Version History

2025
2025-12-01  v13.12.0 - Source - The Balance Council
2025-11-01  v13.11.0 - Source - The Balance Council
2025-10-01  v13.10.0 - Source - The Balance Council
2025-09-01  v13.9.0  - Source - The Balance Council
2025-08-01  v13.8.0  - Source - The Balance Council
2025-07-01  v13.7.0  - Source - The Balance Council
2025-06-01  v13.6.0  - Source - The Balance Council
2025-05-01  v13.5.0  - Source - The Balance Council
2025-04-01  v13.4.0  - Source - The Balance Council
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Cambios

Cartas: 41
Humano, Maldito, Bandido
Condenado.
Despliegue: si tu baraja inicial contiene al menos 25 unidades, crea una maldición para sustituir tu habilidad de líder y luego crea una bendición e imbuye tu habilidad de líder con ella.
Humano, Maldito, Bandido
Condenado.
Despliegue: si tu baraja inicial contiene al menos 25 unidades, crea una maldición para sustituir tu habilidad de líder y luego crea una bendición e imbuye tu habilidad de líder con ella.
Relicto
Despliegue: potencia 3 unidades de tu baraja en 2.
Aumenta el número de objetivos en 1 por cada ofrenda que haya en tu baraja inicial.
Relicto
Despliegue: potencia 3 unidades de tu baraja en 2.
Aumenta el número de objetivos en 1 por cada ofrenda que haya en tu baraja inicial.
Humano, Maldito
Al final de tu turno, si esta carta está en tu cementerio, potencia todas las unidades de tu baraja en 1 y luego se destierra.
Humano, Maldito
Al final de tu turno, si esta carta está en tu cementerio, potencia todas las unidades de tu baraja en 1 y luego se destierra.
Despliegue: potencia a todos los brujos que controles en 1.
Adrenalina 4: también potencia a tus brujos de la mano y de la baraja.
Despliegue: potencia a todos los brujos que controles en 1.
Adrenalina 4: también potencia a tus brujos de la mano y de la baraja.
Orden: causa sangrado a una unidad enemiga durante 3 turnos. Cargas: 3.
Cuando se hayan gastado todas las cargas, genera una Ekimmara en una fila aliada aleatoria.

Esta habilidad añade 17 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Orden: causa sangrado a una unidad enemiga durante 3 turnos. Cargas: 3.
Cuando se hayan gastado todas las cargas, genera una Ekimmara en una fila aliada aleatoria.

Esta habilidad añade 16 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Orgánica
Elige 4 unidades de kikimoras de bronce diferentes.
Si está en tu cementerio, la primera vez que generes un Zángano en el campo de batalla cada turno aliado, lo transforma en la siguiente unidad de kikimoras elegida.
Orgánica
Elige 4 unidades de kikimoras de bronce diferentes.
Si está en tu cementerio, la primera vez que generes un Zángano en el campo de batalla cada turno aliado, lo transforma en la siguiente unidad de kikimoras elegida.
Elfo, Cacería salvaje
Despliegue: genera escarcha en una fila enemiga durante 2 turnos.
Dominación: aumenta en 1 el daño infligido por la escarcha.
Elfo, Cacería salvaje
Despliegue: genera escarcha en una fila enemiga durante 2 turnos.
Dominación: aumenta en 1 el daño infligido por la escarcha.
Ogroide, Guerrero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): se enfrenta con la unidad enemiga superior.
Poderío: al final de tu turno, mientras esté en la mano, obtiene 1 de armadura.
Ogroide, Guerrero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): se enfrenta con la unidad enemiga superior.
Poderío: al final de tu turno, mientras esté en la mano, obtiene 1 de armadura.
Fervor. Orden: consume una unidad aliada.
A distancia: cada vez que juegues una unidad con sueño mortal, activa su habilidad de sueño mortal.
Fervor. Orden: consume una unidad aliada.
A distancia: cada vez que juegues una unidad con sueño mortal, activa su habilidad de sueño mortal.
Elfo, Cacería salvaje, Guerrero
Orden (cuerpo a cuerpo): inflige 1 de daño a una unidad.
Dominación: inflige 2 de daño a una unidad en su lugar.
Recuperación: 1.
Elfo, Cacería salvaje, Guerrero
Orden (cuerpo a cuerpo): inflige 1 de daño a una unidad.
Dominación: inflige 2 de daño a una unidad en su lugar.
Recuperación: 1.
Elfo, Cacería salvaje
Al final de tu turno, si hay escarcha en ambas filas enemigas, invoca esta unidad de tu baraja a la fila a distancia.
Devoción: cuando ambos jugadores hayan pasado, se potencia en 2 por cada turno de escarcha que quede en el lado del rival.
Elfo, Cacería salvaje
Al final de tu turno, si hay escarcha en ambas filas enemigas, invoca esta unidad de tu baraja a la fila a distancia.
Devoción: cuando ambos jugadores hayan pasado, se potencia en 2 por cada turno de escarcha que quede en el lado del rival.
Espectro
Al final de tu turno, si esta unidad no es la unidad con el mayor poder del campo de batalla, se potencia en 2.
Espectro
Al final de tu turno, si esta unidad no es la unidad con el mayor poder del campo de batalla, se potencia en 2.
Insectoide
Orden: consume a una unidad aliada.
Cargas: 2.
Insectoide
Orden: consume a una unidad aliada.
Cargas: 2.
Relicto
Despliegue: genera una copia base de sí misma en tu cementerio.
Vinculado: genera una copia base de sí misma en esta fila en su lugar.
Relicto
Despliegue: genera una copia base de sí misma en tu cementerio.
Vinculado: genera una copia base de sí misma en esta fila en su lugar.
Escenario
Condenado.
Escenario: progresa cada vez que juegues un sectario de oro.
Prólogo: genera Iniciado del Eclipse Eterno en esta fila.
Capítulo 1: imbuye a todos tus sectarios no desleales del campo de batalla, de tu mano y de tu baraja con «Cada vez que juegues un sectario, se potencia en 1 y luego aumenta este valor en 1 si era de bronce».
Capítulo 2: genera y juega Diácono del Eclipse Eterno.
Escenario
Condenado.
Escenario: progresa cada vez que juegues un sectario de oro.
Prólogo: genera Iniciado del Eclipse Eterno en esta fila.
Capítulo 1: imbuye a todos tus sectarios no desleales del campo de batalla, de tu mano y de tu baraja con «Cada vez que juegues un sectario, se potencia en 1 y luego aumenta este valor en 1 si era de bronce».
Capítulo 2: genera y juega Diácono del Eclipse Eterno.
Despliegue: intercambia el poder de esta unidad con el de una unidad enemiga.
Adrenalina 2: inflige 4 de daño a una unidad enemiga en su lugar.
Despliegue: intercambia el poder de esta unidad con el de una unidad enemiga.
Adrenalina 2: inflige 4 de daño a una unidad enemiga en su lugar.
Máquina, Barco
Flanqueo.
Orden: envenena una unidad que no estuviera envenenada con al menos 1 estados.
Al final de tu turno, obtiene carga.
Cargas: 1.
Máquina, Barco
Flanqueo.
Orden: envenena una unidad que no estuviera envenenada con al menos 1 estados.
Al final de tu turno, obtiene carga.
Cargas: 1.
Brujo
Adrenalina 1: al final de tu turno, se potencia en la diferencia entre el número de cartas de las barajas de los jugadores.
Brujo
Adrenalina 1: al final de tu turno, se potencia en la diferencia entre el número de cartas de las barajas de los jugadores.
Humano, Maldito, Aristócrata
Despliegue: establece el poder de una unidad en su propio coste de reclutamiento.
Humano, Maldito, Aristócrata
Despliegue: establece el poder de una unidad en su propio coste de reclutamiento.
Humano, Soldado
Despliegue: si tu rival ha ganado una ronda en esta partida, genera y juega Preparativos de batalla.
Humano, Soldado
Despliegue: si tu rival ha ganado una ronda en esta partida, genera y juega Preparativos de batalla.
Humano, Sectario
Despliegue: imbuye a una unidad de tu mano con la categoría Sectario.
Orden: imbuye a una unidad de tu baraja con la categoría Sectario.
Humano, Sectario
Despliegue: imbuye a una unidad de tu mano con la categoría Sectario.
Orden: imbuye a una unidad de tu baraja con la categoría Sectario.
Humano, Soldado
Despliegue: transforma una unidad aliada en Infantería esclava.
Humano, Soldado
Despliegue: transforma una unidad aliada en Infantería esclava.
Líder
Orden: genera un Voluntario en una fila aliada y luego reduce la recuperación de las unidades no neutrales de esa fila en 1.
Cargas: 3.

Esta habilidad añade 16 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Líder
Orden: genera un Voluntario en una fila aliada y luego reduce la recuperación de las unidades no neutrales de esa fila en 1.
Cargas: 3.

Esta habilidad añade 15 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Condenada. Inmune. Resistencia.
Despliegue: crea una unidad legendaria de tu facción que no esté en tu baraja inicial 3 veces y luego la mezcla en tu baraja.
Orden: saca una unidad de tu elección y la potencia con el número de cartas de tu mano. Luego, mezcla una carta en tu baraja.
Si está en tu mano o tu baraja, evoluciona cuando ganas una ronda.
Condenada. Inmune. Resistencia.
Despliegue: crea una unidad legendaria de tu facción que no esté en tu baraja inicial 3 veces y luego la mezcla en tu baraja.
Orden: saca una unidad de tu elección y la potencia con el número de cartas de tu mano. Luego, mezcla una carta en tu baraja.
Si está en tu mano o tu baraja, evoluciona cuando ganas una ronda.
Humano, Maldito, Caballero
Orden (cuerpo a cuerpo): reta a un duelo a una unidad enemiga.
Humano, Maldito, Caballero
Orden (cuerpo a cuerpo): reta a un duelo a una unidad enemiga.
Humano
Fervor.
Orden: invoca una unidad humana de bronce de tu cementerio a esta fila y la convierte en condenada.
Recuperación: 7.
Humano
Fervor.
Orden: invoca una unidad humana de bronce de tu cementerio a esta fila y la convierte en condenada.
Recuperación: 7.
Humano, Soldado
Desleal.
Despliegue: juega las 2 primeras cartas de tu baraja.
Humano, Soldado
Desleal.
Despliegue: juega las 2 primeras cartas de tu baraja.
Espectro, Maldito, Soldado
Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Golpe letal: genera una copia base de Renacido kaedweni en esta fila.
Espectro, Maldito, Soldado
Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Golpe letal: genera una copia base de Renacido kaedweni en esta fila.
Dríade, Náyade
Simbiosis
Despliegue: imbuye a todas tus náyades con la categoría Naturaleza, estén donde estén.
Cada vez que generes un Silvano errante, le otorga una vitalidad igual al número de dríades que controles.
Dríade, Náyade
Simbiosis
Despliegue: imbuye a todas tus náyades con la categoría Naturaleza, estén donde estén.
Cada vez que generes un Silvano errante, le otorga una vitalidad igual al número de dríades que controles.
Táctica
Eco.
Genera 3 Mercancías en una fila aliada.
Táctica
Eco.
Genera 3 Mercancías en una fila aliada.
Elfo
Despliegue (cuerpo a cuerpo): inflige 4 de daño a una unidad enemiga.
Despliegue (a distancia): inflige 1 de daño a 4 unidades enemigas.
Elfo
Despliegue (cuerpo a cuerpo): inflige 4 de daño a una unidad enemiga.
Despliegue (a distancia): inflige 1 de daño a 4 unidades enemigas.
Bestia
Despliegue: inflige 1 de daño a todas las unidades.
Cada vez que un Oso abominable entra en tu campo de batalla, repite la habilidad de despliegue.
La primera vez que infliges 8 de daño a las unidades cada turno, genera un Fanático de Svalblod en esta fila.
Bestia
Despliegue: inflige 1 de daño a todas las unidades.
Cada vez que un Oso abominable entra en tu campo de batalla, repite la habilidad de despliegue.
La primera vez que infliges 8 de daño a las unidades cada turno, genera un Fanático de Svalblod en esta fila.
Bestia
Cada vez que esta unidad pierde armadura, se potencia en la cantidad de armadura que ha perdido.
Barricada: al final de tu turno, obtiene 1 de armadura.
Bestia
Cada vez que esta unidad pierde armadura, se potencia en la cantidad de armadura que ha perdido.
Barricada: al final de tu turno, obtiene 1 de armadura.
Humano, Guerrero
Veterano.
Despliegue: aumenta el daño de tus cartas de incursión en 1 para el resto de la partida.
Humano, Guerrero
Veterano.
Despliegue: aumenta el daño de tus cartas de incursión en 1 para el resto de la partida.
Humano, Maldito, Pirata
Despliegue: imbuye a una unidad enemiga con «Sueño mortal: genera Cataclismo en esta fila durante 2 turnos». Después, genera Cataclismo en su fila durante 1 turno.
Humano, Maldito, Pirata
Despliegue: imbuye a una unidad enemiga con «Sueño mortal: genera Cataclismo en esta fila durante 2 turnos». Después, genera Cataclismo en su fila durante 1 turno.
Humano, Pirata, Guerrero
Veterano.
Despliegue, sed de sangre 3: obtiene fervor.
Orden: inflige 2 de daño a una unidad.
Humano, Pirata, Guerrero
Veterano.
Despliegue, sed de sangre 3: obtiene fervor.
Orden: inflige 2 de daño a una unidad.
Humano, Guerrero
Despliegue: se potencia con el número de bestias aliadas únicas.
Orden: se inflige un daño igual a su propia potenciación y luego inflige 1 de daño al mismo número de unidades enemigas.
Humano, Guerrero
Despliegue: se potencia con el número de bestias aliadas únicas.
Orden: se inflige un daño igual a su propia potenciación y luego inflige 1 de daño al mismo número de unidades enemigas.
Humano, Mutante, Salamandra
Velo.
Beneficio 3.
Tributo 3: elimina el veneno de una unidad aliada y luego se potencia en 5.
Cada vez que tu rival juegue una unidad, la envenena y resta 1 del contador.
Cuando el contador llega a 0, el tributo se convierte en tarifa.
Contador: 2.
Humano, Mutante, Salamandra
Velo.
Beneficio 3.
Tributo 3: elimina el veneno de una unidad aliada y luego se potencia en 5.
Cada vez que tu rival juegue una unidad, la envenena y resta 1 del contador.
Cuando el contador llega a 0, el tributo se convierte en tarifa.
Contador: 2.
Humano, Hechicero
Despliegue: gasta un número de monedas igual al poder de una unidad enemiga y luego la toma.
Humano, Hechicero
Despliegue: gasta un número de monedas igual al poder de una unidad enemiga y luego la toma.
Humano, Fieles del Fuego, Clérigo
Cada vez que juegas una unidad adyacente a Profeta Lebioda, le otorga un escudo.
Humano, Fieles del Fuego, Clérigo
Cada vez que juegas una unidad adyacente a Profeta Lebioda, le otorga un escudo.
Insectoide, Bufones
Orden: destruye una unidad aliada y luego genera una Kikimora guerrera en esta fila.
Insectoide, Bufones
Orden: destruye una unidad aliada y luego genera una Kikimora guerrera en esta fila.