Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

새로운 콘텐츠

카드: 74
인간, 마법사
내 시작 덱에 중복된 카드가 없으면,
배치 (근접): 이 전열에 내 세력의 책략을 생성한다.
배치 (원거리): 이 전열에 중립 책략을 창조한다.
인간, 첩자
배치: 적에게 중독을 건다.
명령: 적에게 중독을 건다.
인간, 첩자
배치 (원거리): 양 플레이어가 패스하지 않았고 상대의 손이 가득 차 있지 않다면, 상대는 유지비가 가장 낮은 카드를 뽑고 나는 유지비가 가장 높은 카드를 뽑는다.
야수
내 턴 2회 후, 턴 종료마다 자신을 10 증폭한다.
배치: 내 진영에 룬 제작자가 있으면, 이 전열에 사막의 보물을 생성한다.
인간
배치: 내 진영에 둘라 카마니가 있으면, 이 전열에 사막의 보물을 생성한다.
능력 없음.
명령: 진으로 변이한다.
명령: 내 손에 있는 유닛을 3 증폭한다.
명령: 무작위 적에게 중독을 건다.
소멸. 열의.
명령: 세력에 관계없이 무작위 전설 유닛을 생성하여 낸다.
명령: 아군을 정화하고 3 증폭한다.
명령: 적에게 3 피해를 준다.
명령: 내 덱 맨 위에 있는 카드 3장을 확인하여 그중 1장을 뽑고, 손에 있는 카드 1장을 덱의 맨 아래에 놓는다.
배치 (근접): 자신을 3 증폭한다.
배치 (원거리): 이 전열에 이 유닛의 기본형을 생성한다.
유대: 두 능력을 모두 사용한다.
배치: 적에게 1 피해를 준다. 대상의 전력 3당 피해량이 1 증가한다.
배치: 상대 덱 맨 위에 있는 카드와 내 덱 맨 위에 있는 카드를 교환한다.
야수
배치: 적에게 중독을 건다.
시나리오: 내가 유언 능력이 있는 카드를 낼 때마다 진행된다.
프롤로그: 이 전열에 사막 밴시를 생성한다.
챕터 1: 바게스트를 생성하여 낸다.
챕터 2: 밤의악령을 생성하여 낸다.
유언: 이 전열에 쥐를 7장 생성한다.
망령
내 턴 종료마다, 이 유닛이 전장에서 전력이 가장 높은 유닛이 아니라면 이 유닛을 2 증폭한다.
망령
번창.
유언: 내 덱에서 유지비가 7인 무작위 유닛을 소환한다.
명령: 브론즈 아군의 유언 능력을 발동한다.
망령
배치: 아군을 섭취한다.
명령, 우위: 아군을 섭취한다.
망령
명령: 아군을 섭취한다.
유언 능력이 있는 유닛을 낼 때마다, 자신을 1 증폭한다.
망령
배치: 이 전열에 쥐를 2장 생성한다.
유언: 이 전열에 쥐를 2장 생성한다.
망령
유언: 무작위 적 전열에 쥐를 2장 생성한다.
야수, 토큰
소멸.
시나리오: 내가 귀족을 낼 때마다 진행된다.
프롤로그: 이 전열에 목마른 여인을 생성한다.
챕터 1: 제국의 송곳니를 생성하여 낸다.
챕터 2: 제국의 송곳니를 생성하여 낸다.
흡혈귀, 귀족
배치: 상태에 걸려 있는 적을 파괴한다.
흡혈귀, 귀족
명령 (원거리): 유닛에 1 피해를 준다. 쿨다운: 1.
단, 대상이 상태에 걸려 있으면 유닛에 2 피해를 준다.
동화.
배치 (근접): 유닛에 중독을 건다.
배치 (원거리): 유닛을 정화한다.
 
명령: 적에게 구속을 걸고 3 피해를 준다.
흡혈귀, 귀족
적 유닛이 상태에 걸릴 때마다 자신을 1 증폭한다.
배치: 적이 상태에 걸려 있으면, 내 덱에서 이 유닛을 이 전열로 모두 소환한다.
흡혈귀, 귀족
배치 (근접): 2턴 동안 적에게 출혈을 건다.
배치 (원거리): 유닛을 구속한다.
배치: 상태에 걸린 적의 수와 동일한 지속 시간 동안 아군에 활력을 준다.
 
시나리오: 내가 공성 병기를 낼 때마다 진행된다.
프롤로그: 내 원거리 전열에 강화 트레뷰셋을 생성한다.
챕터 1: 내 원거리 전열에 공성 망치를 생성한다.
챕터 2: 포격을 생성하여 낸다.
야수, 공성 병기
명령: 인접한 유닛들에 4 피해를 주고, 피해받은 유닛 하나당 자신을 4 증폭한다.
인간, 병사
보호막.
근접: 이 유닛이 보호막을 잃을 때마다 이 유닛을 2 증폭한다.
내 턴 종료마다, 보호막을 획득한다.
병기, 공성 병기
배치 (근접): 적에게 4턴 동안 출혈을 건다.
배치 (원거리): 적을 다른 전열로 이동시킨다.
대원: 두 가지 배치 능력을 결합한다.
명령: 아군을 3 증폭하고 보호막을 준다.
인간, 병사
보호막.
배치: 이 전열에 이 유닛의 기본형을 생성한다.
전쟁
적에게 5 피해를 준다.
치명타: 인접한 유닛들을 정화한다.
병기, 공성 병기
명령 (원거리): 유닛에 2 피해를 준다.
대원: 방어구를 2 획득한다.
병기, 공성 병기
배치: 아군을 다른 전열로 이동시킨다.
대원: 아군을 2 증폭한다.
배치 (근접): 아군 엘프 명사수가 각각 무작위 적에게 2 피해를 준다.
배치 (원거리): 이 전열에 엘프 명사수 2장을 생성한다.
시나리오: 내가 엘프를 낼 때마다 진행된다.
프롤로그: 이 전열에 엘프 명사수를 생성한다.
챕터 1: 이 전열에 엘프 명사수를 2장 생성한다.
챕터 2: 급습을 생성하여 낸다.
야수
배치: 적에게 3 피해를 준다.
또한, 내 전장에 에트리엘이 있으면 인접한 유닛들에게 3 피해를 준다.
엘프
배치: 적에게 3 피해를 준다.
단, 내 전장에 뮤일레가가 있으면 7 피해를 준다.
명령: 스코이아텔 신참을 생성하여 낸다.
내 턴 종료마다, 내 전장에 엘프 유닛만 있으면 자신을 1 증폭한다.
내 진영에 베르노시엘이 있다면 이 조건을 무시한다.
배치 (근접): 내 손에 있는 엘프를 2 증폭한다.
적에게 5 피해를 준다.
치명타: 무작위 아군 나무귀신을 2 증폭한다.
조화.
배치 (근접): 적에게 2 피해를 준다.
배치 (원거리): 적을 다른 적 전열로 이동시킨다.
시나리오: 내가 드루이드를 낼 때마다 진행된다.
프롤로그: 이 전열에 까마귀 클랜 전도사를 생성한다.
챕터 1: 까마귀의 눈 뿌리를 생성하여 낸다.
챕터 2: 마드로엠므를 생성하여 낸다.
인간, 드루이드
배치: 이 전열에 까마귀를 2장 생성한다.
내가 연금술 카드를 낼 때마다 내 무덤에서 크로우마더를 무작위 아군 전열로 소환한다.
인간, 드루이드
배치 (근접): 이 전열에 까마귀를 생성한다.
배치 (원거리): 아군 야수 하나당 자신을 1 증폭한다.
유닛에 1씩 6번 피해를 준다.
명령: 카드 1장을 뽑고 1장을 버린다.
배치: 내 무덤에서 이 유닛을 이 전열로 모두 소환한다.
또한, 내 진영에 연금술 카드가 있으면 내 덱에서 이 유닛을 이 전열로 모두 소환한다.
인간, 드루이드
배치: 인접한 야수들을 2 증폭한다.
인간, 드루이드
내가 연금술 카드를 낼 때마다 자신을 1 증폭한다.
유대: 대신 내가 특수 카드를 낼 때마다 자신을 1 증폭한다.
아군 전열에 까마귀를 2장 생성한다. 단, 내 진영에 드루이드가 있으면 까마귀를 3장 생성한다.
야수, 토큰
소멸.
범죄
내 진영에 다음 갱단 유형이 있는 경우:
거리의첩자 - 다른 모든 효과를 1 강화한다.
왕관분쇄자 - 전력이 가장 낮은 아군을 4 증폭한다.
밤의환락단 - 전력이 가장 높은 적에게 4 피해를 준다.
화염추종자 - 무작위 아군 전열에 화염추종자 광신도를 2장 생성한다.
파도잠행단 - 4코인을 획득한다.
시나리오: 내가 수수료 능력이 있는 카드를 낼 때마다 진행된다.
프롤로그: 이 전열에 파시플로라 여인들을 생성한다.
챕터 1: 사기를 생성하여 낸다.
챕터 2: 도청을 생성하여 낸다.
노움, 왕관분쇄자
3턴 후, 6코인을 획득한다.
공납 4: 즉시 6코인을 획득한다.
인간, 파도잠행단
비축 3: 내 턴 종료마다, 자신을 1 증폭한다.
비축 6: 내 턴 종료마다, 대신 자신을 2 증폭한다.
비축 9: 내 턴 종료마다, 대신 자신을 3 증폭한다.
명령: 4코인을 획득한다.
인간, 거리의첩자
위협, 수익 2.
공납 2: 유닛을 다른 전열로 이동시킨다.
왕관분쇄자, 밤의환락단
광기.
수수료 1: 적에게 1턴 동안 출혈을 건다. 단, 대상이 증폭된 상태면 1 피해를 준다.
인간, 거리의첩자
비축 4: 내 턴 종료마다, 자신을 1 증폭한다.
인간, 거리의첩자
수익 3.
수수료 1: 자신을 1 증폭한다.

변경 내용

카드: 52
내 시작 덱에 중복된 카드가 없으면 슙이 모험을 떠난다.
소멸.
내 시작 덱에 중복된 카드가 없으면 슙이 모험을 떠난다.
배치: 적 하나와 동일한 모든 적에게 2 피해를 준다.
배치: 적 하나와 동일한 모든 적에게 2 피해를 준다.
배치 (근접): 이 유닛의 오른쪽에 소를 2장 생성하고, 왼쪽에 소를 2장 생성한다.
배치 (근접): 이 유닛의 오른쪽에 소를 2장 생성하고, 왼쪽에 소를 2장 생성한다.
야수
배치 (근접): 유닛을 구속한다.
배치 (원거리): 유닛의 구속을 제거한다.
야수
배치 (근접): 유닛을 구속한다.
배치 (원거리): 유닛의 구속을 제거한다.
배치: 내 덱에서 원하는 카드를 뽑고 무작위 카드를 버린다.
배치: 내 덱에서 원하는 카드를 뽑고 무작위 카드를 버린다.
야수, 마법사
배치: 내 손에 있는 브론즈 유닛의 기본형을 생성하여 각 플레이어의 해당 전열로 소환한다.
야수, 마법사
배치: 내 손에 있는 브론즈 유닛의 기본형을 생성하여 각 플레이어의 해당 전열로 소환한다.
명령: 아군 괴물 유닛을 파괴하고, 그 유닛의 기본형을 생성하여 낸다.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 16 늘린다.
명령: 아군의 유언 능력을 발동한다.
이 능력은 매 라운드 사용할 수 있다.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 15 늘린다.
내 덱에서 유언 능력이 있는 유닛을 낸다.
아군을 파괴하고 그 유닛의 기본형을 생성하여 낸다.
곤충류
열의.
명령: 아군을 섭취한다.
충전: 3
곤충류
열의.
명령: 아군을 섭취한다.
충전: 3
배치: 아군을 섭취하고 그 유닛의 방어구를 획득한다.
방벽: 내 턴 종료마다, 자신에게 1 피해를 주고 이 전열에 일꾼을 생성한다.
배치: 아군을 섭취하고 그 유닛의 방어구를 획득한다.
방벽: 내 턴 종료마다, 자신에게 1 피해를 주고 이 전열에 일꾼을 생성한다.
야수, 전사
내 턴에 유닛이 파괴될 때마다 자신을 1 증폭한다.
야수, 전사
내 턴에 유닛이 파괴될 때마다 자신을 1 증폭한다.
흡혈귀
내 턴 종료마다, 적에게 출혈이 걸려 있으면 자신을 1 증폭한다.
흡혈귀
내 턴 종료마다, 적에게 출혈이 걸려 있으면 자신을 1 증폭한다.
인간, 첩자, 귀족
명령 (근접): 구속된 적을 강탈한다.
인간, 첩자
명령 (근접): 구속된 적을 강탈한다.
인간, 저주받은 존재, 귀족
배치: 유닛의 전력을 유지비와 동일하게 설정한다.
인간, 저주받은 존재
배치: 유닛의 전력을 유지비와 동일하게 설정한다.
인간, 병사, 귀족
첩보원.
배치: 내 덱에서 첩보원이 아닌 유닛을 내고 8 증폭한다.
인간, 병사
첩보원.
배치: 내 덱에서 첩보원이 아닌 유닛을 내고 8 증폭한다.
인간, 첩자, 귀족
배치: 상대의 손에서 전력이 가장 높은 유닛의 전력을 1(으)로 설정한다.
배치: 상대의 손에서 전력이 가장 높은 유닛의 전력을 1(으)로 설정한다.
인간, 병사, 기사, 귀족
근접: 적이 증폭될 때마다 그 증폭량만큼 자신도 증폭한다.
인간, 병사, 기사
근접: 적이 증폭될 때마다 그 증폭량만큼 자신도 증폭한다.
인간, 귀족
배치: 이 전열의 모든 아군을 정화한다.
배치: 이 전열의 모든 아군을 정화한다.
인간, 귀족
첩보원.
배치: 내 덱에서 무작위 골드 카드 2장을 확인한 후, 1장을 낸다.
첩보원.
배치: 내 덱에서 무작위 골드 카드 2장을 확인한 후, 1장을 낸다.
인간, 병사
내가 배치 능력이 있는 유닛을 낼 때마다 자신을 1 증폭한다.
인간, 병사
내가 배치 능력이 있는 유닛을 낼 때마다 자신을 1 증폭한다.
인간, 병사
동화.
배치: 적에게 2 피해를 준다.
동화.
배치: 적에게 2 피해를 준다.
병기
명령: 유닛에 1 피해를 준다.
충전: 1
내가 전술 카드를 낼 때마다 1 충전된다.
병기
명령: 유닛에 1 피해를 준다.
충전: 1
내가 전술 카드를 낼 때마다 1 충전된다.
인간, 첩자
내 턴 종료마다, 적에게 구속이 걸려 있으면 자신을 1 증폭한다.
인간, 첩자
내 턴 종료마다, 적에게 구속이 걸려 있으면 자신을 1 증폭한다.
인간
대형.
명령: 아군에 1턴 동안 활력방어구를 1 부여한다. 충전: 1.
고무: 대신 아군에 2턴 동안 활력방어구를 1 부여한다.
인간
대형.
명령: 아군에 1턴 동안 활력방어구를 1 부여한다. 충전: 1.
고무: 대신 아군에 2턴 동안 활력방어구를 1 부여한다.
인간, 기사
보호막.
내 턴 종료마다, 이 유닛에 보호막이 있으면 자신을 2 증폭한다.
인간, 기사
보호막.
내 턴 종료마다, 이 유닛에 보호막이 있으면 자신을 2 증폭한다.
인간, 병사
열의.
명령 (원거리): 적에게 1 피해를 준다.충전: 1.
방벽: 내 턴 종료마다, 1 충전된다.
인간, 병사
열의.
명령 (원거리): 적에게 1 피해를 준다.충전: 1.
방벽: 내 턴 종료마다, 1 충전된다.
인간, 병사
명령: 유닛에 1 피해를 준다.
충전: 1
내가 명령 능력이 있는 카드를 낼 때마다 1 충전된다.
인간, 병사
명령: 유닛에 1 피해를 준다.
충전: 1
내가 명령 능력이 있는 카드를 낼 때마다 1 충전된다.
인간, 병사
내가 명령 능력이 있는 유닛을 낼 때마다 자신을 1 증폭한다.
인간, 병사
내가 명령 능력이 있는 유닛을 낼 때마다 자신을 1 증폭한다.
인간, 병사, 기사
방벽 (원거리): 내 턴 종료마다, 자신을 1 증폭한다.
노출: 근접 전열로 이동해, 전력이 가장 높은 적에게 2 피해를 준다.
인간, 병사, 기사
방벽 (원거리): 내 턴 종료마다, 자신을 1 증폭한다.
노출: 근접 전열로 이동해, 전력이 가장 높은 적에게 2 피해를 준다.
리더
명령: 유닛에 1 피해를 준다. 충전: 3.
충전량을 전부 소모하면, 브로킬론 보초를 생성하여 낸다.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 16 늘린다.
리더
명령: 유닛에 1 피해를 준다. 충전: 4.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 18 늘린다.
함정
매복: 상대가 카드를 내면 모든 적에게 그 카드의 유지비만큼 피해를 무작위로 나누어 준다.
함정
매복: 상대가 자기 진영에 유닛을 내면 그 유닛이 능력을 발동하기 전에 파괴한다.
함정
매복: 상대가 특수 카드를 내면 전력이 가장 높은 적을 파괴한다.
함정
매복: 상대가 특수 카드를 내면 그 카드가 능력을 발동하기 전에 파괴한다.
엘프, 마법사
내가 특수 카드를 낼 때마다 자신을 2 증폭한다.
엘프, 마법사
내가 특수 카드를 낼 때마다 자신을 2 증폭한다.
드워프
명령: 적에게 1 피해를 준다.
충전: 1
내가 드워프를 낼 때마다 1 충전된다.
드워프
명령: 적에게 1 피해를 준다.
충전: 1
내가 드워프를 낼 때마다 1 충전된다.
배치: 아군을 정화한다.
단, 내 진영에 엘프가 있으면 무작위 유닛을 정화한다.
배치: 내 진영에 엘프가 있으면 적 인공물을 파괴한다.
드라이어드
배치: 적에게 2 피해를 준다.
치명타: 내 덱에서 이 유닛을 이 전열로 모두 소환한다.
드라이어드
배치: 적에게 2 피해를 준다.
치명타: 내 덱에서 이 유닛을 이 전열로 소환한다.
명령 (근접): 적에게 1 피해를 준다.
쿨다운: 2
내가 엘프를 낼 때마다 쿨다운이 1 감소한다.
명령 (근접): 적에게 1 피해를 준다.
쿨다운: 2
내가 엘프를 낼 때마다 쿨다운이 1 감소한다.
방벽: 내 턴 종료마다, 자신에게 1 피해를 주고 무작위 적에게 1 피해를 준다.
방벽: 내 턴 종료마다, 자신에게 1 피해를 주고 무작위 적에게 1 피해를 준다.
인간, 사교도
내 턴 종료마다, 오른쪽에 있는 아군에 1 피해를 주고 자신을 2 증폭한다.
인간, 사교도
내 턴 종료마다, 오른쪽에 있는 아군에 1 피해를 주고 자신을 2 증폭한다.
인간, 해적
배치: 인접한 적 3장에 1 피해를 준다.
피의 굶주림 5: 대신 선택한 전열의 모든 유닛에 1 피해를 준다.
인간, 해적
배치 (근접), 피의 굶주림 1: 적 인공물을 파괴한다.
야수
배치: 아군에 2 피해를 준다.
야수
배치: 선택한 전열에 있는 아군에 2 피해를 준다. 단, 대상이 없으면 자신에게 2 피해를 준다.
인간, 전사
명령: 유닛에 1 피해를 준다.
충전: 1
내가 카드를 버릴 때마다 1 충전된다.
인간, 전사
명령: 유닛에 1 피해를 준다.
충전: 1
내가 카드를 버릴 때마다 1 충전된다.
인간, 사교도
내 턴 종료마다, 왼쪽에 있는 유닛을 1 치유하고 오른쪽에 있는 유닛에 1 피해를 준다.
인간, 사교도
내 턴 종료마다, 왼쪽에 있는 유닛을 1 치유하고 오른쪽에 있는 유닛에 1 피해를 준다.
배치: 아군 야수에 3턴 동안 활력을 준다.
유대: 대신 아군 야수를 3 증폭한다.
배치: 아군 야수에 3턴 동안 활력을 준다.
유대: 대신 아군에 3턴 동안 활력을 준다.
인간, 전사
이 유닛이 버려지면 내 무덤에서 근접 전열로 소환한다.
인간, 전사
이 유닛이 버려지면 내 무덤에서 근접 전열로 소환한다.
인간, 화염추종자, 성직자
수익 4.
수수료 2: 화염추종자 광신도를 생성하여 이 전열로 소환한다.
인간, 화염추종자, 성직자
수익 4.
수수료 2: 화염추종자 광신도를 생성하여 이 전열로 소환한다.
인간, 마법사, 살라만드라
수익 3.
배치: 이 전열에 풍뎅이를 생성한다.
공납 3: 대신 이 전열에 풍뎅이를 2장 생성한다.
인간, 마법사, 살라만드라
수익 3.
배치: 이 전열에 풍뎅이를 생성한다.
공납 3: 대신 이 전열에 풍뎅이를 2장 생성한다.
인간, 해적, 파도잠행단
명령 (근접): 유닛에 1 피해를 준다.
비축 5: 대신 적에게 2 피해를 준다.
쿨다운: 1.
인간, 해적, 파도잠행단
수익 1.
명령 (근접): 유닛에 1 피해를 준다.
비축 6: 대신 적에게 2 피해를 준다.
쿨다운: 1.
인간, 마녀 사냥꾼
수익 2.
수수료 1: 적에게 1턴 동안 출혈을 건다. 단, 적에게 현상금이 걸려 있다면 1 피해를 준다.
인간, 마녀 사냥꾼
수익 2.
수수료 1: 적에게 1턴 동안 출혈을 건다. 단, 적에게 현상금이 걸려 있다면 1 피해를 준다.
인간, 밤의환락단
내가 범죄 카드를 낼 때마다 무작위 적에게 1 피해를 준다.
유대: 피해량이 1 증가한다.
인간, 밤의환락단
내가 범죄 카드를 낼 때마다 무작위 적에게 1 피해를 준다.
유대: 피해량이 1 증가한다.
인간, 첩자, 거리의첩자
수수료 3: 보호막을 획득한다.
상대가 유닛을 낼 때마다 자신을 1 증폭한다.
유대: 상대가 카드를 낼 때마다 자신을 1 증폭한다.
인간, 첩자, 거리의첩자
수수료 3: 보호막을 획득한다.
상대가 유닛을 낼 때마다 자신을 1 증폭한다.
유대: 상대가 카드를 낼 때마다 자신을 1 증폭한다.
곤충류, 토큰, 살라만드라
수호자, 소멸.
곤충류, 토큰, 살라만드라
수호자, 소멸.
유언: 2코인을 획득한다.