Version History

2026
2026-01-01  v14.1.0  - Source - The Balance Council
2025
2025-12-01  v13.12.0 - Source - The Balance Council
2025-11-01  v13.11.0 - Source - The Balance Council
2025-10-01  v13.10.0 - Source - The Balance Council
2025-09-01  v13.9.0  - Source - The Balance Council
2025-08-01  v13.8.0  - Source - The Balance Council
2025-07-01  v13.7.0  - Source - The Balance Council
2025-06-01  v13.6.0  - Source - The Balance Council
2025-05-01  v13.5.0  - Source - The Balance Council
2025-04-01  v13.4.0  - Source - The Balance Council
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Änderungen

Karten: 40
Mensch, Verflucht, Bandit
Verdammt.
Einsatz: Wenn dein Startdeck mindestens 25 Einheiten enthält, erschaffe einen Fluch, der deine Anführerfähigkeit ersetzt, dann erschaffe einen Segen und durchdringe deine Anführerfähigkeit damit.
Mensch, Verflucht, Bandit
Verdammt.
Einsatz: Wenn dein Startdeck mindestens 25 Einheiten enthält, erschaffe einen Fluch, der deine Anführerfähigkeit ersetzt, dann erschaffe einen Segen und durchdringe deine Anführerfähigkeit damit.
Wenn du eine Runde verlierst, während diese Karte:
Auf dem Schlachtfeld oder deinem Friedhof ist – Verbanne die obersten 3 Karten aus deinem Deck.
Auf deiner Hand oder in deinem Deck ist – Verbanne diese Karte.
Wenn du eine Runde verlierst, während diese Karte:
Auf dem Schlachtfeld oder deinem Friedhof ist – Verbanne die obersten 3 Karten aus deinem Deck.
Auf deiner Hand oder in deinem Deck ist – Verbanne diese Karte.
Einsatz (Fernkampf): Erschaffe eine Sonderkarte einer beliebigen Fraktion und spiele sie aus.
Einsatz (Fernkampf): Erschaffe eine Sonderkarte einer beliebigen Fraktion und spiele sie aus.
Hexer
Einsatz: Ergreife eine Einheit, deren Stärke maximal der Anzahl verbündeter Hexer in dieser Reihe entspricht.
Hexer
Einsatz: Ergreife eine Einheit, deren Stärke maximal der Anzahl verbündeter Hexer in dieser Reihe entspricht.
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu. Erhöhe den Schaden für jede 3 Stärke des Ziels um 1.
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu. Erhöhe den Schaden für jede 3 Stärke des Ziels um 1.
Relikt
Einsatz (Nahkampf): Wähle eine Einheit auf deiner Hand aus und verbessere diese Karte dann um die Anzahl der Einheiten, die die gleiche Primärkategorie wie die ausgewählte Einheit haben.
Einsatz (Fernkampf): Verbessere diese Karte um 1 pro einzigartiger Primärkategorie unter den Einheiten auf deiner Hand.
Relikt
Einsatz (Nahkampf): Wähle eine Einheit auf deiner Hand aus und verbessere diese Karte dann um die Anzahl der Einheiten, die die gleiche Primärkategorie wie die ausgewählte Einheit haben.
Einsatz (Fernkampf): Verbessere diese Karte um 1 pro einzigartiger Primärkategorie unter den Einheiten auf deiner Hand.
Relikt
Einsatz (Sabbat): Erhalte Eifer.
Befehl: Verzehre eine Einheit mit Rekrutierungskosten von 4 und erhöhe dann den Rekrutierungskostenwert um 1.
Abklingzeit: 2
Relikt
Einsatz (Sabbat): Erhalte Eifer.
Befehl: Verzehre eine Einheit mit Rekrutierungskosten von 4 und erhöhe dann den Rekrutierungskostenwert um 1.
Abklingzeit: 2
Elf, Wilde Jagd, Magier
Befindet sich diese Karte zu Beginn deines Zugs auf der Hand oder im Deck, setze ihre Stärke zurück und verbessere sie entsprechend des Schadens, der in den letzten 5 gegnerischen Zügen durch Frost zugefügt wurde (0, 0, 0, 0, 0).
Elf, Wilde Jagd, Magier
Befindet sich diese Karte zu Beginn deines Zugs auf der Hand oder im Deck, setze ihre Stärke zurück und verbessere sie entsprechend des Schadens, der in den letzten 5 gegnerischen Zügen durch Frost zugefügt wurde (0, 0, 0, 0, 0).
Relikt
Einsatz: Generiere eine einfache Kopie dieser Karte in deinem Friedhof.
Bindung: Generiere stattdessen eine einfache Kopie dieser Karte in dieser Reihe.
Relikt
Einsatz: Generiere eine einfache Kopie dieser Karte in deinem Friedhof.
Bindung: Generiere stattdessen eine einfache Kopie dieser Karte in dieser Reihe.
Insektoid
Erhalte 1 Rüstung, wann immer du einen Insektoiden ausspielst.
Ungeschützt: Zerstöre diese Einheit.
Insektoid
Erhalte 1 Rüstung, wann immer du einen Insektoiden ausspielst.
Ungeschützt: Zerstöre diese Einheit.
Anführer
Befehl: Erschaffe eine Karte aus der Hand deines Gegners und spiele sie aus.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 17.
Anführer
Befehl: Erschaffe eine Karte aus der Hand deines Gegners und spiele sie aus.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 16.
Verdammt.
Szenario: Schreite voran, wann immer du eine Kultisten-Goldeinheit ausspielst.
Prolog: Generiere einen Novizen der Ewigen Eklipse in dieser Reihe.
Kapitel 1: Durchdringe all deine nicht -illoyalen Kultisten auf dem Schlachtfeld, auf deiner Hand und in deinem Deck mit "Wann immer du einen Kultisten ausspielst, verbessere diese Karte um 1 und erhöhe dann den Verbesserungswert um 1, wenn der Kultist eine Bronzeeinheit war".
Kapitel 2: Generiere einen Diakon der Ewigen Eklipse und spiele ihn aus.
Verdammt.
Szenario: Schreite voran, wann immer du eine Kultisten-Goldeinheit ausspielst.
Prolog: Generiere einen Novizen der Ewigen Eklipse in dieser Reihe.
Kapitel 1: Durchdringe all deine nicht -illoyalen Kultisten auf dem Schlachtfeld, auf deiner Hand und in deinem Deck mit "Wann immer du einen Kultisten ausspielst, verbessere diese Karte um 1 und erhöhe dann den Verbesserungswert um 1, wenn der Kultist eine Bronzeeinheit war".
Kapitel 2: Generiere einen Diakon der Ewigen Eklipse und spiele ihn aus.
Mensch, Kleriker, Adliger
Verdammt.
Einsatz: Gib 3 Einheiten, deren Rekrutierungskosten maximal 10 betragen, im Deck deines Gegners Spionage und generiere dann einfache Kopien von ihnen in deinem Deck. Verbessere diese Karte um 1 pro ungenutztem Punkt des erwähnten Rekrutierungskosten-Maximalwerts.
Befehl: Verbanne bis zu 3 Karten, die in deinem Startdeck waren, aus deinem Deck.
Befindet sich diese Karte bei einem Rundensieg auf deiner Hand oder in deinem Deck, entwickle sie danach weiter.
Mensch, Kleriker, Adliger
Verdammt.
Einsatz: Gib 3 Einheiten, deren Rekrutierungskosten maximal 10 betragen, im Deck deines Gegners Spionage und generiere dann einfache Kopien von ihnen in deinem Deck. Verbessere diese Karte um 1 pro ungenutztem Punkt des erwähnten Rekrutierungskosten-Maximalwerts.
Befehl: Verbanne bis zu 3 Karten, die in deinem Startdeck waren, aus deinem Deck.
Befindet sich diese Karte bei einem Rundensieg auf deiner Hand oder in deinem Deck, entwickle sie danach weiter.
Hexer
Einsatz: Tausche die Stärke dieser Karte mit der einer gegnerischen Einheit.
Adrenalin 2: Füge einer gegnerischen Einheit stattdessen 4 Schaden zu.
Hexer
Einsatz: Tausche die Stärke dieser Karte mit der einer gegnerischen Einheit.
Adrenalin 2: Füge einer gegnerischen Einheit stattdessen 4 Schaden zu.
Mensch, Ritter
Illoyal.
Einsatz: Verbessere eine verbündete Einheit entsprechend der Stärkesumme der benachbarten Einheiten dieser Karte.
Mensch, Ritter
Illoyal.
Einsatz: Verbessere eine verbündete Einheit entsprechend der Stärkesumme der benachbarten Einheiten dieser Karte.
Hexer
Adrenalin 1: Verbessere diese Einheit am Ende deines Zugs um die Differenz der Kartenanzahl in den Spielerdecks.
Hexer
Adrenalin 1: Verbessere diese Einheit am Ende deines Zugs um die Differenz der Kartenanzahl in den Spielerdecks.
Mensch, Ritter
Einsatz: Wähle eine nicht verbesserte gegnerische Einheit aus, spiele dann die oberste Karte aus deinem Deck aus und verbessere diese Einheit entsprechend der Rekrutierungskosten der Karte.
Wenn du Milton de Peyrac-Peyran kontrollierst, kannst du stattdessen eine der 3 obersten Karten aus deinem Deck auswählen.
Mensch, Ritter
Einsatz: Wähle eine nicht verbesserte gegnerische Einheit aus, spiele dann die oberste Karte aus deinem Deck aus und verbessere diese Einheit entsprechend der Rekrutierungskosten der Karte.
Wenn du Milton de Peyrac-Peyran kontrollierst, kannst du stattdessen eine der 3 obersten Karten aus deinem Deck auswählen.
Mensch, Soldat
Einsatz: Wenn dein Gegner in dieser Partie eine Runde gewonnen hat, generiere Schlachtvorbereitung und spiele sie aus.
Mensch, Soldat
Einsatz: Wenn dein Gegner in dieser Partie eine Runde gewonnen hat, generiere Schlachtvorbereitung und spiele sie aus.
Mensch, Soldat
Wenn dein Gegner in dieser Partie eine Runde gewonnen hat, rufe diese Karte aus deinem Deck in eine zufällige verbündete Reihe herbei, wenn du einen Soldaten ausspielst.
Mensch, Soldat
Wenn dein Gegner in dieser Partie eine Runde gewonnen hat, rufe diese Karte aus deinem Deck in eine zufällige verbündete Reihe herbei, wenn du einen Soldaten ausspielst.
Mensch, Kultist
Einsatz: Durchdringe eine Einheit auf deiner Hand mit der Kategorie "Kultist".
Befehl: Durchdringe eine Einheit in deinem Deck mit der Kategorie "Kultist".
Mensch, Kultist
Einsatz: Durchdringe eine Einheit auf deiner Hand mit der Kategorie "Kultist".
Befehl: Durchdringe eine Einheit in deinem Deck mit der Kategorie "Kultist".
Anführer
Befehl: Verbessere eine verbündete Einheit um 1. Ladungen: 3
Sobald alle Ladungen aufgebraucht sind, generiere und spiele einmal pro Partie Lyrischer Sensenkämpe aus.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 17.
Anführer
Befehl: Verbessere eine verbündete Einheit um 1. Ladungen: 3
Sobald alle Ladungen aufgebraucht sind, generiere und spiele einmal pro Partie Lyrischer Sensenkämpe aus.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 16.
Anführer
Befehl: Verbessere eine verbündete Einheit um 2. Wenn es sich um eine nicht neutrale Einheit handelt, gib ihr außerdem Eifer.
Ladungen: 3.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 15.
Anführer
Befehl: Verbessere eine verbündete Einheit um 2. Wenn es sich um eine nicht neutrale Einheit handelt, gib ihr außerdem Eifer.
Ladungen: 3.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 14.
Verdammt. Immunität. Zähigkeit.
Einsatz: Erschaffe 3-mal eine legendäre Einheit deiner Fraktion, die sich nicht in deinem Startdeck befand, und mische sie dann in dein Deck.
Befehl: Ziehe eine Einheit deiner Wahl und verbessere sie um die Anzahl deiner Handkarten. Mische dann eine Karte zurück in dein Deck.
Befindet sich diese Karte bei einem Rundensieg auf deiner Hand oder in deinem Deck, entwickle sie danach weiter.
Verdammt. Immunität. Zähigkeit.
Einsatz: Erschaffe 3-mal eine legendäre Einheit deiner Fraktion, die sich nicht in deinem Startdeck befand, und mische sie dann in dein Deck.
Befehl: Ziehe eine Einheit deiner Wahl und verbessere sie um die Anzahl deiner Handkarten. Mische dann eine Karte zurück in dein Deck.
Befindet sich diese Karte bei einem Rundensieg auf deiner Hand oder in deinem Deck, entwickle sie danach weiter.
Relikt
Einsatz: Verbessere eine verbündete Einheit um 5.
Wann immer diese Karte zurück in dein Deck kommt, löse eine Fähigkeit des Kreislaufs aus:
Jungfrau – Verbessere alle verbündeten Einheiten um 0.
Mutter – Generiere eine zufällige Nördliche-Königreiche-Einheit mit Rekrutierungskosten von 4 in einer zufälligen Reihe, in der du eine Einheit kontrollierst.
Altes Weib – Verbessere diese Karte um 1 und erhöhe dann die Werte der Fähigkeiten um 1.
Relikt
Einsatz: Verbessere eine verbündete Einheit um 5.
Wann immer diese Karte zurück in dein Deck kommt, löse eine Fähigkeit des Kreislaufs aus:
Jungfrau – Verbessere alle verbündeten Einheiten um 0.
Mutter – Generiere eine zufällige Nördliche-Königreiche-Einheit mit Rekrutierungskosten von 4 in einer zufälligen Reihe, in der du eine Einheit kontrollierst.
Altes Weib – Verbessere diese Karte um 1 und erhöhe dann die Werte der Fähigkeiten um 1.
Mensch, Soldat
Illoyal.
Einsatz: Spiele die 2 obersten Karten aus deinem Deck aus.
Mensch, Soldat
Illoyal.
Einsatz: Spiele die 2 obersten Karten aus deinem Deck aus.
Hexer, Verflucht
Formation.
Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit Schaden in Höhe der Verbesserung von Verrückter Kiyan zu.
Todesstoß: Setze die eigene Stärke zurück.
Hexer, Verflucht
Formation.
Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit Schaden in Höhe der Verbesserung von Verrückter Kiyan zu.
Todesstoß: Setze die eigene Stärke zurück.
Mensch, Soldat
Formation.
Befehl: Verbessere eine verbündete Einheit um 1. Ladungen: 3
Mensch, Soldat
Formation.
Befehl: Verbessere eine verbündete Einheit um 1. Ladungen: 3
Mensch, Soldat
Einsatz: Verbessere diese Einheit für jede verbesserte Einheit in dieser Reihe um 1.
Mensch, Soldat
Einsatz: Verbessere diese Einheit für jede verbesserte Einheit in dieser Reihe um 1.
Taktik
Echo.
Generiere 3 Frachten in einer verbündeten Reihe.
Taktik
Echo.
Generiere 3 Frachten in einer verbündeten Reihe.
Elf, Agent, Bandit
Einsatz: Mische eine verbündete Einheit mit Rekrutierungskosten von max. 9 in dein Deck und spiele dann den Elfen aus, der sich in deinem Deck am weitesten oben befindet und eine Einsatz-Fähigkeit hat.
Befehl: Generiere Ausweichplan und spiele ihn aus. Wenn diese Karte verdammt ist, füge stattdessen einer gegnerischen Einheit Schaden entsprechend der Anzahl der von dir kontrollierten Einheiten mit Verdammt zu.
Elf, Agent, Bandit
Einsatz: Mische eine verbündete Einheit mit Rekrutierungskosten von max. 9 in dein Deck und spiele dann den Elfen aus, der sich in deinem Deck am weitesten oben befindet und eine Einsatz-Fähigkeit hat.
Befehl: Generiere Ausweichplan und spiele ihn aus. Wenn diese Karte verdammt ist, füge stattdessen einer gegnerischen Einheit Schaden entsprechend der Anzahl der von dir kontrollierten Einheiten mit Verdammt zu.
Zwerg, Krieger
Einsatz: Wähle eine gegnerische Einheit aus. Wenn ihre Basisstärke höher als die Basisstärke dieser Karte ist, erhalte 3 Rüstung.
Barrikade: Füge am Ende des Zugs der ausgewählten Einheit 1 Schaden zu.
Todesstoß: Erhalte Zähigkeit.
Zwerg, Krieger
Einsatz: Wähle eine gegnerische Einheit aus. Wenn ihre Basisstärke höher als die Basisstärke dieser Karte ist, erhalte 3 Rüstung.
Barrikade: Füge am Ende des Zugs der ausgewählten Einheit 1 Schaden zu.
Todesstoß: Erhalte Zähigkeit.
Bestie
Einsatz: Füge allen Einheiten 1 Schaden zu.
Wann immer ein Bären-Monstrum deine Schlachtfeldseite betritt, wiederhole die Einsatz-Fähigkeit.
Wenn du Einheiten das erste Mal in einem Zug 8 Schaden zugefügt hast, generiere Svalblod-Fanatiker in dieser Reihe.
Bestie
Einsatz: Füge allen Einheiten 1 Schaden zu.
Wann immer ein Bären-Monstrum deine Schlachtfeldseite betritt, wiederhole die Einsatz-Fähigkeit.
Wenn du Einheiten das erste Mal in einem Zug 8 Schaden zugefügt hast, generiere Svalblod-Fanatiker in dieser Reihe.
Mensch, Verflucht, Pirat
Einsatz: Durchdringe eine gegnerische Einheit mit "Todeswunsch: Generiere in dieser Reihe für 2 Züge Kataklysmus" und generiere dann in ihrer Reihe für 1 Zug Kataklysmus.
Mensch, Verflucht, Pirat
Einsatz: Durchdringe eine gegnerische Einheit mit "Todeswunsch: Generiere in dieser Reihe für 2 Züge Kataklysmus" und generiere dann in ihrer Reihe für 1 Zug Kataklysmus.
Mensch, Pirat
Einsatz (Blutdurst 2): Erhalte Eifer.
Befehl: Füge einer Einheit 1 Schaden zu.
Ladungen: 3
Mensch, Pirat
Einsatz (Blutdurst 2): Erhalte Eifer.
Befehl: Füge einer Einheit 1 Schaden zu.
Ladungen: 3
Mensch, Druide
Eifer. Befehl: Verbanne eine verbündete Krähe und spiele dann eine Alchemiekarte mit Rekrutierungskosten von 4 aus deinem Friedhof aus und gib ihr Verdammt.
Mensch, Druide
Eifer. Befehl: Verbanne eine verbündete Krähe und spiele dann eine Alchemiekarte mit Rekrutierungskosten von 4 aus deinem Friedhof aus und gib ihr Verdammt.
Mensch, Krieger
Einsatz: Verbessere diese Karte um die Anzahl an einzigartigen verbündeten Bestien.
Befehl: Füge dieser Karte Schaden entsprechend der eigenen Verbesserung zu und füge dann einer Anzahl an gegnerischen Einheiten, die ebenfalls diesem Verbesserungswert entspricht, 1 Schaden zu.
Mensch, Krieger
Einsatz: Verbessere diese Karte um die Anzahl an einzigartigen verbündeten Bestien.
Befehl: Füge dieser Karte Schaden entsprechend der eigenen Verbesserung zu und füge dann einer Anzahl an gegnerischen Einheiten, die ebenfalls diesem Verbesserungswert entspricht, 1 Schaden zu.
Mensch, Pirat
Einsatz: Erhalte so viele Münzen, wie du in diesem Zug ausgegeben hast.
Gebühr 1: Verbessere einen verbündeten Piraten um 1.
Mensch, Pirat
Einsatz: Erhalte so viele Münzen, wie du in diesem Zug ausgegeben hast.
Gebühr 1: Verbessere einen verbündeten Piraten um 1.
Mensch, Mutant, Salamandra
Schleier.
Profit 3.
Tribut 3: Entferne Gift von einer verbündeten Einheit und verbessere dann diese Karte um 5.
Wann immer dein Gegner eine Einheit ausspielt, vergifte sie und entferne einen Zähler.
Wenn der Zähler 0 erreicht, wird aus der Tribut-Fähigkeit eine Gebühr-Fähigkeit.
Zähler: 2.
Mensch, Mutant, Salamandra
Schleier.
Profit 3.
Tribut 3: Entferne Gift von einer verbündeten Einheit und verbessere dann diese Karte um 5.
Wann immer dein Gegner eine Einheit ausspielt, vergifte sie und entferne einen Zähler.
Wenn der Zähler 0 erreicht, wird aus der Tribut-Fähigkeit eine Gebühr-Fähigkeit.
Zähler: 2.
Mensch, Entfachte
Einsatz: Füge dieser Karte 10 Schaden zu. Reduziere den Schaden für jede von dir kontrollierte Entfachten-Marke um 2.
Mensch, Entfachte
Einsatz: Füge dieser Karte 10 Schaden zu. Reduziere den Schaden für jede von dir kontrollierte Entfachten-Marke um 2.
Mensch, Entfachte, Kleriker
Fernkampf: Wann immer du eine oder mehrere Einheiten auf dem Schlachtfeld generierst, erhalte 1 Münzen.
Tribut 2: Verbessere diese Einheit um 2.
Mensch, Entfachte, Kleriker
Fernkampf: Wann immer du eine oder mehrere Einheiten auf dem Schlachtfeld generierst, erhalte 1 Münzen.
Tribut 2: Verbessere diese Einheit um 2.