Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Änderungen

Karten: 64
 
Einsatz: Rufe links von dieser Karte eine zufällige Einheit aus deinem Deck mit Rekrutierungskosten von 4 herbei.
Timer 3: Rufe rechts von dieser Karte eine zufällige Einheit aus deinem Deck mit Rekrutierungskosten von 4 herbei.
 
Einsatz: Rufe links von dieser Karte eine zufällige Einheit aus deinem Deck mit Rekrutierungskosten von 4 herbei.
Timer 3: Rufe rechts von dieser Karte eine zufällige Einheit aus deinem Deck mit Rekrutierungskosten von 4 herbei.
Bestie
Einsatz: Erhalte Vitalität (5).
Befindet sich diese Karte zu Beginn der Runde auf deinem Friedhof, verbanne sie und generiere dann ein Phönix-Küken in einer zufälligen verbündeten Reihe.
Bestie
Einsatz: Erhalte Vitalität (5).
Befindet sich diese Karte zu Beginn der Runde auf deinem Friedhof, verbanne sie und generiere dann ein Phönix-Küken in einer zufälligen verbündeten Reihe.
Bestie
Wann immer du eine Goldkarte ausspielst, rufe diese Einheit aus deinem Deck in eine zufällig gewählte verbündete Reihe herbei.
Bestie
Wann immer du eine Goldkarte ausspielst, rufe diese Einheit aus deinem Deck in eine zufällig gewählte verbündete Reihe herbei.
Hexer
Einsatz (Adrenalin 4): Rufe Eskel und Lambert aus deinem Deck herbei.
Hexer
Einsatz (Adrenalin 4): Rufe Eskel und Lambert aus deinem Deck herbei.
Insektoid
Todeswunsch: Mische Wij in dein Deck und erhöhe dann seine Basisstärke um 3.
Insektoid
Todeswunsch: Mische Wij in dein Deck und erhöhe dann seine Basisstärke um 3.
Einsatz: Bewirke bei einer gegnerischen Einheit Bluten (4).
Bewirke am Ende deines Zuges Bluten (2) bei einer zufälligen gegnerischen Einheit ohne Bluten.
Hingabe: Löse am Ende deines Zuges außerdem Bluten bei gegnerischen Einheiten aus.
Einsatz: Bewirke bei einer gegnerischen Einheit Bluten (4).
Bewirke am Ende deines Zuges Bluten (2) bei einer zufälligen gegnerischen Einheit ohne Bluten.
Hingabe: Löse am Ende deines Zuges außerdem Bluten bei gegnerischen Einheiten aus.
Insektoid
Todeswunsch: Rufe diese Karte aus deinem Friedhof in deine Nahkampfreihe herbei und verzehre deine schwächste Einheit (diese Karte ausgenommen).
Insektoid
Todeswunsch: Rufe diese Karte aus deinem Friedhof in deine Nahkampfreihe herbei und verzehre deine schwächste Einheit (diese Karte ausgenommen).
Vampir
Einsatz: Gib einer gegnerischen Einheit Bluten (4).
Blutende gegnerische Einheiten können nicht verbessert werden.
Vampir
Einsatz: Gib einer gegnerischen Einheit Bluten (4).
Blutende gegnerische Einheiten können nicht verbessert werden.
Elf, Wilde Jagd, Krieger
Befehl (Nahkampf): Füge einer Einheit 1 Schaden zu.
Dominanz: Füge einer Einheit stattdessen 2 Schaden zu.
Abklingzeit: 1.
Elf, Wilde Jagd, Krieger
Befehl (Nahkampf): Füge einer Einheit 1 Schaden zu.
Dominanz: Füge einer Einheit stattdessen 2 Schaden zu.
Abklingzeit: 1.
Insektoid
Gedeihen.
Einsatz: Generiere eine einfache Kopie dieser Karte in dieser Reihe.
Insektoid
Gedeihen.
Einsatz: Generiere eine einfache Kopie dieser Karte in dieser Reihe.
Befehl: Verbessere 2 verbündete Einheiten um 1 und lass sie die Positionen tauschen.
Wenn es sich bei diesen Einheiten um Soldaten handelte, gib ihnen zudem 1 Rüstung.
Ladungen: 4.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 15.
Befehl: Verbessere 2 verbündete Einheiten um 1 und lass sie die Positionen tauschen.
Wenn es sich bei diesen Einheiten um Soldaten handelte, gib ihnen zudem 1 Rüstung.
Ladungen: 4.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 16.
Anführer
Befehl: Ergreife eine gegnerische Einheit mit 3 oder weniger Stärke.
Pro 4 Taktikkarten in deinem Startdeck wird dieser Wert um 1 erhöht.

Diese Fähigkeit erhöht dein Decklimit für Rekrutierungskosten um 14.
Anführer
Befehl: Ergreife eine gegnerische Einheit mit 3 oder weniger Stärke.
Pro 4 Taktikkarten in deinem Startdeck wird dieser Wert um 1 erhöht.

Diese Fähigkeit erhöht dein Decklimit für Rekrutierungskosten um 15.
Verdammt.
Szenario: Schreite voran, wann immer du eine Kultisten-Goldeinheit ausspielst.
Prolog: Generiere einen Novizen der Ewigen Eklipse in dieser Reihe.
Kapitel 1: Durchdringe all deine nicht -illoyalen Kultisten auf dem Schlachtfeld, auf deiner Hand und in deinem Deck mit "Wann immer du einen Kultisten ausspielst, verbessere diese Karte um 1 und erhöhe dann den Verbesserungswert um 1, wenn der Kultist eine Bronzeeinheit war".
Kapitel 2: Generiere einen Diakon der Ewigen Eklipse und spiele ihn aus.
Verdammt.
Szenario: Schreite voran, wann immer du eine Kultisten-Goldeinheit ausspielst.
Prolog: Generiere einen Novizen der Ewigen Eklipse in dieser Reihe.
Kapitel 1: Durchdringe all deine nicht -illoyalen Kultisten auf dem Schlachtfeld, auf deiner Hand und in deinem Deck mit "Wann immer du einen Kultisten ausspielst, verbessere diese Karte um 1 und erhöhe dann den Verbesserungswert um 1, wenn der Kultist eine Bronzeeinheit war".
Kapitel 2: Generiere einen Diakon der Ewigen Eklipse und spiele ihn aus.
Mensch, Kleriker, Adliger
Verdammt.
Einsatz: Gib 3 Einheiten, deren Rekrutierungskosten maximal 10 betragen, im Deck deines Gegners Spionage und generiere dann einfache Kopien von ihnen in deinem Deck. Verbessere diese Karte um 1 pro ungenutztem Punkt des erwähnten Rekrutierungskosten-Maximalwerts.
Befehl: Verbanne bis zu 3 Karten, die in deinem Startdeck waren, aus deinem Deck.
Befindet sich diese Karte bei einem Rundensieg auf deiner Hand oder in deinem Deck, entwickle sie danach weiter.
Mensch, Kleriker, Adliger
Verdammt.
Einsatz: Gib 3 Einheiten, deren Rekrutierungskosten maximal 10 betragen, im Deck deines Gegners Spionage und generiere dann einfache Kopien von ihnen in deinem Deck. Verbessere diese Karte um 1 pro ungenutztem Punkt des erwähnten Rekrutierungskosten-Maximalwerts.
Befehl: Verbanne bis zu 3 Karten, die in deinem Startdeck waren, aus deinem Deck.
Befindet sich diese Karte bei einem Rundensieg auf deiner Hand oder in deinem Deck, entwickle sie danach weiter.
Mensch, Kleriker, Adliger
Verdammt.
Assimilieren.
Einsatz: Nimm eine nicht verdammte verbündete Einheit (diese Karte ausgenommen), die sich nicht in deinem Startdeck befand, zurück auf deine Hand, verbessere sie um 2, gib ihr Verdammt und spiele dann eine Karte aus.
Falls es kein zulässiges Ziel gibt, erschaffe stattdessen eine Bronzeeinheit von der Fraktion deines Gegners, spiele sie aus und verbessere sie um 2.
Mensch, Kleriker, Adliger
Verdammt.
Assimilieren.
Einsatz: Nimm eine nicht verdammte verbündete Einheit (diese Karte ausgenommen), die sich nicht in deinem Startdeck befand, zurück auf deine Hand, verbessere sie um 2, gib ihr Verdammt und spiele dann eine Karte aus.
Falls es kein zulässiges Ziel gibt, erschaffe stattdessen eine Bronzeeinheit von der Fraktion deines Gegners, spiele sie aus und verbessere sie um 2.
Mensch, Soldat, Adliger
Eifer. Befehl: Wähle 3 gegnerische Einheiten aus und dann bewirke bei ihnen Blockieren, Gift und Spionage (in dieser Reihenfolge).
Verbessere diese Karte am Ende deines Zugs um die Anzahl der Statuseffekte der gegnerischen Einheit mit den meisten Statuseffekten.
Mensch, Soldat, Adliger
Eifer. Befehl: Wähle 3 gegnerische Einheiten aus und dann bewirke bei ihnen Blockieren, Gift und Spionage (in dieser Reihenfolge).
Verbessere diese Karte am Ende deines Zugs um die Anzahl der Statuseffekte der gegnerischen Einheit mit den meisten Statuseffekten.
Spiele bis zu 2 Bronzekarten von deiner Hand aus und ziehe dann ebenso viele Karten.
Spiele bis zu 2 Bronzekarten von deiner Hand aus und ziehe dann ebenso viele Karten.
Mensch, Agent
Einsatz: Generiere pro 3 in deinem Startdeck befindliche Taktikkarte(n) einmal Ass im Ärmel und spiele es aus.
Mensch, Agent
Einsatz: Generiere pro 3 in deinem Startdeck befindliche Taktikkarte(n) einmal Ass im Ärmel und spiele es aus.
Mensch, Magier, Agent
Assimilieren.
Einsatz: Erschaffe eine illoyale Bronzeeinheit aus deinem Startdeck und spiele sie aus.
Mensch, Magier, Agent
Assimilieren.
Einsatz: Erschaffe eine illoyale Bronzeeinheit aus deinem Startdeck und spiele sie aus.
Mensch, Adliger
Einsatz: Sortiere die Karten in deinem Deck von den höchsten bis zu den niedrigsten Rekrutierungskosten.
Verschiebe diese Karte zu Beginn der Partie für jede Taktikkarte in deinem Startdeck um eine Position im Deck.
Mensch, Adliger
Einsatz: Sortiere die Karten in deinem Deck von den höchsten bis zu den niedrigsten Rekrutierungskosten.
Verschiebe diese Karte zu Beginn der Partie für jede Taktikkarte in deinem Startdeck um eine Position im Deck.
Mensch, Magier
Einsatz (Nahkampf): Zerstöre eine gegnerische Einheit. Dein Gegner ruft anschließend die oberste Bronzeeinheit aus seinem Deck in eine zufällige gegnerische Reihe herbei.
Einsatz (Fernkampf): Zerstöre eine verbündete Einheit und rufe dann die oberste Einheit aus deinem Deck in eine zufällige verbündete Reihe herbei.
Mensch, Magier
Einsatz (Nahkampf): Zerstöre eine gegnerische Einheit. Dein Gegner ruft anschließend die oberste Bronzeeinheit aus seinem Deck in eine zufällige gegnerische Reihe herbei.
Einsatz (Fernkampf): Zerstöre eine verbündete Einheit und rufe dann die oberste Einheit aus deinem Deck in eine zufällige verbündete Reihe herbei.
Mensch, Magier
Assimilieren.
Einsatz: Erschaffe und spiele die Kopie einer Bronzeeinheit mit Stärke 1 aus deinem Startdeck aus.
Mensch, Magier
Assimilieren.
Einsatz: Erschaffe und spiele die Kopie einer Bronzeeinheit mit Stärke 1 aus deinem Startdeck aus.
Vampir, Adliger
Einsatz: Wenn du einen Vampir kontrollierst, erhalte Eifer.
Befehl: Gib einer gegnerischen Einheit Verdammt.
Wenn sie bereits über einen Statuseffekt verfügt, gib ihr stattdessen Blockieren.
Wenn sie bereits über mehr als 1 Statuseffekte verfügt, vergifte sie stattdessen.
Abklingzeit: 1.
Vampir, Adliger
Einsatz: Wenn du einen Vampir kontrollierst, erhalte Eifer.
Befehl: Gib einer gegnerischen Einheit Verdammt.
Wenn sie bereits über einen Statuseffekt verfügt, gib ihr stattdessen Blockieren.
Wenn sie bereits über mehr als 1 Statuseffekte verfügt, vergifte sie stattdessen.
Abklingzeit: 1.
Mensch, Agent
Einsatz: Sieh dir die oberste(n) 3 Karte(n) im gegnerischen Deck an und verschiebe 1 auf den gegnerischen Friedhof.
Mensch, Agent
Einsatz: Sieh dir die oberste(n) 3 Karte(n) im gegnerischen Deck an und verschiebe 1 auf den gegnerischen Friedhof.
Vampir, Adliger
Wann immer eine gegnerische Einheit einen Statuseffekt erhält, verbessere diese Einheit um 1.
Vampir, Adliger
Wann immer eine gegnerische Einheit einen Statuseffekt erhält, verbessere diese Einheit um 1.
Mensch, Soldat
Einsatz: Wenn dein Gegner in dieser Partie eine Runde gewonnen hat, generiere Schlachtvorbereitung und spiele sie aus.
Mensch, Soldat
Einsatz: Wenn dein Gegner in dieser Partie eine Runde gewonnen hat, generiere Schlachtvorbereitung und spiele sie aus.
Einsatz: Füge einer verbündeten Bronzeeinheit 1 Schaden zu und generiere dann von ihr eine Kopie mit Stärke 1 in dieser Reihe. Wenn es sich um einen Soldaten gehandelt hat, generiere stattdessen die Kopie und spiele sie aus.
Einsatz: Füge einer verbündeten Bronzeeinheit 1 Schaden zu und generiere dann von ihr eine Kopie mit Stärke 1 in dieser Reihe. Wenn es sich um einen Soldaten gehandelt hat, generiere stattdessen die Kopie und spiele sie aus.
Mensch, Soldat
Einsatz (Nahkampf): Blockiere eine gegnerische Einheit.
Mensch, Soldat
Einsatz (Nahkampf): Blockiere eine gegnerische Einheit.
Flankenmanöver.
Eifer. Befehl: Wähle eine Karte aus deinem Deck aus.
Verschiebe sie am Ende deines Zugs um eine Position in deinem Deck nach oben. Befindet sie sich ganz oben, verbessere stattdessen die hier beschriebene Karte um 1.
Flankenmanöver.
Eifer. Befehl: Wähle eine Karte aus deinem Deck aus.
Verschiebe sie am Ende deines Zugs um eine Position in deinem Deck nach oben. Befindet sie sich ganz oben, verbessere stattdessen die hier beschriebene Karte um 1.
Mensch, Kultist
Einsatz: Durchdringe eine Einheit auf deiner Hand mit der Kategorie "Kultist".
Befehl: Durchdringe eine Einheit in deinem Deck mit der Kategorie "Kultist".
Mensch, Kultist
Einsatz: Durchdringe eine Einheit auf deiner Hand mit der Kategorie "Kultist".
Befehl: Durchdringe eine Einheit in deinem Deck mit der Kategorie "Kultist".
Anführer
Befehl: Verbessere eine verbündete Einheit um 1. Ladungen: 3
Sobald alle Ladungen aufgebraucht sind, generiere und spiele einmal pro Partie Lyrischer Sensenkämpe aus.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 16.
Anführer
Befehl: Verbessere eine verbündete Einheit um 1. Ladungen: 3
Sobald alle Ladungen aufgebraucht sind, generiere und spiele einmal pro Partie Lyrischer Sensenkämpe aus.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 15.
Kriegsführung
Echo.
Spiele eine nicht neutrale Einheit aus deinem Deck mit max. 9 Rekrutierungskosten aus. Verbessere sie pro Kostenpunkt, der unter diesem Limit liegt, um 1.
Kriegsführung
Echo.
Spiele eine nicht neutrale Einheit aus deinem Deck mit max. 9 Rekrutierungskosten aus. Verbessere sie pro Kostenpunkt, der unter diesem Limit liegt, um 1.
Szenario
Verdammt.
Szenario: Schreite voran, wann immer du eine Belagerungsmaschine ausspielst.
Prolog: Generiere einen Verstärkten Tribok in deiner Fernkampf-Reihe.
Kapitel 1: Generiere einen Rammbock in deiner Fernkampf-Reihe.
Kapitel 2: Generiere und spiele Bombardement aus.
Szenario
Verdammt.
Szenario: Schreite voran, wann immer du eine Belagerungsmaschine ausspielst.
Prolog: Generiere einen Verstärkten Tribok in deiner Fernkampf-Reihe.
Kapitel 1: Generiere einen Rammbock in deiner Fernkampf-Reihe.
Kapitel 2: Generiere und spiele Bombardement aus.
Verdammt. Immunität. Zähigkeit.
Einsatz: Erschaffe 3-mal eine legendäre Einheit deiner Fraktion, die sich nicht in deinem Startdeck befand, und mische sie dann in dein Deck.
Befehl: Ziehe eine Einheit deiner Wahl und verbessere sie um die Anzahl deiner Handkarten. Mische dann eine Karte zurück in dein Deck.
Befindet sich diese Karte bei einem Rundensieg auf deiner Hand oder in deinem Deck, entwickle sie danach weiter.
Verdammt. Immunität. Zähigkeit.
Einsatz: Erschaffe 3-mal eine legendäre Einheit deiner Fraktion, die sich nicht in deinem Startdeck befand, und mische sie dann in dein Deck.
Befehl: Ziehe eine Einheit deiner Wahl und verbessere sie um die Anzahl deiner Handkarten. Mische dann eine Karte zurück in dein Deck.
Befindet sich diese Karte bei einem Rundensieg auf deiner Hand oder in deinem Deck, entwickle sie danach weiter.
Mensch, Magier
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 4 Schaden zu. Füge dann einer zufälligen gegnerischen Einheit 3, 2 und 1 Schaden zu.
Mensch, Magier
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 4 Schaden zu. Füge dann einer zufälligen gegnerischen Einheit 3, 2 und 1 Schaden zu.
Mensch, Soldat
Befehl (Nahkampf): Füge einer Einheit 1 Schaden zu.
Inspiration: Füge einer Einheit stattdessen 2 Schaden zu.
Abklingzeit: 1.
Mensch, Soldat
Befehl (Nahkampf): Füge einer Einheit 1 Schaden zu.
Inspiration: Füge einer Einheit stattdessen 2 Schaden zu.
Abklingzeit: 1.
Wann immer du eine Einheit in deiner Nahkampfreihe ausspielst, verbessere 5 zufällige Einheiten auf deiner Schlachtfeldseite mit den gleichen Rekrutierungskosten um 1.
Wann immer du eine Einheit in deiner Fernkampfreihe ausspielst, verbessere 5 zufällige Einheiten in deinem Deck mit den gleichen Rekrutierungskosten um 1.
Wann immer du eine Einheit in deiner Nahkampfreihe ausspielst, verbessere 5 zufällige Einheiten auf deiner Schlachtfeldseite mit den gleichen Rekrutierungskosten um 1.
Wann immer du eine Einheit in deiner Fernkampfreihe ausspielst, verbessere 5 zufällige Einheiten in deinem Deck mit den gleichen Rekrutierungskosten um 1.
Mensch, Soldat
Befehl: Generiere eine einfache Kopie dieser Karte in dieser Reihe und verringere die Basisstärke der Kopie im Vergleich zu dieser Karte um 1.
Bindung (Nahkampf): Füge am Ende deines Zugs der stärksten gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Mensch, Soldat
Befehl: Generiere eine einfache Kopie dieser Karte in dieser Reihe und verringere die Basisstärke der Kopie im Vergleich zu dieser Karte um 1.
Bindung (Nahkampf): Füge am Ende deines Zugs der stärksten gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Mensch, Soldat
Befehl: Generiere eine einfache Kopie einer verbündeten Soldat-Bronzeeinheit (diese Karte ausgenommen) und spiele sie aus.
Mensch, Soldat
Befehl: Generiere eine einfache Kopie einer verbündeten Soldat-Bronzeeinheit (diese Karte ausgenommen) und spiele sie aus.
Erscheinung, Verflucht, Soldat
Befehl: Füge einer Einheit 1 Schaden zu.
Todesstoß: Generiere eine einfache Kopie von Kaedwen-Wiedergänger in dieser Reihe.
Erscheinung, Verflucht, Soldat
Befehl: Füge einer Einheit 1 Schaden zu.
Todesstoß: Generiere eine einfache Kopie von Kaedwen-Wiedergänger in dieser Reihe.
Drache, Soldat
Immunität.
Einsatz: Wenn sich in deinem Startdeck mindestens 10 verschiedene Primärkategorien befinden, rufe eine zufällige nicht neutrale Bronzeeinheit, deren Primärkategorie nicht auf deiner Schlachtfeldseite vertreten ist, aus deinem Deck in diese Reihe herbei.
Timer 3: Wiederhole die Einsatz-Fähigkeit und setze den Timer zurück.
Drache, Soldat
Immunität.
Einsatz: Wenn sich in deinem Startdeck mindestens 10 verschiedene Primärkategorien befinden, rufe eine zufällige nicht neutrale Bronzeeinheit, deren Primärkategorie nicht auf deiner Schlachtfeldseite vertreten ist, aus deinem Deck in diese Reihe herbei.
Timer 3: Wiederhole die Einsatz-Fähigkeit und setze den Timer zurück.
Elf, Soldat, Bandit
Einsatz: Für den Rest des Spiels gilt: Wann immer ein Elfen-Eliteschütze deine Seite des Schlachtfelds betritt, verbessere ihn um 1.
Wenn dein Startdeck mindestens 4 einzigartige Fallen enthält, ist diese Karte zu Beginn auf deiner Hand.
Elf, Soldat, Bandit
Einsatz: Für den Rest des Spiels gilt: Wann immer ein Elfen-Eliteschütze deine Seite des Schlachtfelds betritt, verbessere ihn um 1.
Wenn dein Startdeck mindestens 4 einzigartige Fallen enthält, ist diese Karte zu Beginn auf deiner Hand.
Taktik
Echo.
Generiere 3 Frachten in einer verbündeten Reihe.
Taktik
Echo.
Generiere 3 Frachten in einer verbündeten Reihe.
Nahkampf: Verschiebe diese Karte am Ende deines Zug in die Fernkampf-Reihe und verbessere eine zufällige verbündete Einheit in dieser Reihe um 1.
Fernkampf: Verschiebe diese Karte am Ende deines Zugs in die Nahkampf-Reihe und füge einer zufälligen gegnerischen Einheit in der gegenüberliegenden Reihe 1 Schaden zu.
Adrenalin 3: Statt einer zufälligen Einheit sind alle anderen Einheiten in einer Reihe betroffen.
Nahkampf: Verschiebe diese Karte am Ende deines Zug in die Fernkampf-Reihe und verbessere eine zufällige verbündete Einheit in dieser Reihe um 1.
Fernkampf: Verschiebe diese Karte am Ende deines Zugs in die Nahkampf-Reihe und füge einer zufälligen gegnerischen Einheit in der gegenüberliegenden Reihe 1 Schaden zu.
Adrenalin 3: Statt einer zufälligen Einheit sind alle anderen Einheiten in einer Reihe betroffen.
Einsatz (Nahkampf): Erschaffe eine Scoia'tael-Sonderkarte, deren Rekrutierungskosten der Stärke dieser Einheit entsprechen, und spiele sie aus.
Einsatz (Fernkampf): Erschaffe eine Scoia'tael-Sonderkarte, deren Rekrutierungskosten der Stärke dieser Einheit entsprechen oder niedriger sind, und spiele sie aus.
Einsatz (Nahkampf): Erschaffe eine Scoia'tael-Sonderkarte, deren Rekrutierungskosten der Stärke dieser Einheit entsprechen, und spiele sie aus.
Einsatz (Fernkampf): Erschaffe eine Scoia'tael-Sonderkarte, deren Rekrutierungskosten der Stärke dieser Einheit entsprechen oder niedriger sind, und spiele sie aus.
Elf, Soldat
Einsatz: Verschiebe bis zu 2 Karten von deiner Hand nach ganz unten in dein Deck. Füge deiner Hand für jede auf diese Weise verschobene Karte Wegelagerei hinzu.
Wann immer du Wegelagerei ausspielst, generiere in dieser Reihe einen Elfen-Eliteschützen.
Elf, Soldat
Einsatz: Verschiebe bis zu 2 Karten von deiner Hand nach ganz unten in dein Deck. Füge deiner Hand für jede auf diese Weise verschobene Karte Wegelagerei hinzu.
Wann immer du Wegelagerei ausspielst, generiere in dieser Reihe einen Elfen-Eliteschützen.
Befehl: Generiere eine Ohrenbetäubende Sirene in einer gegnerischen Reihe und füge ihr 1 Schaden zu.
Ladungen: 3.
Sobald alle Ladungen aufgebraucht sind, generiere Arnjolf Vatermörder und spiele ihn aus.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 14.
Befehl: Generiere eine Ohrenbetäubende Sirene in einer gegnerischen Reihe und füge ihr 1 Schaden zu.
Ladungen: 3.
Sobald alle Ladungen aufgebraucht sind, generiere Arnjolf Vatermörder und spiele ihn aus.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 15.
Bestie
Einsatz: Füge allen Einheiten 1 Schaden zu.
Wann immer ein Bären-Monstrum deine Schlachtfeldseite betritt, wiederhole die Einsatz-Fähigkeit.
Wenn du Einheiten das erste Mal in einem Zug 8 Schaden zugefügt hast, generiere Svalblod-Fanatiker in dieser Reihe.
Bestie
Einsatz: Füge allen Einheiten 1 Schaden zu.
Wann immer ein Bären-Monstrum deine Schlachtfeldseite betritt, wiederhole die Einsatz-Fähigkeit.
Wenn du Einheiten das erste Mal in einem Zug 8 Schaden zugefügt hast, generiere Svalblod-Fanatiker in dieser Reihe.
Mensch, Krieger
Einsatz (Nahkampf): Rufe eine Bestie aus deinem Deck in die gegenüberliegende Reihe herbei und durchdringe sie mit "Todeswunsch: Verbessere den gegnerischen Sove zweimal entsprechend der eigenen Basisstärke". Füge ihr dann für jede beschädigte gegnerische Einheit 1 Schaden zu und erhalte Immunität.
Mensch, Krieger
Einsatz (Nahkampf): Rufe eine Bestie aus deinem Deck in die gegenüberliegende Reihe herbei und durchdringe sie mit "Todeswunsch: Verbessere den gegnerischen Sove zweimal entsprechend der eigenen Basisstärke". Füge ihr dann für jede beschädigte gegnerische Einheit 1 Schaden zu und erhalte Immunität.
Zähigkeit.
Einsatz: Erschaffe eine An-Craite-Bronzeeinheit und spiele sie aus.
Befehl: Gib einer verbündeten Einheit 6 Rüstung und lasse sie dann mit einer gegnerischen Einheit zusammenprallen.
Zähigkeit.
Einsatz: Erschaffe eine An-Craite-Bronzeeinheit und spiele sie aus.
Befehl: Gib einer verbündeten Einheit 6 Rüstung und lasse sie dann mit einer gegnerischen Einheit zusammenprallen.
Mensch, Druide
Einsatz: Generiere 2 Krähen in dieser Reihe.
Wann immer du eine Alchemiekarte ausspielst, rufe Krähenmutter aus deinem Friedhof in eine zufällige verbündete Reihe herbei.
Mensch, Druide
Einsatz: Generiere 2 Krähen in dieser Reihe.
Wann immer du eine Alchemiekarte ausspielst, rufe Krähenmutter aus deinem Friedhof in eine zufällige verbündete Reihe herbei.
Echo.
Schau dir die 3 obersten Karten deines Decks an. Spiele eine davon aus und verschiebe die anderen dann in deinen Friedhof.
Falls weniger als 3 Karten in deinem Deck sind, generiere stattdessen eine legendäre Karte deiner Fraktion, die nicht bereits in deinem Startdeck war, und spiele sie aus.
Echo.
Schau dir die 3 obersten Karten deines Decks an. Spiele eine davon aus und verschiebe die anderen dann in deinen Friedhof.
Falls weniger als 3 Karten in deinem Deck sind, generiere stattdessen eine legendäre Karte deiner Fraktion, die nicht bereits in deinem Startdeck war, und spiele sie aus.
Mensch, Kultist, Krieger
Wann immer diese Karte durch andere Fähigkeiten (Statuseffekte ausgeschlossen) Schaden erleidet, erhalte stattdessen Bluten für dieselbe Dauer.
Befehl: Füge einer Einheit Schaden zu gemäß der Dauer von Bluten auf dieser Karte, dann läutere diese Karte. Wenn es sich dabei um eine gegnerische Einheit handelte, füge dieser Karte ebenso viel Schaden zu. Wenn es sich um einen Verbündeten handelte, verbessere diese Karte um dieselbe Menge.
Mensch, Kultist, Krieger
Wann immer diese Karte durch andere Fähigkeiten (Statuseffekte ausgeschlossen) Schaden erleidet, erhalte stattdessen Bluten für dieselbe Dauer.
Befehl: Füge einer Einheit Schaden zu gemäß der Dauer von Bluten auf dieser Karte, dann läutere diese Karte. Wenn es sich dabei um eine gegnerische Einheit handelte, füge dieser Karte ebenso viel Schaden zu. Wenn es sich um einen Verbündeten handelte, verbessere diese Karte um dieselbe Menge.
Anführer
Befehl: Erhalte 9 Münzen und verbessere dann eine verbündete Einheit um den erhaltenen Überschuss.
Wann immer eine verbündete Einheit dir Münzen gibt, verbessere sie um den erhaltenen Überschuss.

Diese Fähigkeit erhöht dein Decklimit für Rekrutierungskosten um 13.
Anführer
Befehl: Erhalte 9 Münzen und verbessere dann eine verbündete Einheit um den erhaltenen Überschuss.
Wann immer eine verbündete Einheit dir Münzen gibt, verbessere sie um den erhaltenen Überschuss.

Diese Fähigkeit erhöht dein Decklimit für Rekrutierungskosten um 12.
Maschine, Schiff
Profit 6.
Laster 12: Spiele die oberste Karte aus deinem Deck aus.
Maschine, Schiff
Profit 6.
Laster 12: Spiele die oberste Karte aus deinem Deck aus.
Zwerg, Kronenspalter
Einschüchtern.
Einsatz: Generiere Erpressung und spiele die Karte aus.
Erhöhe den Wert der Karte in Einschüchtern um 1 für jeden benachbarten Kronenspalter.
Gebühr 4: Generiere einen Hackers Schläger in dieser Reihe.
Zwerg, Kronenspalter
Einschüchtern.
Einsatz: Generiere Erpressung und spiele die Karte aus.
Erhöhe den Wert der Karte in Einschüchtern um 1 für jeden benachbarten Kronenspalter.
Gebühr 4: Generiere einen Hackers Schläger in dieser Reihe.
Ort
Zähigkeit.
Profit 3.
Erhalte am Ende deines Zugs 1 Münzen.
Befehl: Erschaffe eine Bande-Bronzeeinheit und spiele sie aus.
Ort
Zähigkeit.
Profit 3.
Erhalte am Ende deines Zugs 1 Münzen.
Befehl: Erschaffe eine Bande-Bronzeeinheit und spiele sie aus.
Verbrecher, Kronenspalter
Spiele eine Zwergen- oder Kronenspalter-Bronzeeinheit aus deinem Deck aus.
Wenn du bereits einen Zwerg oder einen Kronenspalter kontrollierst, generiere außerdem einen Hackers Schläger in der verbündeten Nahkampf-Reihe.
Verbrecher, Kronenspalter
Spiele eine Zwergen- oder Kronenspalter-Bronzeeinheit aus deinem Deck aus.
Wenn du bereits einen Zwerg oder einen Kronenspalter kontrollierst, generiere außerdem einen Hackers Schläger in der verbündeten Nahkampf-Reihe.
Erscheinung, Schiff
Horte 9: Rufe diese Einheit aus deinem Deck oder Friedhof in eine zufällige verbündete Reihe herbei.
Erscheinung, Schiff
Horte 9: Rufe diese Einheit aus deinem Deck oder Friedhof in eine zufällige verbündete Reihe herbei.
Mensch, Pirat
Laster 8: Zerstöre die schwächste gegnerische Einheit.
Mensch, Pirat
Laster 8: Zerstöre die schwächste gegnerische Einheit.
Verbrecher
Profit 5.
Wann immer du einen Münzwert von 0 erreichst, während diese Karte in deinem Friedhof ist, entferne einen Zähler.
Wenn der Zähler 0 erreicht, erhalte 4 Münzen.
Zähler: 6.
Verbrecher
Profit 5.
Wann immer du einen Münzwert von 0 erreichst, während diese Karte in deinem Friedhof ist, entferne einen Zähler.
Wenn der Zähler 0 erreicht, erhalte 4 Münzen.
Zähler: 6.
Verbrecher
Profit 0.
Ergreife eine gegnerische Einheit mit max. 0 Stärke.
Erhöhe den Profit-Wert pro einzigartiger Bande-Kategorie in deinem Startdeck um 1.
Erhöhe den Stärkewert und verringere den Profit-Wert pro einzigartiger Bande-Kategorie unter deiner Kontrolle um 1.
Verbrecher
Profit 0.
Ergreife eine gegnerische Einheit mit max. 0 Stärke.
Erhöhe den Profit-Wert pro einzigartiger Bande-Kategorie in deinem Startdeck um 1.
Erhöhe den Stärkewert und verringere den Profit-Wert pro einzigartiger Bande-Kategorie unter deiner Kontrolle um 1.
Zwerg, Kronenspalter
Einschüchtern.
Gebühr 1: Füge der stärksten gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Zwerg, Kronenspalter
Einschüchtern.
Gebühr 1: Füge der stärksten gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Zwerg, Kronenspalter
Schild.
Zwerg, Kronenspalter
Schild.