Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Änderungen

Karten: 40
Wenn du eine Runde verlierst, während diese Karte:
Auf dem Schlachtfeld oder deinem Friedhof ist – Verbanne die obersten 3 Karten aus deinem Deck.
Auf deiner Hand oder in deinem Deck ist – Verbanne diese Karte.
Wenn du eine Runde verlierst, während diese Karte:
Auf dem Schlachtfeld oder deinem Friedhof ist – Verbanne die obersten 3 Karten aus deinem Deck.
Auf deiner Hand oder in deinem Deck ist – Verbanne diese Karte.
Mensch, Magier
Einsatz (Fernkampf): Erschaffe eine Bronzesonderkarte aus dem Startdeck von einem der Spieler und spiele sie aus.
Mensch, Magier
Einsatz (Fernkampf): Erschaffe eine Bronzesonderkarte aus dem Startdeck von einem der Spieler und spiele sie aus.
Hexer
Schild.
Einsatz: Spiele eine Hexerkarte aus deinem Deck aus.
Adrenalin 4: Gib ihr einen Schild.
Hexer
Schild.
Einsatz: Spiele eine Hexerkarte aus deinem Deck aus.
Adrenalin 4: Gib ihr einen Schild.
Verdammt.
Einsatz: Erhalte Eifer.
Befehl: Verwandle die Einheit zur Rechten in eine einfache Kopie von ihr.
Verdammt.
Einsatz: Erhalte Eifer.
Befehl: Verwandle die Einheit zur Rechten in eine einfache Kopie von ihr.
Hexer
Einsatz (Adrenalin 4): Rufe Vesemir und Lambert aus deinem Deck herbei.
Hexer
Einsatz (Adrenalin 4): Rufe Vesemir und Lambert aus deinem Deck herbei.
Hexer
Einsatz (Adrenalin 4): Rufe Eskel und Vesemir aus deinem Deck herbei.
Hexer
Einsatz (Adrenalin 4): Rufe Eskel und Vesemir aus deinem Deck herbei.
Natur
Spiele alle Kopien von Beißender Frost, Dichter Nebel oder Strömender Regen aus deinem Deck aus.
Natur
Spiele alle Kopien von Beißender Frost, Dichter Nebel oder Strömender Regen aus deinem Deck aus.
Konstrukt
Einsatz: Spiele [1] Felshagel aus deinem Deck aus. Erhöhe diesen Wert um 1 pro Konstrukt, das du in dieser Partie ausgespielt hast. Wenn keine Felshagel verfügbar sind, verschiebe stattdessen eine gegnerischen Einheit in die andere Reihe.
Konstrukt
Einsatz: Spiele [1] Felshagel aus deinem Deck aus. Erhöhe diesen Wert um 1 pro Konstrukt, das du in dieser Partie ausgespielt hast. Wenn keine Felshagel verfügbar sind, verschiebe stattdessen eine gegnerischen Einheit in die andere Reihe.
Einsatz: Verbessere diese Karte um 1 pro Karte mit Rekrutierungskosten von 11 oder höher in deinem Startdeck.
Einsatz: Verbessere diese Karte um 1 pro Karte mit Rekrutierungskosten von 11 oder höher in deinem Startdeck.
Anführer
Befehl: Generiere Gernichoras Frucht in einer verbündeten Reihe.
Wenn du zu Beginn deines Zuges keine Frucht kontrollierst, wird diese Fähigkeit erneuert.

Diese Fähigkeit erhöht dein Decklimit für Rekrutierungskosten um 13.
Anführer
Befehl: Generiere Gernichoras Frucht in einer verbündeten Reihe.
Wenn du zu Beginn deines Zuges keine Frucht kontrollierst, wird diese Fähigkeit erneuert.

Diese Fähigkeit erhöht dein Decklimit für Rekrutierungskosten um 12.
Organisch
Rufe bis zu 3 der stärksten Einheiten aus dem gegnerischen Friedhof in eine gegnerische Reihe herbei; rufe dann ebenso viele der stärksten nicht neutralen Einheiten aus deinem Friedhof in die gegenüberliegende Reihe herbei und gib ihnen Verdammt.
Organisch
Rufe bis zu 3 der stärksten Einheiten aus dem gegnerischen Friedhof in eine gegnerische Reihe herbei; rufe dann ebenso viele der stärksten nicht neutralen Einheiten aus deinem Friedhof in die gegenüberliegende Reihe herbei und gib ihnen Verdammt.
Ogroid
Verteidiger.
Ogroid
Verteidiger.
Ogroid, Krieger
Einsatz (Nahkampf): Pralle mit der stärksten gegnerischen Einheit zusammen.
Macht: Wenn sich diese Karte am Ende deines Zugs auf der Hand befindet, erhalte 1 Rüstung.
Ogroid, Krieger
Einsatz (Nahkampf): Pralle mit der stärksten gegnerischen Einheit zusammen.
Macht: Wenn sich diese Karte am Ende deines Zugs auf der Hand befindet, erhalte 1 Rüstung.
Vampir, Adliger
Wann immer eine gegnerische Einheit einen Statuseffekt erhält, verbessere diese Einheit um 1.
Vampir, Adliger
Wann immer eine gegnerische Einheit einen Statuseffekt erhält, verbessere diese Einheit um 1.
Mensch, Soldat
Einsatz: Wenn dein Gegner in dieser Partie eine Runde gewonnen hat, generiere Schlachtvorbereitung und spiele sie aus.
Mensch, Soldat
Einsatz: Wenn dein Gegner in dieser Partie eine Runde gewonnen hat, generiere Schlachtvorbereitung und spiele sie aus.
Einsatz: Füge einer verbündeten Bronzeeinheit 1 Schaden zu und generiere dann von ihr eine Kopie mit Stärke 1 in dieser Reihe. Wenn es sich um einen Soldaten gehandelt hat, generiere stattdessen die Kopie und spiele sie aus.
Einsatz: Füge einer verbündeten Bronzeeinheit 1 Schaden zu und generiere dann von ihr eine Kopie mit Stärke 1 in dieser Reihe. Wenn es sich um einen Soldaten gehandelt hat, generiere stattdessen die Kopie und spiele sie aus.
Anführer
Befehl: Verbessere eine verbündete Einheit um 2. Wenn es sich um eine nicht neutrale Einheit handelt, gib ihr außerdem Eifer.
Ladungen: 3.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 14.
Anführer
Befehl: Verbessere eine verbündete Einheit um 2. Wenn es sich um eine nicht neutrale Einheit handelt, gib ihr außerdem Eifer.
Ladungen: 3.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 15.
Verdammt. Immunität. Zähigkeit.
Einsatz: Erschaffe 3-mal eine legendäre Einheit deiner Fraktion, die sich nicht in deinem Startdeck befand, und mische sie dann in dein Deck.
Befehl: Ziehe eine Einheit deiner Wahl und verbessere sie um die Anzahl deiner Handkarten. Mische dann eine Karte zurück in dein Deck.
Befindet sich diese Karte bei einem Rundensieg auf deiner Hand oder in deinem Deck, entwickle sie danach weiter.
Verdammt. Immunität. Zähigkeit.
Einsatz: Erschaffe 3-mal eine legendäre Einheit deiner Fraktion, die sich nicht in deinem Startdeck befand, und mische sie dann in dein Deck.
Befehl: Ziehe eine Einheit deiner Wahl und verbessere sie um die Anzahl deiner Handkarten. Mische dann eine Karte zurück in dein Deck.
Befindet sich diese Karte bei einem Rundensieg auf deiner Hand oder in deinem Deck, entwickle sie danach weiter.
Mensch, Adliger
Einsatz: Verbanne 3 Karten aus deinem Deck.
Befehl: Spiele eine einfache Kopie von einer der Karten aus und dann entferne sie aus der Liste.
Abklingzeit: 4.
Mensch, Adliger
Einsatz: Verbanne 3 Karten aus deinem Deck.
Befehl: Spiele eine einfache Kopie von einer der Karten aus und dann entferne sie aus der Liste.
Abklingzeit: 4.
Zähigkeit.
Einsatz: Generiere ein Runenwort und spiele es aus.
Befehl: Generiere in dieser Reihe eine einfache Kopie des zuletzt von dir ausgespielten verbündeten Bronzemagiers.
Zähigkeit.
Einsatz: Generiere ein Runenwort und spiele es aus.
Befehl: Generiere in dieser Reihe eine einfache Kopie des zuletzt von dir ausgespielten verbündeten Bronzemagiers.
Mensch, Soldat, Adliger
Hingabe: Sobald alle Anführer-Ladungen aufgebraucht sind, rufe diese Karte aus deinem Deck in die Nahkampfreihe herbei.
Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 0 Schaden zu. Erhöhe diesen Wert um 1 für jeden Einsatz deiner Anführerfähigkeit in diesem Spiel.
Mensch, Soldat, Adliger
Hingabe: Sobald alle Anführer-Ladungen aufgebraucht sind, rufe diese Karte aus deinem Deck in die Nahkampfreihe herbei.
Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 0 Schaden zu. Erhöhe diesen Wert um 1 für jeden Einsatz deiner Anführerfähigkeit in diesem Spiel.
Wann immer du eine Einheit in deiner Nahkampfreihe ausspielst, verbessere 5 zufällige Einheiten auf deiner Schlachtfeldseite mit den gleichen Rekrutierungskosten um 1.
Wann immer du eine Einheit in deiner Fernkampfreihe ausspielst, verbessere 5 zufällige Einheiten in deinem Deck mit den gleichen Rekrutierungskosten um 1.
Wann immer du eine Einheit in deiner Nahkampfreihe ausspielst, verbessere 5 zufällige Einheiten auf deiner Schlachtfeldseite mit den gleichen Rekrutierungskosten um 1.
Wann immer du eine Einheit in deiner Fernkampfreihe ausspielst, verbessere 5 zufällige Einheiten in deinem Deck mit den gleichen Rekrutierungskosten um 1.
Maschine, Belagerungsmaschine
Wann immer du eine Befehl-Fähigkeit verwendest, füge einer zufälligen gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Maschine, Belagerungsmaschine
Wann immer du eine Befehl-Fähigkeit verwendest, füge einer zufälligen gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Mensch, Soldat
Schild.
Einsatz: Generiere eine einfache Kopie dieser Einheit in dieser Reihe.
Mensch, Soldat
Schild.
Einsatz: Generiere eine einfache Kopie dieser Einheit in dieser Reihe.
Mensch, Soldat
Wann immer Graues Fähnlein eine Verbesserung erhält, rufe alle Kopien davon aus deinem Deck in diese Reihe herbei.
Mensch, Soldat
Wann immer Graues Fähnlein eine Verbesserung erhält, rufe alle Kopien davon aus deinem Deck in diese Reihe herbei.
Einsatz (Nahkampf): Erschaffe eine Scoia'tael-Sonderkarte, deren Rekrutierungskosten der Stärke dieser Einheit entsprechen, und spiele sie aus.
Einsatz (Fernkampf): Erschaffe eine Scoia'tael-Sonderkarte, deren Rekrutierungskosten der Stärke dieser Einheit entsprechen oder niedriger sind, und spiele sie aus.
Einsatz (Nahkampf): Erschaffe eine Scoia'tael-Sonderkarte, deren Rekrutierungskosten der Stärke dieser Einheit entsprechen, und spiele sie aus.
Einsatz (Fernkampf): Erschaffe eine Scoia'tael-Sonderkarte, deren Rekrutierungskosten der Stärke dieser Einheit entsprechen oder niedriger sind, und spiele sie aus.
Zwerg, Soldat
Einsatz: Verbessere benachbarte Einheiten um den Wert ihrer Rüstung.
Zwerg, Soldat
Einsatz: Verbessere benachbarte Einheiten um den Wert ihrer Rüstung.
Mensch, Bandit
Nahkampf: Verbessere am Ende jedes verbündeten Zugs eine zufällig gewählte Einheit auf deiner Hand um 1.
Mensch, Bandit
Nahkampf: Verbessere am Ende jedes verbündeten Zugs eine zufällig gewählte Einheit auf deiner Hand um 1.
Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu und verbessere dann eine zufällige nicht neutrale Einheit auf deiner Hand um 2.
Todesstoß: Verbessere stattdessen eine nicht neutrale Einheit auf deiner Hand.
Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu und verbessere dann eine zufällige nicht neutrale Einheit auf deiner Hand um 2.
Todesstoß: Verbessere stattdessen eine nicht neutrale Einheit auf deiner Hand.
Echo.
Schau dir die 3 obersten Karten deines Decks an. Spiele eine davon aus und verschiebe die anderen dann in deinen Friedhof.
Falls weniger als 3 Karten in deinem Deck sind, generiere stattdessen eine legendäre Karte deiner Fraktion, die nicht bereits in deinem Startdeck war, und spiele sie aus.
Echo.
Schau dir die 3 obersten Karten deines Decks an. Spiele eine davon aus und verschiebe die anderen dann in deinen Friedhof.
Falls weniger als 3 Karten in deinem Deck sind, generiere stattdessen eine legendäre Karte deiner Fraktion, die nicht bereits in deinem Startdeck war, und spiele sie aus.
Mensch, Magier
Eifer.
Befehl: Ziehe eine Karte. Dann verwirf eine Karte.
Wann immer du eine Karte verwirfst, füge einer zufälligen gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Mensch, Magier
Eifer.
Befehl: Ziehe eine Karte. Dann verwirf eine Karte.
Wann immer du eine Karte verwirfst, füge einer zufälligen gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Mensch, Kultist, Krieger
Berserker 2: Verwandlung in einen Meister des Svalblod.
Mensch, Kultist, Krieger
Berserker 2: Verwandlung in einen Meister des Svalblod.
Mensch, Krieger
Wird diese Einheit verworfen, rufe sie aus deinem Friedhof in deine Nahkampf-Reihe herbei.
Mensch, Krieger
Wird diese Einheit verworfen, rufe sie aus deinem Friedhof in deine Nahkampf-Reihe herbei.
Anführer
Befehl: Erhalte 3 Münzen.
Diese Fähigkeit erneuert sich zu Beginn der Runde.
Deine Horte erfordern 2 weniger Münzen, um ausgelöst zu werden.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 15.
Anführer
Befehl: Erhalte 3 Münzen.
Diese Fähigkeit erneuert sich zu Beginn der Runde.
Deine Horte erfordern 2 weniger Münzen, um ausgelöst zu werden.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 14.
Anführer
Befehl: Erhalte 9 Münzen und verbessere dann eine verbündete Einheit um den erhaltenen Überschuss.
Wann immer eine verbündete Einheit dir Münzen gibt, verbessere sie um den erhaltenen Überschuss.

Diese Fähigkeit erhöht dein Decklimit für Rekrutierungskosten um 14.
Anführer
Befehl: Erhalte 9 Münzen und verbessere dann eine verbündete Einheit um den erhaltenen Überschuss.
Wann immer eine verbündete Einheit dir Münzen gibt, verbessere sie um den erhaltenen Überschuss.

Diese Fähigkeit erhöht dein Decklimit für Rekrutierungskosten um 13.
Mensch, Ritter, Entfachte
Schleier. Einschüchtern.
Wann immer du eine Einheit auf deiner Seites des Schlachtfelds generierst, verbessere diese Karte pro generierter Einheit um 1.
Mensch, Ritter, Entfachte
Schleier. Einschüchtern.
Wann immer du eine Einheit auf deiner Seites des Schlachtfelds generierst, verbessere diese Karte pro generierter Einheit um 1.
Mensch, Aufreißer
Wann immer du eine Verbrechen-Karte ausspielst, füge einer zufälligen gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Bindung: Füge stattdessen 2 Schaden zu.
Mensch, Aufreißer
Wann immer du eine Verbrechen-Karte ausspielst, füge einer zufälligen gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Bindung: Füge stattdessen 2 Schaden zu.
Mensch, Aufreißer
Wahnsinn.
Gebühr 1: Rufe sämtliche Kopien dieser Einheit aus deinem Deck in diese Reihe herbei.
Mensch, Aufreißer
Wahnsinn.
Gebühr 1: Rufe sämtliche Kopien dieser Einheit aus deinem Deck in diese Reihe herbei.
Mensch, Pirat, Wogenmäntel
Einsatz, Horte 4: Rufe Kopien dieser Einheit aus deinem Deck in diese Reihe herbei.
Mensch, Pirat, Wogenmäntel
Einsatz, Horte 4: Rufe Kopien dieser Einheit aus deinem Deck in diese Reihe herbei.
Zwerg, Kronenspalter
Einschüchtern.
Gebühr 1: Füge der stärksten gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Zwerg, Kronenspalter
Einschüchtern.
Gebühr 1: Füge der stärksten gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.