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2020-08-10 v7.1.1      - playgwent twitter  SK Hotfix
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2020-05-05 v6.2.0      - playgwent News     Balance changes
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2020-03-03 v5.2.0      - playgwent News     Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04 v5.1.0      - playgwent News     Balance changes
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2019-12-09 v5.0.0      - playgwent News     Merchants of Ofir Expansion
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2019-10-09 v4.0.3      - playgwent News     Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02 v4.0.0      - playgwent News     Iron Judgment Expansion 
2019-08-30 v3.2.0      - playgwent News     Vampire Rework, Balance 
2019-07-31 v3.1.0      - playgwent News     NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05 v3.0.1      - playgwent News     Syndicate Hotfix
2019-06-28 v3.0.0      - playgwent News     Novigrad Expansion
2019-05-30 v2.2.0      - playgwent News     User Experience Update
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2019-03-28 v2.0.0      - playgwent News     Crimson Curse Expansion
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2018-10-23 v1.0.0.15   - playgwent News     PC Release

새로운 콘텐츠

카드: 74
배치: 내 진영에 룬 제작자가 있으면, 이 전열에 사막의 보물을 생성한다.
인간, 마법사
내 시작 덱에 중복된 카드가 없으면,
배치 (근접): 이 전열에 내 세력의 책략을 생성한다.
배치 (원거리): 이 전열에 중립 책략을 창조한다.
능력 없음.
인간
배치: 내 진영에 둘라 카마니가 있으면, 이 전열에 사막의 보물을 생성한다.
인간, 첩자
배치: 적에게 중독을 건다.
명령: 적에게 중독을 건다.
명령: 진으로 변이한다.
명령: 내 손에 있는 유닛을 3 증폭한다.
인간, 첩자
배치 (원거리): 양 플레이어가 패스하지 않았고 상대의 손이 가득 차 있지 않다면, 상대는 유지비가 가장 낮은 카드를 뽑고 나는 유지비가 가장 높은 카드를 뽑는다.
명령: 무작위 적에게 중독을 건다.
소멸. 열의.
명령: 세력에 관계없이 무작위 전설 유닛을 생성하여 낸다.
야수
내 턴 2회 후, 턴 종료마다 자신을 10 증폭한다.
명령: 아군을 정화하고 3 증폭한다.
명령: 적에게 3 피해를 준다.
명령: 내 덱 맨 위에 있는 카드 3장을 확인하여 그중 1장을 뽑고, 손에 있는 카드 1장을 덱의 맨 아래에 놓는다.
배치: 적에게 1 피해를 준다. 대상의 전력 3당 피해량이 1 증가한다.
배치 (근접): 자신을 3 증폭한다.
배치 (원거리): 이 전열에 이 유닛의 기본형을 생성한다.
유대: 두 능력을 모두 사용한다.
배치: 상대 덱 맨 위에 있는 카드와 내 덱 맨 위에 있는 카드를 교환한다.
야수
배치: 적에게 중독을 건다.
망령
내 턴 종료마다, 이 유닛이 전장에서 전력이 가장 높은 유닛이 아니라면 이 유닛을 2 증폭한다.
명령: 브론즈 아군의 유언 능력을 발동한다.
유언: 이 전열에 쥐를 7장 생성한다.
망령
번창.
유언: 내 덱에서 유지비가 7인 무작위 유닛을 소환한다.
시나리오: 내가 유언 능력이 있는 카드를 낼 때마다 진행된다.
프롤로그: 이 전열에 사막 밴시를 생성한다.
챕터 1: 바게스트를 생성하여 낸다.
챕터 2: 밤의악령을 생성하여 낸다.
망령
배치: 아군을 섭취한다.
명령, 우위: 아군을 섭취한다.
망령
배치: 이 전열에 쥐를 2장 생성한다.
유언: 이 전열에 쥐를 2장 생성한다.
망령
명령: 아군을 섭취한다.
유언 능력이 있는 유닛을 낼 때마다, 자신을 1 증폭한다.
망령
유언: 무작위 적 전열에 쥐를 2장 생성한다.
야수, 토큰
소멸.
시나리오: 내가 귀족을 낼 때마다 진행된다.
프롤로그: 이 전열에 목마른 여인을 생성한다.
챕터 1: 제국의 송곳니를 생성하여 낸다.
챕터 2: 제국의 송곳니를 생성하여 낸다.
 
명령: 적에게 구속을 걸고 3 피해를 준다.
동화.
배치 (근접): 유닛에 중독을 건다.
배치 (원거리): 유닛을 정화한다.
흡혈귀, 귀족
배치: 상태에 걸려 있는 적을 파괴한다.
흡혈귀, 귀족
명령 (원거리): 유닛에 1 피해를 준다. 쿨다운: 1.
단, 대상이 상태에 걸려 있으면 유닛에 2 피해를 준다.
흡혈귀, 귀족
적 유닛이 상태에 걸릴 때마다 자신을 1 증폭한다.
흡혈귀, 귀족
배치 (근접): 2턴 동안 적에게 출혈을 건다.
배치 (원거리): 유닛을 구속한다.
배치: 상태에 걸린 적의 수와 동일한 지속 시간 동안 아군에 활력을 준다.
배치: 적이 상태에 걸려 있으면, 내 덱에서 이 유닛을 이 전열로 모두 소환한다.
 
시나리오: 내가 공성 병기를 낼 때마다 진행된다.
프롤로그: 내 원거리 전열에 강화 트레뷰셋을 생성한다.
챕터 1: 내 원거리 전열에 공성 망치를 생성한다.
챕터 2: 포격을 생성하여 낸다.
명령: 아군을 3 증폭하고 보호막을 준다.
인간, 병사
보호막.
근접: 이 유닛이 보호막을 잃을 때마다 이 유닛을 2 증폭한다.
내 턴 종료마다, 보호막을 획득한다.
병기, 공성 병기
배치 (근접): 적에게 4턴 동안 출혈을 건다.
배치 (원거리): 적을 다른 전열로 이동시킨다.
대원: 두 가지 배치 능력을 결합한다.
야수, 공성 병기
명령: 인접한 유닛들에 4 피해를 주고, 피해받은 유닛 하나당 자신을 4 증폭한다.
병기, 공성 병기
배치: 아군을 다른 전열로 이동시킨다.
대원: 아군을 2 증폭한다.
전쟁
적에게 5 피해를 준다.
치명타: 인접한 유닛들을 정화한다.
인간, 병사
보호막.
배치: 이 전열에 이 유닛의 기본형을 생성한다.
병기, 공성 병기
명령 (원거리): 유닛에 2 피해를 준다.
대원: 방어구를 2 획득한다.
야수
배치: 적에게 3 피해를 준다.
또한, 내 전장에 에트리엘이 있으면 인접한 유닛들에게 3 피해를 준다.
배치 (근접): 아군 엘프 명사수가 각각 무작위 적에게 2 피해를 준다.
배치 (원거리): 이 전열에 엘프 명사수 2장을 생성한다.
명령: 스코이아텔 신참을 생성하여 낸다.
엘프
배치: 적에게 3 피해를 준다.
단, 내 전장에 뮤일레가가 있으면 7 피해를 준다.
시나리오: 내가 엘프를 낼 때마다 진행된다.
프롤로그: 이 전열에 엘프 명사수를 생성한다.
챕터 1: 이 전열에 엘프 명사수를 2장 생성한다.
챕터 2: 급습을 생성하여 낸다.
내 턴 종료마다, 내 전장에 엘프 유닛만 있으면 자신을 1 증폭한다.
내 진영에 베르노시엘이 있다면 이 조건을 무시한다.
배치 (근접): 내 손에 있는 엘프를 2 증폭한다.
적에게 5 피해를 준다.
치명타: 무작위 아군 나무귀신을 2 증폭한다.
조화.
배치 (근접): 적에게 2 피해를 준다.
배치 (원거리): 적을 다른 적 전열로 이동시킨다.
시나리오: 내가 드루이드를 낼 때마다 진행된다.
프롤로그: 이 전열에 까마귀 클랜 전도사를 생성한다.
챕터 1: 까마귀의 눈 뿌리를 생성하여 낸다.
챕터 2: 마드로엠므를 생성하여 낸다.
유닛에 1씩 6번 피해를 준다.
인간, 드루이드
배치 (근접): 이 전열에 까마귀를 생성한다.
배치 (원거리): 아군 야수 하나당 자신을 1 증폭한다.
명령: 카드 1장을 뽑고 1장을 버린다.
인간, 드루이드
배치: 이 전열에 까마귀를 2장 생성한다.
내가 연금술 카드를 낼 때마다 내 무덤에서 크로우마더를 무작위 아군 전열로 소환한다.
야수, 토큰
소멸.
배치: 내 무덤에서 이 유닛을 이 전열로 모두 소환한다.
또한, 내 진영에 연금술 카드가 있으면 내 덱에서 이 유닛을 이 전열로 모두 소환한다.
인간, 드루이드
배치: 인접한 야수들을 2 증폭한다.
인간, 드루이드
내가 연금술 카드를 낼 때마다 자신을 1 증폭한다.
유대: 대신 내가 특수 카드를 낼 때마다 자신을 1 증폭한다.
아군 전열에 까마귀를 2장 생성한다. 단, 내 진영에 드루이드가 있으면 까마귀를 3장 생성한다.
범죄
내 진영에 다음 갱단 유형이 있는 경우:
거리의첩자 - 다른 모든 효과를 1 강화한다.
왕관분쇄자 - 전력이 가장 낮은 아군을 4 증폭한다.
밤의환락단 - 전력이 가장 높은 적에게 4 피해를 준다.
화염추종자 - 무작위 아군 전열에 화염추종자 광신도를 2장 생성한다.
파도잠행단 - 4코인을 획득한다.
노움, 왕관분쇄자
3턴 후, 6코인을 획득한다.
공납 4: 즉시 6코인을 획득한다.
인간, 파도잠행단
비축 3: 내 턴 종료마다, 자신을 1 증폭한다.
비축 6: 내 턴 종료마다, 대신 자신을 2 증폭한다.
비축 9: 내 턴 종료마다, 대신 자신을 3 증폭한다.
시나리오: 내가 수수료 능력이 있는 카드를 낼 때마다 진행된다.
프롤로그: 이 전열에 파시플로라 여인들을 생성한다.
챕터 1: 사기를 생성하여 낸다.
챕터 2: 도청을 생성하여 낸다.
명령: 4코인을 획득한다.
인간, 거리의첩자
수익 3.
수수료 1: 자신을 1 증폭한다.
인간, 거리의첩자
위협, 수익 2.
공납 2: 유닛을 다른 전열로 이동시킨다.
왕관분쇄자, 밤의환락단
광기.
수수료 1: 적에게 1턴 동안 출혈을 건다. 단, 대상이 증폭된 상태면 1 피해를 준다.
인간, 거리의첩자
비축 4: 내 턴 종료마다, 자신을 1 증폭한다.

변경 내용

카드: 52
배치: 적 하나와 동일한 모든 적에게 2 피해를 준다.
배치: 적 하나와 동일한 모든 적에게 2 피해를 준다.
내 시작 덱에 중복된 카드가 없으면 슙이 모험을 떠난다.
소멸.
내 시작 덱에 중복된 카드가 없으면 슙이 모험을 떠난다.
야수
배치 (근접): 유닛을 구속한다.
배치 (원거리): 유닛의 구속을 제거한다.
야수
배치 (근접): 유닛을 구속한다.
배치 (원거리): 유닛의 구속을 제거한다.
배치: 내 덱에서 원하는 카드를 뽑고 무작위 카드를 버린다.
배치: 내 덱에서 원하는 카드를 뽑고 무작위 카드를 버린다.
배치 (근접): 이 유닛의 오른쪽에 소를 2장 생성하고, 왼쪽에 소를 2장 생성한다.
배치 (근접): 이 유닛의 오른쪽에 소를 2장 생성하고, 왼쪽에 소를 2장 생성한다.
야수, 마법사
배치: 내 손에 있는 브론즈 유닛의 기본형을 생성하여 각 플레이어의 해당 전열로 소환한다.
야수, 마법사
배치: 내 손에 있는 브론즈 유닛의 기본형을 생성하여 각 플레이어의 해당 전열로 소환한다.
명령: 아군 괴물 유닛을 파괴하고, 그 유닛의 기본형을 생성하여 낸다.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 16 늘린다.
명령: 아군의 유언 능력을 발동한다.
이 능력은 매 라운드 사용할 수 있다.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 15 늘린다.
내 덱에서 유언 능력이 있는 유닛을 낸다.
아군을 파괴하고 그 유닛의 기본형을 생성하여 낸다.
배치: 아군을 섭취하고 그 유닛의 방어구를 획득한다.
방벽: 내 턴 종료마다, 자신에게 1 피해를 주고 이 전열에 일꾼을 생성한다.
배치: 아군을 섭취하고 그 유닛의 방어구를 획득한다.
방벽: 내 턴 종료마다, 자신에게 1 피해를 주고 이 전열에 일꾼을 생성한다.
곤충류
열의.
명령: 아군을 섭취한다.
충전: 3
곤충류
열의.
명령: 아군을 섭취한다.
충전: 3
흡혈귀
내 턴 종료마다, 적에게 출혈이 걸려 있으면 자신을 1 증폭한다.
흡혈귀
내 턴 종료마다, 적에게 출혈이 걸려 있으면 자신을 1 증폭한다.
야수, 전사
내 턴에 유닛이 파괴될 때마다 자신을 1 증폭한다.
야수, 전사
내 턴에 유닛이 파괴될 때마다 자신을 1 증폭한다.
인간, 귀족
첩보원.
배치: 내 덱에서 무작위 골드 카드 2장을 확인한 후, 1장을 낸다.
첩보원.
배치: 내 덱에서 무작위 골드 카드 2장을 확인한 후, 1장을 낸다.
인간, 첩자, 귀족
명령 (근접): 구속된 적을 강탈한다.
인간, 첩자
명령 (근접): 구속된 적을 강탈한다.
인간, 저주받은 존재, 귀족
배치: 유닛의 전력을 유지비와 동일하게 설정한다.
인간, 저주받은 존재
배치: 유닛의 전력을 유지비와 동일하게 설정한다.
인간, 귀족
배치: 이 전열의 모든 아군을 정화한다.
배치: 이 전열의 모든 아군을 정화한다.
인간, 첩자, 귀족
배치: 상대의 손에서 전력이 가장 높은 유닛의 전력을 1(으)로 설정한다.
배치: 상대의 손에서 전력이 가장 높은 유닛의 전력을 1(으)로 설정한다.
인간, 병사, 귀족
첩보원.
배치: 내 덱에서 첩보원이 아닌 유닛을 내고 8 증폭한다.
인간, 병사
첩보원.
배치: 내 덱에서 첩보원이 아닌 유닛을 내고 8 증폭한다.
인간, 병사, 기사, 귀족
근접: 적이 증폭될 때마다 그 증폭량만큼 자신도 증폭한다.
인간, 병사, 기사
근접: 적이 증폭될 때마다 그 증폭량만큼 자신도 증폭한다.
인간, 병사
내가 배치 능력이 있는 유닛을 낼 때마다 자신을 1 증폭한다.
인간, 병사
내가 배치 능력이 있는 유닛을 낼 때마다 자신을 1 증폭한다.
인간, 병사
동화.
배치: 적에게 2 피해를 준다.
동화.
배치: 적에게 2 피해를 준다.
인간, 첩자
내 턴 종료마다, 적에게 구속이 걸려 있으면 자신을 1 증폭한다.
인간, 첩자
내 턴 종료마다, 적에게 구속이 걸려 있으면 자신을 1 증폭한다.
병기
명령: 유닛에 1 피해를 준다.
충전: 1
내가 전술 카드를 낼 때마다 1 충전된다.
병기
명령: 유닛에 1 피해를 준다.
충전: 1
내가 전술 카드를 낼 때마다 1 충전된다.
인간
대형.
명령: 아군에 1턴 동안 활력방어구를 1 부여한다. 충전: 1.
고무: 대신 아군에 2턴 동안 활력방어구를 1 부여한다.
인간
대형.
명령: 아군에 1턴 동안 활력방어구를 1 부여한다. 충전: 1.
고무: 대신 아군에 2턴 동안 활력방어구를 1 부여한다.
인간, 기사
보호막.
내 턴 종료마다, 이 유닛에 보호막이 있으면 자신을 2 증폭한다.
인간, 기사
보호막.
내 턴 종료마다, 이 유닛에 보호막이 있으면 자신을 2 증폭한다.
인간, 병사
열의.
명령 (원거리): 적에게 1 피해를 준다.충전: 1.
방벽: 내 턴 종료마다, 1 충전된다.
인간, 병사
열의.
명령 (원거리): 적에게 1 피해를 준다.충전: 1.
방벽: 내 턴 종료마다, 1 충전된다.
인간, 병사, 기사
방벽 (원거리): 내 턴 종료마다, 자신을 1 증폭한다.
노출: 근접 전열로 이동해, 전력이 가장 높은 적에게 2 피해를 준다.
인간, 병사, 기사
방벽 (원거리): 내 턴 종료마다, 자신을 1 증폭한다.
노출: 근접 전열로 이동해, 전력이 가장 높은 적에게 2 피해를 준다.
인간, 병사
명령: 유닛에 1 피해를 준다.
충전: 1
내가 명령 능력이 있는 카드를 낼 때마다 1 충전된다.
인간, 병사
명령: 유닛에 1 피해를 준다.
충전: 1
내가 명령 능력이 있는 카드를 낼 때마다 1 충전된다.
인간, 병사
내가 명령 능력이 있는 유닛을 낼 때마다 자신을 1 증폭한다.
인간, 병사
내가 명령 능력이 있는 유닛을 낼 때마다 자신을 1 증폭한다.
리더
명령: 유닛에 1 피해를 준다. 충전: 3.
충전량을 전부 소모하면, 브로킬론 보초를 생성하여 낸다.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 16 늘린다.
리더
명령: 유닛에 1 피해를 준다. 충전: 4.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 18 늘린다.
함정
매복: 상대가 카드를 내면 모든 적에게 그 카드의 유지비만큼 피해를 무작위로 나누어 준다.
함정
매복: 상대가 자기 진영에 유닛을 내면 그 유닛이 능력을 발동하기 전에 파괴한다.
함정
매복: 상대가 특수 카드를 내면 전력이 가장 높은 적을 파괴한다.
함정
매복: 상대가 특수 카드를 내면 그 카드가 능력을 발동하기 전에 파괴한다.
방벽: 내 턴 종료마다, 자신에게 1 피해를 주고 무작위 적에게 1 피해를 준다.
방벽: 내 턴 종료마다, 자신에게 1 피해를 주고 무작위 적에게 1 피해를 준다.
드워프
명령: 적에게 1 피해를 준다.
충전: 1
내가 드워프를 낼 때마다 1 충전된다.
드워프
명령: 적에게 1 피해를 준다.
충전: 1
내가 드워프를 낼 때마다 1 충전된다.
배치: 아군을 정화한다.
단, 내 진영에 엘프가 있으면 무작위 유닛을 정화한다.
배치: 내 진영에 엘프가 있으면 적 인공물을 파괴한다.
드라이어드
배치: 적에게 2 피해를 준다.
치명타: 내 덱에서 이 유닛을 이 전열로 모두 소환한다.
드라이어드
배치: 적에게 2 피해를 준다.
치명타: 내 덱에서 이 유닛을 이 전열로 소환한다.
명령 (근접): 적에게 1 피해를 준다.
쿨다운: 2
내가 엘프를 낼 때마다 쿨다운이 1 감소한다.
명령 (근접): 적에게 1 피해를 준다.
쿨다운: 2
내가 엘프를 낼 때마다 쿨다운이 1 감소한다.
엘프, 마법사
내가 특수 카드를 낼 때마다 자신을 2 증폭한다.
엘프, 마법사
내가 특수 카드를 낼 때마다 자신을 2 증폭한다.
인간, 해적
배치: 인접한 적 3장에 1 피해를 준다.
피의 굶주림 5: 대신 선택한 전열의 모든 유닛에 1 피해를 준다.
인간, 해적
배치 (근접), 피의 굶주림 1: 적 인공물을 파괴한다.
야수
배치: 아군에 2 피해를 준다.
야수
배치: 선택한 전열에 있는 아군에 2 피해를 준다. 단, 대상이 없으면 자신에게 2 피해를 준다.
인간, 전사
명령: 유닛에 1 피해를 준다.
충전: 1
내가 카드를 버릴 때마다 1 충전된다.
인간, 전사
명령: 유닛에 1 피해를 준다.
충전: 1
내가 카드를 버릴 때마다 1 충전된다.
인간, 사교도
내 턴 종료마다, 왼쪽에 있는 유닛을 1 치유하고 오른쪽에 있는 유닛에 1 피해를 준다.
인간, 사교도
내 턴 종료마다, 왼쪽에 있는 유닛을 1 치유하고 오른쪽에 있는 유닛에 1 피해를 준다.
인간, 사교도
내 턴 종료마다, 오른쪽에 있는 아군에 1 피해를 주고 자신을 2 증폭한다.
인간, 사교도
내 턴 종료마다, 오른쪽에 있는 아군에 1 피해를 주고 자신을 2 증폭한다.
배치: 아군 야수에 3턴 동안 활력을 준다.
유대: 대신 아군 야수를 3 증폭한다.
배치: 아군 야수에 3턴 동안 활력을 준다.
유대: 대신 아군에 3턴 동안 활력을 준다.
인간, 전사
이 유닛이 버려지면 내 무덤에서 근접 전열로 소환한다.
인간, 전사
이 유닛이 버려지면 내 무덤에서 근접 전열로 소환한다.
인간, 마법사, 살라만드라
수익 3.
배치: 이 전열에 풍뎅이를 생성한다.
공납 3: 대신 이 전열에 풍뎅이를 2장 생성한다.
인간, 마법사, 살라만드라
수익 3.
배치: 이 전열에 풍뎅이를 생성한다.
공납 3: 대신 이 전열에 풍뎅이를 2장 생성한다.
인간, 화염추종자, 성직자
수익 4.
수수료 2: 화염추종자 광신도를 생성하여 이 전열로 소환한다.
인간, 화염추종자, 성직자
수익 4.
수수료 2: 화염추종자 광신도를 생성하여 이 전열로 소환한다.
인간, 해적, 파도잠행단
명령 (근접): 유닛에 1 피해를 준다.
비축 5: 대신 적에게 2 피해를 준다.
쿨다운: 1.
인간, 해적, 파도잠행단
수익 1.
명령 (근접): 유닛에 1 피해를 준다.
비축 6: 대신 적에게 2 피해를 준다.
쿨다운: 1.
인간, 마녀 사냥꾼
수익 2.
수수료 1: 적에게 1턴 동안 출혈을 건다. 단, 적에게 현상금이 걸려 있다면 1 피해를 준다.
인간, 마녀 사냥꾼
수익 2.
수수료 1: 적에게 1턴 동안 출혈을 건다. 단, 적에게 현상금이 걸려 있다면 1 피해를 준다.
인간, 밤의환락단
내가 범죄 카드를 낼 때마다 무작위 적에게 1 피해를 준다.
유대: 피해량이 1 증가한다.
인간, 밤의환락단
내가 범죄 카드를 낼 때마다 무작위 적에게 1 피해를 준다.
유대: 피해량이 1 증가한다.
인간, 첩자, 거리의첩자
수수료 3: 보호막을 획득한다.
상대가 유닛을 낼 때마다 자신을 1 증폭한다.
유대: 상대가 카드를 낼 때마다 자신을 1 증폭한다.
인간, 첩자, 거리의첩자
수수료 3: 보호막을 획득한다.
상대가 유닛을 낼 때마다 자신을 1 증폭한다.
유대: 상대가 카드를 낼 때마다 자신을 1 증폭한다.
곤충류, 토큰, 살라만드라
수호자, 소멸.
곤충류, 토큰, 살라만드라
수호자, 소멸.
유언: 2코인을 획득한다.

Balance changes only. No bug fixes.
If you spot an error let me know, I sometimes screw up the color or miss a card.

Buff
Nerf
Rework, Adjustment