Version History

2024
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

변경 내용

카드: 54
내 시작 덱에 중복된 카드가 없으면 슙이 모험을 떠난다.
내 시작 덱에 중복된 카드가 없으면 슙이 모험을 떠난다.
야수
라운드를 시작할 때 불사조가 내 무덤에 있으면 불사조를 추방한 후, 새끼 불사조를 생성하여 무작위 아군 전열로 소환한다.
야수
라운드를 시작할 때 불사조가 내 무덤에 있으면 불사조를 추방한 후, 새끼 불사조를 생성하여 무작위 아군 전열로 소환한다.
인간, 저주받은 존재
배치: 오른쪽 유닛의 유지비만큼 자신을 증폭한다.
인간, 저주받은 존재
배치: 적 인공물을 파괴하고 그 유지비만큼 자신을 증폭한다.
전력이 가장 낮은 유닛을 파괴한다.
선제: 전력이 가장 낮은 유닛을 모두 파괴한다.
모든 인공물을 파괴한다.
인간, 저주받은 존재, 도적
명령: 자신을 치유한다.
쿨다운: 1
인간, 저주받은 존재
명령: 자신을 치유한다.
쿨다운: 1
피조물
배치: 유닛을 다른 전열로 이동시킨다.
피조물
배치: 적 인공물을 파괴한다.
오그로이드, 토큰, 기사
배치: 잔류를 획득한다.
오그로이드, 토큰, 기사
배치: 적 인공물을 파괴한다.
오그로이드, 토큰
배치: 적 인공물을 파괴한다.
오그로이드, 토큰
배치: 잔류를 획득한다.
폭탄
적에게 3 피해를 준다.
치명타: 오른쪽에 있는 유닛에 기존 피해보다 1 적은 피해를 준다.
폭탄
인공물을 파괴하거나 유닛에 3 피해를 준다.
인간, 도적
배치: 적에게 1 피해를 준다.
단, 내 손에 폭탄이 있다면 3 피해를 준다.
인간, 도적
배치: 적 인공물을 파괴한다.
유닛에 3 피해를 주고 장막을 부여한다.
인공물을 파괴한다.
시나리오
소멸.
시나리오: 내가 유언 능력이 있는 카드를 낼 때마다 진행된다.
프롤로그: 이 전열에 사막 밴시를 생성한다.
챕터 1: 바게스트를 생성하여 낸다.
챕터 2: 밤의악령을 생성하여 낸다.
시나리오
시나리오: 내가 유언 능력이 있는 카드를 낼 때마다 진행된다.
프롤로그: 이 전열에 사막 밴시를 생성한다.
챕터 1: 바게스트를 생성하여 낸다.
챕터 2: 밤의악령을 생성하여 낸다.
곤충류
유언: 내 턴을 종료할 때 내 무덤에서 이 유닛을 무작위 아군 전열로 소환한다.
악마
유언: 내 턴을 종료할 때 내 무덤에서 이 유닛을 무작위 아군 전열로 소환한다.
와일드 헌트
메아리.
모든 적 전열에 3턴 동안 서리생성한다.
와일드 헌트
메아리.
모든 적 전열에 3턴 동안 서리생성한다.
네크로파지
명령 (근접): 내 무덤에 있는 모든 유닛을 추방하고, 추방한 유닛 하나당 자신을 1 증폭한다.
네크로파지
명령 (근접): 내 무덤에 있는 모든 유닛을 추방하고, 추방한 유닛 하나당 자신을 1 증폭한다.
네크로파지
배치 (근접): 내 무덤에 있는 브론즈 유닛을 섭취한다.
네크로파지
배치 (근접): 내 무덤에 있는 브론즈 유닛을 섭취한다.
엘프, 와일드 헌트
배치: 적 전열에 2턴 동안 서리생성한다.
내 턴 종료마다, 반대편 전열이 서리 효과를 받고 있다면 자신을 1 증폭한다.
엘프, 와일드 헌트
배치: 적 전열에 2턴 동안 서리생성한다.
내 턴 종료마다, 반대편 전열이 서리 효과를 받고 있다면 자신을 1 증폭한다.
배치: 아군을 섭취한다.
유대: 이 전열에 하피 알을 생성한다.
배치: 아군을 섭취한다.
야수
배치: 아군을 1 증폭한다. 단, 그 유닛이 야수면 3 증폭한다.
야수
배치: 유언 능력이 있는 아군을 3 증폭한다.
시나리오
소멸.
시나리오: 내가 귀족을 낼 때마다 진행된다.
프롤로그: 이 전열에 목마른 여인을 생성한다.
챕터 1: 제국의 송곳니를 생성하여 낸다.
챕터 2: 제국의 송곳니를 생성하여 낸다.
시나리오
시나리오: 내가 귀족을 낼 때마다 진행된다.
프롤로그: 이 전열에 목마른 여인을 생성한다.
챕터 1: 제국의 송곳니를 생성하여 낸다.
챕터 2: 제국의 송곳니를 생성하여 낸다.
인간, 첩자, 귀족
배치: 상대의 손에서 전력이 가장 높은 유닛의 전력을 1(으)로 설정한다.
인간, 첩자, 귀족
배치: 상대의 손에서 전력이 가장 높은 유닛의 전력을 1(으)로 설정한다.
배치: 내 손에 옥스가 있으면 적을 구속한다. 내 손에 세리트가 있으면 적에게 3 피해를 준다. 내 손에 옥스와 세리트가 둘 다 있으면 유닛을 구속하고 3 피해를 준다.
배치: 내 손에 옥스가 있으면 적을 구속한다. 내 손에 세리트가 있으면 적에게 3 피해를 준다. 내 손에 옥스와 세리트가 둘 다 있으면 유닛을 구속하고 3 피해를 준다.
인간, 병사
배치: 인접한 브론즈 병사들의 배치 능력을 발동한다.
인간, 병사
배치: 인접한 브론즈 병사들의 배치 능력을 발동한다.
배치: 적에게 1 피해를 준다.
치명타: 인접한 적들에게 2 피해를 준다.
내 손에 팔메린이 있으면, 항상 치명타 능력을 발동한다.
배치: 적에게 1 피해를 준다.
치명타: 인접한 적들에게 2 피해를 준다.
내 손에 팔메린이 있으면, 적이 살아남아도 이 유닛의 치명타 능력을 발동한다.
인간, 기사
배치: 적에게 2 피해를 준다.
치명타: 인접한 적들에게 첩보원을 부여한다.
내 손에 밀튼이 있으면, 항상 치명타 능력을 발동한다.
인간, 기사
배치: 적에게 2 피해를 준다.
치명타: 인접한 아군들에 보호막을 준다.
내 손에 밀튼이 있으면, 적이 살아남아도 이 유닛의 치명타 능력을 발동한다.
인간, 병사
동화.
명령: 적에게 2 피해를 준다.
인간, 병사
동화.
배치: 적에게 2 피해를 준다.
인간, 병사
배치: 적에게 2 피해를 준다. 구속된 유닛 하나당 피해량이 1 증가한다.
배치: 적에게 2 피해를 준다. 구속된 유닛 하나당 피해량이 1 증가한다.
인간, 병사
배치: 아군을 노예 보병으로 변이시킨다.
인간, 병사
배치: 아군을 노예 보병으로 변이시킨다.
인간, 마법사
배치 (원거리): 카드를 뽑고 손에 있는 카드 1장을 덱의 맨 위에 놓는다.
인간, 마법사
배치 (원거리): 카드를 뽑고 손에 있는 카드 1장을 덱의 맨 위에 놓는다.
리더
명령: 아군을 2 증폭하고 보호막을 준다.
충전: 3.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 13 늘린다.
리더
명령: 아군을 2 증폭하고 보호막을 준다.
충전: 3.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 14 늘린다.
시나리오
소멸.
시나리오: 내가 공성 병기를 낼 때마다 진행된다.
프롤로그: 내 원거리 전열에 강화 트레뷰셋을 생성한다.
챕터 1: 내 원거리 전열에 공성 망치를 생성한다.
챕터 2: 포격을 생성하여 낸다.
시나리오
시나리오: 내가 공성 병기를 낼 때마다 진행된다.
프롤로그: 내 원거리 전열에 강화 트레뷰셋을 생성한다.
챕터 1: 내 원거리 전열에 공성 망치를 생성한다.
챕터 2: 포격을 생성하여 낸다.
전쟁
메아리.
내 덱에서 유지비가 9 이하인 북부 왕국 유닛을 낸다. 그 유닛의 유지비가 유지비 기준보다 낮으면, 그 수치당 1 증폭한다.
전쟁
메아리.
내 덱에서 유지비가 9 이하인 북부 왕국 유닛을 낸다. 그 유닛의 유지비가 유지비 기준보다 낮으면, 그 수치당 1 증폭한다.
장막. 대형.
명령: 아군 북부 왕국 유닛의 명령 능력을 초기화하고 열의를 부여한다.
내가 병사를 낼 때마다 그 유닛을 1 증폭한다.
장막. 대형.
명령: 아군 북부 왕국 유닛의 명령 능력을 초기화하고 열의를 부여한다.
내가 병사를 낼 때마다 그 유닛을 1 증폭한다.
명령: 아군 북부 왕국 유닛의 명령 능력을 초기화한다.
라운드가 시작될 때, 손이나 덱에 있으면 변이한다.
명령: 아군 북부 왕국 유닛의 명령 능력을 초기화한다.
라운드가 시작될 때, 손이나 덱에 있으면 변이한다.
대형.
명령: 아군 북부 왕국 유닛의 명령 능력을 초기화하고 열의를 부여한다.
헌신: 라운드가 시작될 때, 손이나 덱에 있으면 변이한다.
대형.
명령: 아군 북부 왕국 유닛의 명령 능력을 초기화하고 열의를 부여한다.
헌신: 라운드가 시작될 때, 손이나 덱에 있으면 변이한다.
망령, 마법사, 저주받은 존재
열의. 명령: 유닛의 보호막을 제거하고 자신을 2 증폭한다.
충전: 1.
망령, 마법사, 저주받은 존재
열의.
명령: 유닛의 보호막을 제거하고 스스로 2 증폭한다.
시나리오
소멸.
시나리오: 내가 엘프를 낼 때마다 진행된다.
프롤로그: 이 전열에 베르노시엘의 특공대를 생성한다.
챕터 1: 이 전열에 엘프 명사수를 2장 생성한다.
챕터 2: 급습을 생성하여 낸다.
시나리오
시나리오: 내가 엘프를 낼 때마다 진행된다.
프롤로그: 이 전열에 엘프 명사수를 생성한다.
챕터 1: 이 전열에 엘프 명사수를 2장 생성한다.
챕터 2: 급습을 생성하여 낸다.
드워프, 전사
배치 (근접): 이 전열에 시끄러운 드워프를 2장 생성한다.
배치 (원거리): 모든 아군 시끄러운 드워프를 2 증폭한다.
드워프, 전사
배치 (근접): 이 전열에 시끄러운 드워프를 2장 생성한다.
배치 (원거리): 모든 아군 시끄러운 드워프를 2 증폭한다.
엘프, 마법사
배치: 내 손에 있는 스코이아텔 유닛을 4 증폭한다.
엘프, 마법사
배치: 내 손에 있는 스코이아텔 유닛을 4 증폭한다.
드워프
배치: 유닛을 다른 전열로 이동시킨다.
명령: 아군에 방어구를 2 부여한다.
드워프
배치 (근접): 아군을 다른 전열로 이동시킨다.
배치 (원거리): 아군에 방어구를 2 부여한다.
배치 (근접): 적을 다른 전열로 이동시킨다.
배치 (원거리): 아군을 다른 전열로 이동시킨다.
배치 (근접): 적을 다른 전열로 이동시킨다.
배치 (원거리): 아군을 다른 전열로 이동시킨다.
배치:
근접: 적에게 2 피해를 준다.
원거리: 아군을 2 증폭한다.
유대: 두 능력을 모두 사용한다.
배치 (근접): 적에게 2 피해를 준다.
배치 (원거리): 아군을 2 증폭한다.
명령: 적 전열에 2턴 동안 폭우생성하고, 반대편 전열에 귀를 먹게 하는 사이렌을 생성한다. 충전: 2.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 13 늘린다.
명령: 적 전열에 1턴 동안 폭우생성하고, 반대편 전열에 귀를 먹게 하는 사이렌을 생성한다. 충전: 3.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 14 늘린다.
시나리오
소멸.
시나리오: 내가 드루이드를 낼 때마다 진행된다.
프롤로그: 이 전열에 까마귀 클랜 전도사를 생성한다.
챕터 1: 까마귀의 눈 뿌리를 생성하여 낸다.
챕터 2: 마드로엠므를 생성하여 낸다.
시나리오
시나리오: 내가 드루이드를 낼 때마다 진행된다.
프롤로그: 이 전열에 까마귀 클랜 전도사를 생성한다.
챕터 1: 까마귀의 눈 뿌리를 생성하여 낸다.
챕터 2: 마드로엠므를 생성하여 낸다.
야수
명령: 올라프가 받은 피해량의 2배만큼 자신을 증폭한다.
야수
명령: 올라프가 받은 피해량의 2배만큼 자신을 증폭한다.
인간
배치 (원거리): 자신에게 3 피해를 주고, 내 덱에 있는 카드를 내 무덤으로 보낸다.
인간
배치 (원거리): 내 덱에 있는 카드를 내 무덤으로 보낸다.
배치: 자신에게 6 피해를 준다.
적이 피해를 받을 때마다 자신을 1 치유한다.
배치: 자신에게 5 피해를 준다.
적이 피해를 받을 때마다 자신을 1 치유한다.
유닛에 5 피해를 준다. 이 유닛에 방어구가 있으면, 피해량이 6로 증가한다.
유닛에 4 피해를 준다. 이 유닛에 방어구가 있으면, 피해량이 6로 증가한다.
시나리오
소멸.
시나리오: 내가 거리의첩자를 낼 때마다 진행된다.
프롤로그: 이 전열에 파시플로라 여인들을 생성한다.
챕터 1: 6코인을 획득한다.
챕터 2: 이 전열에 음흉한 요부를 생성한다.
시나리오
시나리오: 내가 거리의첩자를 낼 때마다 진행된다.
프롤로그: 이 전열에 음흉한 요부를 생성한다.
챕터 1: 이 전열에 파시플로라 여인들을 생성한다.
챕터 2: 6코인을 획득한다.
인간
위협.
수익 4.
내 시작 덱에 있는 갱단 유형 하나당 시기 루벤의 초기 수익이 1 증가한다.
인간
위협.
수익 4.
내 시작 덱에 있는 갱단 유형 하나당 시기 루벤의 초기 수익이 1 증가한다.
드워프, 왕관분쇄자
배치: 인접한 유닛들의 수익 능력을 발동한다.
수수료 2: 아군을 2 증폭한다.
드워프, 왕관분쇄자
배치: 인접한 유닛들의 수익 능력을 발동한다.
수수료 3: 아군을 2 증폭한다.
범죄, 거리의첩자
수익 5.
카드를 뽑고 손에 있는 카드 1장을 덱의 맨 아래에 놓는다.
범죄, 거리의첩자
수익 5.
카드를 뽑고 손에 있는 카드 1장을 덱의 맨 아래에 놓는다.
범죄, 밤의환락단
적에게 5 피해를 주고, 초과된 피해량만큼 코인을 획득한다.
범죄, 밤의환락단
적에게 2 피해를 준다.
치명타: 5코인을 획득한다.
인간, 화염추종자, 성직자
원거리: 내가 전장에 유닛을 생성할 때마다 1코인을 획득한다.
공납 2: 자신을 2 증폭한다.
인간, 화염추종자, 성직자
원거리: 내가 전장에 유닛을 생성할 때마다 1코인을 획득한다.
공납 4: 자신을 2 증폭한다.