Version History

2022-12-06 v10.12.0    - playgwent News     Cursed Toad Expansioon Drop 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08 v10.11.0    - playgwent News     Balance changes
2022-10-07 v10.10.1    - playgwent twitter  Hotfix
2022-10-04 v10.10.0    - playgwent News     Cursed Toad Expansioon Drop 3 (Chronicles)
2022-09-07 v10.9.1     - playgwent twitter  Hotfix
2022-09-06 v10.9.0     - playgwent News     Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09 v10.8.0     - playgwent News     Balance changes
2022-07-05 v10.7.0     - playgwent News     Cursed Toad Expansion Drop 2 (Black Sun)
2022-06-07 v10.6.0     - playgwent News     Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10 v10.5.0     - playgwent News     Balance changes
2022-04-05 v10.4.0     - playgwent News     Cursed Toad Expansion Drop 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08 v10.3.0     - playgwent News     Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08 v10.2.0     - playgwent News     Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13 v10.1.0     - playgwent News     Balance changes (Draft Rewards)

2021-12-14 v9.6.1      - playgwent News     Hotfix
2021-12-07 v9.6.0      - playgwent News     12 Card Drop
2021-10-28 v9.5.0      - playgwent News     Regis Journey
2021-10-05 v9.4.0      - playgwent News     Price of Power Part 3
2021-09-02 v9.3.0      - playgwent News     Balance changes
2021-08-03 v9.2.0      - playgwent News     Price of Power Part 2
2021-07-06 v9.1.0      - playgwent News     Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08 v9.0.0      - playgwent News     Price of Power Expansion
2021-05-06 v8.5.0      - playgwent News     Triss Journey
2021-04-01 v8.4.0      - playgwent News     Balance changes
2021-03-09 v8.3.0      - playgwent News     Familiar Faces
2021-02-09 v8.2.0      - playgwent News     Yen Journey
2021-01-12 v8.1.0      - playgwent News     Madoc, Tooltip fixes

2020-12-08 v8.0.0      - playgwent News     Way of the Witcher Expansion
2020-11-17 v7.4.1      - playgwent News     META SHAKEUP
2020-10-01 v7.3.0      - playgwent News     Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01 v7.2.0      - playgwent News     Ability reworks, Balance changes
2020-08-10 v7.1.1      - playgwent twitter  SK Hotfix
2020-08-02 v7.1.0      - playgwent News     Ciri Journey
2020-07-07 v7.0.2      - playgwent News     Master Mirror Hotfix
2020-06-30 v7.0.0      - playgwent News     Master Mirror Expansion
2020-05-05 v6.2.0      - playgwent News     Balance changes
2020-04-02 v6.1.0      - playgwent News     New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03 v5.2.0      - playgwent News     Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04 v5.1.0      - playgwent News     Balance changes

2019-12-13 v5.0.1      - playgwent News     Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09 v5.0.0      - playgwent News     Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28 v4.1.0      - playgwent News     Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09 v4.0.3      - playgwent News     Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02 v4.0.0      - playgwent News     Iron Judgment Expansion 
2019-08-30 v3.2.0      - playgwent News     Vampire Rework, Balance 
2019-07-31 v3.1.0      - playgwent News     NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05 v3.0.1      - playgwent News     Syndicate Hotfix
2019-06-28 v3.0.0      - playgwent News     Novigrad Expansion
2019-05-30 v2.2.0      - playgwent News     User Experience Update
2019-04-30 v2.1.0      - playgwent News     Nilfgaard Update
2019-04-04 v2.0.1      - playgwent News     CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28 v2.0.0      - playgwent News     Crimson Curse Expansion
2019-02-28 v1.3.0      - playgwent News     Seasonal Trees Update
2019-01-31 v1.2.0      - playgwent News     Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10 v1.1.0      - playgwent News     Mulligan Update

2018-12-04 v1.0.1.26   - playgwent News     Console Release
2018-11-07 v1.0.0.15-2 - playgwent News     Artifact Provision Update
2018-10-23 v1.0.0.15   - playgwent News     PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Änderungen

Karten: 33
 
Einsatz: Rufe links von dieser Karte eine zufällige Einheit aus deinem Deck mit Rekrutierungskosten von 4 herbei.
Timer 3: Rufe rechts von dieser Karte eine zufällige Einheit aus deinem Deck mit Rekrutierungskosten von 4 herbei.
 
Einsatz: Rufe links von dieser Karte eine zufällige Einheit aus deinem Deck mit diesen Rekrutierungskosten herbei: 4.
Rufe nach 3 Zügen rechts von dieser Karte eine zufällige Einheit aus deinem Deck mit diesen Rekrutierungskosten herbei: 4.
 
Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Todesstoß: Spiele eine Bronzeeinheit von deiner Hand aus und füge Sihil dann wieder deiner Hand hinzu.
Initiative: Erhöhe zudem den Schaden für den Rest der Partie um 1.
 
Eifer.
Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Todesstoß: Erhöhe Sihils Befehl-Schaden um 1, bis es vom Schlachtfeld woanders hin verschoben wird.
Abklingzeit: 2.
Timer 2: Zerstöre die stärkste Einheit auf dem Schlachtfeld (außer dieser Karte).
Zerstöre nach 2 verbündeten Zügen am Ende des Zugs die stärkste Einheit auf dem Schlachtfeld (außer dieser Einheit).
Hexer
Timer 4: Ziehe eine Karte.
Hexer
Ziehe nach 4 verbündeten Zügen am Ende des Zugs eine Karte.
Echo.
Füge einer gegnerischen Einheit 5 Schaden zu und generiere dann eine einfache Kopie der aufbewahrten Einheit, spiele sie aus und gib ihr Verdammt.
Todesstoß: Verbanne die Einheit und bewahre ihre Seele im Hen-Gaidth-Schwert auf.
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Todesstoß: Generiere und spiele eine einfache Kopie von ihr aus.
Diese Karte ist zu Beginn auf deiner Hand.
Verbessere eine verbündete Einheit um 3.
Wenn sich diese Karte am Ende deines Zugs auf deiner Hand befindet, erhöhe die Verbesserung um 2.
Wenn dein Gegner passt, verbanne diese Karte von deiner Hand und ziehe eine Karte. Wenn die hier beschriebene Karte in das Deck verschoben wird, verbanne sie.
Diese Karte ist zu Beginn auf deiner Hand.
Verbessere eine verbündete Einheit um 4.
Wenn sich diese Karte am Ende deines Zugs auf deiner Hand befindet, erhöhe die Verbesserung um 2.
Wenn dein Gegner passt, verbanne diese Karte von deiner Hand und ziehe eine Karte. Wenn die hier beschriebene Karte in das Deck verschoben wird, verbanne sie.
Mensch, Magier
Timer 2 (Fernkampf): Beide Spieler ziehen jeweils eine Einheit und setzen deren Stärke auf 1.
Mensch, Magier
Fernkampf: Nach 2 verbündeten Zügen ziehen beide Spieler jeweils eine Einheit und setzen deren Stärke auf 1.
Zähigkeit.
Einsatz: Wähle eine Einheit aus deinem Deck aus und setze den Zähler auf den Rekrutierungskostenwert dieser Einheit.
Entferne vor Ende deines Zugs für jede benachbarte Einheit einen Zähler von dieser Karte.
Wenn der Zähler 0 erreicht, rufe die ausgewählte Einheit aus deinem Deck in diese Reihe herbei und zerstöre diese Karte.
Einsatz: Erschaffe eine Bronzeeinheit einer beliebigen Fraktion und spiele sie aus.
Bestie
Timer 2: Verbessere diese Karte um 10.
Bestie
Verbessere diese Einheit nach 2 deiner Züge am Ende des Zugs um 10.
Füge einer gegnerischen Einheit 5 Schaden zu. Wiederhole dies einmal pro Statuseffekt, über den sie verfügt.
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 5 Schaden zu. Wenn sie einen Schild besitzt, zerstöre stattdessen diese Karte.
Füge einer gegnerischen Einheit 6 Schaden zu.
Todesstoß: Füge einer anderen gegnerischen Einheit den überschüssigen Schaden zu.
Eifer.
Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Ladungen: 4.
Beschränkt auf 1 Ladung pro Zug.
 
Einsatz: Verbessere eine verbündete Einheit um 3.
Befehl: Verbessere eine verbündete Einheit um 3.
 
Eifer.
Befehl: Verbessere eine verbündete Einheit um 3.
Ladungen: 2.
Einsatz: Verbessere eine verbündete Einheit um 3.
Befehl: Gib einer verbündeten Einheit Eifer.
Eifer.
Befehl: Verbessere eine verbündete Einheit um 3 und gib ihr Eifer.
Einsatz: Wähle eine verbündete Bronzeeinheit aus.
Timer 2: Generiere eine einfache Kopie der ausgewählten Einheit rechts vom Megaskop.
Einsatz: Wähle eine verbündete Bronzeeinheit. Generiere nach 2 Zügen eine einfache Kopie davon rechts vom Megaskop.
Verbessere eine verbündete Einheit um 4 und gib ihr einen Schild.
Wenn du eine Einheit ausspielst, während diese Karte auf deinem Friedhof ist, gib der Einheit einen Schild und verbanne dann diese Karte.
Eifer.
Befehl: Verbessere eine verbündete Einheit um 1.
Ladungen: 4.
Beschränkt auf 1 Ladung pro Zug.
Todeswunsch: Rufe 2 zufällige Todeswunsch-Bronzeeinheiten aus deinem Deck in diese Reihe herbei.
Organisch
Aktiviere die Todeswunsch-Fähigkeiten aller verbündeten Einheiten.
Einsatz: Verzehre eine verbündete Einheit.
Befehl: Generiere Krabbspinnennest und spiele es aus.
Todeswunsch: Generiere eine einfache Kopie der verzehrten Einheit in dieser Reihe.
Einsatz: Verzehre eine verbündete Einheit. Handelt es sich dabei um einen Insektoiden, generiere Krabbspinnennest und spiele es aus.
Todeswunsch: Generiere eine einfache Kopie der verzehrten Einheit in dieser Reihe.
Timer 3: Rufe Speerspitze aus deinem Deck in diese Reihe herbei und erhöhe ihre Basisstärke um 6. Verbanne dann diese Karte.
Wenn Speerspitze: Schlaf stattdessen Schaden zugefügt wird, rufe Speerspitze aus deinem Deck herbei und verbanne dann diese Karte.
Rufe nach 3 Zügen Speerspitze aus deinem Deck in diese Reihe herbei und erhöhe ihre Basisstärke um 6. Verbanne dann diese Karte.
Wenn Speerspitze: Schlaf stattdessen Schaden zugefügt wird, rufe Speerspitze aus deinem Deck herbei und verbanne dann diese Karte.
Bestie, Mutant
Einsatz (Nahkampf): Wenn eine Einheit während dieses Zugs verzehrt wurde, verbessere diese Karte um 4.
Einsatz (Fernkampf): Verzehre eine verbündete Einheit.
Bestie, Mutant
Wann immer du eine oder mehrere Einheiten verzehrst, verbessere diese Einheit um 1.
Bestie, Krieger
Wann immer eine Einheit in deinem Zug zerstört wird, verbessere diese Einheit um 1.
Bestie, Krieger
Wann immer eine Einheit in deinem Zug zerstört wird, verbessere diese Einheit um 1.
Szenario
Verdammt.
Szenario: Schreite voran, wann immer du einen Adligen auf deiner Seite des Schlachtfelds ausspielst.
Prolog: Generiere eine Durstige Dame in dieser Reihe.
Kapitel 1: Generiere und spiele Fangzähne des Kaiserreichs aus.
Kapitel 2: Generiere und spiele Fangzähne des Kaiserreichs aus.
Szenario
Verdammt.
Szenario: Schreite voran, wann immer du einen Adligen auf deiner Seite des Schlachtfelds ausspielst.
Prolog: Generiere eine Durstige Dame in dieser Reihe.
Kapitel 1: Generiere und spiele Fangzähne des Kaiserreichs aus.
Kapitel 2: Generiere und spiele Fangzähne des Kaiserreichs aus.
Taktik
Ergreife eine gegnerische Einheit mit max. 3 Stärke.
Verschwörung: Verbessere sie um 2.
Hingabe: Löse immer die Verschwörung-Fähigkeit aus.
Taktik
Ergreife eine gegnerische Einheit mit max. 3 Stärke.
Verschwörung: Verbessere sie um 2.
Hingabe: Löse immer die Verschwörung-Fähigkeit aus.
Kriegsführung
Echo.
Spiele eine Nördliche-Königreiche-Einheit aus deinem Deck mit max. 9 Rekrutierungskosten aus. Verbessere sie pro Kostenpunkt, der unter diesem Limit liegt, um 1.
Kriegsführung
Echo.
Spiele eine Nördliche-Königreiche-Einheit aus deinem Deck mit max. 9 Rekrutierungskosten aus. Verbessere sie pro Kostenpunkt, der unter diesem Limit liegt, um 1.
Mensch, Soldat
Inspiration, Timer 3: Verbessere alle verbündeten Einheiten um 1 und setze den Timer zurück.
Wann immer diese Karte verbessert wird, erhält sie 1 Rüstung.
Mensch, Soldat
Inspiration: Verringere am Ende deines Zuges den Zähler um 1.
Zähler: 3
Wenn der Zähler 0 erreicht, verbessere alle verbündeten Einheiten um 1 und setze den Zähler zurück.
Wann immer diese Einheit verbessert wird, erhalte 1 Rüstung.
Mensch, Soldat
Befehl: Verringere die Abklingzeit einer verbündeten Einheit um 1.
Wenn du eine Belagerungsmaschine ausspielst, rufe diese Karte von deiner Hand zur linken Seite der Belagerungsmaschine herbei und ziehe dann eine Karte.
Mensch, Soldat
Befehl: Verringere die Abklingzeit einer verbündeten Einheit um 1.
Wenn du eine Belagerungsmaschine ausspielst, rufe diese Karte von deiner Hand zur linken Seite der Belagerungsmaschine herbei und ziehe dann eine Karte.
Mensch, Kleriker
Schleier.
Einsatz: Erhalte 0 Ladungen. Wann immer diese Karte zurück in dein Deck kommt, erhöhe die Anzahl der Ladungen um 3.
Befehl: Verbessere eine verbündete Einheit um 1.
Wann immer diese Karte inspiriert wird, erhält sie Eifer.
Ladungen: 0.
Mensch, Kleriker
Schleier.
Einsatz: Erhalte 0 Ladungen. Wann immer diese Karte zurück in dein Deck kommt, erhöhe die Anzahl der Ladungen um 3.
Eifer. Befehl: Verbessere eine verbündete Einheit um 1.
Ladungen: 0.
Immunität.
Einsatz: Wenn sich in deinem Startdeck mindestens 10 verschiedene Primärkategorien befinden, rufe eine zufällige Scoia'tael-Bronzeeinheit, deren Primärkategorie nicht auf deiner Schlachtfeldseite vertreten ist, aus deinem Deck in diese Reihe herbei.
Timer 3: Wiederhole die Einsatz-Fähigkeit und setze den Timer zurück.
Immunität.
Einsatz: Wenn sich in deinem Startdeck mindestens 10 verschiedene Primärkategorien befinden, rufe eine zufällige Scoia'tael-Bronzeeinheit, deren Primärkategorie nicht auf deiner Seite des Schlachtfelds vertreten ist, aus deinem Deck in diese Reihe herbei.
Verringere am Ende deines Zuges den Zähler um 1. Wenn der Zähler 0 erreicht, setze ihn zurück und wiederhole die Einsatz-Fähigkeit.
Zähler: 3
Zwerg
Einsatz: Erhalte 1 Rüstung für jeden Zwerg auf deiner Hand.
Barrikade: Verbessere am Ende deines Zugs alle Zwerge mit Rüstung in dieser Reihe um 1 und verliere dann 1 Rüstung.
Zwerg
Einsatz: Erhalte 1 Rüstung für jeden Zwerg auf deiner Hand.
Barrikade: Verbessere am Ende deines Zuges alle Zwerge mit Rüstung in dieser Reihe um 1.
Elf
Einsatz: Verschiebe bis zu 2 Karten von deiner Hand nach ganz unten in dein Deck. Füge deiner Hand für jede auf diese Weise verschobene Karte Wegelagerei hinzu.
Wann immer du Wegelagerei ausspielst, generiere in dieser Reihe einen Elfen-Eliteschützen.
Elf
Einsatz: Verschiebe bis zu 2 Karten von deiner Hand nach ganz unten in dein Deck. Füge deiner Hand für jede auf diese Weise verschobene Karte Wegelagerei hinzu.
Wann immer du Wegelagerei ausspielst, generiere in dieser Reihe einen Elfen-Eliteschützen.
Generiere 2 Grobe Zwerge in einer verbündeten Reihe. Erhöhe die Anzahl generierter Grober Zwerge pro Zoltan in deinem Startdeck um 1.
Generiere 2 Grobe Zwerge in einer verbündeten Reihe und gib dann allen Zwergen in dieser Reihe 1 Rüstung. Erhöhe die Anzahl generierter Grober Zwerge pro Zoltan in deinem Startdeck um 1.
Auslösen: Füge allen Einheiten in einer Reihe 1 Schaden zu.
Überfall, Timer 2: Füge allen gegnerischen Einheiten in der Reihe mit den meisten Einheiten 2 Schaden zu.
Auslösen: Füge allen Einheiten in einer Reihe 1 Schaden zu.
Überfall: Füge nach 2 Zug/Zügen am Ende deines Zugs allen gegnerischen Einheiten in der Reihe mit den meisten Einheiten 2 Schaden zu.
Gnom, Kronenspalter
Timer 3: Erhalte 9 Münzen.
Tribut 5: Erhalte stattdessen sofort 9 Münzen.
Gnom, Kronenspalter
Erhalte nach 3 Zügen 9 Münzen.
Tribut 5: Erhalte sofort 9 Münzen.
Mensch, Entfachte, Kleriker
Einsatz: Zerstöre eine verbündete Entfachten-Marke und verbessere dann diese Karte um 4.
Timer 2: Generiere eine einfache Kopie der zerstörten Marke in dieser Reihe.
Mensch, Entfachte, Kleriker
Einsatz: Zerstöre eine verbündete Entfachten-Marke und verbessere dann diese Karte um 4.
Generiere die Marke nach 2 Zügen wieder.