Version History

2022-12-06 v10.12.0    - playgwent News     Cursed Toad Expansioon Drop 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08 v10.11.0    - playgwent News     Balance changes
2022-10-07 v10.10.1    - playgwent twitter  Hotfix
2022-10-04 v10.10.0    - playgwent News     Cursed Toad Expansioon Drop 3 (Chronicles)
2022-09-07 v10.9.1     - playgwent twitter  Hotfix
2022-09-06 v10.9.0     - playgwent News     Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09 v10.8.0     - playgwent News     Balance changes
2022-07-05 v10.7.0     - playgwent News     Cursed Toad Expansion Drop 2 (Black Sun)
2022-06-07 v10.6.0     - playgwent News     Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10 v10.5.0     - playgwent News     Balance changes
2022-04-05 v10.4.0     - playgwent News     Cursed Toad Expansion Drop 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08 v10.3.0     - playgwent News     Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08 v10.2.0     - playgwent News     Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13 v10.1.0     - playgwent News     Balance changes (Draft Rewards)

2021-12-14 v9.6.1      - playgwent News     Hotfix
2021-12-07 v9.6.0      - playgwent News     12 Card Drop
2021-10-28 v9.5.0      - playgwent News     Regis Journey
2021-10-05 v9.4.0      - playgwent News     Price of Power Part 3
2021-09-02 v9.3.0      - playgwent News     Balance changes
2021-08-03 v9.2.0      - playgwent News     Price of Power Part 2
2021-07-06 v9.1.0      - playgwent News     Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08 v9.0.0      - playgwent News     Price of Power Expansion
2021-05-06 v8.5.0      - playgwent News     Triss Journey
2021-04-01 v8.4.0      - playgwent News     Balance changes
2021-03-09 v8.3.0      - playgwent News     Familiar Faces
2021-02-09 v8.2.0      - playgwent News     Yen Journey
2021-01-12 v8.1.0      - playgwent News     Madoc, Tooltip fixes

2020-12-08 v8.0.0      - playgwent News     Way of the Witcher Expansion
2020-11-17 v7.4.1      - playgwent News     META SHAKEUP
2020-10-01 v7.3.0      - playgwent News     Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01 v7.2.0      - playgwent News     Ability reworks, Balance changes
2020-08-10 v7.1.1      - playgwent twitter  SK Hotfix
2020-08-02 v7.1.0      - playgwent News     Ciri Journey
2020-07-07 v7.0.2      - playgwent News     Master Mirror Hotfix
2020-06-30 v7.0.0      - playgwent News     Master Mirror Expansion
2020-05-05 v6.2.0      - playgwent News     Balance changes
2020-04-02 v6.1.0      - playgwent News     New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03 v5.2.0      - playgwent News     Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04 v5.1.0      - playgwent News     Balance changes

2019-12-13 v5.0.1      - playgwent News     Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09 v5.0.0      - playgwent News     Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28 v4.1.0      - playgwent News     Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09 v4.0.3      - playgwent News     Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02 v4.0.0      - playgwent News     Iron Judgment Expansion 
2019-08-30 v3.2.0      - playgwent News     Vampire Rework, Balance 
2019-07-31 v3.1.0      - playgwent News     NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05 v3.0.1      - playgwent News     Syndicate Hotfix
2019-06-28 v3.0.0      - playgwent News     Novigrad Expansion
2019-05-30 v2.2.0      - playgwent News     User Experience Update
2019-04-30 v2.1.0      - playgwent News     Nilfgaard Update
2019-04-04 v2.0.1      - playgwent News     CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28 v2.0.0      - playgwent News     Crimson Curse Expansion
2019-02-28 v1.3.0      - playgwent News     Seasonal Trees Update
2019-01-31 v1.2.0      - playgwent News     Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10 v1.1.0      - playgwent News     Mulligan Update

2018-12-04 v1.0.1.26   - playgwent News     Console Release
2018-11-07 v1.0.0.15-2 - playgwent News     Artifact Provision Update
2018-10-23 v1.0.0.15   - playgwent News     PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Neue Inhalte

Karten: 2
Mensch, Soldat, Marke
Verdammt.
Mensch, Soldat, Marke
Verdammt.

Änderungen

Karten: 80
Vampir
Einsatz: Füge allen Einheiten in einer gegnerischen Reihe 1 Schaden zu.
Initiative: Werden dabei Einheiten zerstört, setze die Fähigkeit erneut ein.
Vampir
Einsatz: Füge allen Einheiten in einer gegnerischen Reihe 1 Schaden zu.
Initiative: Werden dabei Einheiten zerstört, setze die Fähigkeit erneut ein.
Zähigkeit.
Einsatz: Spiele eine Sonderkarte aus deinem Deck.
Befehl: Verwandle eine Sonderkarte auf deiner Hand in eine zufällige Einheit derselben Fraktion mit denselben Rekrutierungskosten.
Einsatz: Spiele eine Sonderkarte aus deinem Deck aus.
Erscheinung, Verflucht
Einsatz: Entferne die Rüstung einer anderen Einheit und verbessere diese Einheit um den abgezogenen Betrag.
Erscheinung, Verflucht
Einsatz: Entferne die Rüstung einer anderen Einheit und verbessere diese Einheit um den abgezogenen Betrag.
Einsatz: Ziehe eine Karte deiner Wahl, dann verwirf eine zufällige Karte.
Wenn du Iris auf der Hand hast, wähle stattdessen selbst, welche Karte du verwirfst.
Einsatz: Ziehe eine Karte deiner Wahl aus deinem Deck. Verwirf dann eine zufällig gewählte Karte.
Drache
Einsatz: Füge 2 gegnerischen Einheiten 2 Schaden zu.
Drache
Einsatz: Füge 2 gegnerischen Einheiten 2 Schaden zu.
Bestie, Magier
Einsatz: Generiere eine einfache Kopie einer Bronzeeinheit auf deiner Hand und rufe sie in dieselbe Reihe auf beiden Spielerseiten herbei.
Bestie, Magier
Einsatz: Generiere eine einfache Kopie einer Bronzeeinheit auf deiner Hand und rufe sie in dieselbe Reihe auf beiden Spielerseiten herbei.
Ort
Zähigkeit.
Einsatz: Verbessere eine verbündete Einheit um 6.
Befehl: Verleihe einer verbündeten Einheit 3 Rüstung.
 
Verbessere eine Einheit um 6 und gib ihr 3 Rüstung.
Befehl: Vergifte eine Einheit.
Befehl: Vergifte eine zufällige gegnerische Einheit.
Befehl: Nimm eine Karte aus deinem Deck auf deine Hand und lege dann eine Karte aus deiner Hand unten in dein Deck.
Befehl: Sieh dir die obersten 3 Karten deines Decks an und ziehe eine Karte von ihnen. Platziere dann eine Karte aus deiner Hand unten in deinem Deck.
Befehl: Verbessere eine Einheit auf deiner Hand um 3 und verleihe ihr 2 Rüstung.
Befehl: Verbessere eine Einheit auf deiner Hand um 3.
Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu und bewirke bei ihr Bluten (2).
Befehl: Bewirke bei einer gegnerischen Einheit Bluten (5).
Einsatz (Fernkampf): Mische eine Karte von deiner Hand in dein Deck und ziehe dann eine Karte.
Einsatz (Fernkampf): Mische eine Karte von deiner Hand in dein Deck und ziehe dann eine Karte.
Verbessere 3 benachbarte Einheiten um 2 und verleihe ihnen 2 Rüstung.
Verbessere 3 benachbarte Einheiten um 2 und verleihe ihnen 1 Rüstung.
Maschine, Belagerungsmaschine
Barrikade: Verleihe am Ende deines Zuges benachbarten Einheiten 1 Rüstung.
Maschine, Belagerungsmaschine
Barrikade: Verleihe am Ende jedes verbündeten Zugs benachbarten Einheiten 1 Rüstung.
Einsatz: Bewirke bei einer gegnerischen Einheit Bluten (4).
Bewirke am Ende deines Zuges Bluten (2) bei einer zufälligen gegnerischen Einheit ohne Bluten.
Hingabe: Löse am Ende deines Zuges außerdem Bluten bei gegnerischen Einheiten aus.
Einsatz: Bewirke bei einer gegnerischen Einheit Bluten (4).
Bewirke am Ende deines Zuges Bluten (2) bei einer zufälligen gegnerischen Einheit ohne Bluten.
Hingabe: Löse am Ende deines Zuges außerdem Bluten bei gegnerischen Einheiten aus.
Einsatz: Generiere Blutmond in einer gegnerischen Reihe für 2 Züge. Erhöhe die Dauer um 1 für jeden benachbarten Vampir.
Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit durch Bluten 1 Schaden zu.
Todesstoß: Generiere einen Ekimma in dieser Reihe.
Abklingzeit: 1
Einsatz: Generiere Blutmond in einer gegnerischen Reihe für 1 Zug. Erhöhe die Dauer um 1 für jeden benachbarten Vampir.
Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit durch Bluten 1 Schaden zu.
Todesstoß: Generiere einen Ekimma in dieser Reihe.
Abklingzeit: 1
Elf, Wilde Jagd
Einsatz: Generiere in einer gegnerischen Reihe für 2 Züge Frost.
Dominanz: Erhöhe den Schaden von Frost um 1.
Elf, Wilde Jagd
Einsatz: Generiere in einer gegnerischen Reihe für 2 Züge Frost.
Dominanz: Erhöhe den Schaden von Frost um 1.
Relikt
Todeswunsch: Ergreife eine zufällige gegnerische Einheit mit max. 4 Stärke.
Relikt
Todeswunsch: Ergreife eine zufällige gegnerische Einheit mit max. 4 Stärke.
Befehl: Löse Todeswunsch bei einer verbündeten Einheit aus.
Befehl: Aktiviere die Todeswunsch-Fähigkeit einer verbündeten Bronzeeinheit.
Nekrophage
Schleier.
Einsatz: Verbessere diese Karte um die Dauer der Reiheneffekte auf der gegenüberliegenden Seite.
Wann immer du einen Reiheneffekt anwendest, verbessere diese Karte um seine Dauer.
Nekrophage
Todeswunsch: Rufe diese Einheit vom Friedhof in dieselbe Reihe herbei, verbessere sie um 4 und gib ihr Verdammt.
Relikt
Todeswunsch: Falls sich auf deinem Friedhof ein weiterer Sukkubus befindet, rufe am Ende deines Zugs diese Einheit aus deinem Friedhof in eine zufällige Reihe herbei und erhalte Verdammt.
Adrenalin 3: Erhalte nicht Verdammt.
Bestie
Todeswunsch: Falls sich auf deinem Friedhof ein weiterer Sukkubus befindet, rufe am Ende deines Zugs diese Einheit aus deinem Friedhof in eine zufällige Reihe herbei und erhalte Verdammt.
Adrenalin 3: Erhalte nicht Verdammt.
Ogroid
Einsatz: Zerstöre eine benachbarte verbündete Einheit und füge ihre Stärke einer gegnerischen Einheit als Schaden zu.
Ogroid
Einsatz (Nahkampf): Zerstöre eine benachbarte verbündete Einheit und füge einer gegnerischen Einheit Schaden in Höhe ihrer Stärke zu.
Pflanze
Todeswunsch: Rufe alle Kopien dieser Einheit aus deinem Deck herbei.
Pflanze
Einsatz: Füge einer zufälligen gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Todeswunsch: Wiederhole die Einsatz-Fähigkeit.
Nekrophage
Todeswunsch: Generiere in einer gegnerischen Reihe für 3 Züge Nebel.
Nekrophage
Todeswunsch: Rufe alle Kopien dieser Einheit aus deinem Deck herbei.
Befehl: Verbessere eine verbündete Einheit um 2. Ladungen: 3
Sobald alle Ladungen aufgebraucht sind, verschiebe einen Soldaten aus deinem Deck nach oben.
Wann immer du einen Soldaten ausspielst, gib ihm 1 Rüstung.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 16.
Befehl: Verbessere eine verbündete Einheit um 2. Ladungen: 3
Sobald alle Ladungen aufgebraucht sind, verschiebe einen Soldaten aus deinem Deck nach oben.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 16.
Befehl: Generiere Morvran Voorhis und spiele ihn aus.

Diese Fähigkeit erhöht dein Decklimit für Rekrutierungskosten um 15.
Befehl: Generiere Morvran Voorhis und spiele ihn aus.

Diese Fähigkeit erhöht dein Decklimit für Rekrutierungskosten um 15.
Anführer
Befehl: Deaktiviere die Anführerfähigkeit deines Gegners für diese Runde. Wenn der gegnerische Anführer keine Ladungen mehr übrig hat oder sich gerade in der Abklingzeit befindet, generiere stattdessen 2 Spitzel in deiner Nahkampfreihe.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 14.
Anführer
Befehl: Deaktiviere die Anführerfähigkeit deines Gegners für diese Runde. Wenn der gegnerische Anführer keine Ladungen mehr übrig hat oder sich gerade in der Abklingzeit befindet, generiere stattdessen 2 Spitzel in deiner Nahkampfreihe.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 13.
Szenario
Verdammt.
Szenario: Schreite voran, wann immer du einen Adligen auf deiner Seite des Schlachtfelds ausspielst.
Prolog: Generiere eine Durstige Dame in dieser Reihe.
Kapitel 1: Generiere und spiele Fangzähne des Kaiserreichs aus.
Kapitel 2: Generiere und spiele Fangzähne des Kaiserreichs aus.
Szenario
Verdammt.
Szenario: Schreite voran, wann immer du einen Adligen ausspielst.
Prolog: Generiere eine Durstige Dame in dieser Reihe.
Kapitel 1: Generiere und spiele Fangzähne des Kaiserreichs aus.
Kapitel 2: Generiere und spiele Fangzähne des Kaiserreichs aus.
Mensch, Soldat, Ritter
Befehl (Nahkampf): Reaktiviere die Fähigkeit deines Anführers.
Mensch, Soldat, Ritter
Befehl (Nahkampf): Reaktiviere die Fähigkeit deines Anführers.
Mensch, Adliger
Eifer.
Einsatz: Ziehe eine Karte, dann lege eine Karte von deiner Hand ganz unten in dein Deck.
Wann immer dein Gegner eine Einheit ausspielt, gib ihr Spionage.
Befehl: Ergreife eine gegnerische Spionage-Einheit mit einer Stärke von 1.
Hingabe: Erneuere den Befehl dieser Karte am Ende deines Zuges.
Mensch, Adliger
Einsatz: Ziehe eine Karte, dann lege eine Karte von deiner Hand ganz unten in dein Deck.
Wann immer dein Gegner eine Einheit ausspielt, gib ihr Spionage.
Hingabe: Ergreife am Ende deines Zuges eine zufällige Spionage-Einheit mit einer Stärke von 1.
Mensch, Agent
Befehl (Fernkampf): Generiere eine Kopie der letzten Taktikkarte, die du in dieser Runde gespielt hast, spiele sie aus und gib ihr Verdammt.
Mensch, Agent
Befehl (Fernkampf): Generiere eine Kopie der letzten Taktikkarte, die du in dieser Runde gespielt hast, spiele sie aus und gib ihr Verdammt.
Mensch, Verflucht, Adliger
Einsatz: Setze die Stärke einer anderen Einheit auf deren Rekrutierungskosten fest.
Mensch, Verflucht, Adliger
Einsatz: Setze die Stärke einer anderen Einheit auf deren Rekrutierungskosten fest.
Mensch, Soldat
Einsatz: Aktiviere die Einsatz-Fähigkeit aller benachbarten Bronzesoldaten.
Mensch, Soldat
Einsatz: Aktiviere die Einsatz-Fähigkeit aller benachbarten Bronzesoldaten.
Mensch, Soldat
Einsatz: Verbessere einen verbündeten Soldaten und all seine Kopien um 2.
Mensch, Soldat
Einsatz: Verbessere einen verbündeten Soldaten und all seine Kopien um 2.
Mensch, Soldat, Marke
Verdammt.
Einsatz: Ziehe bis zu 3 Karten und lege dann dieselbe Anzahl in deinem Deck nach oben.
Mensch, Soldat, Marke
Verdammt.
Einsatz: Ziehe bis zu 3 Karten und lege dann dieselbe Anzahl in deinem Deck nach oben.
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu. Wenn sie wenigstens eine Stärke von 6 hat, füge ihr stattdessen 4 Schaden zu.
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu. Wenn sie wenigstens eine Stärke von 6 hat, füge ihr stattdessen 4 Schaden zu.
Mensch, Soldat
Einsatz: Kontrollierst du ein Artefakt, verbessere diese Einheit um 3.
Mensch
Einsatz: Kontrollierst du ein Artefakt, verbessere diese Einheit um 3.
Anführer
Befehl: Ziehe eine "Nördliche Königreiche"-Karte deiner Wahl von deiner Hand, mische dann eine Karte von deiner Hand ins Deck und generiere einen Freiwilligen in deiner Nahkampfreihe.
Ladungen: 2.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 16.
Anführer
Befehl: Ziehe eine "Nördliche Königreiche"-Karte deiner Wahl und mische dann eine Karte von deiner Hand ins Deck. Ist die gezogene Karte eine Einheit, verbessere sie um 5.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 16.
Anführer
Befehl: Verbessere eine verbündete "Nördliche Königreiche"-Einheit um 2 und gib ihr Eifer. Ladungen: 3.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 15.
Anführer
Befehl: Verbessere eine verbündete "Nördliche Königreiche"-Einheit um 1 und gib ihr Eifer. Ladungen: 3.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 15.
Mensch, Soldat
Wenn du das erste Mal in einer Runde eine Bronzeeinheit auf deiner Seite des Schlachtfelds verbesserst, generiere eine einfache Kopie von ihr ganz unten in deinem Deck.
Hingabe: Verbessere außerdem die generierte Kopie um 1.
Verbessere am Ende deines Zuges eine Einheit rechts von dieser um 1.
Das erste Mal pro Runde, wenn eine Bronzeeinheit auf deiner Seite des Schlachtfelds verbessert wird, generiere eine Basiskopie von ihr ganz unten in deinem Deck.
Hingabe: Verbessere außerdem die generierte Kopie um 1.
Mensch, Soldat
Inspiration: Verringere am Ende deines Zuges den Zähler um 1.
Zähler: 3
Wenn der Zähler 0 erreicht, verbessere alle verbündeten Einheiten um 1 und setze den Zähler zurück.
Wann immer diese Einheit verbessert wird, erhalte 1 Rüstung.
Mensch
Inspiration: Verringere am Ende deines Zuges den Zähler um 1.
Zähler : 3
Wenn der Zähler 0 erreicht, verbessere alle verbündeten Einheiten um 1.
Maschine, Belagerungsmaschine
Einsatz: Erhalte für 4 Züge Vitalität.
Besatzung: Verbessere diese Einheit stattdessen um 4.
Maschine, Belagerungsmaschine
Einsatz: Erhalte für 3 Züge Vitalität.
Besatzung: Verbessere diese Einheit stattdessen um 3.
Mensch, Soldat
Befehl: Füge einer Einheit 1 Schaden zu.
Ladungen: 1.
Wann immer du eine Karte mit Befehl-Fähigkeit ausspielst, gib dieser Einheit 1 Ladung.
Mensch, Soldat
Befehl: Füge einer Einheit 1 Schaden zu.
Ladungen: 1.
Wann immer du eine Karte mit Befehl-Fähigkeit ausspielst, gib dieser Einheit 1 Ladung.
Mensch, Soldat
Einsatz: Generiere Verdammte linke Flanke und Verdammte rechte Flanke auf beiden Seiten dieser Einheit.
Bindung: Verbessere diese Karte um 3.
Mensch, Soldat
Einsatz: Verbessere diese Einheit um 4.
Anführer
Befehl: Verbessere 5 Einheiten auf deiner Hand um 1.
Ladungen: 2.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 16.
Anführer
Befehl: Verbessere alle Einheiten auf deiner Hand um 1.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 16.
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit Schaden gemäß der Kartenanzahl zur Linken der großen Eiche zu, dann verbessere diese Einheit gemäß der Kartenanzahl zur Rechten der großen Eiche.
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit Schaden gemäß der Kartenanzahl zur Linken der großen Eiche zu, dann verbessere diese Einheit gemäß der Kartenanzahl zur Rechten der großen Eiche.
Zwerg
Eifer.
Befehl: Verwandle 1 verbündete Grobe Zwerge in Zwergen-Berserker.
Ladungen: 2.
Zwerg
Einsatz: Verwandle 2 verbündete Grobe Zwerge in Zwergen-Berserker.
Befehl: Generiere und spiele Scoia'tael-Neuling aus.
Befehl: Generiere und spiele Scoia'tael-Neuling aus.
Einsatz: Verbessere diese Einheit für jeden Elfen auf deiner Hand um 1.
Einsatz: Verbessere diese Einheit für jeden Elfen auf deiner Hand um 1.
Einsatz (Nahkampf): Bewirke bei einer gegnerischen Einheit Bluten, wobei die Dauer der Anzahl der Einheiten in der Reihe dieser Einheit entspricht.
Einsatz (Fernkampf): Gib einer verbündeten Einheit Vitalität, wobei die Dauer der Anzahl der Einheiten in der Reihe dieser Einheit entspricht.
Einsatz (Nahkampf): Bewirke bei einer gegnerischen Einheit Bluten, wobei die Dauer der Anzahl der Einheiten in der Reihe dieser Einheit entspricht.
Einsatz (Fernkampf): Gib einer verbündeten Einheit Vitalität, wobei die Dauer der Anzahl der Einheiten in der Reihe dieser Einheit entspricht.
Einsatz: Generiere eine einfache Kopie dieser Einheit in der anderen Reihe.
Befehl: Verwandle eine verbündete Elfeneinheit in einen Elfen-Eliteschützen.
Einsatz: Generiere eine einfache Kopie dieser Einheit und rufe sie in die andere verbündete Reihe herbei.
Anführer
Befehl: Teile 3 Schaden zufällig unter allen gegnerischen Einheiten auf und ignoriere dabei ihre Rüstung.
Ladungen: 3

Diese Fähigkeit erhöht dein Decklimit für Rekrutierungskosten um 15.
Anführer
Befehl: Teile 8 Schaden zufällig unter allen gegnerischen Einheiten auf und ignoriere dabei ihre Rüstung.

Diese Fähigkeit erhöht dein Decklimit für Rekrutierungskosten um 15.
Mensch, Krieger
Veteran.
Einsatz, Blutdurst 3: Ziehe eine Karte und verwirf dann eine Karte.
Wann immer du eine Skellige-Einheit in deinem Zug verwirfst, rufe sie aus deinem Friedhof in diese Reihe herbei.
Zähler: 2.
Hingabe: Dies funktioniert auch, wenn eine Skellige-Einheit während deines Zuges auf deinen Friedhof kommt.
Mensch, Krieger
Veteran.
Einsatz, Blutdurst 2: Ziehe eine Karte und verwirf dann eine Karte.
Wann immer du eine Skellige-Einheit in deinem Zug verwirfst, rufe sie aus deinem Friedhof in diese Reihe herbei.
Zähler: 2.
Hingabe: Dies funktioniert auch, wenn eine Skellige-Einheit während deines Zuges auf deinen Friedhof kommt.
Mensch, Pirat
Einsatz: Gib 3 Piraten oder Schiffen auf deiner Hand 2 Rüstung.
Befehl: Füge einer Einheit 1 Schaden zu.
Abklingzeit: 2
Wann immer du einen Piraten oder ein Schiff neben Crach ausspielst, füge dieser Einheit sowie der gegnerischen Einheit mit der niedrigsten Stärke Schaden in Höhe der Stärke der jeweils anderen Karte zu.
Mensch, Pirat
Einsatz: Gib 3 Piraten oder Schiffen auf deiner Hand 2 Rüstung.
Wann immer du einen Piraten oder ein Schiff neben Crach ausspielst, füge dieser Einheit sowie der gegnerischen Einheit mit der niedrigsten Stärke Schaden in Höhe der Stärke der jeweils anderen Karte zu.
Zähigkeit.
Einsatz: Generiere auf beiden Seiten dieser Einheit einen Svalblod-Fanatiker.
Befehl: Füge benachbarten Einheiten 2 Schaden zu.
Einsatz: Generiere auf beiden Seiten dieser Einheit einen Svalblod-Fanatiker.
Befehl: Füge benachbarten Einheiten 2 Schaden zu.
Einheiten in dieser und der gegenüberliegenden Reihe können nicht verbessert werden.
Berserker 7: Betrifft nur die gegenüberliegende Reihe.
Einheiten in dieser und der gegenüberliegenden Reihe können nicht verbessert werden.
Einsatz: Generiere 3 von Haralds Freunden und rufe sie in die andere verbündete Reihe herbei.
Befehl: Füge einer verbündeten Einheit 1 Schaden zu.
Abklingzeit: 1.
Einsatz: Generiere 3 von Haralds Freunden und rufe sie in die andere verbündete Reihe herbei.
Befehl: Füge einer verbündeten Einheit 1 Schaden zu.
Abklingzeit: 1.
Mensch, Magier
Eifer.
Befehl: Verwirf eine Karte. Ziehe dann eine Karte.
Wann immer du eine Karte verwirfst, füge einer zufälligen gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Mensch, Magier
Eifer.
Befehl: Verwirf eine Karte. Ziehe dann eine Karte.
Wann immer du eine Sonderkarte verwirfst, füge einer zufälligen gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Befehl: Ziehe eine Karte. Verwirf dann eine Karte und generiere 2 Krähen in deiner Nahkampfreihe.
Befehl: Ziehe eine Karte. Verwirf dann eine Karte und generiere eine Krähe in deiner Nahkampf-Reihe.
Eifer.
Befehl: Füge einer verbündeten Einheit 1 Schaden zu und generiere dann einen Hexer-Schüler in dieser Reihe.
Ladungen: 2.
Befehl: Füge einer verbündeten Einheit 1 Schaden zu und generiere dann einen Hexer-Schüler in dieser Reihe.
Ladungen: 2.
Raubzug
Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Generiere in der gegenüberliegenden Reihe 3 Hexer-Schüler, füge ihnen 1 Schaden zu und gib ihnen dann 1 Rüstung.
Raubzug
Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Generiere in der gegenüberliegenden Reihe 3 Hexer-Schüler, füge ihnen 1 Schaden zu und gib ihnen dann 1 Rüstung.
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Ungeschützt: Füge einer zufälligen gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Ungeschützt: Füge einer zufälligen gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Mensch, Pirat
Einsatz: Füge einer Einheit 2 Schaden zu.
Wenn dies eine verbündete Einheit ist, verbessere diese Karte um 4
Mensch, Pirat
Einsatz: Füge einer Einheit 2 Schaden zu.
Wenn dies eine verbündete Einheit ist, verbessere diese Karte um 4
Anführer
Befehl: Generiere einen Meeresschakal in einer verbündeten Reihe.
Ladungen: 2.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 15.
Anführer
Befehl: Generiere einen Meeresschakal in einer verbündeten Reihe und erhalte dann 4 Münzen.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 15.
Zwerg, Kronenspalter
Einschüchtern.
Einsatz: Generiere Erpressung und spiele die Karte aus.
Erhöhe den Wert der Karte in Einschüchtern um 1 für jeden benachbarten Kronenspalter.
Gebühr 4: Generiere einen Hackers Schläger in dieser Reihe.
Zwerg, Kronenspalter
Einschüchtern.
Einsatz: Generiere Erpressung und spiele die Karte aus.
Erhöhe den Wert der Karte in Einschüchtern um 1 für jeden benachbarten Kronenspalter.
Gebühr 4: Generiere einen Hackers Schläger in dieser Reihe.
Mensch, Salamandra
Einsatz: Setze ein Kopfgeld auf eine gegnerische Einheit aus und füge ihr 4 Schaden zu.
Tribut 3: Ignoriere die Rüstung eines Ziels.
Mensch, Salamandra
Einsatz: Setze ein Kopfgeld auf eine gegnerische Einheit aus und füge ihr 3 Schaden zu.
Tribut 3: Ignoriere die Rüstung eines Ziels.
Mensch, Entfachte, Kleriker
Profit 4.
Gebühr 2: Generiere einen Entfachten-Eiferer in dieser Reihe.
Mensch, Entfachte, Kleriker
Profit 4.
Gebühr 2: Generiere einen Entfachten-Eiferer in dieser Reihe.
Mensch, Aufreißer
Wahnsinn.
Einsatz: Füge einer verbesserten gegnerischen Einheit 6 Schaden zu. Erhalte eine Münze pro zusätzlich zugefügten Schadenspunkt.
Hingabe: Füge stattdessen einer gegnerischen Einheit Schaden zu.
Gebühr 3: Zerstöre eine gegnerische Einheit mit max. 3 Stärke.
Mensch, Aufreißer
Einsatz: Füge einer verbesserten gegnerischen Einheit 6 Schaden zu. Erhalte eine Münze pro zusätzlich zugefügten Schadenspunkt .
Hingabe: Erhalte außerdem Wahnsinn.
Gebühr 3: Zerstöre eine gegnerische Einheit mit max. 3 Stärke.
Entfachte
Einsatz: Generiere je einen Entfachten-Eiferer auf beiden Seiten dieser Karte.
Befehl: Verbessere alle verbündeten Entfachten-Einheiten um 1.
Einsatz: Generiere je einen Entfachten-Eiferer auf beiden Seiten dieser Karte.
Befehl: Verbessere alle verbündeten Entfachten-Einheiten um 1.
Bestie, Aufreißer
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu.
Todesstoß: Erhalte 3 Münzen.
Bestie, Aufreißer
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu.
Todesstoß: Erhalte 3 Münzen.
Mensch
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Befindet sich Horst Borsody in deinem Friedhof, füge einer gegnerischen Einheit stattdessen 4 Schaden zu.
Gebühr 1: Bewirke bei einer gegnerischen Einheit 1 Bluten.
Mensch
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Befindet sich Horst Borsody in deinem Friedhof, füge einer gegnerischen Einheit stattdessen 4 Schaden zu.
Mensch, Mutant, Salamandra
Wahnsinn.
Gebühr 2: Erhalte 2 Rüstung.
Ungeschützt: Zerstöre diese Karte.
Mensch, Mutant, Salamandra
Wahnsinn.
Gebühr 2: Erhalte 2 Rüstung.
Ungeschützt: Zerstöre diese Karte.
Mensch
Einsatz: Erhalte 3 Münzen.
Befindet sich Ewald Borsody in deinem Friedhof, erhalte stattdessen 6 Münzen.
Gebühr 1: Gib einer verbündeten Einheit 1 Vitalität.
Mensch
Einsatz: Erhalte 3 Münzen.
Befindet sich Ewald Borsody in deinem Friedhof, erhalte stattdessen 6 Münzen.
Verbrecher, Entfachte
Füge 3 benachbarten gegnerischen Einheiten 2 Schaden zu.
Todesstoß: Generiere für jede zerstörte gegnerische Einheit in der gegenüberliegenden Reihe einen Entfachten-Eiferer.
Verbrecher, Entfachte
Füge 3 benachbarten gegnerischen Einheiten 2 Schaden zu.
Todesstoß: Generiere für jede zerstörte gegnerische Einheit in der gegenüberliegenden Reihe einen Entfachten-Eiferer.
Halbling, Agent, Ungesehene
Wann immer dein Gegner eine Einheit ausspielt, während Rico auf deiner Hand oder in deinem Deck ist, stelle seine Stärke auf die Stärke dieser Einheit ein.
Halbling, Agent, Ungesehene
Wann immer dein Gegner eine Einheit ausspielt, während Rico auf deiner Hand ist, stelle seine Stärke auf die Stärke dieser Einheit ein.
Befehl: Erhalte 5 Münzen.
Befehl: Erhalte 4 Münzen.
Halbling, Kronenspalter
Einsatz: Verbessere diese Einheit für jede Verbrecherkarte auf deiner Hand um 1.
Halbling, Kronenspalter
Einschüchtern.
Einsatz: Verbessere diese Einheit für jede Verbrechenkarte auf deiner Hand um 1.
Mensch, Entfachte, Kleriker
Einsatz: Verbessere benachbarte Einheiten um 1.
Tribut 4: Verbessere stattdessen alle Einheiten in dieser Reihe um 1.
Für jeden verbündeten Kleriker kostet diese Karte 1 weniger Tribut.
Mensch, Entfachte, Kleriker
Einsatz: Verbessere benachbarte Einheiten um 1.
Tribut 4: Verbessere stattdessen alle Einheiten in dieser Reihe um 1.
Mensch, Magier, Salamandra
Tribut 4: Füge 3 benachbarten gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Wann immer du eine Tribut-Fähigkeit bezahlst, erhalte 1 Münzen.
Adrenalin 5: Erhalte stattdessen 2
Münzen
.
Mensch, Salamandra
Tribut 4: Füge 3 benachbarten gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Wann immer du eine Tribut-Fähigkeit bezahlst, erhalte 1 Münzen.
Adrenalin 5: Erhalte stattdessen 2
Münzen
.
Eifer.
Befehl: Vergifte eine verbündete Einheit und verbessere sie um 2.
Einsatz: Gib einer verbündeten Einheit Gift und verbessere sie um 2.