Version History

2025
2025-12-01  v13.12.0 - Source - The Balance Council
2025-11-01  v13.11.0 - Source - The Balance Council
2025-10-01  v13.10.0 - Source - The Balance Council
2025-09-01  v13.9.0  - Source - The Balance Council
2025-08-01  v13.8.0  - Source - The Balance Council
2025-07-01  v13.7.0  - Source - The Balance Council
2025-06-01  v13.6.0  - Source - The Balance Council
2025-05-01  v13.5.0  - Source - The Balance Council
2025-04-01  v13.4.0  - Source - The Balance Council
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Изменения

Карты: 41
Человек, Проклятая, Бандит
Обреченность.
Размещение: если в вашей стартовой колоде не менее 25 отрядов, сотворите проклятье, которое заменит способность вашего лидера, затем сотворите благословение и добавьте его вашему лидеру как настой.
Человек, Проклятая, Бандит
Обреченность.
Размещение: если в вашей стартовой колоде не менее 25 отрядов, сотворите проклятье, которое заменит способность вашего лидера, затем сотворите благословение и добавьте его вашему лидеру как настой.
Реликт
Размещение: усильте 3 отряда в вашей колоде на 2 ед.
Увеличьте число усиливаемых отрядов на 1 за каждое Подношение в вашей стартовой колоде.
Реликт
Размещение: усильте 3 отряда в вашей колоде на 2 ед.
Увеличьте число усиливаемых отрядов на 1 за каждое Подношение в вашей стартовой колоде.
Размещение: усильте всех ведьмаков в вашем распоряжении на 1 ед.
Адреналин 4: также усильте всех ведьмаков в вашей руке и колоде.
Размещение: усильте всех ведьмаков в вашем распоряжении на 1 ед.
Адреналин 4: также усильте всех ведьмаков в вашей руке и колоде.
Человек, Проклятая
В конце вашего хода, если эта карта в сбросе, усильте все отряды в вашей колоде на 1 ед., затем удалите эту карту.
Человек, Проклятая
В конце вашего хода, если эта карта в сбросе, усильте все отряды в вашей колоде на 1 ед., затем удалите эту карту.
Приказ: добавьте кровотечение вражескому отряду на 3 х.
Заряды: 3.
Когда зарядов не останется, создайте Экимму в случайном дружественном ряду.

Увеличение максимальной стоимости найма на 17 ед.
Приказ: добавьте кровотечение вражескому отряду на 3 х.
Заряды: 3.
Когда зарядов не останется, создайте Экимму в случайном дружественном ряду.

Увеличение максимальной стоимости найма на 16 ед.
Органика
Выберите 4 разных бронзовых отряда кикимор.
Если эта карта находится в вашем сбросе, обращайте ее в следующий выбранный отряд кикимор при первом создании Трутня на поле в каждый ваш ход.
Органика
Выберите 4 разных бронзовых отряда кикимор.
Если эта карта находится в вашем сбросе, обращайте ее в следующий выбранный отряд кикимор при первом создании Трутня на поле в каждый ваш ход.
Огроид, Воин
Размещение (рукопашный ряд): устройте столкновение с сильнейшим вражеским отрядом.
Мощь: если эта карта находится в руке, добавьте ей 1 ед. брони в конце вашего хода.
Огроид, Воин
Размещение (рукопашный ряд): устройте столкновение с сильнейшим вражеским отрядом.
Мощь: если эта карта находится в руке, добавьте ей 1 ед. брони в конце вашего хода.
Рвение. Приказ: поглотите дружественный отряд.
Дальнобойный ряд: каждый раз, когда играете отряд со способностью Завещание, активируйте его способность Завещание.
Рвение. Приказ: поглотите дружественный отряд.
Дальнобойный ряд: каждый раз, когда играете отряд со способностью Завещание, активируйте его способность Завещание.
Эльф, Дикая Охота
Размещение: создайте эффект мороза в ряду противника на 2 х.
Превосходство: увеличьте наносимый морозом урон на 1 ед.
Эльф, Дикая Охота
Размещение: создайте эффект мороза в ряду противника на 2 х.
Превосходство: увеличьте наносимый морозом урон на 1 ед.
Эльф, Дикая Охота
Призовите этот отряд из вашей колоды в дальнобойный ряд, если в конце вашего хода в обоих рядах противника есть эффект мороза.
Преданность: когда оба игрока спасуют, усильте этот отряд на 2 ед. за каждый оставшийся ход эффекта мороза на стороне противника.
Эльф, Дикая Охота
Призовите этот отряд из вашей колоды в дальнобойный ряд, если в конце вашего хода в обоих рядах противника есть эффект мороза.
Преданность: когда оба игрока спасуют, усильте этот отряд на 2 ед. за каждый оставшийся ход эффекта мороза на стороне противника.
Эльф, Дикая Охота, Воин
Приказ (рукопашный ряд): нанесите 1 ед. урона отряду.
Превосходство: вместо этого нанесите 2 ед. урона отряду.
Ходов до восстановления: 1.
Эльф, Дикая Охота, Воин
Приказ (рукопашный ряд): нанесите 1 ед. урона отряду.
Превосходство: вместо этого нанесите 2 ед. урона отряду.
Ходов до восстановления: 1.
Призрак
В конце вашего хода усильте этот отряд на 2 ед., если он не является сильнейшим отрядом на поле.
Призрак
В конце вашего хода усильте этот отряд на 2 ед., если он не является сильнейшим отрядом на поле.
Инсектоид
Приказ: поглотите дружественный отряд.
Заряды: 2.
Инсектоид
Приказ: поглотите дружественный отряд.
Заряды: 2.
Размещение: создайте изначальную копию этого отряда в вашем сбросе.
Взаимосвязь: вместо этого создайте изначальную копию этого отряда в этом ряду.
Размещение: создайте изначальную копию этого отряда в вашем сбросе.
Взаимосвязь: вместо этого создайте изначальную копию этого отряда в этом ряду.
Обреченность.
Сценарий: открывайте новую главу каждый раз, когда играете золотую карту сектанта.
Пролог: создайте Новиция Вечного затмения в этом ряду.
Глава 1: добавьте всем вашим не вероломным сектантам в руке, в колоде или на поле настой («Каждый раз, когда играете сектанта, усиливайте эту карту на 1 ед., затем увеличивайте это значение на 1 ед., если он был бронзовым».).
Глава 2: создайте и сыграйте Диакона Вечного затмения.
Обреченность.
Сценарий: открывайте новую главу каждый раз, когда играете золотую карту сектанта.
Пролог: создайте Новиция Вечного затмения в этом ряду.
Глава 1: добавьте всем вашим не вероломным сектантам в руке, в колоде или на поле настой («Каждый раз, когда играете сектанта, усиливайте эту карту на 1 ед., затем увеличивайте это значение на 1 ед., если он был бронзовым».).
Глава 2: создайте и сыграйте Диакона Вечного затмения.
Размещение: обменяйтесь силой между этим и вражеским отрядом.
Адреналин 2: вместо этого нанесите 4 ед. урона вражескому отряду.
Размещение: обменяйтесь силой между этим и вражеским отрядом.
Адреналин 2: вместо этого нанесите 4 ед. урона вражескому отряду.
Машина, Корабль
Обход.
Приказ: добавьте яд отряду, который не находится под действием яда и имеет не менее 1 статусов.
Увеличивайте число зарядов на 1 каждый раз в конце вашего хода.
Заряды: 1.
Машина, Корабль
Обход.
Приказ: добавьте яд отряду, который не находится под действием яда и имеет не менее 1 статусов.
Увеличивайте число зарядов на 1 каждый раз в конце вашего хода.
Заряды: 1.
Ведьмак
Адреналин 1: в конце вашего хода усильте эту карту на количество единиц, равное разнице в числе карт в колодах игроков.
Ведьмак
Адреналин 1: в конце вашего хода усильте эту карту на количество единиц, равное разнице в числе карт в колодах игроков.
Человек, Проклятая, Аристократ
Размещение: сделайте силу отряда равной его стоимости найма.
Человек, Проклятая, Аристократ
Размещение: сделайте силу отряда равной его стоимости найма.
Человек, Солдат
Размещение: если ваш противник выиграл раунд в этой игре, создайте и сыграйте Подготовку к бою.
Человек, Солдат
Размещение: если ваш противник выиграл раунд в этой игре, создайте и сыграйте Подготовку к бою.
Человек, Сектант
Размещение: добавьте отряду в вашей руке настой (категория «Сектант»).
Приказ: добавьте отряду в вашей колоде настой (категория «Сектант»).
Человек, Сектант
Размещение: добавьте отряду в вашей руке настой (категория «Сектант»).
Приказ: добавьте отряду в вашей колоде настой (категория «Сектант»).
Человек, Солдат
Размещение: обратите дружественный отряд в Невольничью пехоту.
Человек, Солдат
Размещение: обратите дружественный отряд в Невольничью пехоту.
Приказ: создайте Добровольца в дружественном ряду, затем уменьшите число ходов до восстановления у не нейтральных дружественных отрядов в этом ряду на 1.
Заряды: 3.

Увеличение максимальной стоимости найма на 16 ед.
Приказ: создайте Добровольца в дружественном ряду, затем уменьшите число ходов до восстановления у не нейтральных дружественных отрядов в этом ряду на 1.
Заряды: 3.

Увеличение максимальной стоимости найма на 15 ед.
Обреченность. Неуязвимость. Стойкость.
Размещение: сотворите 3 раза легендарный отряд вашей фракции, отсутствующий в вашей стартовой колоде, затем затасуйте полученные отряды в вашу колоду.
Приказ: возьмите любой отряд и усильте его на значение, равное числу карт в вашей руке, затем затасуйте его обратно в колоду.
Если эта карта находится в руке или колоде, то после вашей победы в раунде она развивается.
Обреченность. Неуязвимость. Стойкость.
Размещение: сотворите 3 раза легендарный отряд вашей фракции, отсутствующий в вашей стартовой колоде, затем затасуйте полученные отряды в вашу колоду.
Приказ: возьмите любой отряд и усильте его на значение, равное числу карт в вашей руке, затем затасуйте его обратно в колоду.
Если эта карта находится в руке или колоде, то после вашей победы в раунде она развивается.
Человек, Солдат
Вероломство.
Размещение: сыграйте 2 верхние карты из вашей колоды.
Человек, Солдат
Вероломство.
Размещение: сыграйте 2 верхние карты из вашей колоды.
Человек, Проклятая, Рыцарь
Приказ (рукопашный ряд): вызовите вражеский отряд на дуэль.
Человек, Проклятая, Рыцарь
Приказ (рукопашный ряд): вызовите вражеский отряд на дуэль.
Человек
Рвение. Приказ: призовите бронзового человека из вашего сброса в этот ряд и добавьте ему обреченность.
Ходов до восстановления: 7.
Человек
Рвение. Приказ: призовите бронзового человека из вашего сброса в этот ряд и добавьте ему обреченность.
Ходов до восстановления: 7.
Призрак, Проклятая, Солдат
Приказ: нанесите 1 ед. урона отряду.
Расправа: создайте изначальную копию Каэдвенского призрака в этом ряду.
Призрак, Проклятая, Солдат
Приказ: нанесите 1 ед. урона отряду.
Расправа: создайте изначальную копию Каэдвенского призрака в этом ряду.
Дриада, Наяда
Сродство.
Размещение: добавьте всем дружественным наядам, где бы они ни были, настой (категория «Природа»).
Каждый раз, когда вы создаете Бродячего древня, добавляйте ему выносливость на столько ходов, сколько дриад в вашем распоряжении.
Дриада, Наяда
Сродство.
Размещение: добавьте всем дружественным наядам, где бы они ни были, настой (категория «Природа»).
Каждый раз, когда вы создаете Бродячего древня, добавляйте ему выносливость на столько ходов, сколько дриад в вашем распоряжении.
Тактика
Эхо.
Создайте 3 груза в дружественном ряду.
Тактика
Эхо.
Создайте 3 груза в дружественном ряду.
Эльф
Размещение (рукопашный ряд): нанесите 4 ед. урона вражескому отряду.
Размещение (дальнобойный ряд): нанесите по 1 ед. урона 4 вражеским отрядам.
Эльф
Размещение (рукопашный ряд): нанесите 4 ед. урона вражескому отряду.
Размещение (дальнобойный ряд): нанесите по 1 ед. урона 4 вражеским отрядам.
Зверь
Размещение: нанесите по 1 ед. урона всем отрядам.
Повторно применяйте способность Размещение каждый раз, когда Медведь Свальблода появляется на вашей стороне поля.
Создавайте Фанатика Свальблода в этом ряду каждый раз, когда наносите 8 ед. урона отрядам в первый раз за ход.
Зверь
Размещение: нанесите по 1 ед. урона всем отрядам.
Повторно применяйте способность Размещение каждый раз, когда Медведь Свальблода появляется на вашей стороне поля.
Создавайте Фанатика Свальблода в этом ряду каждый раз, когда наносите 8 ед. урона отрядам в первый раз за ход.
Зверь
Каждый раз, когда у этой карты убирают броню, усиливайте ее на столько же единиц.
Баррикада: в конце вашего хода добавьте 1 ед. брони.
Зверь
Каждый раз, когда у этой карты убирают броню, усиливайте ее на столько же единиц.
Баррикада: в конце вашего хода добавьте 1 ед. брони.
Человек, Воин
Ветеран.
Размещение: до конца игры увеличьте урон от ваших карт набега на 1 ед.
Человек, Воин
Ветеран.
Размещение: до конца игры увеличьте урон от ваших карт набега на 1 ед.
Человек, Пират, Воин
Ветеран.
Размещение, жажда крови 3: добавьте рвение.
Приказ: нанесите 2 ед. урона отряду.
Человек, Пират, Воин
Ветеран.
Размещение, жажда крови 3: добавьте рвение.
Приказ: нанесите 2 ед. урона отряду.
Человек, Проклятая, Пират
Размещение: добавьте вражескому отряду настойЗавещание: создайте эффект катаклизма в этом ряду на 2 х».), затем создайте эффект катаклизма в этом ряду на 1 х.
Человек, Проклятая, Пират
Размещение: добавьте вражескому отряду настойЗавещание: создайте эффект катаклизма в этом ряду на 2 х».), затем создайте эффект катаклизма в этом ряду на 1 х.
Человек, Воин
Размещение: усильте эту карту на значение, равное количеству уникальных дружественных зверей.
Приказ: нанесите этой карте урон, равный ее усилению, затем нанесите 1 ед. урона такому же количеству вражеских отрядов.
Человек, Воин
Размещение: усильте эту карту на значение, равное количеству уникальных дружественных зверей.
Приказ: нанесите этой карте урон, равный ее усилению, затем нанесите 1 ед. урона такому же количеству вражеских отрядов.
Человек, Мутант, Саламандра
Покров.
Выгода 3.
Дань 3: уберите яд с дружественного отряда, затем усильте эту карту на 5 ед.
Каждый раз, когда противник играет отряд, добавляйте ему яд и уменьшайте счетчик на 1.
Когда счетчик достигнет 0, Дань превращается в Платеж.
Счетчик: 2
Человек, Мутант, Саламандра
Покров.
Выгода 3.
Дань 3: уберите яд с дружественного отряда, затем усильте эту карту на 5 ед.
Каждый раз, когда противник играет отряд, добавляйте ему яд и уменьшайте счетчик на 1.
Когда счетчик достигнет 0, Дань превращается в Платеж.
Счетчик: 2
Человек, Чародей
Размещение: потратьте количество монет, равное силе вражеского отряда, и захватите его.
Человек, Чародей
Размещение: потратьте количество монет, равное силе вражеского отряда, и захватите его.
Человек, Дети Огня, Священник
Добавляйте щит каждому отряду, который играете рядом с картой «Пророк Лебеда».
Человек, Дети Огня, Священник
Добавляйте щит каждому отряду, который играете рядом с картой «Пророк Лебеда».
Инсектоид, Сердцееды
Приказ: уничтожьте дружественный отряд, затем создайте Кикимору-воина в этом ряду.
Инсектоид, Сердцееды
Приказ: уничтожьте дружественный отряд, затем создайте Кикимору-воина в этом ряду.