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카드: 24
인간, 마법사
배치: 남은 게임 동안 내 창조 효과의 선택지가 3개 대신 5개로 표시된다. 룬스톤을 창조하여 낸다.
메아리.
적에게 0 피해를 준 뒤, 전력이 가장 낮은 아군을 초과된 피해량만큼 증폭한다.
내 턴 종료마다, 내 포인트가 상대보다 높다면, 이 카드의 위치에 상관없이 피해량이 1 증가한다.
적에게 0 피해를 준 뒤, 전력이 가장 낮은 아군을 초과된 피해량만큼 증폭한다.
내 턴 종료마다, 내 포인트가 상대보다 높다면, 이 카드의 위치에 상관없이 피해량이 1 증가한다.
배치: 내 시작 덱에 유지비가 10 이상인 카드가 없으면, 내 덱 맨 위에 있는 유닛과 특수 카드, 인공물을 낸다.
게임이 시작되면 이 카드는 내 손에 위치한다.
아군을 4 증폭한다.
손에 있을 때, 내 턴 종료마다 증폭량이 2 증가한다.
상대가 패스하면, 손에서 자신을 추방하고 카드를 1장 뽑는다. 덱으로 이동하면 자신을 추방한다.
아군을 4 증폭한다.
손에 있을 때, 내 턴 종료마다 증폭량이 2 증가한다.
상대가 패스하면, 손에서 자신을 추방하고 카드를 1장 뽑는다. 덱으로 이동하면 자신을 추방한다.
전장에 있는 전력이 가장 높은 유닛과 전력이 가장 낮은 유닛의 전력을 교체한다.
열의. 명령: 내 덱에서 특수 카드를 낸 뒤, 반대편 전열로 이동한다. 반대편 전열에 공간이 없다면, 자신을 파괴한다.
쿨다운: 1.
턴 종료마다, 쿨다운 중이 아니라면, 자신을 파괴한다.
쿨다운: 1.
턴 종료마다, 쿨다운 중이 아니라면, 자신을 파괴한다.
오그로이드
배치 (근접): 내 손에 있는 카드를 모두 추방한 뒤, 그 수만큼 카드를 뽑는다.
불충.
배치: 반대편 전열에 진을 7 전력으로 생성하고 내 손에서 카드를 1장 선택한다.
아드레날린 2: 대신, 반대편 전열에 진을 7 전력으로 생성하고 자신을 파괴한다.
명령: 내 손에서 카드를 1장 선택한다.
내 턴을 종료할 때, 유지비가 가장 높은 선택한 카드들을 상자에서 나온 존재로 변이시킨 뒤, 자신을 추방한다.
배치: 반대편 전열에 진을 7 전력으로 생성하고 내 손에서 카드를 1장 선택한다.
아드레날린 2: 대신, 반대편 전열에 진을 7 전력으로 생성하고 자신을 파괴한다.
명령: 내 손에서 카드를 1장 선택한다.
내 턴을 종료할 때, 유지비가 가장 높은 선택한 카드들을 상자에서 나온 존재로 변이시킨 뒤, 자신을 추방한다.
열의. 명령: 아군을 4 증폭하고 4턴 동안 활력을 부여한다.
게임을 시작할 때, 양 플레이어의 덱에 이 카드가 있다면, 무작위 아군 전열로 자신을 소환하고 변이한다.
게임을 시작할 때, 양 플레이어의 덱에 이 카드가 있다면, 무작위 아군 전열로 자신을 소환하고 변이한다.
열의. 명령: 상대의 시작 덱을 본다.
쿨다운: 1.
쿨다운: 1.
토큰
소멸.
내가 브론즈 유닛을 낼 때마다, 내 무덤에서 동일한 전열로 동일한 무작위 유닛을 소환하고 소멸을 부여한다.
야수
배치: 아군을 섭취한다.
내가 유언 능력이 있는 유닛을 낼 때마다, 내 무덤에서 동일한 전열로 자신을 소환한 뒤, 그 유닛을 섭취하고 소멸을 얻는다.
내가 유언 능력이 있는 유닛을 낼 때마다, 내 무덤에서 동일한 전열로 자신을 소환한 뒤, 그 유닛을 섭취하고 소멸을 얻는다.
와일드 헌트
적 전열에 2턴 동안 서리를 생성한 뒤 브론즈 와일드 헌트 유닛을 다시 낸다.
인간, 사교도
배치: 자신에게 2 피해를 준 뒤, 라운드 종료까지 상대 손에 있는 모든 유닛을 구속한다. 상대가 구속된 유닛을 내면, 상대 손에 있는 모든 유닛의 구속을 제거한다.
아드레날린 2: 대신 자신을 구속한다.
아드레날린 2: 대신 자신을 구속한다.
전술
적 브론즈 유닛 3장을 1 전력으로 그 반대편 전열에 생성한다.
내가 내 근접 전열에 유닛을 낼 때마다, 내 진영에 있는 유지비가 동일한 무작위 유닛 5장을 1 증폭한다.
내가 내 원거리 전열에 유닛을 낼 때마다, 내 덱에 있는 유지비가 동일한 무작위 유닛 5장을 1 증폭한다.
내가 내 원거리 전열에 유닛을 낼 때마다, 내 덱에 있는 유지비가 동일한 무작위 유닛 5장을 1 증폭한다.
인간, 성직자
장막.
배치: 0 충전된다. 이 유닛이 내 덱으로 돌아갈 때마다, 충전량이 3 증가한다.
열의. 명령: 아군을 1 증폭한다.
충전: 0.
배치: 0 충전된다. 이 유닛이 내 덱으로 돌아갈 때마다, 충전량이 3 증가한다.
열의. 명령: 아군을 1 증폭한다.
충전: 0.
내가 아군을 특수 카드의 대상으로 지정할 때마다, 그 특수 카드의 유지비와 동일한 지속 시간만큼 그 유닛에 활력을 부여한다.
내가 적을 특수 카드의 대상으로 지정할 때마다, 그 특수 카드의 유지비와 동일한 지속 시간만큼 그 유닛에 출혈을 부여한다.
내가 적을 특수 카드의 대상으로 지정할 때마다, 그 특수 카드의 유지비와 동일한 지속 시간만큼 그 유닛에 출혈을 부여한다.
드워프
배치: 적을 선택한다. 대상의 기본 전력이 자신보다 높다면, 방어구를 3 얻는다.
: 내 턴 종료마다, 선택한 적에게 1 피해를 준다.
치명타: 잔류를 얻는다.
: 내 턴 종료마다, 선택한 적에게 1 피해를 준다.
치명타: 잔류를 얻는다.
메아리.
내 덱 맨 위에 있는 카드 3장을 본다. 1장을 낸 뒤, 나머지는 내 무덤으로 보낸다.
단, 내 덱에 있는 카드가 3장보다 적으면, 내 시작 덱에 없었던 전설 스켈리게 카드를 생성하여 낸다.
내 덱 맨 위에 있는 카드 3장을 본다. 1장을 낸 뒤, 나머지는 내 무덤으로 보낸다.
단, 내 덱에 있는 카드가 3장보다 적으면, 내 시작 덱에 없었던 전설 스켈리게 카드를 생성하여 낸다.
인간, 전사
베테랑.
배치: 남은 게임 동안 내 습격 카드의 피해량이 1 증가한다.
배치: 남은 게임 동안 내 습격 카드의 피해량이 1 증가한다.
잔류.
수익 5.
수수료 1: 아군을 1 증폭한다. 이 카드의 수수료만큼 증폭량이 증가한다.
내가 이 카드의 수수료를 지불할 때마다, 수수료가 최대 9까지 1씩 증가한다.
수익 5.
수수료 1: 아군을 1 증폭한다. 이 카드의 수수료만큼 증폭량이 증가한다.
내가 이 카드의 수수료를 지불할 때마다, 수수료가 최대 9까지 1씩 증가한다.
인간, 거리의첩자
수익 2.
공납 4 (근접): 유지비가 4인 브론즈 범죄 카드를 창조하여 낸다.
공납 5 (원거리): 유지비가 5인 브론즈 범죄 카드를 창조하여 낸다.
공납 4 (근접): 유지비가 4인 브론즈 범죄 카드를 창조하여 낸다.
공납 5 (원거리): 유지비가 5인 브론즈 범죄 카드를 창조하여 낸다.