Version History

2024
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

변경 내용

카드: 39
보호막.
배치: 내 덱에서 위쳐 카드를 낸다.
아드레날린 4: 대상에 보호막을 준다.
보호막.
배치: 내 덱에서 위쳐 카드를 낸다.
아드레날린 3: 대상에 보호막을 준다.
대상의 유지비만큼 아군을 증폭하거나 적에게 피해를 준다.
대상의 유지비만큼 아군을 증폭하거나 적에게 피해를 준다.
토큰
소멸.
능력 없음.
엘프, 와일드 헌트
배치: 무작위 브론즈 와일드 헌트 유닛을 생성하여 낸다.
라운드가 시작될 때, 손이나 덱에 있으면 변이한다.
엘프, 와일드 헌트
배치: 무작위 브론즈 와일드 헌트 유닛을 생성하여 낸다.
라운드가 시작될 때, 손이나 덱에 있으면 변이한다.
엘프, 와일드 헌트
장막.
배치: 내 시작 덱에서 브론즈 와일드 헌트 유닛을 생성하여 낸다.
내가 와일드 헌트 유닛을 낼 때마다 그 유닛을 1 증폭한다.
엘프, 와일드 헌트
장막. 배치: 브론즈 와일드 헌트 유닛을 창조하여 낸다.
내가 와일드 헌트 유닛을 낼 때마다 그 유닛을 1 증폭한다.
엘프, 와일드 헌트
배치: 적 전열에 2턴 동안 서리생성한다.
우위: 서리의 피해량을 1 증가시킨다.
엘프, 와일드 헌트
배치: 적 전열에 2턴 동안 서리생성한다.
우위: 서리의 피해량을 1 증가시킨다.
엘프, 와일드 헌트
내 턴 종료마다, 적의 모든 전열이 서리 효과를 받고 있다면, 내 덱에서 이 유닛을 아군 원거리 전열로 소환한다.
헌신: 양 플레이어가 패스하면, 상대 진영에 남아 있는 서리의 지속 시간 한 턴당 자신을 2 증폭한다.
엘프, 와일드 헌트
헌신: 번창.
내 턴 종료마다, 적의 모든 전열이 서리 효과를 받고 있다면, 내 덱에서 이 유닛을 아군 원거리 전열로 소환한다.
야수
명령: 이 전열에 자신의 증폭량만큼 쥐를 생성한 뒤, 생성한 쥐 하나당 증폭량을 1 잃는다.
쿨다운: 1.
내 턴 종료 전, 이 유닛의 오른쪽에 있는 유닛을 섭취한다.
야수
명령: 이 유닛의 전력을 초기화하고, 전력 초기화로 잃은 증폭량만큼 이 전열에 쥐를 생성한다.
쿨다운: 1.
내 턴 종료마다, 이 유닛의 오른쪽에 있는 유닛을 섭취한다.
와일드 헌트
하나를 선택한다.
적 전열에 2턴 동안 서리생성한 뒤 브론즈 와일드 헌트 유닛을 다시 낸다.
모든 적 전열에 2턴 동안 서리생성한다.
와일드 헌트
하나를 선택한다.
적 전열에 4턴 동안 서리생성한다.
모든 적 전열에 2턴 동안 서리생성한다.
와일드 헌트
적 전열에 2턴 동안 서리생성한 뒤 브론즈 와일드 헌트 유닛을 다시 낸다.
와일드 헌트
적 전열에 4턴 동안 서리생성한다.
야수, 돌연변이
배치: 아군을 섭취한다.
아드레날린 5: 섭취된 유닛의 전열에서 그 유닛과 동일한 모든 유닛을 1 증폭한다.
야수, 돌연변이
배치: 아군을 섭취한다.
아드레날린 4: 섭취된 유닛의 전열에서 그 유닛과 동일한 모든 유닛을 1 증폭한다.
야수
명령: 이 전열에 있는 아군을 섭취한다.
쿨다운: 1
야수
명령: 이 전열에 있는 아군을 섭취한다.
쿨다운: 1
엘프, 와일드 헌트, 전사
배치: 적에게 2 피해를 준다.
우위: 또한, 그 유닛의 전열에 1턴 동안 서리생성한다.
엘프, 와일드 헌트, 전사
배치: 적에게 1 피해를 준다.
우위: 대신 적에게 3 피해를 준다.
엘프, 와일드 헌트, 마법사
배치: 대상의 반대편 전열에 걸린 서리의 지속 시간만큼 아군을 증폭한다.
우위: 대신, 상대 진영에 걸린 서리의 지속 시간만큼 아군을 증폭한다.
엘프, 와일드 헌트, 마법사
배치: 아군을 1 증폭한다.
우위: 대신 아군을 3 증폭한다.
인간, 마법사, 첩자
배치: 적에게 2 피해를 준다.
내 턴에 내 덱 맨 위로 이동하면, 무작위 아군 전열에 자신을 소환하고, 무작위 적에게 2 피해를 준다.
인간, 마법사, 첩자
배치: 적에게 2 피해를 준다.
내 턴에 내 덱 맨 위로 이동하면, 무작위 아군 전열에 자신을 소환하고, 무작위 적에게 2 피해를 준다.
인간
내가 전력이 5 이하인 유닛을 낼 때마다, 그 유닛의 전력을 5(으)로 설정한다.
헌신: 전력 기준이 6(으)로 증가한다.
인간
내가 전력이 4 이하인 유닛을 낼 때마다, 그 유닛의 전력을 4(으)로 설정한다.
헌신: 전력 기준이 5(으)로 증가한다.
위쳐
열의. 명령: 코엔과 전력이 동일한 아군들을 코엔의 증폭량만큼 증폭한다.
위쳐
열의. 명령: 코엔과 전력이 동일한 다른 모든 유닛을 코엔이 증폭된 만큼 증폭한다.
인간, 병사
명령: 아군의 쿨다운을 1 감소시킨다.
내가 공성 병기를 내면, 내 손에서 그 카드의 왼쪽에 자신을 소환한 뒤, 카드를 뽑는다.
인간, 병사
내가 공성 병기를 내면, 내 손에서 그 카드의 오른쪽에 자신을 소환한 뒤, 카드 1장을 뽑는다.
시나리오
소멸.
시나리오: 내가 엘프를 낼 때마다 진행된다.
프롤로그: 이 전열에 베르노시엘의 특공대를 생성한다.
챕터 1: 이 전열에 엘프 명사수를 2장 생성한다.
챕터 2: 급습을 생성하여 낸다.
시나리오
소멸.
시나리오: 내가 엘프를 낼 때마다 진행된다.
프롤로그: 이 전열에 베르노시엘의 특공대를 생성한다.
챕터 1: 이 전열에 엘프 명사수를 2장 생성한다.
챕터 2: 급습을 생성하여 낸다.
배치 (근접): 아군 엘프 명사수가 각각 무작위 적에게 2 피해를 준다.
배치 (원거리): 이 전열에 엘프 명사수 2장을 생성한다.
배치 (근접): 아군 엘프 명사수가 각각 무작위 적에게 2 피해를 준다.
배치 (원거리): 이 전열에 엘프 명사수 2장을 생성한다.
열의. 명령: 적에게 1 피해를 준다.
치명타: 자신을 내 덱에 섞는다.
적을 이동시킬 때마다, 내 덱에서 반대편 전열로 자신을 소환하고 1 피해를 준다.
열의. 명령: 적에게 1 피해를 준다.
치명타: 자신을 내 덱에 섞는다.
적을 이동시킬 때마다, 내 덱에서 반대편 전열로 자신을 소환하고 1 피해를 준다.
엘프
열의. 명령: 자신과 전력이 같은 유닛을 모두 파괴한다.
엘프
열의.
명령: 시류 및 시류와 전력이 같은 모든 유닛을 파괴한다.
배치: 다른 모든 아군 엘프를 1 증폭한다.
내가 엘프를 낼 때마다 자신을 1 증폭한다.
배치: 다른 모든 아군 엘프를 1 증폭한다.
내가 엘프를 낼 때마다 자신을 1 증폭한다.
엘프
배치 (근접): 선택한 전열의 맨 끝에 있는 적들에게 2 피해를 준다.
배치 (원거리): 선택한 적 전열의 모든 적에게 1 피해를 준다.
내 진영에 엘프 명사수가 있다면, 두 능력을 모두 사용한다.
엘프
배치 (근접): 선택한 전열의 양 끝에 있는 적들에게 2 피해를 준다.
배치 (원거리): 선택한 전열의 모든 적에게 1 피해를 준다.
엘프
배치: 내 손에 있는 카드 중 최대 2장을 내 덱 맨 밑으로 옮긴다. 그렇게 옮긴 카드 1장당 급습 1장을 내 손에 추가한다.
내가 급습을 낼 때마다, 이 전열에 엘프 명사수를 생성한다.
엘프
배치: 내 손에 있는 카드 중 최대 2장을 내 덱 맨 밑으로 옮긴다. 그렇게 옮긴 카드 1장당 급습 1장을 내 손에 추가한다.
내가 급습을 낼 때마다, 이 전열에 엘프 명사수를 생성한다.
배치 (근접): 적에게 3 피해를 준다.
배치 (원거리): 적 2장에 1 피해를 준다.
치명타: 이 전열에 엘프 명사수를 생성한다.
배치 (근접): 적에게 2 피해를 준다.
배치 (원거리): 유닛 2장에 1 피해를 준다.
배치 (근접): 내 손에 있는 엘프 하나당 자신을 1 증폭한다.
배치 (원거리): 이 전열에 있는 아군 엘프 하나당 자신을 1 증폭한다.
배치: 내 손에 있는 엘프 하나당 자신을 1 증폭한다.
전술
적에게 3 피해를 주고 무작위 전열에 엘프 명사수를 생성한다.
전술
적에게 3 피해를 준다.
치명타: 무작위 전열에 엘프 명사수를 생성한다.
배치: 이 유닛부터 적까지의 전열 하나당 적에게1 피해를 준다.
배치: 이 유닛부터 적까지의 전열 하나당 적에게1 피해를 준다.
인간, 전사
이 유닛이 버려지면 내 무덤에서 내 근접 전열로 소환한다.
인간, 전사
이 유닛이 버려지면 내 무덤에서 내 근접 전열로 소환한다.
인간, 화염추종자, 성직자
수익 4.
배치: 신도를 생성하여 낸다.
수수료 2: 아군 화염추종자 토큰을 파괴한 후, 내 무덤에 있는 브론즈 화염 추종자 유닛을 해당 전열에 소환한다.
쿨다운: 1.
인간, 화염추종자
수익 4.
배치: 신도를 생성하여 낸다.
수수료 2: 아군 화염추종자 토큰을 파괴한 후, 내 무덤에 있는 브론즈 화염 추종자 유닛을 해당 전열에 소환한다.
쿨다운: 1.
인간, 밤의환락단
수익 2.
수수료 2 (근접): 적에게 2 피해를 준다.
인간, 밤의환락단
수익 2.
수수료 2 (근접): 적에게 2 피해를 준다.
인간, 기사, 화염추종자
내 턴 종료마다, 내 진영에 성직자가 있으면 이 전열에 화염추종자 광신도를 생성한다.
수수료 1: 화염추종자 광신도를 플레이밍 로즈 풋맨으로 변이시킨다.
인간, 기사, 화염추종자
비축 4: 내 턴 종료마다, 이 전열에 화염추종자 광신도를 생성한다.
수수료 1: 화염추종자 광신도를 플레이밍 로즈 풋맨으로 변이시킨다.
인간, 기사, 화염추종자
장막. 열의.
명령 (근접): 이 전열에 플레이밍 로즈 풋맨을 생성한다.
내 턴 종료마다, 명령을 사용하지 않았다면 1코인을 획득한다.
인간, 기사, 화염추종자
장막. 열의.
명령 (근접): 이 전열에 플레이밍 로즈 풋맨을 생성한다.
내 턴 종료마다, 명령을 사용하지 않았다면 1코인을 획득한다.
범죄, 화염추종자
아군을 파괴하고 유지비가 4인 화염추종자 유닛을 창조하여 낸다. 파괴된 유닛의 전력만큼 유지비 수치가 증가한다.
범죄, 화염추종자
적 3장에 2 피해를 준다.
치명타: 파괴된 적 하나당 반대편 전열에 화염추종자 광신도 1장을 생성한다.
범죄, 화염추종자
아군을 추방하고 덱에서 맨 위에 있는 카드를 낸다.
단, 그 대상이 화염추종자라면 내 덱 맨 위에 있는 카드 3장을 확인하고 그중 1장을 낸다.
범죄, 화염추종자
아군을 추방하고 덱에서 맨 위에 있는 카드를 낸다.
단, 그 대상이 화염추종자라면 내 덱 맨 위에 있는 카드 3장을 확인하고 그중 1장을 낸다.
인간, 화염추종자, 성직자
수익 3.
공납 2: 이 전열에 화염추종자 광신도를 생성한다.
수수료 1: 화염추종자 광신도를 플레이밍 로즈 풋맨으로 변이시킨다.
인간, 화염추종자, 성직자
수익 2.
공납 2: 이 전열에 화염추종자 광신도를 생성한다.
수수료 1: 화염추종자 광신도를 플레이밍 로즈 풋맨으로 변이시킨다.
인간, 화염추종자, 성직자
수익 2.
수수료 1: 이 전열에 화염추종자 광신도를 생성한다.
쿨다운: 1.
인간, 화염추종자
수익 2.
수수료 2: 이 전열에 화염추종자 광신도를 생성한다.
쿨다운: 1.
인간, 화염추종자, 성직자
배치: 화염추종자 토큰을 파괴한 뒤, 자신을 4 증폭한다.
2턴 후, 이 전열에 파괴된 토큰의 기본형을 생성한다.
인간, 화염추종자, 성직자
배치: 적에게 2 피해를 준다.
치명타: 이 전열에 화염추종자 광신도를 생성한다.