für Rekrutierungskosten um 16.
Anführer
Befehl: Bewirke bei einer gegnerischen Einheit für 3 Züge Bluten. Ladungen: 3.
Sobald alle Ladungen verbraucht sind, generiere einen Ekimma in einer zufälligen verbündeten Reihe.

Diese Fähigkeit erhöht dein Decklimit für Rekrutierungskosten um 15.
Relikt
Einsatz (Sabbat): Erhalte Eifer.
Befehl: Verzehre eine Einheit mit Rekrutierungskosten von 4 und erhöhe dann den Rekrutierungskostenwert um 1.
Abklingzeit: 2
Relikt
Einsatz (Sabbat): Erhalte Eifer.
Befehl: Verzehre eine Einheit mit Rekrutierungskosten von 4 und erhöhe dann den Rekrutierungskostenwert um 1.
Abklingzeit: 2
Einsatz: Verzehre eine verbündete Einheit.
Befehl: Generiere Krabbspinnennest und spiele es aus.
Todeswunsch: Generiere eine einfache Kopie der verzehrten Einheit in dieser Reihe.
Einsatz: Verzehre eine verbündete Einheit.
Befehl: Generiere Krabbspinnennest und spiele es aus.
Todeswunsch: Generiere eine einfache Kopie der verzehrten Einheit in dieser Reihe.
Ogroid, Krieger
Einsatz (Nahkampf): Pralle mit der stärksten gegnerischen Einheit zusammen.
Macht: Wenn sich diese Karte am Ende deines Zugs auf der Hand befindet, erhalte 1 Rüstung.
Ogroid, Krieger
Einsatz (Nahkampf): Pralle mit der stärksten gegnerischen Einheit zusammen.
Macht: Wenn sich diese Karte am Ende deines Zugs auf der Hand befindet, erhalte 1 Rüstung.
Ogroid
Verteidiger.
Ogroid
Verteidiger.
Einsatz: Bewirke bei einer gegnerischen Einheit Bluten (3), dann verbessere diese Einheit um den von der gegnerischen Einheit erlittenen Schaden durch Bluten.
Einsatz: Bewirke bei einer gegnerischen Einheit Bluten (3), dann verbessere diese Einheit um den von der gegnerischen Einheit erlittenen Schaden durch Bluten.
Einsatz: Verzehre eine verbündete Einheit.
Wenn du eine Todeswunsch-Einheit in deiner Fernkampfreihe ausspielst, rufe diese Karte aus deinem Friedhof in die gleiche Reihe herbei, verzehre die Einheit und erhalte Verdammt.
Einsatz: Verzehre eine verbündete Einheit.
Wenn du eine Todeswunsch-Einheit in deiner Fernkampfreihe ausspielst, rufe diese Karte aus deinem Friedhof in die gleiche Reihe herbei, verzehre die Einheit und erhalte Verdammt.
Elf, Wilde Jagd, Krieger
Einsatz, Dominanz: Rufe alle Kopien dieser Einheit aus deinem Deck in diese Reihe herbei.
Elf, Wilde Jagd, Krieger
Einsatz, Dominanz: Rufe alle Kopien dieser Einheit aus deinem Deck in diese Reihe herbei.
Hexer
Einsatz: Tausche die Stärke dieser Karte mit der einer gegnerischen Einheit.
Adrenalin 2: Füge einer gegnerischen Einheit stattdessen 4 Schaden zu.
Hexer
Einsatz: Tausche die Stärke dieser Karte mit der einer gegnerischen Einheit.
Adrenalin 2: Füge einer gegnerischen Einheit stattdessen 4 Schaden zu.
Mensch, Magier
Einsatz (Nahkampf): Erschaffe eine Bronzesonderkarte von der Fraktion des Gegners und spiele sie aus.
Einsatz (Fernkampf): Spiele eine Bronzesonderkarte aus dem gegnerischen Friedhof aus.
Mensch, Magier
Einsatz (Nahkampf): Erschaffe eine Bronzesonderkarte von der Fraktion des Gegners und spiele sie aus.
Einsatz (Fernkampf): Spiele eine Bronzesonderkarte aus dem gegnerischen Friedhof aus.
Mensch, Soldat
Einsatz: Wenn dein Gegner in dieser Partie eine Runde gewonnen hat, generiere Schlachtvorbereitung und spiele sie aus.
Mensch, Soldat
Einsatz: Wenn dein Gegner in dieser Partie eine Runde gewonnen hat, generiere Schlachtvorbereitung und spiele sie aus.
Vampir, Adliger
Wann immer eine gegnerische Einheit einen Statuseffekt erhält, verbessere diese Einheit um 1.
Vampir, Adliger
Wann immer eine gegnerische Einheit einen Statuseffekt erhält, verbessere diese Einheit um 1.
Einsatz: Füge einer verbündeten Bronzeeinheit 1 Schaden zu und generiere dann von ihr eine Kopie mit Stärke 1 in dieser Reihe. Wenn es sich um einen Soldaten gehandelt hat, generiere stattdessen die Kopie und spiele sie aus.
Einsatz: Füge einer verbündeten Bronzeeinheit 1 Schaden zu und generiere dann von ihr eine Kopie mit Stärke 1 in dieser Reihe. Wenn es sich um einen Soldaten gehandelt hat, generiere stattdessen die Kopie und spiele sie aus.
Bestie
Einsatz: Wenn eine gegnerische Einheit einen Statuseffekt hat, rufe alle Kopien dieser Einheit aus deinem Deck in diese Reihe herbei.
Bestie
Einsatz: Wenn eine gegnerische Einheit einen Statuseffekt hat, rufe alle Kopien dieser Einheit aus deinem Deck in diese Reihe herbei.
Anführer
Befehl: Verbessere eine verbündete Einheit um 2. Wenn es sich um eine nicht neutrale Einheit handelt, gib ihr außerdem Eifer.
Ladungen: 3.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 15.
Anführer
Befehl: Verbessere eine verbündete Einheit um 2. Wenn es sich um eine nicht neutrale Einheit handelt, gib ihr außerdem Eifer.
Ladungen: 3.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 14.
Bestie, Verflucht
Eifer.
Befehl (Nahkampf): Setze die Stärke einer nicht verbesserten gegnerischen Einheit auf 1.
Bestie, Verflucht
Eifer.
Befehl (Nahkampf): Setze die Stärke einer nicht verbesserten gegnerischen Einheit auf 1.
Mensch, Soldat
Eifer.
Befehl (Fernkampf): Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu. Ladungen: 1
Barrikade: Erhalte am Ende jedes verbündeten Zugs 1 Ladungen.
Mensch, Soldat
Eifer.
Befehl (Fernkampf): Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu. Ladungen: 1
Barrikade: Erhalte am Ende jedes verbündeten Zugs 1 Ladungen.
Verdammt.
Harmonie.
Einsatz: Verbessere die schwächste verbündete Einheit jeder einzigartigen nicht neutralen Primärkategorie unter deiner Kontrolle um 2.
Wann immer du eine nicht neutrale Einheit ausspielst, deren Primärkategorie du nicht kontrollierst, verbessere sie um 2.
Verdammt.
Harmonie.
Einsatz: Verbessere die schwächste verbündete Einheit jeder einzigartigen nicht neutralen Primärkategorie unter deiner Kontrolle um 2.
Wann immer du eine nicht neutrale Einheit ausspielst, deren Primärkategorie du nicht kontrollierst, verbessere sie um 2.
Verdammt.
Harmonie.
Verbessere am Ende deines Zugs alle nicht neutralen Einheiten auf deiner Hand mit Primärkategorien, die du nicht kontrollierst, um 1.
Befindet sich diese Karte bei einem Rundensieg auf deiner Hand oder in deinem Deck, entwickle sie danach weiter.
Verdammt.
Harmonie.
Verbessere am Ende deines Zugs alle nicht neutralen Einheiten auf deiner Hand mit Primärkategorien, die du nicht kontrollierst, um 1.
Befindet sich diese Karte bei einem Rundensieg auf deiner Hand oder in deinem Deck, entwickle sie danach weiter.
Generiere 2 Dryaden-Jungvögel in der Reihe.
Generiere 2 Dryaden-Jungvögel in der Reihe.
Zwerg, Soldat
Einsatz: Verbessere benachbarte Einheiten um den Wert ihrer Rüstung.
Zwerg, Soldat
Einsatz: Verbessere benachbarte Einheiten um den Wert ihrer Rüstung.
Befehl: Erschaffe eine Scoia'tael-Bronzesonderkarte, deren Rekrutierungskosten dem Stärkewert dieser Karte oder weniger entsprechen.
Befehl: Erschaffe eine Scoia'tael-Bronzesonderkarte, deren Rekrutierungskosten dem Stärkewert dieser Karte oder weniger entsprechen.
Zwerg, Soldat
Einsatz: Wenn du einen Zwerg kontrollierst, rufe alle Kopien dieser Einheit aus deinem Deck herbei.
Zwerg, Soldat
Einsatz: Wenn du einen Zwerg kontrollierst, rufe alle Kopien dieser Einheit aus deinem Deck herbei.
Bestie
Illoyal.
Einsatz: Verschiebe 3 gegnerische Einheiten in diese Reihe, füge ihnen dann 2 Schaden zu und generiere in dieser Reihe für 3 Züge Sturm.
Todeswunsch: Rufe diese Karte am Ende dieses Zugs in der gegenüberliegenden Reihe herbei und verbessere sie um die Anzahl an einzigartigen verbündeten Bestien.
Bestie
Illoyal.
Einsatz: Verschiebe 3 gegnerische Einheiten in diese Reihe, füge ihnen dann 2 Schaden zu und generiere in dieser Reihe für 3 Züge Sturm.
Todeswunsch: Rufe diese Karte am Ende dieses Zugs in der gegenüberliegenden Reihe herbei und verbessere sie um die Anzahl an einzigartigen verbündeten Bestien.
Echo.
Schau dir die 3 obersten Karten deines Decks an. Spiele eine davon aus und verschiebe die anderen dann in deinen Friedhof.
Falls weniger als 3 Karten in deinem Deck sind, generiere stattdessen eine legendäre Karte deiner Fraktion, die nicht bereits in deinem Startdeck war, und spiele sie aus.
Echo.
Schau dir die 3 obersten Karten deines Decks an. Spiele eine davon aus und verschiebe die anderen dann in deinen Friedhof.
Falls weniger als 3 Karten in deinem Deck sind, generiere stattdessen eine legendäre Karte deiner Fraktion, die nicht bereits in deinem Startdeck war, und spiele sie aus.
Mensch, Magier
Eifer.
Befehl: Ziehe eine Karte. Dann verwirf eine Karte.
Wann immer du eine Karte verwirfst, füge einer zufälligen gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Mensch, Magier
Eifer.
Befehl: Ziehe eine Karte. Dann verwirf eine Karte.
Wann immer du eine Karte verwirfst, füge einer zufälligen gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Mensch, Kultist, Druide
Einsatz: Verbessere diese Karte für jede einzigartige Bestie auf dem Friedhof um 2.
Mensch, Kultist, Druide
Einsatz: Verbessere diese Karte für jede einzigartige Bestie auf dem Friedhof um 2.
Hexer
Einsatz: Füge dieser Einheit 3 Schaden zu.
Adrenalin 4: Füge stattdessen dieser Einheit und einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu.
Hexer
Einsatz: Füge dieser Einheit 3 Schaden zu.
Adrenalin 4: Füge stattdessen dieser Einheit und einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu.
Mensch, Krieger
Befehl (Berserker 3): Generiere eine einfache Kopie dieser Karte in dieser Reihe.
Mensch, Krieger
Befehl (Berserker 3): Generiere eine einfache Kopie dieser Karte in dieser Reihe.
Mensch, Krieger
Wird diese Einheit verworfen, rufe sie aus deinem Friedhof in deine Nahkampf-Reihe herbei.
Mensch, Krieger
Wird diese Einheit verworfen, rufe sie aus deinem Friedhof in deine Nahkampf-Reihe herbei.
Eifer.
Befehl: Füge einer verbündeten Einheit 1 Schaden zu und generiere dann einen Hexer-Schüler in dieser Reihe.
Ladungen: 2.
Eifer.
Befehl: Füge einer verbündeten Einheit 1 Schaden zu und generiere dann einen Hexer-Schüler in dieser Reihe.
Ladungen: 2.
Mensch, Ungesehene
Profit 4.
Einsatz (Nahkampf): Rufe eine Verwegene Verführerin aus deinem Deck in diese Reihe herbei.
Einsatz (Fernkampf): Rufe Passiflora-Kirschen aus deinem Deck in diese Reihe herbei.
Tribut 8: Rufe stattdessen beide herbei.
Wann immer dein Gegner eine Karte ausspielt, erhalte 1 Münzen.
Mensch, Ungesehene
Profit 4.
Einsatz (Nahkampf): Rufe eine Verwegene Verführerin aus deinem Deck in diese Reihe herbei.
Einsatz (Fernkampf): Rufe Passiflora-Kirschen aus deinem Deck in diese Reihe herbei.
Tribut 8: Rufe stattdessen beide herbei.
Wann immer dein Gegner eine Karte ausspielt, erhalte 1 Münzen.
Ort
Zähigkeit.
Profit 3.
Erhalte am Ende deines Zugs 1 Münzen.
Befehl: Erschaffe eine Bande-Bronzeeinheit und spiele sie aus.
Ort
Zähigkeit.
Profit 3.
Erhalte am Ende deines Zugs 1 Münzen.
Befehl: Erschaffe eine Bande-Bronzeeinheit und spiele sie aus.
Zwerg, Kronenspalter
Einschüchtern.
Profit 3.
Gebühr 3 (Nahkampf): Erhalte Zähigkeit.
Zwerg, Kronenspalter
Einschüchtern.
Profit 3.
Gebühr 3 (Nahkampf): Erhalte Zähigkeit.
Zähigkeit.
Profit 4.
Gebühr 1: Verbessere eine verbündete Einheit um 1. Erhöhe die Verbesserung um die Gebühr dieser Karte.
Jedes Mal, wenn du die Gebühr dieser Karte bezahlst, erhöhe die Kosten um 1 – bis maximal 9.
Zähigkeit.
Profit 4.
Gebühr 1: Verbessere eine verbündete Einheit um 1. Erhöhe die Verbesserung um die Gebühr dieser Karte.
Jedes Mal, wenn du die Gebühr dieser Karte bezahlst, erhöhe die Kosten um 1 – bis maximal 9.
Mensch, Pirat, Wogenmäntel
Horte 6: Füge am Ende deines Zugs einer zufälligen gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Todesstoß: Erhalte 2 Münzen.
Mensch, Pirat, Wogenmäntel
Horte 6: Füge am Ende deines Zugs einer zufälligen gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Todesstoß: Erhalte 2 Münzen.
Mensch, Aufreißer
Wahnsinn.
Gebühr 1: Rufe sämtliche Kopien dieser Einheit aus deinem Deck in diese Reihe herbei.
Mensch, Aufreißer
Wahnsinn.
Gebühr 1: Rufe sämtliche Kopien dieser Einheit aus deinem Deck in diese Reihe herbei.
Mensch, Mutant, Salamandra
Wenn diese Karte vergiftet wird, generiere eine einfache Kopie von ihr in dieser Reihe.
Zähler: 1.
Mensch, Mutant, Salamandra
Wenn diese Karte vergiftet wird, generiere eine einfache Kopie von ihr in dieser Reihe.
Zähler: 1.