Version History

2025
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Änderungen

Karten: 43
Mensch, Verflucht, Bandit
Verdammt.
Einsatz: Wenn dein Startdeck mindestens 25 Einheiten enthält, erschaffe einen Fluch, der deine Anführerfähigkeit ersetzt, dann erschaffe einen Segen und durchdringe deine Anführerfähigkeit damit.
Mensch, Verflucht, Bandit
Verdammt.
Einsatz: Wenn dein Startdeck mindestens 25 Einheiten enthält, erschaffe einen Fluch, der deine Anführerfähigkeit ersetzt, dann erschaffe einen Segen und durchdringe deine Anführerfähigkeit damit.
Mensch, Magier
Einsatz: Generiere Yennefers Illusion in dieser Reihe.
Wenn du das erste Mal in einem Zug auf deiner Schlachtfeldseite eine Einheit generierst, füge der schwächsten gegnerischen Einheit Schaden in Höhe der Basisstärke der generierten Einheit zu.
Todesstoß: Verbessere diese Karte um 1.
Mensch, Magier
Einsatz: Generiere Yennefers Illusion in dieser Reihe.
Wenn du das erste Mal in einem Zug auf deiner Schlachtfeldseite eine Einheit generierst, füge der schwächsten gegnerischen Einheit Schaden in Höhe der Basisstärke der generierten Einheit zu.
Todesstoß: Verbessere diese Karte um 1.
Konstrukt
Die Stärke dieser Einheit entspricht immer dem Wert ihrer Rüstung.
Konstrukt
Die Stärke dieser Einheit entspricht immer dem Wert ihrer Rüstung.
Wenn du keine weiteren Karten mit Rekrutierungskosten von 4 in deinem Startdeck hast, beginnt diese Karte in deiner Fernkampfreihe.
Wenn du keine weiteren Karten mit Rekrutierungskosten von 4 in deinem Startdeck hast, beginnt diese Karte in deiner Fernkampfreihe.
Zauber
Setze die Stärke einer verbündeten Einheit zurück. Handelt es sich um eine Bronzeeinheit, spiele sie stattdessen erneut aus.
Zauber
Setze die Stärke einer verbündeten Einheit zurück. Handelt es sich um eine Bronzeeinheit, spiele sie stattdessen erneut aus.
Anführer
Befehl: Generiere Gernichoras Frucht in einer verbündeten Reihe.
Wenn du zu Beginn deines Zuges keine Frucht kontrollierst, wird diese Fähigkeit erneuert.

Diese Fähigkeit erhöht dein Decklimit für Rekrutierungskosten um 14.
Anführer
Befehl: Generiere Gernichoras Frucht in einer verbündeten Reihe.
Wenn du zu Beginn deines Zuges keine Frucht kontrollierst, wird diese Fähigkeit erneuert.

Diese Fähigkeit erhöht dein Decklimit für Rekrutierungskosten um 13.
Erscheinung
Befehl: Zerstöre eine Ratte, dann vergifte eine gegnerischen Einheit.
Abklingzeit: 1
Todeswunsch: Generiere 7 Ratten in dieser Reihe.
Erscheinung
Befehl: Zerstöre eine Ratte, dann vergifte eine gegnerischen Einheit.
Abklingzeit: 1
Todeswunsch: Generiere 7 Ratten in dieser Reihe.
Mensch, Kleriker, Adliger
Verdammt.
Einsatz: Gib 3 Einheiten, deren Rekrutierungskosten maximal 10 betragen, im Deck deines Gegners Spionage und generiere dann einfache Kopien von ihnen in deinem Deck. Verbessere diese Karte um 1 pro ungenutztem Punkt des erwähnten Rekrutierungskosten-Maximalwerts.
Befehl: Verbanne bis zu 3 Karten, die in deinem Startdeck waren, aus deinem Deck.
Befindet sich diese Karte bei einem Rundensieg auf deiner Hand oder in deinem Deck, entwickle sie danach weiter.
Mensch, Kleriker, Adliger
Verdammt.
Einsatz: Gib 3 Einheiten, deren Rekrutierungskosten maximal 10 betragen, im Deck deines Gegners Spionage und generiere dann einfache Kopien von ihnen in deinem Deck. Verbessere diese Karte um 1 pro ungenutztem Punkt des erwähnten Rekrutierungskosten-Maximalwerts.
Befehl: Verbanne bis zu 3 Karten, die in deinem Startdeck waren, aus deinem Deck.
Befindet sich diese Karte bei einem Rundensieg auf deiner Hand oder in deinem Deck, entwickle sie danach weiter.
Mensch, Kleriker, Adliger
Verdammt.
Assimilieren.
Einsatz: Nimm eine nicht verdammte verbündete Einheit (diese Karte ausgenommen), die sich nicht in deinem Startdeck befand, zurück auf deine Hand, verbessere sie um 2, gib ihr Verdammt und spiele dann eine Karte aus.
Falls es kein zulässiges Ziel gibt, erschaffe stattdessen eine Bronzeeinheit von der Fraktion deines Gegners, spiele sie aus und verbessere sie um 2.
Mensch, Kleriker, Adliger
Verdammt.
Assimilieren.
Einsatz: Nimm eine nicht verdammte verbündete Einheit (diese Karte ausgenommen), die sich nicht in deinem Startdeck befand, zurück auf deine Hand, verbessere sie um 2, gib ihr Verdammt und spiele dann eine Karte aus.
Falls es kein zulässiges Ziel gibt, erschaffe stattdessen eine Bronzeeinheit von der Fraktion deines Gegners, spiele sie aus und verbessere sie um 2.
Mensch, Adliger
Einsatz: Sortiere die Karten in deinem Deck von den höchsten bis zu den niedrigsten Rekrutierungskosten.
Verschiebe diese Karte zu Beginn der Partie für jede Taktikkarte in deinem Startdeck um eine Position im Deck.
Mensch, Adliger
Einsatz: Sortiere die Karten in deinem Deck von den höchsten bis zu den niedrigsten Rekrutierungskosten.
Verschiebe diese Karte zu Beginn der Partie für jede Taktikkarte in deinem Startdeck um eine Position im Deck.
Mensch, Soldat
Einsatz: Generiere einen Spitzel in einer gegnerischen Reihe und gib ihm Spionage.
Eifer. Befehl: Ergreife alle Spitzel mit Spionage.
Wenn diese Karte am Rundenbeginn auf deiner Hand oder in deinem Deck ist, rüste sie auf.
Mensch, Soldat
Einsatz: Generiere einen Spitzel in einer gegnerischen Reihe und gib ihm Spionage.
Eifer. Befehl: Ergreife alle Spitzel mit Spionage.
Wenn diese Karte am Rundenbeginn auf deiner Hand oder in deinem Deck ist, rüste sie auf.
Mensch, Agent
Einsatz: Sieh dir die oberste(n) 3 Karte(n) im gegnerischen Deck an und verschiebe 1 auf den gegnerischen Friedhof.
Mensch, Agent
Einsatz: Sieh dir die oberste(n) 3 Karte(n) im gegnerischen Deck an und verschiebe 1 auf den gegnerischen Friedhof.
Konstrukt
Einsatz: Enthülle die oberste Einheit aus dem gegnerischen Deck und füge dieser Einheit Schaden in Höhe ihrer Stärke zu. Mische sie dann zurück.
Konstrukt
Einsatz: Enthülle die oberste Einheit aus dem gegnerischen Deck und füge dieser Einheit Schaden in Höhe ihrer Stärke zu. Mische sie dann zurück.
Einsatz: Enthülle die oberste Karte des gegnerischen Decks und verbanne sie.
Einsatz: Enthülle die oberste Karte des gegnerischen Decks und verbanne sie.
Mensch, Soldat
Einsatz: Wenn dein Gegner in dieser Partie eine Runde gewonnen hat, generiere Schlachtvorbereitung und spiele sie aus.
Mensch, Soldat
Einsatz: Wenn dein Gegner in dieser Partie eine Runde gewonnen hat, generiere Schlachtvorbereitung und spiele sie aus.
Einsatz: Füge einer verbündeten Bronzeeinheit 1 Schaden zu und generiere dann von ihr eine Kopie mit Stärke 1 in dieser Reihe. Wenn es sich um einen Soldaten gehandelt hat, generiere stattdessen die Kopie und spiele sie aus.
Einsatz: Füge einer verbündeten Bronzeeinheit 1 Schaden zu und generiere dann von ihr eine Kopie mit Stärke 1 in dieser Reihe. Wenn es sich um einen Soldaten gehandelt hat, generiere stattdessen die Kopie und spiele sie aus.
Mensch, Magier, Agent
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Wurde diese Karte während deines Zuges in deinem Deck nach oben verschoben, rufe sie in eine zufällige verbündete Reihe herbei und füge einer zufälligen gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Mensch, Magier, Agent
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Wurde diese Karte während deines Zuges in deinem Deck nach oben verschoben, rufe sie in eine zufällige verbündete Reihe herbei und füge einer zufälligen gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Mensch, Verflucht, Adliger
Einsatz (Hingabe): Erhalte Immunität.
Wenn das erste Mal in deinem Zug eine verfluchte Einheit auf dem Schlachtfeld erscheint, verbessere diese Karte um ihre Basisstärke.
Mensch, Verflucht, Adliger
Einsatz (Hingabe): Erhalte Immunität.
Wenn das erste Mal in deinem Zug eine verfluchte Einheit auf dem Schlachtfeld erscheint, verbessere diese Karte um ihre Basisstärke.
Mensch, Soldat
Formation.
Befehl: Setze die Stärke einer Einheit zurück.
Inspiration: Falls sie verbessert war, bewirke bei ihr für die Dauer entsprechend der verlorenen Verbesserungsmenge Bluten.
Mensch, Soldat
Formation.
Befehl: Setze die Stärke einer Einheit zurück.
Inspiration: Falls sie verbessert war, bewirke bei ihr für die Dauer entsprechend der verlorenen Verbesserungsmenge Bluten.
Mensch, Soldat
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Befehl: Gib einer verbündeten Einheit Eifer.
Abklingzeit: 3.
Mensch, Soldat
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Befehl: Gib einer verbündeten Einheit Eifer.
Abklingzeit: 3.
Mensch, Kleriker
Schleier.
Einsatz: Erhalte 1 Ladungen. Wann immer diese Karte zurück in dein Deck kommt, erhöhe die Anzahl der Ladungen um 2.
Befehl: Verbessere eine verbündete Einheit um 1.
Wann immer diese Karte inspiriert wird, erhält sie Eifer.
Ladungen: 0.
Mensch, Kleriker
Schleier.
Einsatz: Erhalte 1 Ladungen. Wann immer diese Karte zurück in dein Deck kommt, erhöhe die Anzahl der Ladungen um 2.
Befehl: Verbessere eine verbündete Einheit um 1.
Wann immer diese Karte inspiriert wird, erhält sie Eifer.
Ladungen: 0.
Zwerg, Soldat
Einsatz (Nahkampf): Gib dieser Einheit Zähigkeit.
Einsatz (Fernkampf): Gib dieser Einheit Immunität.
Wann immer du eine Zwergeneinheit ausspielst, verbessere diese Einheit um 1.
Zwerg, Soldat
Einsatz (Nahkampf): Gib dieser Einheit Zähigkeit.
Einsatz (Fernkampf): Gib dieser Einheit Immunität.
Wann immer du eine Zwergeneinheit ausspielst, verbessere diese Einheit um 1.
Natur
Echo.
Wähle:
Verbessere eine verbündete Einheit um 7 und gib ihr Schleier.
Verbessere eine verbündete Einheit um 9.
Verbessere eine verbündete Einheit um 6 und gib ihr Vitalität (6).
Natur
Echo.
Wähle:
Verbessere eine verbündete Einheit um 7 und gib ihr Schleier.
Verbessere eine verbündete Einheit um 9.
Verbessere eine verbündete Einheit um 6 und gib ihr Vitalität (6).
Elf, Bandit
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu.
Wenn du Muirlega kontrollierst, füge ihr stattdessen 7 Schaden zu.
Elf, Bandit
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu.
Wenn du Muirlega kontrollierst, füge ihr stattdessen 7 Schaden zu.
Bestie, Bandit
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu.
Wenn du Etriel kontrollierst, füge zudem den benachbarten Einheiten 3 Schaden zu.
Bestie, Bandit
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu.
Wenn du Etriel kontrollierst, füge zudem den benachbarten Einheiten 3 Schaden zu.
Schleier.
Wenn du eine Sonderkarte ausspielst, generiere eine einfache Kopie dieser Einheit in dieser Reihe und entferne einen Zähler.
Zähler: 1.
Schleier.
Wenn du eine Sonderkarte ausspielst, generiere eine einfache Kopie dieser Einheit in dieser Reihe und entferne einen Zähler.
Zähler: 1.
Anführer
Befehl: Generiere Mardroeme und spiele die Karte aus.
Wann immer du eine Alchemiekarte ausspielst, heile eine zufällige verbündete Einheit um 1 Punkte.

Diese Fähigkeit erhöht dein Decklimit für Rekrutierungskosten um 17.
Anführer
Befehl: Generiere Mardroeme und spiele die Karte aus.
Wann immer du eine Alchemiekarte ausspielst, heile eine zufällige verbündete Einheit um 1 Punkte.

Diese Fähigkeit erhöht dein Decklimit für Rekrutierungskosten um 16.
Mensch, Krieger
Einsatz (Fernkampf): Füge dieser Karte Schaden zu, bis sie 1 Stärke hat, dann spiele alle Kopien von Freyas Segen aus deinem Friedhof aus und gib ihnen Verdammt.
Erhöhe zu Beginn der Partie die eigene Basisstärke um die Anzahl der Alchemien in deinem Startdeck.
Mensch, Krieger
Einsatz (Fernkampf): Füge dieser Karte Schaden zu, bis sie 1 Stärke hat, dann spiele alle Kopien von Freyas Segen aus deinem Friedhof aus und gib ihnen Verdammt.
Erhöhe zu Beginn der Partie die eigene Basisstärke um die Anzahl der Alchemien in deinem Startdeck.
Mensch, Pirat, Krieger
Einsatz: Gib 3 Piraten oder Schiffen auf deiner Hand 2 Rüstung.
Befehl: Füge einer Einheit 1 Schaden zu.
Abklingzeit: 2.
Wann immer du einen Piraten oder ein Schiff neben Crach ausspielst, prallt die ausgespielte Einheit mit der schwächsten gegnerischen Einheit zusammen.
Mensch, Pirat, Krieger
Einsatz: Gib 3 Piraten oder Schiffen auf deiner Hand 2 Rüstung.
Befehl: Füge einer Einheit 1 Schaden zu.
Abklingzeit: 2.
Wann immer du einen Piraten oder ein Schiff neben Crach ausspielst, prallt die ausgespielte Einheit mit der schwächsten gegnerischen Einheit zusammen.
Echo.
Schau dir die 3 obersten Karten deines Decks an. Spiele eine davon aus und verschiebe die anderen dann in deinen Friedhof.
Falls weniger als 3 Karten in deinem Deck sind, generiere stattdessen eine legendäre Karte deiner Fraktion, die nicht bereits in deinem Startdeck war, und spiele sie aus.
Echo.
Schau dir die 3 obersten Karten deines Decks an. Spiele eine davon aus und verschiebe die anderen dann in deinen Friedhof.
Falls weniger als 3 Karten in deinem Deck sind, generiere stattdessen eine legendäre Karte deiner Fraktion, die nicht bereits in deinem Startdeck war, und spiele sie aus.
Mensch, Pirat
Veteran.
Einsatz: Füge dieser Karte Schaden entsprechend der eigenen Basisstärke zu und teile dann diesen Schadenswert zufällig zwischen den gegnerischen Einheiten auf.
Mensch, Pirat
Veteran.
Einsatz: Füge dieser Karte Schaden entsprechend der eigenen Basisstärke zu und teile dann diesen Schadenswert zufällig zwischen den gegnerischen Einheiten auf.
Mensch, Krieger
Wann immer diese Einheit Schaden erleidet, füge einer zufällig gewählten gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Mensch, Krieger
Wann immer diese Einheit Schaden erleidet, füge einer zufällig gewählten gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Maschine, Schiff
Wann immer du einen Piraten ausspielst, füge dieser Karte und einer zufälligen gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Todeswunsch: Rufe die stärkste Piraten-Bronzeeinheit aus deinem Friedhof in diese Reihe herbei.
Maschine, Schiff
Wann immer du einen Piraten ausspielst, füge dieser Karte und einer zufälligen gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Todeswunsch: Rufe die stärkste Piraten-Bronzeeinheit aus deinem Friedhof in diese Reihe herbei.
Verdammt.
Szenario: Schreite voran, wann immer du einen Ungesehenen ausspielst.
Prolog: Generiere eine Verwegene Verführerin in dieser Reihe.
Kapitel 1: Generiere Passiflora-Kirschen in dieser Reihe.
Kapitel 2: Erhalte 6 Münzen.
Verdammt.
Szenario: Schreite voran, wann immer du einen Ungesehenen ausspielst.
Prolog: Generiere eine Verwegene Verführerin in dieser Reihe.
Kapitel 1: Generiere Passiflora-Kirschen in dieser Reihe.
Kapitel 2: Erhalte 6 Münzen.
Ort
Zähigkeit.
Profit 3.
Erhalte am Ende deines Zugs 1 Münzen.
Befehl: Erschaffe eine Bande-Bronzeeinheit und spiele sie aus.
Ort
Zähigkeit.
Profit 3.
Erhalte am Ende deines Zugs 1 Münzen.
Befehl: Erschaffe eine Bande-Bronzeeinheit und spiele sie aus.
Zwerg, Kronenspalter
Schleier.
Profit 3.
Einsatz: Gib deine sämtlichen Münzen aus und verbessere dann diese Karte um die Anzahl der ausgegebenen Münzen.
Generiere einmal pro Zug Sprengstoff, sobald du 0 Münzen hast.
Zwerg, Kronenspalter
Schleier.
Profit 3.
Einsatz: Gib deine sämtlichen Münzen aus und verbessere dann diese Karte um die Anzahl der ausgegebenen Münzen.
Generiere einmal pro Zug Sprengstoff, sobald du 0 Münzen hast.
Mensch, Magier
Einsatz: Bezahle eine Anzahl Münzen entsprechend der Stärke einer gegnerischen Einheit, um sie dann zu ergreifen.
Mensch, Magier
Einsatz: Bezahle eine Anzahl Münzen entsprechend der Stärke einer gegnerischen Einheit, um sie dann zu ergreifen.
Mensch, Agent, Ungesehene
Profit 2.
Erhöhe den Profit um 1 pro verbündete Verwegene Verführerin.
Tribut 5: Generiere in dieser Reihe eine Verwegene Verführerin.
Mensch, Agent, Ungesehene
Profit 2.
Erhöhe den Profit um 1 pro verbündete Verwegene Verführerin.
Tribut 5: Generiere in dieser Reihe eine Verwegene Verführerin.
Mensch, Ritter, Entfachte
Schleier. Einschüchtern.
Wann immer du eine Einheit auf deiner Seites des Schlachtfelds generierst, verbessere diese Karte pro generierter Einheit um 1.
Mensch, Ritter, Entfachte
Schleier. Einschüchtern.
Wann immer du eine Einheit auf deiner Seites des Schlachtfelds generierst, verbessere diese Karte pro generierter Einheit um 1.
Bestie, Pirat
Profit 2.
Gebühr 1: Generiere eine Syndikatskrone in dieser Reihe.
Abklingzeit: 1.
Bestie, Pirat
Profit 2.
Gebühr 1: Generiere eine Syndikatskrone in dieser Reihe.
Abklingzeit: 1.
Zwerg, Kronenspalter
Einschüchtern.
Gebühr 1: Füge der stärksten gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Zwerg, Kronenspalter
Einschüchtern.
Gebühr 1: Füge der stärksten gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Verbrecher
Profit 5.
Wann immer du einen Münzwert von 0 erreichst, während diese Karte in deinem Friedhof ist, entferne einen Zähler.
Wenn der Zähler 0 erreicht, erhalte 4 Münzen.
Zähler: 6.
Verbrecher
Profit 5.
Wann immer du einen Münzwert von 0 erreichst, während diese Karte in deinem Friedhof ist, entferne einen Zähler.
Wenn der Zähler 0 erreicht, erhalte 4 Münzen.
Zähler: 6.
Mensch, Agent, Ungesehene
Gebühr 3: Erhalte einen Schild.
Immer wenn dein Gegner eine Einheit ausspielt, verbessere diese Karte um 1.
Bindung: Immer wenn dein Gegner eine Karte ausspielt, verbessere diese Karte um 1.
Mensch, Agent, Ungesehene
Gebühr 3: Erhalte einen Schild.
Immer wenn dein Gegner eine Einheit ausspielt, verbessere diese Karte um 1.
Bindung: Immer wenn dein Gegner eine Karte ausspielt, verbessere diese Karte um 1.