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카드: 27
주문
아군의 전력을 초기화한다. 단, 대상이 브론즈 유닛이라면 그 카드를 다시 낸다.
배치: 아군 브론즈 유닛을 선택한다. 2턴 뒤, 확대환등기의 오른쪽에 이 유닛의 기본형을 생성한다.
잔존생물
연회: 라운드 종료 시점에, 내 진영에서 기본 전력이 가장 높은 유닛에 잔류를 부여한다.
잔존생물
이 유닛이 피해를 입을 때마다, 자신의 기본 전력이 1 감소한다.
연회: 위 능력을 취소한다.
내가 잔존생물을 낼 때마다, 이 유닛의 기본 전력이 1 증가한다.
연회: 위 능력을 취소한다.
내가 잔존생물을 낼 때마다, 이 유닛의 기본 전력이 1 증가한다.
잔존생물
배치: 인접한 잔존생물 하나당 이 유닛의 기본 전력이 2 증가한다.
잔존생물
연회: 내 턴 종료마다, 자신을 2 증폭한다.
인간, 마법사, 첩자
배치: 내 덱 맨 위에 있는 유닛 3장을 본다. 1장을 내 무덤으로 보내고 그 유닛과 전력이 같은 적 하나를 파괴한다.
명령: 유닛의 전력을 내 덱에 있는 카드 수와 동일하게 설정한다.
명령: 유닛의 전력을 내 덱에 있는 카드 수와 동일하게 설정한다.
주문
내 덱에서 카드 1장을 추방하고, 그 카드의 유지비만큼 아군을 증폭한다. 추방한 카드가 브론즈 카드라면, 내 덱에서 또 다른 브론즈 카드 1장을 추방하고 추방한 카드의 유지비만큼 같은 유닛을 증폭한다.
인간, 마법사, 첩자
배치: 내 덱에 있는 카드 1장을 맨 위로 옮긴다. 그 카드가 마법사라면, 이 전열에 수호자를 생성한다.
그 카드가 특수 카드라면, 소 시체를 생성하여 낸다.
그 카드가 특수 카드라면, 소 시체를 생성하여 낸다.
인간, 마법사, 첩자
배치: 적에게 2 피해를 준다.
내 턴에 내 덱 맨 위로 이동하면, 무작위 아군 전열에 자신을 소환하고, 무작위 적에게 2 피해를 준다.
내 턴에 내 덱 맨 위로 이동하면, 무작위 아군 전열에 자신을 소환하고, 무작위 적에게 2 피해를 준다.
인간, 마법사
열의. 인내.
명령: 유지비가 [4]인 주문을 창조하여 낸다.
명령: 유지비가 [4]인 주문을 창조하여 낸다.
인간, 마법사
열의. 인내.
명령: 카드 [1]장을 뽑고, [1]장을 덱에 섞는다.
내가 유닛을 뽑을 때마다, 그 유닛을 1 증폭한다. 단, 뽑은 카드가 유닛이 아니라면 자신을 1 증폭한다.
명령: 카드 [1]장을 뽑고, [1]장을 덱에 섞는다.
내가 유닛을 뽑을 때마다, 그 유닛을 1 증폭한다. 단, 뽑은 카드가 유닛이 아니라면 자신을 1 증폭한다.
주문
아군을 5 증폭한다. 대상이 브론즈 카드라면, 명령 능력을 초기화하고 열의를 부여한다.
인간, 마법사
인내.
명령 (근접): 적에게 [0] 피해를 준다.
명령 (근접): 적에게 [0] 피해를 준다.
엘프, 마법사
장막.
내가 특수 카드를 낼 때마다 카운터를 하나 제거한다.
카운터: 3.
카운터가 0이 되면, 마지막으로 낸 특수 카드와 동일한 카드를 생성한 뒤에 소멸을 부여하여 낸다.
내가 특수 카드를 낼 때마다 카운터를 하나 제거한다.
카운터: 3.
카운터가 0이 되면, 마지막으로 낸 특수 카드와 동일한 카드를 생성한 뒤에 소멸을 부여하여 낸다.
엘프
배치: 내 손에 있는 카드 2장을 내 덱 맨 밑으로 옮긴다. 그렇게 옮긴 카드 1장당 급습 1장을 내 손에 추가한다.
내가 급습을 낼 때마다, 이 전열에 엘프 명사수를 생성한다.
내가 급습을 낼 때마다, 이 전열에 엘프 명사수를 생성한다.
엘프, 마법사
명령: 유지비가 이 카드의 전력 이하인 브론즈 스코이아텔 특수 카드를 창조하여 낸다.
엘프, 마법사
장막.
내가 특수 카드를 내면, 이 전열에 자신의 기본형을 생성하고 카운터를 제거한다.
카운터: 1.
내가 특수 카드를 내면, 이 전열에 자신의 기본형을 생성하고 카운터를 제거한다.
카운터: 1.
인간, 사교도, 드루이드
배치: 사이렌의 눈물을 생성하여 낸다.
명령: 적 전열의 폭우를 같은 지속 시간의 폭풍우로 대체한다.
명령: 적 전열의 폭우를 같은 지속 시간의 폭풍우로 대체한다.
인간, 사교도, 드루이드
배치: 내 무덤에서 유지비가 4 이하인 연금술 카드를 낸다. 상대 진영에 생성된 폭우와 폭풍우의 총 지속 시간만큼 유지비 한도가 증가한다.
인간, 사교도, 드루이드
명령: 적 전열에 2턴 동안 폭우를 생성한다.
내 턴 종료마다, 반대편 전열이 폭우 효과를 받고 있다면 이 유닛의 오른쪽에 있는 유닛을 1 증폭한다. 단, 반대편 전열이 폭풍우 효과를 받고 있다면 인접한 유닛들을 1 증폭한다.
내 턴 종료마다, 반대편 전열이 폭우 효과를 받고 있다면 이 유닛의 오른쪽에 있는 유닛을 1 증폭한다. 단, 반대편 전열이 폭풍우 효과를 받고 있다면 인접한 유닛들을 1 증폭한다.
연금술
적 전열에 2턴 동안 폭우를 생성하고, 반대편 전열에 귀를 먹게 하는 사이렌을 생성한다.
인간, 마녀 사냥꾼
배치: 신디케이트 크라운을 3장 생성한다.
내 턴 종료마다, 적에게 현상금이 걸려 있지 않다면, 전력이 가장 높은 적에게 현상금을 건다.
내 턴 종료마다, 적에게 현상금이 걸려 있지 않다면, 전력이 가장 높은 적에게 현상금을 건다.
인간, 마녀 사냥꾼
위협.
배치: 적에게 현상금을 건다. 이미 현상금에 걸린 적이 있다면, 그 유닛의 기본 전력만큼 코인을 얻는다.
배치: 적에게 현상금을 건다. 이미 현상금에 걸린 적이 있다면, 그 유닛의 기본 전력만큼 코인을 얻는다.
범죄
적에게 현상금을 걸고 3 피해를 준다. 적이 이미 현상금에 걸려 있다면, 두 배의 피해를 준다.
인간, 마녀 사냥꾼
적에게 현상금이 걸릴 때마다, 그 유닛에 2 피해를 준다.
토큰
소멸. 열의.
명령: 1코인을 얻고 자신을 추방한다.
명령: 1코인을 얻고 자신을 추방한다.