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2019-10-02 v4.0.0      - playgwent News     Iron Judgment Expansion 
2019-08-30 v3.2.0      - playgwent News     Vampire Rework, Balance 
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2019-06-28 v3.0.0      - playgwent News     Novigrad Expansion
2019-05-30 v2.2.0      - playgwent News     User Experience Update
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Neue Inhalte

Karten: 74
Befehl: Vergifte eine zufällige gegnerische Einheit.
Einsatz: Wenn du Runenschmied kontrollierst, generiere Schatz der Wüste in dieser Reihe.
Befehl: Läutere eine verbündete Einheit und verbessere sie um 3.
Keine Fähigkeit.
Befehl: Verwandle diese Einheit in einen Djinn.
Mensch, Agent
Einsatz: Vergifte eine gegnerische Einheit.
Befehl: Vergifte eine gegnerische Einheit.
Mensch, Agent
Einsatz (Fernkampf): Wenn keiner der beiden Spieler gepasst hat und die Hand deines Gegners nicht voll ist, zieht er die Karte mit den niedrigsten Kosten und du die Karte mit den höchsten Kosten.
Mensch, Magier
Wenn dein Startdeck keine Duplikate enthält,
Einsatz (Nahkampf): Generiere die Kriegslist deiner Fraktion in dieser Reihe.
Einsatz (Fernkampf): Erschaffe eine neutrale Kriegslist in dieser Reihe.
Mensch
Einsatz: Wenn du Dulla kh'Amanni kontrollierst, generiere Schatz der Wüste in dieser Reihe.
Bestie
Verbessere diese Einheit nach 2 deiner Züge am Ende des Zugs um 10.
Befehl: Sieh dir die obersten 3 Karten deines Decks an und ziehe eine Karte von ihnen. Platziere dann eine Karte aus deiner Hand unten in deinem Deck.
Befehl: Verbessere eine Einheit auf deiner Hand um 3.
Verdammt. Eifer.
Befehl: Generiere und spiele eine zufällige legendäre Einheit einer beliebigen Fraktion aus.
Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu.
Einsatz (Nahkampf): Verbessere diese Einheit um 3.
Einsatz (Fernkampf): Generiere eine einfache Kopie dieser Einheit in dieser Reihe.
Bindung: Setze beide Fähigkeiten ein.
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu. Erhöhe den Schaden für jede 3 Stärke des Ziels um 1.
Bestie
Einsatz: Vergifte eine gegnerische Einheit.
Einsatz: Tausche die oberste Karte vom Deck deines Gegners mit deiner eigenen.
Erscheinung
Gedeihen.
Todeswunsch: Rufe eine zufällige Einheit mit 7 Kosten aus deinem Deck herbei.
Erscheinung
Wenn diese Einheit am Ende deines Zugs nicht die Einheit mit dem höchsten Stärkewert auf dem Schlachtfeld ist, verbessere diese Einheit um 2.
Erscheinung
Todeswunsch: Generiere 7 Ratten in dieser Reihe.
Befehl: Aktiviere die Todeswunsch-Fähigkeit einer verbündeten Bronzeeinheit.
 
Szenario: Schreite voran, wann immer du einen Todeswunsch ausspielst.
Prolog: Generiere eine Wüsten-Todesfee in dieser Reihe.
Kapitel 1: Generiere und spiele Barghest aus.
Kapitel 2: Generiere und spiele Nachterscheinung aus.
Erscheinung
Einsatz: Verzehre eine verbündete Einheit.
Befehl, Dominanz: Verzehre eine verbündete Einheit.
Erscheinung
Todeswunsch: Generiere 2 Ratten in einer zufälligen gegnerischen Reihe.
Erscheinung
Einsatz: Generiere 2 Ratten in dieser Reihe.
Todeswunsch: Generiere 2 Ratten in dieser Reihe.
Bestie, Marke
Verdammt.
Erscheinung
Befehl: Verzehre eine verbündete Einheit.
Immer wenn du eine Einheit mit der Todeswunsch-Fähigkeit ausspielst, verbessere diese Einheit um 1.
Befehl: Blockiere eine gegnerische Einheit und füge ihr 3 Schaden zu.
Szenario: Schreite voran, wann immer du einen Adligen ausspielst.
Prolog: Generiere eine Durstige Dame in dieser Reihe.
Kapitel 1: Generiere und spiele Fangzähne des Kaiserreichs aus.
Kapitel 2: Generiere und spiele Fangzähne des Kaiserreichs aus.
Vampir, Adliger
Befehl (Fernkampf): Füge einer Einheit 1 Schaden zu. Abklingzeit: 1.
Wenn das Ziel einen Statuseffekt hat, füge ihm stattdessen 2 Schaden zu.
Assimilieren.
Einsatz (Nahkampf): Vergifte eine Einheit.
Einsatz (Fernkampf): Läutere eine Einheit.
Vampir, Adliger
Einsatz: Zerstöre eine gegnerische Einheit mit einem Statuseffekt.
Vampir, Adliger
Wann immer eine gegnerische Einheit einen Statuseffekt erhält, verbessere diese Einheit um 1.
Bestie
Einsatz: Wenn eine gegnerische Einheit einen Statuseffekt hat, rufe alle Kopien dieser Einheit aus deinem Deck in diese Reihe herbei.
Einsatz: Gib einer verbündeten Einheit Vitalität, wobei die Dauer der Anzahl der gegnerischen Einheit mit Statuseffekt entspricht.
Vampir, Adliger
Einsatz (Nahkampf): Bewirke bei einer gegnerischen Einheit für 2 Züge Bluten.
Einsatz (Fernkampf): Blockiere eine Einheit.
Szenario: Schreite voran, wann immer du eine Belagerungsmaschine ausspielst.
Prolog: Generiere einen Verstärkten Tribok in deiner Fernkampfreihe.
Kapitel 1: Generiere einen Rammbock in deiner Fernkampfreihe.
Kapitel 2: Generiere und spiele Bombardement aus.
Bestie, Belagerungsmaschine
Befehl: Füge benachbarten Einheiten 4 Schaden zu und verbessere diese Einheit dann für jede beschädigte Einheit um 4.
Maschine, Belagerungsmaschine
Einsatz (Nahkampf): Gib einer gegnerischen Einheit Bluten (4).
Einsatz (Fernkampf): Verschiebe eine gegnerische Einheit in die andere Reihe.
Besatzung: Kombiniere beide Einsatz-Fähigkeiten.
Befehl: Verbessere eine verbündete Einheit um 3 und gib ihr einen Schild.
Mensch, Soldat
Schild.
Nahkampf: Wann immer diese Einheit ihren Schild verliert, verbessere sie um 2.
Erhalte am Ende deines Zugs Schild.
Maschine, Belagerungsmaschine
Einsatz: Verschiebe eine verbündete Einheit in eine andere Reihe.
Besatzung: Verbessere diese Einheit um 2.
Maschine, Belagerungsmaschine
Befehl (Fernkampf): Füge einer Einheit 2 Schaden zu.
Besatzung: Erhalte 2 Rüstung.
Kriegsführung
Füge einer gegnerischen Einheit 5 Schaden zu.
Todesstoß: Läutere benachbarte Einheiten.
Mensch, Soldat
Schild.
Einsatz: Generiere eine einfache Kopie dieser Einheit in dieser Reihe.
Befehl: Generiere und spiele Scoia'tael-Neuling aus.
Elf
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu.
Wenn du Muirlega kontrollierst, füge ihr stattdessen 7 Schaden zu.
Bestie
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu.
Wenn du Etriel kontrollierst, füge zudem den benachbarten Einheiten 3 Schaden zu.
Szenario: Schreite voran, wann immer du einen Elfen ausspielst.
Prolog: Generiere einen Elfen-Eliteschützen in dieser Reihe.
Kapitel 1: Generiere 2 Elfen-Eliteschützen in dieser Reihe.
Kapitel 2: Generiere und spiele Wegelagerei aus.
Einsatz (Nahkampf): Jeder verbündete Elfen-Eliteschütze fügt einer zufälligen gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Einsatz (Fernkampf): Generiere 2 Elfen-Eliteschützen in dieser Reihe.
Harmonie.
Einsatz (Nahkampf): Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Einsatz (Fernkampf): Verschiebe eine gegnerische Einheit in die andere gegnerische Reihe.
Füge einer gegnerischen Einheit 5 Schaden zu.
Todesstoß: Verbessere einen zufälligen verbündeten Ent um 2.
Verbessere diese Einheit am Ende deines Zugs um 1, wenn du ausschließlich Elfen-Einheiten kontrollierst.
Ignoriere diese Voraussetzung, wenn du Vernossiel kontrollierst.
Einsatz (Nahkampf): Verbessere einen Elfen auf deiner Hand um 2.
Mensch, Druide
Einsatz (Nahkampf): Generiere eine Krähe in dieser Reihe.
Einsatz (Fernkampf): Verbessere diese Einheit für jede verbündete Bestie um 1.
Szenario: Schreite voran, wann immer du einen Druiden ausspielst.
Prolog: Generiere einen Krähenclan-Prediger in dieser Reihe.
Kapitel 1: Generiere und spiele Krähenaugen-Rhizom aus.
Kapitel 2: Generiere und spiele Mardroeme aus.
Füge sechsmal einer Einheit 1 Schaden zu.
Mensch, Druide
Einsatz: Generiere 2 Krähen in dieser Reihe.
Wann immer du eine Alchemiekarte ausspielst, rufe Krähenmutter aus deinem Friedhof in eine zufällige verbündete Reihe herbei.
Befehl: Zieh eine Karte. Verwirf dann eine Karte.
Bestie, Marke
Verdammt.
Generiere 2 Krähen in einer verbündeten Reihe. Wenn du einen Druiden kontrollierst, generiere stattdessen 3 Krähen.
Bestie
Einsatz: Rufe alle Kopien dieser Einheit aus deinem Friedhof in diese Reihe herbei.
Wenn du eine Alchemiekarte auf der Hand hast, rufe auch alle Kopien aus deinem Deck herbei.
Mensch, Druide
Einsatz: Verbessere benachbarte Bestien um 2.
Mensch, Druide
Wann immer du eine Alchemiekarte ausspielst, verbessere diese Einheit um 1.
Bindung: Wann immer du eine Sonderkarte ausspielst, verbessere diese Einheit stattdessen um 1.
Verbrecher
Wenn du eine Einheit mit der Kategorie „Bande“ kontrollierst:
Ungesehene – Erhöhe alle anderen Effekte um 1.
Kronenspalter – Verbessere eine verbündete Einheit mit dem niedrigsten Stärkewert um 4.
Aufreißer – Füge einer gegnerischen Einheit mit dem höchsten Stärkewert 4 Schaden zu.
Entfachte – Generiere 2 Entfachten-Eiferer in einer zufälligen verbündeten Reihe.
Wogenmäntel – Erhalte 4 Münzen.
Gnom, Kronenspalter
Erhalte nach 3 Zügen 6 Münzen.
Tribut 4: Erhalte sofort 6 Münzen.
Szenario: Schreite voran, wann immer du eine Einheit mit Gebühr ausspielst.
Prolog: Generiere Passiflora-Kirschen in dieser Reihe.
Kapitel 1: Generiere und spiele Schwindel aus.
Kapitel 2: Generiere und spiele Lauschen aus.
Mensch, Wogenmäntel
Horte 3: Verbessere diese Einheit am Ende deines Zugs um 1.
Horte 6: Verbessere diese Einheit am Ende deines Zugs um 2.
Horte 9: Verbessere diese Einheit am Ende deines Zugs um 3.
Befehl: Erhalte 4 Münzen.
Kronenspalter, Aufreißer
Wahnsinn.
Gebühr 1: Bewirke bei einer gegnerischen Einheit 1 Züge lang Bluten. Wenn sie verbessert wurde, füge ihr stattdessen 1 Schaden zu.
Mensch, Ungesehene
Einschüchtern, Profit 2.
Tribut 2: Verschiebe eine Einheit in die andere Reihe.
Mensch, Ungesehene
Horte 4: Verbessere diese Einheit am Ende deines Zugs um 1.
Mensch, Ungesehene
Profit: 3.
Gebühr 1: Verbessere diese Einheit um 1.

Änderungen

Karten: 52
Bestie
Einsatz (Nahkampf): Blockiere eine Einheit.
Einsatz (Fernkampf): Entferne die Blockierung von einer Einheit.
Bestie
Einsatz (Nahkampf): Blockiere eine Einheit.
Einsatz (Fernkampf): Entferne die Blockierung von einer Einheit.
Einsatz (Nahkampf): Generiere zur Rechten dieser Einheit 2 Kühe und generiere dann zur Linken dieser Einheit 2 Kühe.
Einsatz (Nahkampf): Generiere zur Rechten dieser Einheit 2 Kühe und generiere dann zur Linken dieser Einheit 2 Kühe.
Einsatz: Ziehe eine Karte deiner Wahl aus deinem Deck. Verwirf dann eine zufällig gewählte Karte.
Einsatz: Ziehe eine Karte deiner Wahl aus deinem Deck. Verwirf dann eine zufällig gewählte Karte.
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit und all ihren Kopien 2 Schaden zu.
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit und all ihren Kopien 2 Schaden zu.
Wenn dein Startdeck keine Duplikate enthält, schicke Shøp auf ein Abenteuer.
Verdammt.
Wenn dein Startdeck keine Duplikate enthält, schicke Shøp auf ein Abenteuer.
Bestie, Magier
Einsatz: Generiere eine einfache Kopie einer Bronzeeinheit auf deiner Hand und rufe sie in dieselbe Reihe auf beiden Spielerseiten herbei.
Bestie, Magier
Einsatz: Generiere eine einfache Kopie einer Bronzeeinheit auf deiner Hand und rufe sie in dieselbe Reihe auf beiden Spielerseiten herbei.
Anführer
Befehl: Zerstöre eine verbündete Monstereinheit. Generiere dann eine einfache Kopie von ihr und spiele sie aus.

Diese Fähigkeit erhöht dein Decklimit für Rekrutierungskosten um 16.
Anführer
Befehl: Löse die Todeswunsch-Fähigkeit einer verbündeten Einheit aus.
Erneuere diese Fähigkeit zu Beginn der Runde.

Diese Fähigkeit erhöht dein Decklimit für Rekrutierungskosten um 15.
Insektoid
Einsatz: Verzehre eine verbündete Einheit und erhalte ihre Rüstung.
Barrikade: Füge dieser Einheit selbst am Ende deines Zugs 1 Schaden zu und generiere dann eine Drohne in dieser Reihe.
Insektoid
Einsatz: Verzehre eine verbündete Einheit und erhalte ihre Rüstung.
Barrikade: Füge dieser Einheit selbst am Ende deines Zugs 1 Schaden zu und generiere dann eine Drohne in dieser Reihe.
Organisch
Spiele eine Todeswunsch-Einheit aus deinem Deck aus.
Organisch
Zerstöre eine verbündete Einheit. Generiere dann eine einfache Kopie von ihr und spiele sie aus.
Insektoid
Eifer.
Befehl: Verzehre eine verbündete Einheit.
Ladungen: 3.
Insektoid
Eifer.
Befehl: Verzehre eine verbündete Einheit.
Ladungen: 3.
Vampir
Verbessere diese Einheit am Ende jedes verbündeten Zugs um 1, wenn eine gegnerische Einheit mit Bluten vorhanden ist.
Vampir
Verbessere diese Einheit am Ende jedes verbündeten Zugs um 1, wenn eine gegnerische Einheit mit Bluten vorhanden ist.
Bestie, Krieger
Wann immer eine Einheit in deinem Zug zerstört wird, verbessere diese Einheit um 1.
Bestie, Krieger
Wann immer eine Einheit in deinem Zug zerstört wird, verbessere diese Einheit um 1.
Mensch, Soldat, Ritter, Adliger
Nahkampf: Wann immer eine gegnerische Einheit verbessert wird, verbessere diese Einheit um denselben Betrag.
Mensch, Soldat, Ritter
Nahkampf: Wann immer eine gegnerische Einheit verbessert wird, verbessere diese Einheit um denselben Betrag.
Mensch, Adliger
Einsatz: Läutere alle verbündeten Einheiten in dieser Reihe.
Einsatz: Läutere alle verbündeten Einheiten in dieser Reihe.
Mensch, Soldat, Adliger
Spionage.
Einsatz: Spiele die oberste Einheit ohne Spionage aus deinem Deck aus und verbessere sie um 8.
Mensch, Soldat
Spionage.
Einsatz: Spiele die oberste Einheit ohne Spionage aus deinem Deck aus und verbessere sie um 8.
Mensch, Adliger
Spionage.
Einsatz: Sieh dir 2 zufällige Goldkarten deines Decks an und spiele dann 1 aus.
Spionage.
Einsatz: Sieh dir 2 zufällige Goldkarten deines Decks an und spiele dann 1 aus.
Mensch, Agent, Adliger
Einsatz: Setze die Stärke der stärksten Einheit auf der gegnerischen Hand auf 1.
Mensch, Agent
Einsatz: Setze die Stärke der stärksten Einheit auf der gegnerischen Hand auf 1.
Mensch, Agent, Adliger
Befehl (Nahkampf): Ergreife eine blockierte gegnerische Einheit.
Mensch, Agent
Befehl (Nahkampf): Ergreife eine blockierte gegnerische Einheit.
Mensch, Verflucht, Adliger
Einsatz: Setze die Stärke einer anderen Einheit mit ihren Rekrutierungskosten gleich.
Mensch, Verflucht
Einsatz: Setze die Stärke einer anderen Einheit mit ihren Rekrutierungskosten gleich.
Maschine
Befehl: Füge einer Einheit 1 Schaden zu.
Ladungen: 1.
Gib dieser Einheit 1 Ladung, wann immer du eine Taktikkarte ausspielst.
Maschine
Befehl: Füge einer Einheit 1 Schaden zu.
Ladungen: 1.
Gib dieser Einheit 1 Ladung, wann immer du eine Taktikkarte ausspielst.
Mensch, Agent
Verbessere diese Einheit am Ende jedes verbündeten Zugs um 1, wenn eine blockierte gegnerische Einheit auf dem Schlachtfeld ist.
Mensch, Agent
Verbessere diese Einheit am Ende jedes verbündeten Zugs um 1, wenn eine blockierte gegnerische Einheit auf dem Schlachtfeld ist.
Mensch, Soldat
Wann immer du eine Einheit mit Einsatz-Fähigkeit ausspielst, verbessere diese Einheit um 1.
Mensch, Soldat
Wann immer du eine Einheit mit Einsatz-Fähigkeit ausspielst, verbessere diese Einheit um 1.
Mensch, Soldat
Assimilieren.
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Mensch
Assimilieren.
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Mensch
Formation.
Befehl: Gib einer verbündeten Einheit für 1 Züge Vitalität und 1 Rüstung. Ladungen: 1
Inspiration: Gib einer verbündeten Einheit stattdessen für 2 Züge Vitalität und 1 Rüstung.
Mensch
Formation.
Befehl: Gib einer verbündeten Einheit für 1 Züge Vitalität und 1 Rüstung. Ladungen: 1
Inspiration: Gib einer verbündeten Einheit stattdessen für 2 Züge Vitalität und 1 Rüstung.
Mensch, Ritter
Schild.
Verbessere diese Einheit zum Ende eines verbündeten Zuges um 2, wenn sie einen Schild besitzt.
Mensch, Ritter
Schild.
Verbessere diese Einheit zum Ende eines verbündeten Zuges um 2, wenn sie einen Schild besitzt.
Mensch, Soldat
Befehl: Füge einer Einheit 1 Schaden zu.
Ladungen: 1.
Wann immer du eine Karte mit Befehl-Fähigkeit ausspielst, gib dieser Einheit 1 Ladung.
Mensch, Soldat
Befehl: Füge einer Einheit 1 Schaden zu.
Ladungen: 1.
Wann immer du eine Karte mit Befehl-Fähigkeit ausspielst, gib dieser Einheit 1 Ladung.
Mensch, Soldat
Wann immer du eine Einheit mit Befehl-Fähigkeit ausspielst, verbessere diese Einheit um 1.
Mensch, Soldat
Wann immer du eine Einheit mit Befehl-Fähigkeit ausspielst, verbessere diese Einheit um 1.
Mensch, Soldat, Ritter
Barrikade (Fernkampf): Verbessere diese Einheit am Ende jedes verbündeten Zugs um 1.
Ungeschützt: Bewege diese Einheit in die Nahkampfreihe und füge dann der stärksten gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Mensch, Soldat, Ritter
Barrikade (Fernkampf): Verbessere diese Einheit am Ende jedes verbündeten Zugs um 1.
Ungeschützt: Bewege diese Einheit in die Nahkampfreihe und füge dann der stärksten gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Mensch, Soldat
Eifer.
Befehl (Fernkampf): Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu. Ladungen: 1.
Barrikade: Erhalte am Ende jedes verbündeten Zugs 1 Ladungen.
Mensch, Soldat
Eifer.
Befehl (Fernkampf): Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu. Ladungen: 1.
Barrikade: Erhalte am Ende jedes verbündeten Zugs 1 Ladungen.
Anführer
Befehl: Füge einer Einheit 1 Schaden zu. Ladungen: 3.
Sind alle Ladungen verbraucht, generiere einen Brokilon-Wächter und spiele ihn aus.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 16.
Anführer
Befehl: Füge einer Einheit 1 Schaden zu. Ladungen: 4.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 18.
Falle
Überfall: Nachdem dein Gegner eine Karte ausgespielt hat, teile Schaden in Höhe ihrer Rekrutierungskosten unter allen gegnerischen Einheiten auf.
Falle
Überfall: Zerstöre die nächste Einheit, die vom Gegner auf seiner Seite ausgespielt wird, bevor ihre Fähigkeiten ausgelöst werden.
Überfall: Nachdem dein Gegner eine Sonderkarte ausgespielt hat, zerstöre die gegnerische Einheit mit dem höchsten Stärkewert.
Überfall: Zerstöre die nächste Sonderkarte, die vom Gegner ausgespielt wird, bevor ihre Fähigkeit aktiviert wird.
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Todesstoß: Rufe alle Kopien dieser Einheit aus deinem Deck in diese Reihe herbei.
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Todesstoß: Rufe eine Kopie dieser Einheit aus deinem Deck in diese Reihe herbei.
Befehl (Nahkampf): Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Abklingzeit: 2.
Wann immer du eine Elfeneinheit ausspielst, verringere die Abklingzeit um 1.
Befehl (Nahkampf): Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Abklingzeit: 2.
Wann immer du eine Elfeneinheit ausspielst, verringere die Abklingzeit um 1.
Einsatz: Läutere eine verbündete Einheit.
Wenn du einen Elfen kontrollierst, läutere stattdessen irgendeine Einheit.
Einsatz: Kontrollierst du einen Elfen, zerstöre ein gegnerisches Artefakt.
Elf, Magier
Wann immer du eine Sonderkarte ausspielst, verbessere diese Einheit um 2.
Elf, Magier
Wann immer du eine Sonderkarte ausspielst, verbessere diese Einheit um 2.
Barrikade: Füge dieser Einheit am Ende deines Zugs 1 Schaden zu und füge dann einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Barrikade: Füge dieser Einheit am Ende deines Zugs 1 Schaden zu und füge dann einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Ladungen: 1.
Gib dieser Einheit 1 Ladung, wann immer du eine Zwergeneinheit ausspielst.
Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Ladungen: 1.
Gib dieser Einheit 1 Ladung, wann immer du eine Zwergeneinheit ausspielst.
Mensch, Krieger
Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Ladungen: 1.
Gib dieser Einheit 1 Ladung, wann immer du eine Karte verwirfst.
Mensch, Krieger
Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Ladungen: 1.
Gib dieser Einheit 1 Ladung, wann immer du eine Karte verwirfst.
Mensch, Pirat
Einsatz: Füge 3 benachbarten gegnerischen Einheiten 1 Schaden zu.
Blutdurst 5: Füge stattdessen allen gegnerischen Einheiten in einer Reihe 1 Schaden zu.
Mensch, Pirat
Einsatz (Nahkampf), Blutdurst 1: Zerstöre ein gegnerisches Artefakt.
Mensch, Kultist
Heile die Einheit links von dieser am Ende jedes verbündeten Zugs um 1 und füge zudem der Einheit rechts von dieser 1 Schaden zu.
Mensch, Kultist
Heile die Einheit links von dieser am Ende jedes verbündeten Zugs um 1 und füge zudem der Einheit rechts von dieser 1 Schaden zu.
Mensch, Kultist
Füge der verbündeten Einheit zur Rechten zum Ende eines jeden verbündeten Zugs 1 Schaden zu, dann verbessere diese Einheit um 2.
Mensch, Kultist
Füge der verbündeten Einheit zur Rechten zum Ende eines jeden verbündeten Zugs 1 Schaden zu, dann verbessere diese Einheit um 2.
Mensch, Krieger
Einsatz: Gib einer verbündeten Bestieneinheit Vitalität für 3 Züge.
Bindung: Verbessere stattdessen eine verbündete Bestie um 3.
Mensch, Krieger
Einsatz: Gib einer verbündeten Bestieneinheit für 3 Züge Vitalität.
Bindung: Gib stattdessen einer verbündeten Einheit für 3 Züge Vitalität.
Mensch, Krieger
Wird diese Einheit verworfen, rufe sie aus deinem Friedhof in die Nahkampfreihe herbei.
Mensch, Krieger
Wird diese Einheit verworfen, rufe sie aus deinem Friedhof in die Nahkampfreihe herbei.
Einsatz: Füge einer verbündeten Einheit 2 Schaden zu.
Einsatz: Füge einer verbündeten Einheit in dieser Reihe 2 Schaden zu. Wenn keine Ziele vorhanden sind, füge dieser Einheit 2 Schaden zu.
Mensch, Magier, Salamandra
Profit 3.
Einsatz: Generiere einen Skarabäus in dieser Reihe.
Tribut 3: Generiere stattdessen 2 Skarabäen in dieser Reihe.
Mensch, Magier, Salamandra
Profit 3.
Einsatz: Generiere einen Skarabäus in dieser Reihe.
Tribut 3: Generiere stattdessen 2 Skarabäen in dieser Reihe.
Mensch, Entfachte, Kleriker
Profit 4.
Gebühr 2: Generiere einen Entfachten-Eiferer und rufe ihn in diese Reihe herbei.
Mensch, Entfachte, Kleriker
Profit 4.
Gebühr 2: Generiere einen Entfachten-Eiferer und rufe ihn in diese Reihe herbei.
Mensch, Pirat, Wogenmäntel
Befehl (Nahkampf): Füge einer Einheit 1 Schaden zu.
Horte 5: Füge einer gegnerischen Einheit stattdessen 2 Schaden zu.
Abklingzeit: 1.
Mensch, Pirat, Wogenmäntel
Profit 1.
Befehl (Nahkampf): Füge einer Einheit 1 Schaden zu.
Horte 6: Füge einer gegnerischen Einheit stattdessen 2 Schaden zu.
Abklingzeit: 1.
Mensch, Aufreißer
Immer wenn du eine Verbrecherkarte ausspielst, füge einer zufälligen gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Bindung: Erhöhe den Schaden um 1.
Mensch, Aufreißer
Immer wenn du eine Verbrecherkarte ausspielst, füge einer zufälligen gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Bindung: Erhöhe den Schaden um 1.
Mensch, Hexenjäger
Profit 2.
Gebühr 1: Bewirke bei einer gegnerischen Einheit für 1 Runde Bluten. Ist auf sie ein Kopfgeld ausgesetzt, füge ihr stattdessen 1 Schaden zu.
Mensch, Hexenjäger
Profit 2.
Gebühr 1: Bewirke bei einer gegnerischen Einheit für 1 Runde Bluten. Ist auf sie ein Kopfgeld ausgesetzt, füge ihr stattdessen 1 Schaden zu.
Insektoid, Marke, Salamandra
Verteidiger, Verdammt.
Insektoid, Marke, Salamandra
Verteidiger, Verdammt.
Todeswunsch: Erhalte 2 Münzen.
Mensch, Agent, Ungesehene
Gebühr 3: Erhalte einen Schild.
Immer wenn dein Gegner eine Einheit ausspielt, verbessere diese Einheit um 1.
Bindung: Immer wenn dein Gegner eine Karte ausspielt, verbessere diese Einheit um 1.
Mensch, Agent, Ungesehene
Gebühr 3: Erhalte einen Schild.
Immer wenn dein Gegner eine Einheit ausspielt, verbessere diese Einheit um 1.
Bindung: Immer wenn dein Gegner eine Karte ausspielt, verbessere diese Einheit um 1.

Balance changes only. No bug fixes.
If you spot an error let me know, I sometimes screw up the color or miss a card.

Buff
Nerf
Rework, Adjustment