Version History

2024
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

새로운 콘텐츠

카드: 27
주문
아군의 전력을 초기화한다. 단, 대상이 브론즈 유닛이라면 그 카드를 다시 낸다.
배치: 아군 브론즈 유닛을 선택한다. 2턴 뒤, 확대환등기의 오른쪽에 이 유닛의 기본형을 생성한다.
잔존생물
연회: 라운드 종료 시점에, 내 진영에서 기본 전력이 가장 높은 유닛에 잔류를 부여한다.
잔존생물
이 유닛이 피해를 입을 때마다, 자신의 기본 전력이 1 감소한다.
연회: 위 능력을 취소한다.
내가 잔존생물을 낼 때마다, 이 유닛의 기본 전력이 1 증가한다.
잔존생물
배치: 인접한 잔존생물 하나당 이 유닛의 기본 전력이 2 증가한다.
잔존생물
연회: 내 턴 종료마다, 자신을 2 증폭한다.
인간, 마법사, 첩자
배치: 내 덱 맨 위에 있는 유닛 3장을 본다. 1장을 내 무덤으로 보내고 그 유닛과 전력이 같은 적 하나를 파괴한다.
명령: 유닛의 전력을 내 덱에 있는 카드 수와 동일하게 설정한다.
주문
내 덱에서 카드 1장을 추방하고, 그 카드의 유지비만큼 아군을 증폭한다. 추방한 카드가 브론즈 카드라면, 내 덱에서 또 다른 브론즈 카드 1장을 추방하고 추방한 카드의 유지비만큼 같은 유닛을 증폭한다.
인간, 마법사, 첩자
배치: 내 덱에 있는 카드 1장을 맨 위로 옮긴다. 그 카드가 마법사라면, 이 전열에 수호자를 생성한다.
그 카드가 특수 카드라면, 소 시체를 생성하여 낸다.
인간, 마법사, 첩자
배치: 적에게 2 피해를 준다.
내 턴에 내 덱 맨 위로 이동하면, 무작위 아군 전열에 자신을 소환하고, 무작위 적에게 2 피해를 준다.
인간, 마법사
열의. 인내.
명령: 유지비가 [4]인 주문을 창조하여 낸다.
인간, 마법사
열의. 인내.
명령: 카드 [1]장을 뽑고, [1]장을 덱에 섞는다.
내가 유닛을 뽑을 때마다, 그 유닛을 1 증폭한다. 단, 뽑은 카드가 유닛이 아니라면 자신을 1 증폭한다.
아군을 5 증폭한다. 대상이 브론즈 카드라면, 명령 능력을 초기화하고 열의를 부여한다.
인간, 마법사
인내.
명령 (근접): 적에게 [0] 피해를 준다.
엘프, 마법사
장막.
내가 특수 카드를 낼 때마다 카운터를 하나 제거한다.
카운터: 3.
카운터가 0이 되면, 마지막으로 낸 특수 카드와 동일한 카드를 생성한 뒤에 소멸을 부여하여 낸다.
엘프
배치: 내 손에 있는 카드 2장을 내 덱 맨 밑으로 옮긴다. 그렇게 옮긴 카드 1장당 급습 1장을 내 손에 추가한다.
내가 급습을 낼 때마다, 이 전열에 엘프 명사수를 생성한다.
명령: 유지비가 이 카드의 전력 이하인 브론즈 스코이아텔 특수 카드를 창조하여 낸다.
장막.
내가 특수 카드를 내면, 이 전열에 자신의 기본형을 생성하고 카운터를 제거한다.
카운터: 1.
인간, 사교도, 드루이드
배치: 사이렌의 눈물을 생성하여 낸다.
명령: 적 전열의 폭우를 같은 지속 시간의 폭풍우로 대체한다.
인간, 사교도, 드루이드
배치: 내 무덤에서 유지비가 4 이하인 연금술 카드를 낸다. 상대 진영에 생성된 폭우폭풍우의 총 지속 시간만큼 유지비 한도가 증가한다.
인간, 사교도, 드루이드
명령: 적 전열에 2턴 동안 폭우생성한다.
내 턴 종료마다, 반대편 전열이 폭우 효과를 받고 있다면 이 유닛의 오른쪽에 있는 유닛을 1 증폭한다. 단, 반대편 전열이 폭풍우 효과를 받고 있다면 인접한 유닛들을 1 증폭한다.
적 전열에 2턴 동안 폭우생성하고, 반대편 전열에 귀를 먹게 하는 사이렌을 생성한다.
인간, 마녀 사냥꾼
배치: 신디케이트 크라운을 3장 생성한다.
내 턴 종료마다, 적에게 현상금이 걸려 있지 않다면, 전력이 가장 높은 적에게 현상금을 건다.
인간, 마녀 사냥꾼
위협.
배치: 적에게 현상금을 건다. 이미 현상금에 걸린 적이 있다면, 그 유닛의 기본 전력만큼 코인을 얻는다.
범죄
적에게 현상금을 걸고 3 피해를 준다. 적이 이미 현상금에 걸려 있다면, 두 배의 피해를 준다.
인간, 마녀 사냥꾼
적에게 현상금이 걸릴 때마다, 그 유닛에 2 피해를 준다.
소멸. 열의.
명령: 1코인을 얻고 자신을 추방한다.

변경 내용

카드: 59
전력이 5 이하인 적을 구속하고 강탈한다.
전력이 5 이하인 적을 구속하고 강탈한다.
엘프, 마법사
배치: 살을 에는 서리나 빽빽한 안개, 폭우를 생성하여 낸다.
엘프, 마법사
배치: 살을 에는 서리나 빽빽한 안개, 폭우를 생성하여 낸다.
엘프, 마법사
배치 (원거리): 내 덱에서 인공물을 낸다.
엘프, 마법사
배치 (원거리): 내 덱에서 인공물을 낸다.
배치: 이 유닛의 오른쪽에 소를 2장 생성하고, 왼쪽에 소를 2장 생성한다.
명령: 소를 생성한다.
쿨다운: 3.
배치 (근접): 이 유닛의 오른쪽에 소를 2장 생성하고, 왼쪽에 소를 2장 생성한다.
적 5장에 2 피해를 준다.
적 5장에 2 피해를 준다.
인접한 유닛 5장을 2 증폭한다.
인접한 유닛 5장을 2 증폭한다.
인간, 도적
내 턴 종료마다, 내 손에서 전력이 가장 낮은 유닛을 1 증폭한다.
내 턴 종료마다, 내 손에서 전력이 가장 낮은 유닛을 1 증폭한다.
인간, 마법사
배치 (근접): 모든 전열 효과의 지속 시간이 1턴 증가한다.
배치 (원거리): 모든 전열 효과의 지속 시간이 1턴 감소한다.
단, 내 진영에 폭풍의 홀이 있으면 지속 시간이 3턴 증가하거나 감소한다.
인간, 마법사
배치 (근접): 모든 전열 효과의 지속 시간이 1턴 늘어난다.
배치 (원거리): 모든 전열 효과의 지속 시간이 1턴 줄어든다.
배치: 살을 에는 서리나 빽빽한 안개, 폭우를 생성하여 낸다.
배치: 살을 에는 서리나 빽빽한 안개, 폭우를 생성하여 낸다.
적 전열에 3턴 동안 안개생성한다.
적 전열에 3턴 동안 안개생성한다.
적 전열에 3턴 동안 서리생성한다.
적 전열에 3턴 동안 서리생성한다.
 
적 전열에 3턴 동안 폭우생성한다.
 
적 전열에 3턴 동안 폭우생성한다.
명령: 아군 전열에 게르니코라의 열매를 생성한다.
내 턴을 시작할 때, 내 진영에 열매가 없다면 이 능력을 다시 사용할 수 있다.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 12 늘린다.
명령: 아군 전열에 게르니코라의 열매를 생성한다.
내 턴을 시작할 때, 내 진영에 열매가 없다면 이 능력을 다시 사용할 수 있다.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 11 늘린다.
곤충류
번창.
이 유닛의 번창이 발동할 때마다, 이 전열에 일꾼을 생성한다.
아드레날린 4: 대신, 이 유닛의 번창이 발동할 때마다 이 전열에 엔드레가 유충을 생성한다.
곤충류
번창.
이 유닛의 번창이 발동할 때마다, 이 전열에 일꾼을 생성한다.
아드레날린 4: 대신, 이 유닛의 번창이 발동할 때마다 이 전열에 엔드레가 유충을 생성한다.
곤충류
면역.
배치: 아군 3장을 섭취한다.
곤충류
열의.
명령: 아군을 섭취한다.
충전: 3
잔존생물, 크론
열의.
명령: 아군을 섭취한다.
충전: 1.
내가 크론을 낼 때마다 충전량이 1 증가한다.
잔존생물, 크론
배치: 아군 1장을 섭취한다.
내가 크론을 낼 때마다 대상 수가 1 증가한다.
잔존생물, 크론
배치: 아군을 2 증폭한다. 내가 크론을 낼 때마다 증폭량이 2 증가한다.
잔존생물, 크론
배치: 아군을 2 증폭한다.
내가 크론을 낼 때마다 증폭량이 2 증가한다.
잔존생물, 크론
배치: 적에게 2 피해를 준다. 내가 크론을 낼 때마다 피해량이 2 증가한다.
잔존생물, 크론
배치: 적에게 2 피해를 준다.
내가 크론을 낼 때마다 피해량이 2 증가한다.
망령
번창.
유언: 내 덱에서 유지비가 7인 무작위 유닛을 이 전열로 소환한다.
망령
번창.
유언: 내 덱에서 유지비가 7인 무작위 유닛을 무작위 아군 전열로 소환한다.
번창.
배치: 이 유닛의 기본형을 생성하여 이 전열로 소환한다.
번창.
배치: 이 유닛의 기본형을 생성하여 이 전열로 소환한다.
네크로파지
배치 (근접): 내 무덤에 있는 브론즈 유닛을 섭취한다.
네크로파지
배치 (근접): 내 무덤에 있는 브론즈 유닛을 섭취한다.
리더
명령: 적을 구속한다. 반대편 전열에 구속한 유닛의 기본형을 생성한 후, 구속한 적의 전열에 있는 상태에 걸린 유닛 수만큼 증폭한다.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 15 늘린다.
리더
명령: 적을 구속하고, 상대편 동일 전열에 그 유닛의 기본형을 생성하여 2 증폭한다.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 15 늘린다.
인간, 귀족
배치 (원거리): 내 리더 능력을 상대의 기본 리더 능력으로 대체한다.
인간, 귀족
배치: 내 리더 능력을 상대의 기본 리더 능력으로 대체한다.
인간, 마법사
배치: 적에게 2 피해를 준다. 인접한 마법사나 피조물 하나당 대상 수가 1 증가한다.
인간, 마법사
배치: 적에게 2 피해를 준다. 인접한 마법사 하나당 대상 수가 1 증가한다.
인간, 병사
턴 종료마다, 이 전열에 다른 카드가 없으면 자신을 1 증폭한다.
유대: 대신 내 턴 종료마다, 자신을 1 증폭한다.
인간, 병사
내 턴 종료마다 이 전열에 다른 카드가 없으면 자신을 1 증폭한다.
내 턴 종료마다, 상대 덱의 카드가 내 덱의 카드보다 많다면 자신을 1 증폭한다.
내 턴 종료마다, 상대 덱의 카드가 내 덱의 카드보다 많다면 자신을 1 증폭한다.
리더
명령: 인접한 북부 왕국 유닛 3장의 쿨다운을 1 감소시키고, 그 전열에 자원병을 생성한다.
충전: 3.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 15 늘린다.
리더
명령: 아군을 1 충전한다. 쿨다운: 2.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 17 늘린다.
야수, 공성 병기
명령: 인접한 유닛들에 4 피해를 주고, 피해받은 유닛 하나당 자신을 4 증폭한다.
대원: 대신 자신을 8 증폭한다.
쿨다운: 6.
야수, 공성 병기
명령: 인접한 유닛들에 4 피해를 주고, 피해받은 유닛 하나당 자신을 4 증폭한다.
대원: 대신 자신을 8 증폭한다.
인간
열의.
명령: 내 무덤에서 브론즈 인간 유닛을 소환하고 소멸을 준다.
쿨다운: 7.
인간
대형.
명령: 아군에 1턴 동안 활력방어구를 1 부여한다. 충전: 1.
고무: 대신 아군에 2턴 동안 활력방어구를 1 부여한다.
인간
열의.
명령 (원거리): 유닛을 1 증폭한다.
충전: 4.
인간
열의.
명령 (원거리): 유닛을 1 증폭한다.
충전: 4.
인간, 첩자
명령: 내 덱에 있는 유닛을 2 증폭한다.
쿨다운: 2.
고무: 내 턴 종료마다, 내 덱 맨 위에 있는 유닛을 1 증폭한다.
인간, 첩자
원거리: 아군이 충전될 때마다 충전량 하나당 그 유닛을 1 증폭한다.
인간, 첩자
열의.
명령: 아군을 4 치유하고, 쿨다운을 초기화한다.
고무: 대신 아군을 4 증폭하고, 쿨다운을 초기화한다.
인간, 첩자
대형.
명령: 유닛을 1 충전한다.
쿨다운: 1.
고무: 대신 유닛을 2 충전한다.
인간, 첩자
대형.
명령: 양 플레이어가 패스하지 않았고 상대의 손이 가득 차 있지 않다면, 양 플레이어 모두 카드 1장을 뽑는다.
인간, 첩자
대형.
명령: 아군을 3 충전한다.
병기, 공성 병기
열의.
명령: 적에게 2 피해를 주고, 인접한 유닛에 1 피해를 준다.
쿨다운: 4.
대원: 쿨다운을 2로 설정한다.
병기, 공성 병기
열의.
명령 (근접): 유닛에 1 피해를 준다.
충전: 1.
대원: 대신 유닛에 2 피해를 준다.
흡혈귀
내 덱에 이 카드가 있으면, 명령을 사용할 때마다 이 카드의 카운터를 하나 제거한다. 카운터가 0이 되면, 이 카드를 내 덱에서 내 원거리 전열로 소환한다.
카운터: 10.
흡혈귀
열의.
명령: 적에게 2턴 동안 출혈을 건다.
충전: 1.
인간, 병사
배치: 적에게 2 피해를 준다.
명령: 아군에 열의를 준다.
쿨다운: 3.
인간, 병사
배치: 적에게 2 피해를 준다.
명령: 아군에 열의를 준다.
인간, 마법사
배치: 적에게 2 피해를 준다.
명령: 적에게 2 피해를 준다.
인간, 마법사
배치: 적에게 2 피해를 준다.
명령: 적에게 2 피해를 준다.
주문
브론즈 북부 왕국 마법사를 창조하여 내고 보호막을 준다.
주문
아군에 보호막을 주고 4 턴 동안 활력을 준다.
병기, 공성 병기
대형. 명령: 유닛에 1 피해를 준다. 쿨다운: 1.
재보급: 쿨다운이 1 감소한다.
병기, 공성 병기
대형.
명령: 유닛에 1 피해를 준다.
충전: 1.
재보급: 1 충전된다.
병기, 공성 병기
배치, 대원: 열의를 획득한다.
명령 (근접): 원거리 전열로 이동한다.
명령 (원거리): 근접 전열로 이동하고, 전력이 가장 높은 적에게 3 피해를 준다.
쿨다운: 2.
병기, 공성 병기
배치, 대원: 열의를 획득한다.
명령 (원거리): 근접 전열로 이동해, 전력이 가장 높은 적에게 3 피해를 준다.
인간, 마법사
명령: 유닛에 1 피해를 준다. 충전: 1.
내가 마법사나 주문을 낼 때마다 1 충전된다.
인간, 마법사
명령: 유닛에 1 피해를 준다.
충전: 1.
내가 마법사를 낼 때마다 1 충전을 획득한다.
망령, 마법사, 저주받은 존재
열의. 명령: 유닛의 보호막을 제거하고 자신을 2 증폭한다.
쿨다운: 2.
망령, 마법사, 저주받은 존재
열의. 명령: 유닛의 보호막을 제거하고 자신을 2 증폭한다.
충전: 1.
인간, 병사
배치 (근접): 아군의 쿨다운을 1 감소시킨다.
배치 (원거리): 아군을 1 증폭한다.
명령: 아군에 열의를 준다.
인간, 병사
배치 (근접): 아군을 1 충전한다.
배치 (원거리): 아군을 1 증폭한다.
명령: 아군에 열의를 준다.
전쟁
아군을 5 증폭하고, 쿨다운을 3 감소시킨다.
전쟁
아군을 3 증폭하고 2 충전한다.
인간, 첩자
대형.
명령: 내 덱에서 무작위 카드 3장을 확인하고, 그중 1장을 맨 위로 옮긴다.
쿨다운: 2.
인간, 첩자
대형.
명령: 아군을 2 충전한다.
인간, 마법사
내가 인내를 발동시킬 때마다, 자신을 1 증폭한다.
인간, 마법사
배치: 내 진영에 마법사가 있으면 열의를 획득한다.
명령 (원거리): 아군을 1 충전한다.
쿨다운: 1.
전쟁
모든 적에게 4 피해를 무작위로 나누어 준다. 내 진영에 있는 공성 병기 하나당 피해량이 1 증가한다.
전쟁
모든 적에게 4 피해를 무작위로 나누어 준다. 내 진영에 있는 공성 병기 하나당 피해량이 1 증가한다.
엘프, 마법사
배치 (원거리): 내 덱에서 무작위 카드를 공개한다. 공개한 카드가 특수 카드면 자신을 3 증폭한다.
엘프
배치 (원거리): 내 덱에서 무작위 카드를 공개한다. 공개한 카드가 특수 카드면 자신을 2 증폭한다.
엘프, 마법사
내가 특수 카드를 낼 때마다 카운터를 하나 제거한다.
카운터: 3.
카운터가 0이 되면, 자신을 6 증폭한다.
엘프, 마법사
내가 특수 카드를 낼 때마다 자신을 2 증폭한다.
명령: 적 전열에 2턴 동안 폭우생성하고, 반대편 전열에 귀를 먹게 하는 사이렌을 생성한다. 충전: 2.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 14 늘린다.
명령: 적 전열에 2턴 동안 폭우생성하고, 반대편 전열에 귀를 먹게 하는 사이렌을 생성한다. 충전: 2.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 13 늘린다.
인간, 전사
베테랑.
배치, 피의 굶주림 3: 카드 1장을 뽑고, 1장을 버린다.
내 턴에 스켈리게 유닛을 버릴 때마다, 그 유닛을 내 무덤에서 이 전열로 소환한다.
카운터: 2.
헌신: 또한, 내 턴에 스켈리게 유닛이 내 무덤으로 들어올 때마다 발동한다.
인간, 전사
베테랑.
배치, 피의 굶주림 3: 카드 1장을 뽑고, 1장을 버린다.
내 턴에 스켈리게 유닛을 버릴 때마다, 그 유닛을 내 무덤에서 이 전열로 소환한다.
카운터: 2.
헌신: 또한, 내 턴에 스켈리게 유닛이 내 무덤으로 들어올 때마다 발동한다.
연금술
유닛에 3 피해를 주고 그 유닛을 9 증폭한다.
연금술
유닛에 3 피해를 주고 그 유닛을 9 증폭한다.
병기, 배
내 턴 종료마다, 장갑 드라카르에 방어구가 없으면 방어구를 2 획득한다.
노출: 자신을 1 증폭한다.
피의 굶주림 2: 대신 자신을 2 증폭한다.
병기, 배
내 턴 종료마다, 장갑 드라카르에 방어구가 없으면 방어구를 2 획득한다.
노출: 자신을 1 증폭한다.
피의 굶주림 2: 대신 자신을 2 증폭한다.
야수, 사교도, 토큰
소멸.
야수, 토큰
소멸.
리더
명령: 9코인을 획득하고, 초과된 양만큼 아군을 증폭한다.
아군을 통해 코인을 획득할 때마다, 초과된 양만큼 그 아군을 증폭한다.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 16 늘린다.
리더
명령: 9코인을 획득하고, 초과된 양만큼 아군을 증폭한다.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 16 늘린다.
인간, 살라만드라
배치: 적에게 현상금을 걸고 4 피해를 준다.
공납 3: 대상의 방어구를 무시한다.
인간, 살라만드라
배치: 적에게 현상금을 걸고 4 피해를 준다.
공납 3: 대상의 방어구를 무시한다.
인간, 사교도, 해적, 파도잠행단
배치: 적을 다른 전열로 이동시키고 2턴 동안 출혈을 건다.
인접한 해적 하나당 출혈이 지속되는 턴이 1 증가한다.
인간, 해적, 파도잠행단
배치: 적을 다른 전열로 이동시키고 2턴 동안 출혈을 건다.
인접한 해적 하나당 출혈이 지속되는 턴이 1 증가한다.
인간, 첩자, 거리의첩자
배치 (근접): 상대 덱 맨 위에 있는 카드 3장을 확인하고, 그 중 1장을 맨 위로 옮긴다.
배치 (원거리): 내 덱 맨 위에 있는 카드 3장을 확인하고, 그 중 1장을 맨 위로 옮긴다.
인간, 첩자, 거리의첩자
배치 (근접): 상대 덱 맨 위에 있는 카드 3장을 확인하고, 그 중 1장을 맨 위로 옮긴다.
배치 (원거리): 내 덱 맨 위에 있는 카드 3장을 확인하고, 그 중 1장을 맨 위로 옮긴다.
인간, 거리의첩자
비축 4: 내 턴 종료마다, 자신을 1 증폭한다.
인간, 거리의첩자
비축 4: 내 턴 종료마다, 자신을 1 증폭한다.