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Karten: 74
Mensch, Magier
Wenn dein Startdeck keine Duplikate enthält,
Einsatz (Nahkampf): Generiere die Kriegslist deiner Fraktion in dieser Reihe.
Einsatz (Fernkampf): Erschaffe eine neutrale Kriegslist in dieser Reihe.
Einsatz (Nahkampf): Generiere die Kriegslist deiner Fraktion in dieser Reihe.
Einsatz (Fernkampf): Erschaffe eine neutrale Kriegslist in dieser Reihe.
Mensch, Agent
Einsatz: Vergifte eine gegnerische Einheit.
Befehl: Vergifte eine gegnerische Einheit.
Befehl: Vergifte eine gegnerische Einheit.
Mensch, Agent
Einsatz (Fernkampf): Wenn keiner der beiden Spieler gepasst hat und die Hand deines Gegners nicht voll ist, zieht er die Karte mit den niedrigsten Kosten und du die Karte mit den höchsten Kosten.
Bestie
Verbessere diese Einheit nach 2 deiner Züge am Ende des Zugs um 10.
Mensch
Einsatz: Wenn du Runenschmied kontrollierst, generiere Schatz der Wüste in dieser Reihe.
Mensch
Einsatz: Wenn du Dulla kh'Amanni kontrollierst, generiere Schatz der Wüste in dieser Reihe.
Befehl: Vergifte eine zufällige gegnerische Einheit.
Befehl: Läutere eine verbündete Einheit und verbessere sie um 3.
Keine Fähigkeit.
Befehl: Verwandle diese Einheit in einen Djinn.
Befehl: Sieh dir die obersten 3 Karten deines Decks an und ziehe eine Karte von ihnen. Platziere dann eine Karte aus deiner Hand unten in deinem Deck.
Befehl: Verbessere eine Einheit auf deiner Hand um 3.
Marke
Verdammt. Eifer.
Befehl: Generiere und spiele eine zufällige legendäre Einheit einer beliebigen Fraktion aus.
Befehl: Generiere und spiele eine zufällige legendäre Einheit einer beliebigen Fraktion aus.
Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu.
Mensch
Einsatz (Nahkampf): Verbessere diese Einheit um 3.
Einsatz (Fernkampf): Generiere eine einfache Kopie dieser Einheit in dieser Reihe.
Bindung: Setze beide Fähigkeiten ein.
Einsatz (Fernkampf): Generiere eine einfache Kopie dieser Einheit in dieser Reihe.
Bindung: Setze beide Fähigkeiten ein.
Mensch
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu. Erhöhe den Schaden für jede 3 Stärke des Ziels um 1.
Bestie
Einsatz: Vergifte eine gegnerische Einheit.
Mensch
Einsatz: Tausche die oberste Karte vom Deck deines Gegners mit deiner eigenen.
Szenario: Schreite voran, wann immer du einen Todeswunsch ausspielst.
Prolog: Generiere eine Wüsten-Todesfee in dieser Reihe.
Kapitel 1: Generiere und spiele Barghest aus.
Kapitel 2: Generiere und spiele Nachterscheinung aus.
Prolog: Generiere eine Wüsten-Todesfee in dieser Reihe.
Kapitel 1: Generiere und spiele Barghest aus.
Kapitel 2: Generiere und spiele Nachterscheinung aus.
Erscheinung
Todeswunsch: Generiere 7 Ratten in dieser Reihe.
Erscheinung
Gedeihen.
Todeswunsch: Rufe eine zufällige Einheit mit 7 Kosten aus deinem Deck herbei.
Todeswunsch: Rufe eine zufällige Einheit mit 7 Kosten aus deinem Deck herbei.
Erscheinung
Wenn diese Einheit am Ende deines Zugs nicht die Einheit mit dem höchsten Stärkewert auf dem Schlachtfeld ist, verbessere diese Einheit um 2.
Befehl: Aktiviere die Todeswunsch-Fähigkeit einer verbündeten Bronzeeinheit.
Erscheinung
Einsatz: Verzehre eine verbündete Einheit.
Befehl, Dominanz: Verzehre eine verbündete Einheit.
Befehl, Dominanz: Verzehre eine verbündete Einheit.
Erscheinung
Befehl: Verzehre eine verbündete Einheit.
Immer wenn du eine Einheit mit der Todeswunsch-Fähigkeit ausspielst, verbessere diese Einheit um 1.
Immer wenn du eine Einheit mit der Todeswunsch-Fähigkeit ausspielst, verbessere diese Einheit um 1.
Erscheinung
Todeswunsch: Generiere 2 Ratten in einer zufälligen gegnerischen Reihe.
Erscheinung
Einsatz: Generiere 2 Ratten in dieser Reihe.
Todeswunsch: Generiere 2 Ratten in dieser Reihe.
Todeswunsch: Generiere 2 Ratten in dieser Reihe.
Bestie, Marke
Verdammt.
Szenario: Schreite voran, wann immer du einen Adligen ausspielst.
Prolog: Generiere eine Durstige Dame in dieser Reihe.
Kapitel 1: Generiere und spiele Fangzähne des Kaiserreichs aus.
Kapitel 2: Generiere und spiele Fangzähne des Kaiserreichs aus.
Prolog: Generiere eine Durstige Dame in dieser Reihe.
Kapitel 1: Generiere und spiele Fangzähne des Kaiserreichs aus.
Kapitel 2: Generiere und spiele Fangzähne des Kaiserreichs aus.
Vampir, Adliger
Einsatz: Zerstöre eine gegnerische Einheit mit einem Statuseffekt.
Vampir, Adliger
Befehl (Fernkampf): Füge einer Einheit 1 Schaden zu. Abklingzeit: 1.
Wenn das Ziel einen Statuseffekt hat, füge ihm stattdessen 2 Schaden zu.
Wenn das Ziel einen Statuseffekt hat, füge ihm stattdessen 2 Schaden zu.
Mensch
Assimilieren.
Einsatz (Nahkampf): Vergifte eine Einheit.
Einsatz (Fernkampf): Läutere eine Einheit.
Einsatz (Nahkampf): Vergifte eine Einheit.
Einsatz (Fernkampf): Läutere eine Einheit.
Befehl: Blockiere eine gegnerische Einheit und füge ihr 3 Schaden zu.
Vampir, Adliger
Wann immer eine gegnerische Einheit einen Statuseffekt erhält, verbessere diese Einheit um 1.
Bestie
Einsatz: Wenn eine gegnerische Einheit einen Statuseffekt hat, rufe alle Kopien dieser Einheit aus deinem Deck in diese Reihe herbei.
Mensch
Einsatz: Gib einer verbündeten Einheit Vitalität, wobei die Dauer der Anzahl der gegnerischen Einheit mit Statuseffekt entspricht.
Vampir, Adliger
Einsatz (Nahkampf): Bewirke bei einer gegnerischen Einheit für 2 Züge Bluten.
Einsatz (Fernkampf): Blockiere eine Einheit.
Einsatz (Fernkampf): Blockiere eine Einheit.
Szenario: Schreite voran, wann immer du eine Belagerungsmaschine ausspielst.
Prolog: Generiere einen Verstärkten Tribok in deiner Fernkampfreihe.
Kapitel 1: Generiere einen Rammbock in deiner Fernkampfreihe.
Kapitel 2: Generiere und spiele Bombardement aus.
Prolog: Generiere einen Verstärkten Tribok in deiner Fernkampfreihe.
Kapitel 1: Generiere einen Rammbock in deiner Fernkampfreihe.
Kapitel 2: Generiere und spiele Bombardement aus.
Bestie, Belagerungsmaschine
Befehl: Füge benachbarten Einheiten 4 Schaden zu und verbessere diese Einheit dann für jede beschädigte Einheit um 4.
Maschine, Belagerungsmaschine
Einsatz (Nahkampf): Gib einer gegnerischen Einheit Bluten (4).
Einsatz (Fernkampf): Verschiebe eine gegnerische Einheit in die andere Reihe.
Besatzung: Kombiniere beide Einsatz-Fähigkeiten.
Einsatz (Fernkampf): Verschiebe eine gegnerische Einheit in die andere Reihe.
Besatzung: Kombiniere beide Einsatz-Fähigkeiten.
Mensch, Soldat
Schild.
Nahkampf: Wann immer diese Einheit ihren Schild verliert, verbessere sie um 2.
Erhalte am Ende deines Zugs Schild.
Nahkampf: Wann immer diese Einheit ihren Schild verliert, verbessere sie um 2.
Erhalte am Ende deines Zugs Schild.
Befehl: Verbessere eine verbündete Einheit um 3 und gib ihr einen Schild.
Mensch, Soldat
Schild.
Einsatz: Generiere eine einfache Kopie dieser Einheit in dieser Reihe.
Einsatz: Generiere eine einfache Kopie dieser Einheit in dieser Reihe.
Maschine, Belagerungsmaschine
Befehl (Fernkampf): Füge einer Einheit 2 Schaden zu.
Besatzung: Erhalte 2 Rüstung.
Besatzung: Erhalte 2 Rüstung.
Kriegsführung
Füge einer gegnerischen Einheit 5 Schaden zu.
Todesstoß: Läutere benachbarte Einheiten.
Todesstoß: Läutere benachbarte Einheiten.
Maschine, Belagerungsmaschine
Einsatz: Verschiebe eine verbündete Einheit in eine andere Reihe.
Besatzung: Verbessere diese Einheit um 2.
Besatzung: Verbessere diese Einheit um 2.
Szenario: Schreite voran, wann immer du einen Elfen ausspielst.
Prolog: Generiere einen Elfen-Eliteschützen in dieser Reihe.
Kapitel 1: Generiere 2 Elfen-Eliteschützen in dieser Reihe.
Kapitel 2: Generiere und spiele Wegelagerei aus.
Prolog: Generiere einen Elfen-Eliteschützen in dieser Reihe.
Kapitel 1: Generiere 2 Elfen-Eliteschützen in dieser Reihe.
Kapitel 2: Generiere und spiele Wegelagerei aus.
Elf
Einsatz (Nahkampf): Jeder verbündete Elfen-Eliteschütze fügt einer zufälligen gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Einsatz (Fernkampf): Generiere 2 Elfen-Eliteschützen in dieser Reihe.
Einsatz (Fernkampf): Generiere 2 Elfen-Eliteschützen in dieser Reihe.
Elf
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu.
Wenn du Muirlega kontrollierst, füge ihr stattdessen 7 Schaden zu.
Wenn du Muirlega kontrollierst, füge ihr stattdessen 7 Schaden zu.
Bestie
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu.
Wenn du Etriel kontrollierst, füge zudem den benachbarten Einheiten 3 Schaden zu.
Wenn du Etriel kontrollierst, füge zudem den benachbarten Einheiten 3 Schaden zu.
Befehl: Generiere und spiele Scoia'tael-Neuling aus.
Bestie
Harmonie.
Einsatz (Nahkampf): Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Einsatz (Fernkampf): Verschiebe eine gegnerische Einheit in die andere gegnerische Reihe.
Einsatz (Nahkampf): Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Einsatz (Fernkampf): Verschiebe eine gegnerische Einheit in die andere gegnerische Reihe.
Natur
Füge einer gegnerischen Einheit 5 Schaden zu.
Todesstoß: Verbessere einen zufälligen verbündeten Ent um 2.
Todesstoß: Verbessere einen zufälligen verbündeten Ent um 2.
Verbessere diese Einheit am Ende deines Zugs um 1, wenn du ausschließlich Elfen-Einheiten kontrollierst.
Ignoriere diese Voraussetzung, wenn du Vernossiel kontrollierst.
Ignoriere diese Voraussetzung, wenn du Vernossiel kontrollierst.
Elf
Einsatz (Nahkampf): Verbessere einen Elfen auf deiner Hand um 2.
Szenario: Schreite voran, wann immer du einen Druiden ausspielst.
Prolog: Generiere einen Krähenclan-Prediger in dieser Reihe.
Kapitel 1: Generiere und spiele Krähenaugen-Rhizom aus.
Kapitel 2: Generiere und spiele Mardroeme aus.
Prolog: Generiere einen Krähenclan-Prediger in dieser Reihe.
Kapitel 1: Generiere und spiele Krähenaugen-Rhizom aus.
Kapitel 2: Generiere und spiele Mardroeme aus.
Mensch, Druide
Einsatz: Generiere 2 Krähen in dieser Reihe.
Wann immer du eine Alchemiekarte ausspielst, rufe Krähenmutter aus deinem Friedhof in eine zufällige verbündete Reihe herbei.
Wann immer du eine Alchemiekarte ausspielst, rufe Krähenmutter aus deinem Friedhof in eine zufällige verbündete Reihe herbei.
Mensch, Druide
Einsatz (Nahkampf): Generiere eine Krähe in dieser Reihe.
Einsatz (Fernkampf): Verbessere diese Einheit für jede verbündete Bestie um 1.
Einsatz (Fernkampf): Verbessere diese Einheit für jede verbündete Bestie um 1.
Alchemie
Füge sechsmal einer Einheit 1 Schaden zu.
Befehl: Zieh eine Karte. Verwirf dann eine Karte.
Alchemie
Generiere 2 Krähen in einer verbündeten Reihe. Wenn du einen Druiden kontrollierst, generiere stattdessen 3 Krähen.
Bestie
Einsatz: Rufe alle Kopien dieser Einheit aus deinem Friedhof in diese Reihe herbei.
Wenn du eine Alchemiekarte auf der Hand hast, rufe auch alle Kopien aus deinem Deck herbei.
Wenn du eine Alchemiekarte auf der Hand hast, rufe auch alle Kopien aus deinem Deck herbei.
Mensch, Druide
Einsatz: Verbessere benachbarte Bestien um 2.
Mensch, Druide
Wann immer du eine Alchemiekarte ausspielst, verbessere diese Einheit um 1.
Bindung: Wann immer du eine Sonderkarte ausspielst, verbessere diese Einheit stattdessen um 1.
Bindung: Wann immer du eine Sonderkarte ausspielst, verbessere diese Einheit stattdessen um 1.
Bestie, Marke
Verdammt.
Verbrecher
Wenn du eine Einheit mit der Kategorie „Bande“ kontrollierst:
Ungesehene – Erhöhe alle anderen Effekte um 1.
Kronenspalter – Verbessere eine verbündete Einheit mit dem niedrigsten Stärkewert um 4.
Aufreißer – Füge einer gegnerischen Einheit mit dem höchsten Stärkewert 4 Schaden zu.
Entfachte – Generiere 2 Entfachten-Eiferer in einer zufälligen verbündeten Reihe.
Wogenmäntel – Erhalte 4 Münzen.
Ungesehene – Erhöhe alle anderen Effekte um 1.
Kronenspalter – Verbessere eine verbündete Einheit mit dem niedrigsten Stärkewert um 4.
Aufreißer – Füge einer gegnerischen Einheit mit dem höchsten Stärkewert 4 Schaden zu.
Entfachte – Generiere 2 Entfachten-Eiferer in einer zufälligen verbündeten Reihe.
Wogenmäntel – Erhalte 4 Münzen.
Szenario: Schreite voran, wann immer du eine Einheit mit Gebühr ausspielst.
Prolog: Generiere Passiflora-Kirschen in dieser Reihe.
Kapitel 1: Generiere und spiele Schwindel aus.
Kapitel 2: Generiere und spiele Lauschen aus.
Prolog: Generiere Passiflora-Kirschen in dieser Reihe.
Kapitel 1: Generiere und spiele Schwindel aus.
Kapitel 2: Generiere und spiele Lauschen aus.
Gnom, Kronenspalter
Erhalte nach 3 Zügen 6 Münzen.
Tribut 4: Erhalte sofort 6 Münzen.
Tribut 4: Erhalte sofort 6 Münzen.
Mensch, Wogenmäntel
Horte 3: Verbessere diese Einheit am Ende deines Zugs um 1.
Horte 6: Verbessere diese Einheit am Ende deines Zugs um 2.
Horte 9: Verbessere diese Einheit am Ende deines Zugs um 3.
Horte 6: Verbessere diese Einheit am Ende deines Zugs um 2.
Horte 9: Verbessere diese Einheit am Ende deines Zugs um 3.
Befehl: Erhalte 4 Münzen.
Kronenspalter, Aufreißer
Wahnsinn.
Gebühr 1: Bewirke bei einer gegnerischen Einheit 1 Züge lang Bluten. Wenn sie verbessert wurde, füge ihr stattdessen 1 Schaden zu.
Gebühr 1: Bewirke bei einer gegnerischen Einheit 1 Züge lang Bluten. Wenn sie verbessert wurde, füge ihr stattdessen 1 Schaden zu.
Mensch, Ungesehene
Einschüchtern, Profit 2.
Tribut 2: Verschiebe eine Einheit in die andere Reihe.
Tribut 2: Verschiebe eine Einheit in die andere Reihe.
Mensch, Ungesehene
Horte 4: Verbessere diese Einheit am Ende deines Zugs um 1.
Mensch, Ungesehene
Profit: 3.
Gebühr 1: Verbessere diese Einheit um 1.
Gebühr 1: Verbessere diese Einheit um 1.