Version History

2025
2025-12-01  v13.12.0 - Source - The Balance Council
2025-11-01  v13.11.0 - Source - The Balance Council
2025-10-01  v13.10.0 - Source - The Balance Council
2025-09-01  v13.9.0  - Source - The Balance Council
2025-08-01  v13.8.0  - Source - The Balance Council
2025-07-01  v13.7.0  - Source - The Balance Council
2025-06-01  v13.6.0  - Source - The Balance Council
2025-05-01  v13.5.0  - Source - The Balance Council
2025-04-01  v13.4.0  - Source - The Balance Council
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

변경 내용

카드: 41
인간, 저주받은 존재, 도적
소멸.
배치: 내 시작 덱에 유닛이 25장 이상이면, 저주를 창조하여 내 리더 능력을 대체한 뒤, 축복을 창조하여 내 리더 능력을 주입한다.
인간, 저주받은 존재, 도적
소멸.
배치: 내 시작 덱에 유닛이 25장 이상이면, 저주를 창조하여 내 리더 능력을 대체한 뒤, 축복을 창조하여 내 리더 능력을 주입한다.
잔존생물
배치: 내 덱에 있는 유닛 3장을 2 증폭한다.
내 시작 덱의 공물 하나당 대상 수가 1 증가한다.
잔존생물
배치: 내 덱에 있는 유닛 3장을 2 증폭한다.
내 시작 덱의 공물 하나당 대상 수가 1 증가한다.
배치: 내 진영의 모든 위쳐를 1 증폭한다.
아드레날린 4: 또한, 내 손과 덱에 있는 위쳐들을 증폭한다.
배치: 내 진영의 모든 위쳐를 1 증폭한다.
아드레날린 4: 또한, 내 손과 덱에 있는 위쳐들을 증폭한다.
인간, 저주받은 존재
내 턴을 종료할 때, 이 카드가 내 무덤에 있으면 내 덱의 모든 유닛을 1 증폭하고, 자신을 추방한다.
인간, 저주받은 존재
내 턴을 종료할 때, 이 카드가 내 무덤에 있으면 내 덱의 모든 유닛을 1 증폭하고, 자신을 추방한다.
리더
명령: 적에게 3턴 동안 출혈을 건다. 충전: 3.
충전량을 전부 소모하면, 무작위 전열에 에키마라를 생성한다.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 17 늘린다.
리더
명령: 적에게 3턴 동안 출혈을 건다. 충전: 3.
충전량을 전부 소모하면, 무작위 전열에 에키마라를 생성한다.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 16 늘린다.
생체
서로 다른 브론즈 키키모어 유닛을 4장 선택한다.
내 무덤에 있을 때, 내 턴마다 처음으로 전장에 일꾼을 생성하면, 다음으로 선택한 키키모어 유닛으로 변이시킨다.
생체
서로 다른 브론즈 키키모어 유닛을 4장 선택한다.
내 무덤에 있을 때, 내 턴마다 처음으로 전장에 일꾼을 생성하면, 다음으로 선택한 키키모어 유닛으로 변이시킨다.
잔존생물
열의. 명령: 아군을 섭취한다.
원거리: 내가 유언 능력이 있는 카드를 낼 때마다, 그 유닛의 유언 능력을 발동한다.
잔존생물
열의. 명령: 아군을 섭취한다.
원거리: 내가 유언 능력이 있는 카드를 낼 때마다, 그 유닛의 유언 능력을 발동한다.
엘프, 와일드 헌트
배치: 적 전열에 2턴 동안 서리생성한다.
우위: 서리의 피해량을 1 증가시킨다.
엘프, 와일드 헌트
배치: 적 전열에 2턴 동안 서리생성한다.
우위: 서리의 피해량을 1 증가시킨다.
오그로이드, 전사
배치(근접): 전력이 가장 높은 적과 격돌한다.
: 내 턴을 종료할 때, 내 손에 있으면 방어구를 1 얻는다.
오그로이드, 전사
배치(근접): 전력이 가장 높은 적과 격돌한다.
: 내 턴을 종료할 때, 내 손에 있으면 방어구를 1 얻는다.
엘프, 와일드 헌트
내 턴 종료마다, 적의 모든 전열이 서리 효과를 받고 있다면, 내 덱에서 이 유닛을 아군 원거리 전열로 소환한다.
헌신: 양 플레이어가 패스하면, 상대 진영에 남아 있는 서리의 지속 시간 한 턴당 자신을 2 증폭한다.
엘프, 와일드 헌트
내 턴 종료마다, 적의 모든 전열이 서리 효과를 받고 있다면, 내 덱에서 이 유닛을 아군 원거리 전열로 소환한다.
헌신: 양 플레이어가 패스하면, 상대 진영에 남아 있는 서리의 지속 시간 한 턴당 자신을 2 증폭한다.
엘프, 와일드 헌트, 전사
명령 (근접): 유닛에 1 피해를 준다.
우위: 대신 유닛에 2 피해를 준다.
쿨다운: 1.
엘프, 와일드 헌트, 전사
명령 (근접): 유닛에 1 피해를 준다.
우위: 대신 유닛에 2 피해를 준다.
쿨다운: 1.
망령
내 턴 종료마다, 이 유닛이 전장에서 전력이 가장 높은 유닛이 아니라면 이 유닛을 2 증폭한다.
망령
내 턴 종료마다, 이 유닛이 전장에서 전력이 가장 높은 유닛이 아니라면 이 유닛을 2 증폭한다.
곤충류
명령: 아군을 섭취한다.
충전: 2
곤충류
명령: 아군을 섭취한다.
충전: 2
잔존생물
배치: 내 무덤에 자신의 기본형을 생성한다.
유대: 대신 이 전열에 자신의 기본형을 생성한다.
잔존생물
배치: 내 무덤에 자신의 기본형을 생성한다.
유대: 대신 이 전열에 자신의 기본형을 생성한다.
시나리오
소멸.
시나리오: 내가 골드 사교도를 낼 때마다 진행된다.
프롤로그: 이 전열에 이터널 이클립스 입회자를 생성한다.
챕터 1: 전장과 내 손, 내 덱에 있는 불충하지 않은 모든 아군 사교도에게 "내가 사교도를 낼 때마다, 자신을 1 증폭한 뒤, 그 유닛이 브론즈 카드라면 이 수치가 1 증가한다"(을)를 주입한다.
챕터 2: 이터널 이클립스 부제를 생성하여 낸다.
시나리오
소멸.
시나리오: 내가 골드 사교도를 낼 때마다 진행된다.
프롤로그: 이 전열에 이터널 이클립스 입회자를 생성한다.
챕터 1: 전장과 내 손, 내 덱에 있는 불충하지 않은 모든 아군 사교도에게 "내가 사교도를 낼 때마다, 자신을 1 증폭한 뒤, 그 유닛이 브론즈 카드라면 이 수치가 1 증가한다"(을)를 주입한다.
챕터 2: 이터널 이클립스 부제를 생성하여 낸다.
배치: 이 유닛과 적의 전력을 교체한다.
아드레날린 2: 대신, 적에게 4 피해를 준다.
배치: 이 유닛과 적의 전력을 교체한다.
아드레날린 2: 대신, 적에게 4 피해를 준다.
병기, 배
우회.
명령: 보유 상태 수가 1 이상인 중독되지 않은 유닛을 중독시킨다.
내 턴을 종료할 때, 1 충전된다.
충전: 1
병기, 배
우회.
명령: 보유 상태 수가 1 이상인 중독되지 않은 유닛을 중독시킨다.
내 턴을 종료할 때, 1 충전된다.
충전: 1
위쳐
아드레날린 1: 내 턴 종료마다, 양 플레이어의 덱에 있는 카드 수 차이만큼 자신을 증폭한다.
위쳐
아드레날린 1: 내 턴 종료마다, 양 플레이어의 덱에 있는 카드 수 차이만큼 자신을 증폭한다.
인간, 저주받은 존재, 귀족
배치: 유닛의 전력을 유지비와 동일하게 설정한다.
인간, 저주받은 존재, 귀족
배치: 유닛의 전력을 유지비와 동일하게 설정한다.
인간, 병사
배치: 이번 게임에서 상대가 한 라운드 승리했다면, 전투 준비를 생성하여 낸다.
인간, 병사
배치: 이번 게임에서 상대가 한 라운드 승리했다면, 전투 준비를 생성하여 낸다.
인간, 병사
배치: 아군을 노예 보병으로 변이시킨다.
인간, 병사
배치: 아군을 노예 보병으로 변이시킨다.
인간, 사교도
배치: 내 손에 있는 유닛에 사교도 유형을 주입한다.
명령: 내 덱에 있는 유닛에 사교도 유형을 주입한다.
인간, 사교도
배치: 내 손에 있는 유닛에 사교도 유형을 주입한다.
명령: 내 덱에 있는 유닛에 사교도 유형을 주입한다.
리더
명령: 아군 전열에 자원병을 생성한 뒤, 그 전열에 있는 중립이 아닌 유닛들의 쿨다운을 1 감소시킨다.
충전: 3.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 16 늘린다.
리더
명령: 아군 전열에 자원병을 생성한 뒤, 그 전열에 있는 중립이 아닌 유닛들의 쿨다운을 1 감소시킨다.
충전: 3.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 15 늘린다.
소멸. 면역. 잔류.
배치: 내 시작 덱에 없는 내 세력의 전설 유닛을 3회 창조한 뒤, 그 유닛들을 내 덱에 섞는다.
명령: 유닛 1장을 선택하여 뽑고 내 손의 카드 수만큼 증폭한 뒤, 카드 1장을 내 덱에 섞는다.
손이나 덱에 있을 때, 내가 라운드에서 승리하면 진화한다.
소멸. 면역. 잔류.
배치: 내 시작 덱에 없는 내 세력의 전설 유닛을 3회 창조한 뒤, 그 유닛들을 내 덱에 섞는다.
명령: 유닛 1장을 선택하여 뽑고 내 손의 카드 수만큼 증폭한 뒤, 카드 1장을 내 덱에 섞는다.
손이나 덱에 있을 때, 내가 라운드에서 승리하면 진화한다.
인간, 저주받은 존재, 기사
명령 (근접): 적과 결투한다.
인간, 저주받은 존재, 기사
명령 (근접): 적과 결투한다.
인간, 병사
불충.
배치: 내 덱에서 맨 위에 있는 카드 2장을 낸다.
인간, 병사
불충.
배치: 내 덱에서 맨 위에 있는 카드 2장을 낸다.
인간
열의.
명령: 내 무덤에서 브론즈 인간 유닛을 이 전열로 소환하고 소멸을 준다.
쿨다운: 7.
인간
열의.
명령: 내 무덤에서 브론즈 인간 유닛을 이 전열로 소환하고 소멸을 준다.
쿨다운: 7.
망령, 저주받은 존재, 병사
명령: 유닛에 1 피해를 준다.
치명타: 이 전열에 케드웬 망령의 기본형을 생성한다.
망령, 저주받은 존재, 병사
명령: 유닛에 1 피해를 준다.
치명타: 이 전열에 케드웬 망령의 기본형을 생성한다.
전술
메아리.
아군 전열에 화물을 3장 생성한다.
전술
메아리.
아군 전열에 화물을 3장 생성한다.
드라이어드, 나이아드
공생.
배치: 위치에 상관없이 모든 아군 나이아드에게 자연 유형을 주입한다.
내가 방황하는 나무귀신을 생성할 때마다, 그 유닛에 내 진영에 있는 드라이어드 수와 동일한 턴 동안 활력을 부여한다.
드라이어드, 나이아드
공생.
배치: 위치에 상관없이 모든 아군 나이아드에게 자연 유형을 주입한다.
내가 방황하는 나무귀신을 생성할 때마다, 그 유닛에 내 진영에 있는 드라이어드 수와 동일한 턴 동안 활력을 부여한다.
엘프
배치 (근접): 적에게 4 피해를 준다.
배치 (원거리): 적 4장에 1 피해를 준다.
엘프
배치 (근접): 적에게 4 피해를 준다.
배치 (원거리): 적 4장에 1 피해를 준다.
배치: 모든 유닛에 1 피해를 준다.
내 진영에 흉물스러운 곰이 들어올 때마다 배치 능력을 반복한다.
매턴 내가 처음으로 유닛에 8 피해를 줄 때마다, 이 전열에 스발블로드 광신도를 생성한다.
배치: 모든 유닛에 1 피해를 준다.
내 진영에 흉물스러운 곰이 들어올 때마다 배치 능력을 반복한다.
매턴 내가 처음으로 유닛에 8 피해를 줄 때마다, 이 전열에 스발블로드 광신도를 생성한다.
이 유닛이 방어구를 잃을 때마다 잃은 방어구만큼 자신을 증폭한다.
방벽: 내 턴 종료마다, 방어구를 1 획득한다.
이 유닛이 방어구를 잃을 때마다 잃은 방어구만큼 자신을 증폭한다.
방벽: 내 턴 종료마다, 방어구를 1 획득한다.
베테랑.
배치: 남은 게임 동안 내 습격 카드의 피해량이 1 증가한다.
베테랑.
배치: 남은 게임 동안 내 습격 카드의 피해량이 1 증가한다.
인간, 저주받은 존재, 해적
배치: 적에게 "유언: 이 전열에 2턴 동안 대격변생성한다"(을)를 주입한 뒤, 그 전열에 1턴 동안 대격변생성한다.
인간, 저주받은 존재, 해적
배치: 적에게 "유언: 이 전열에 2턴 동안 대격변생성한다"(을)를 주입한 뒤, 그 전열에 1턴 동안 대격변생성한다.
인간, 해적, 전사
베테랑.
배치, 피의 굶주림 3: 열의를 획득한다.
명령: 적에게 2 피해를 준다.
인간, 해적, 전사
베테랑.
배치, 피의 굶주림 3: 열의를 획득한다.
명령: 적에게 2 피해를 준다.
배치: 고유한 아군 야수 수만큼 자신을 증폭한다.
명령: 자신의 증폭량만큼 자신에게 피해를 준 뒤, 다수의 적에게 1 피해를 준다.
배치: 고유한 아군 야수 수만큼 자신을 증폭한다.
명령: 자신의 증폭량만큼 자신에게 피해를 준 뒤, 다수의 적에게 1 피해를 준다.
인간, 돌연변이, 살라만드라
장막.
수익 3.
공납 3: 아군의 중독을 제거한 뒤, 자신을 5 증폭한다.
상대가 유닛을 낼 때마다, 그 유닛에 중독을 걸고 카운터를 하나 제거한다.
카운터가 0(이)가 되면, 공납수수료가 된다.
카운터: 2.
인간, 돌연변이, 살라만드라
장막.
수익 3.
공납 3: 아군의 중독을 제거한 뒤, 자신을 5 증폭한다.
상대가 유닛을 낼 때마다, 그 유닛에 중독을 걸고 카운터를 하나 제거한다.
카운터가 0(이)가 되면, 공납수수료가 된다.
카운터: 2.
인간, 마법사
배치: 적의 전력만큼 코인을 소비하고 적을 강탈한다.
인간, 마법사
배치: 적의 전력만큼 코인을 소비하고 적을 강탈한다.
인간, 화염추종자, 성직자
예언자 레비오다 옆에 유닛을 낼 때마다, 그 유닛에 보호막을 준다.
인간, 화염추종자, 성직자
예언자 레비오다 옆에 유닛을 낼 때마다, 그 유닛에 보호막을 준다.
곤충류, 밤의환락단
명령: 아군을 파괴한 뒤, 이 전열에 키키모어 전사를 생성한다.
곤충류, 밤의환락단
명령: 아군을 파괴한 뒤, 이 전열에 키키모어 전사를 생성한다.