Version History

2025
2025-12-01  v13.12.0 - Source - The Balance Council
2025-11-01  v13.11.0 - Source - The Balance Council
2025-10-01  v13.10.0 - Source - The Balance Council
2025-09-01  v13.9.0  - Source - The Balance Council
2025-08-01  v13.8.0  - Source - The Balance Council
2025-07-01  v13.7.0  - Source - The Balance Council
2025-06-01  v13.6.0  - Source - The Balance Council
2025-05-01  v13.5.0  - Source - The Balance Council
2025-04-01  v13.4.0  - Source - The Balance Council
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Änderungen

Karten: 41
Mensch, Verflucht, Bandit
Verdammt.
Einsatz: Wenn dein Startdeck mindestens 25 Einheiten enthält, erschaffe einen Fluch, der deine Anführerfähigkeit ersetzt, dann erschaffe einen Segen und durchdringe deine Anführerfähigkeit damit.
Mensch, Verflucht, Bandit
Verdammt.
Einsatz: Wenn dein Startdeck mindestens 25 Einheiten enthält, erschaffe einen Fluch, der deine Anführerfähigkeit ersetzt, dann erschaffe einen Segen und durchdringe deine Anführerfähigkeit damit.
Relikt
Einsatz: Verbessere 3 Einheiten in deinem Deck um 2.
Erhöhe die Anzahl der Ziele um 1 pro Opfergabe in deinem Startdeck.
Relikt
Einsatz: Verbessere 3 Einheiten in deinem Deck um 2.
Erhöhe die Anzahl der Ziele um 1 pro Opfergabe in deinem Startdeck.
Mensch, Verflucht
Wenn diese Karte am Ende deines Zugs im Friedhof liegt, verbessere alle Einheiten in deinem Deck um 1 und verbanne dann diese Karte.
Mensch, Verflucht
Wenn diese Karte am Ende deines Zugs im Friedhof liegt, verbessere alle Einheiten in deinem Deck um 1 und verbanne dann diese Karte.
Einsatz: Verbessere alle Hexer unter deiner Kontrolle um 1.
Adrenalin 4: Verbessere zudem alle Hexer auf deiner Hand und in deinem Deck.
Einsatz: Verbessere alle Hexer unter deiner Kontrolle um 1.
Adrenalin 4: Verbessere zudem alle Hexer auf deiner Hand und in deinem Deck.
Anführer
Befehl: Bewirke bei einer gegnerischen Einheit für 3 Züge Bluten. Ladungen: 3.
Sobald alle Ladungen verbraucht sind, generiere einen Ekimma in einer zufälligen verbündeten Reihe.

Diese Fähigkeit erhöht dein Decklimit für Rekrutierungskosten um 17.
Anführer
Befehl: Bewirke bei einer gegnerischen Einheit für 3 Züge Bluten. Ladungen: 3.
Sobald alle Ladungen verbraucht sind, generiere einen Ekimma in einer zufälligen verbündeten Reihe.

Diese Fähigkeit erhöht dein Decklimit für Rekrutierungskosten um 16.
Organisch
Wähle 4 verschiedene Kikimoren-Bronzeeinheiten aus.
Wenn sich diese Karte in deinem Friedhof befindet und du zum ersten Mal in deinem Zug eine Drohne generierst, verwandle die Drohne in die nächste der ausgewählten Kikimoren-Einheiten.
Organisch
Wähle 4 verschiedene Kikimoren-Bronzeeinheiten aus.
Wenn sich diese Karte in deinem Friedhof befindet und du zum ersten Mal in deinem Zug eine Drohne generierst, verwandle die Drohne in die nächste der ausgewählten Kikimoren-Einheiten.
Elf, Wilde Jagd
Einsatz: Generiere in einer gegnerischen Reihe für 2 Züge Frost.
Dominanz: Erhöhe den Schaden von Frost um 1.
Elf, Wilde Jagd
Einsatz: Generiere in einer gegnerischen Reihe für 2 Züge Frost.
Dominanz: Erhöhe den Schaden von Frost um 1.
Ogroid, Krieger
Einsatz (Nahkampf): Pralle mit der stärksten gegnerischen Einheit zusammen.
Macht: Wenn sich diese Karte am Ende deines Zugs auf der Hand befindet, erhalte 1 Rüstung.
Ogroid, Krieger
Einsatz (Nahkampf): Pralle mit der stärksten gegnerischen Einheit zusammen.
Macht: Wenn sich diese Karte am Ende deines Zugs auf der Hand befindet, erhalte 1 Rüstung.
Eifer. Befehl: Verzehre eine verbündete Einheit.
Fernkampf: Wann immer du eine Einheit mit Todeswunsch ausspielst, wird ihre Todeswunsch-Fähigkeit aktiviert.
Eifer. Befehl: Verzehre eine verbündete Einheit.
Fernkampf: Wann immer du eine Einheit mit Todeswunsch ausspielst, wird ihre Todeswunsch-Fähigkeit aktiviert.
Elf, Wilde Jagd
Wenn am Ende deines Zuges in beiden gegnerischen Reihen Frost herrscht, rufe diese Karte aus deinem Deck in die Fernkampfreihe herbei.
Hingabe: Wenn beide Spieler gepasst haben, verbessere diese Karte für jeden verbleibenden Frost-Zug auf der gegnerischen Seite um 2.
Elf, Wilde Jagd
Wenn am Ende deines Zuges in beiden gegnerischen Reihen Frost herrscht, rufe diese Karte aus deinem Deck in die Fernkampfreihe herbei.
Hingabe: Wenn beide Spieler gepasst haben, verbessere diese Karte für jeden verbleibenden Frost-Zug auf der gegnerischen Seite um 2.
Elf, Wilde Jagd, Krieger
Befehl (Nahkampf): Füge einer Einheit 1 Schaden zu.
Dominanz: Füge einer Einheit stattdessen 2 Schaden zu.
Abklingzeit: 1.
Elf, Wilde Jagd, Krieger
Befehl (Nahkampf): Füge einer Einheit 1 Schaden zu.
Dominanz: Füge einer Einheit stattdessen 2 Schaden zu.
Abklingzeit: 1.
Erscheinung
Wenn diese Einheit am Ende deines Zugs nicht die Einheit mit dem höchsten Stärkewert auf dem Schlachtfeld ist, verbessere diese Einheit um 2.
Erscheinung
Wenn diese Einheit am Ende deines Zugs nicht die Einheit mit dem höchsten Stärkewert auf dem Schlachtfeld ist, verbessere diese Einheit um 2.
Insektoid
Befehl: Verzehre eine verbündete Einheit.
Ladungen: 2.
Insektoid
Befehl: Verzehre eine verbündete Einheit.
Ladungen: 2.
Relikt
Einsatz: Generiere eine einfache Kopie dieser Karte in deinem Friedhof.
Bindung: Generiere stattdessen eine einfache Kopie dieser Karte in dieser Reihe.
Relikt
Einsatz: Generiere eine einfache Kopie dieser Karte in deinem Friedhof.
Bindung: Generiere stattdessen eine einfache Kopie dieser Karte in dieser Reihe.
Verdammt.
Szenario: Schreite voran, wann immer du eine Kultisten-Goldeinheit ausspielst.
Prolog: Generiere einen Novizen der Ewigen Eklipse in dieser Reihe.
Kapitel 1: Durchdringe all deine nicht -illoyalen Kultisten auf dem Schlachtfeld, auf deiner Hand und in deinem Deck mit "Wann immer du einen Kultisten ausspielst, verbessere diese Karte um 1 und erhöhe dann den Verbesserungswert um 1, wenn der Kultist eine Bronzeeinheit war".
Kapitel 2: Generiere einen Diakon der Ewigen Eklipse und spiele ihn aus.
Verdammt.
Szenario: Schreite voran, wann immer du eine Kultisten-Goldeinheit ausspielst.
Prolog: Generiere einen Novizen der Ewigen Eklipse in dieser Reihe.
Kapitel 1: Durchdringe all deine nicht -illoyalen Kultisten auf dem Schlachtfeld, auf deiner Hand und in deinem Deck mit "Wann immer du einen Kultisten ausspielst, verbessere diese Karte um 1 und erhöhe dann den Verbesserungswert um 1, wenn der Kultist eine Bronzeeinheit war".
Kapitel 2: Generiere einen Diakon der Ewigen Eklipse und spiele ihn aus.
Hexer
Einsatz: Tausche die Stärke dieser Karte mit der einer gegnerischen Einheit.
Adrenalin 2: Füge einer gegnerischen Einheit stattdessen 4 Schaden zu.
Hexer
Einsatz: Tausche die Stärke dieser Karte mit der einer gegnerischen Einheit.
Adrenalin 2: Füge einer gegnerischen Einheit stattdessen 4 Schaden zu.
Maschine, Schiff
Flankenmanöver.
Befehl: Vergifte eine nicht vergiftete Einheit, die mindestens 1 Statuseffekt hat.
Erhalte am Ende deines Zugs eine Ladung.
Ladungen: 1.
Maschine, Schiff
Flankenmanöver.
Befehl: Vergifte eine nicht vergiftete Einheit, die mindestens 1 Statuseffekt hat.
Erhalte am Ende deines Zugs eine Ladung.
Ladungen: 1.
Hexer
Adrenalin 1: Verbessere diese Einheit am Ende deines Zugs um die Differenz der Kartenanzahl in den Spielerdecks.
Hexer
Adrenalin 1: Verbessere diese Einheit am Ende deines Zugs um die Differenz der Kartenanzahl in den Spielerdecks.
Mensch, Verflucht, Adliger
Einsatz: Setze die Stärke einer anderen Einheit auf deren Rekrutierungskosten fest.
Mensch, Verflucht, Adliger
Einsatz: Setze die Stärke einer anderen Einheit auf deren Rekrutierungskosten fest.
Mensch, Soldat
Einsatz: Wenn dein Gegner in dieser Partie eine Runde gewonnen hat, generiere Schlachtvorbereitung und spiele sie aus.
Mensch, Soldat
Einsatz: Wenn dein Gegner in dieser Partie eine Runde gewonnen hat, generiere Schlachtvorbereitung und spiele sie aus.
Mensch, Kultist
Einsatz: Durchdringe eine Einheit auf deiner Hand mit der Kategorie "Kultist".
Befehl: Durchdringe eine Einheit in deinem Deck mit der Kategorie "Kultist".
Mensch, Kultist
Einsatz: Durchdringe eine Einheit auf deiner Hand mit der Kategorie "Kultist".
Befehl: Durchdringe eine Einheit in deinem Deck mit der Kategorie "Kultist".
Mensch, Soldat
Einsatz: Verwandle eine verbündete Einheit in Sklaveninfanterie.
Mensch, Soldat
Einsatz: Verwandle eine verbündete Einheit in Sklaveninfanterie.
Anführer
Befehl: Generiere in einer verbündeten Reihe einen Freiwilligen und verringere dann die Abklingzeit der nicht neutralen Einheiten in dieser Reihe um 1.
Ladungen: 3

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 16.
Anführer
Befehl: Generiere in einer verbündeten Reihe einen Freiwilligen und verringere dann die Abklingzeit der nicht neutralen Einheiten in dieser Reihe um 1.
Ladungen: 3

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 15.
Verdammt. Immunität. Zähigkeit.
Einsatz: Erschaffe 3-mal eine legendäre Einheit deiner Fraktion, die sich nicht in deinem Startdeck befand, und mische sie dann in dein Deck.
Befehl: Ziehe eine Einheit deiner Wahl und verbessere sie um die Anzahl deiner Handkarten. Mische dann eine Karte zurück in dein Deck.
Befindet sich diese Karte bei einem Rundensieg auf deiner Hand oder in deinem Deck, entwickle sie danach weiter.
Verdammt. Immunität. Zähigkeit.
Einsatz: Erschaffe 3-mal eine legendäre Einheit deiner Fraktion, die sich nicht in deinem Startdeck befand, und mische sie dann in dein Deck.
Befehl: Ziehe eine Einheit deiner Wahl und verbessere sie um die Anzahl deiner Handkarten. Mische dann eine Karte zurück in dein Deck.
Befindet sich diese Karte bei einem Rundensieg auf deiner Hand oder in deinem Deck, entwickle sie danach weiter.
Mensch, Verflucht, Ritter
Befehl (Nahkampf): Duelliere dich mit einer gegnerischen Einheit.
Mensch, Verflucht, Ritter
Befehl (Nahkampf): Duelliere dich mit einer gegnerischen Einheit.
Mensch
Eifer.
Befehl: Rufe eine menschliche Bronzeeinheit aus deinem Friedhof in diese Reihe herbei und gib ihr Verdammt.
Abklingzeit: 7.
Mensch
Eifer.
Befehl: Rufe eine menschliche Bronzeeinheit aus deinem Friedhof in diese Reihe herbei und gib ihr Verdammt.
Abklingzeit: 7.
Mensch, Soldat
Illoyal.
Einsatz: Spiele die 2 obersten Karten aus deinem Deck aus.
Mensch, Soldat
Illoyal.
Einsatz: Spiele die 2 obersten Karten aus deinem Deck aus.
Erscheinung, Verflucht, Soldat
Befehl: Füge einer Einheit 1 Schaden zu.
Todesstoß: Generiere eine einfache Kopie von Kaedwen-Wiedergänger in dieser Reihe.
Erscheinung, Verflucht, Soldat
Befehl: Füge einer Einheit 1 Schaden zu.
Todesstoß: Generiere eine einfache Kopie von Kaedwen-Wiedergänger in dieser Reihe.
Dryade, Najade
Symbiose
Einsatz: Durchdringe alle deine Najaden mit der Kategorie "Natur", unabhängig davon, wo sie sich befinden.
Wann immer du einen Umherstreifenden Ent generierst, gib ihm Vitalität entsprechend der Anzahl an Dryaden unter deiner Kontrolle.
Dryade, Najade
Symbiose
Einsatz: Durchdringe alle deine Najaden mit der Kategorie "Natur", unabhängig davon, wo sie sich befinden.
Wann immer du einen Umherstreifenden Ent generierst, gib ihm Vitalität entsprechend der Anzahl an Dryaden unter deiner Kontrolle.
Taktik
Echo.
Generiere 3 Frachten in einer verbündeten Reihe.
Taktik
Echo.
Generiere 3 Frachten in einer verbündeten Reihe.
Elf
Einsatz (Nahkampf): Füge einer gegnerischen Einheit 4 Schaden zu.
Einsatz (Fernkampf): Füge 4 gegnerischen Einheiten 1 Schaden zu.
Elf
Einsatz (Nahkampf): Füge einer gegnerischen Einheit 4 Schaden zu.
Einsatz (Fernkampf): Füge 4 gegnerischen Einheiten 1 Schaden zu.
Bestie
Einsatz: Füge allen Einheiten 1 Schaden zu.
Wann immer ein Bären-Monstrum deine Schlachtfeldseite betritt, wiederhole die Einsatz-Fähigkeit.
Wenn du Einheiten das erste Mal in einem Zug 8 Schaden zugefügt hast, generiere Svalblod-Fanatiker in dieser Reihe.
Bestie
Einsatz: Füge allen Einheiten 1 Schaden zu.
Wann immer ein Bären-Monstrum deine Schlachtfeldseite betritt, wiederhole die Einsatz-Fähigkeit.
Wenn du Einheiten das erste Mal in einem Zug 8 Schaden zugefügt hast, generiere Svalblod-Fanatiker in dieser Reihe.
Wann immer diese Einheit Rüstung verliert, verbessere sie um den verlorenen Rüstungswert.
Barrikade: Erhalte am Ende deines Zuges 1 Rüstung.
Wann immer diese Einheit Rüstung verliert, verbessere sie um den verlorenen Rüstungswert.
Barrikade: Erhalte am Ende deines Zuges 1 Rüstung.
Mensch, Krieger
Veteran.
Einsatz: Erhöhe den Schaden deiner Raubzug-Karten für den Rest der Partie um 1.
Mensch, Krieger
Veteran.
Einsatz: Erhöhe den Schaden deiner Raubzug-Karten für den Rest der Partie um 1.
Mensch, Pirat, Krieger
Veteran.
Einsatz, Blutdurst 3: Erhalte Eifer.
Befehl: Füge einer Einheit 2 Schaden zu.
Mensch, Pirat, Krieger
Veteran.
Einsatz, Blutdurst 3: Erhalte Eifer.
Befehl: Füge einer Einheit 2 Schaden zu.
Mensch, Verflucht, Pirat
Einsatz: Durchdringe eine gegnerische Einheit mit "Todeswunsch: Generiere in dieser Reihe für 2 Züge Kataklysmus" und generiere dann in ihrer Reihe für 1 Zug Kataklysmus.
Mensch, Verflucht, Pirat
Einsatz: Durchdringe eine gegnerische Einheit mit "Todeswunsch: Generiere in dieser Reihe für 2 Züge Kataklysmus" und generiere dann in ihrer Reihe für 1 Zug Kataklysmus.
Mensch, Krieger
Einsatz: Verbessere diese Karte um die Anzahl an einzigartigen verbündeten Bestien.
Befehl: Füge dieser Karte Schaden entsprechend der eigenen Verbesserung zu und füge dann einer Anzahl an gegnerischen Einheiten, die ebenfalls diesem Verbesserungswert entspricht, 1 Schaden zu.
Mensch, Krieger
Einsatz: Verbessere diese Karte um die Anzahl an einzigartigen verbündeten Bestien.
Befehl: Füge dieser Karte Schaden entsprechend der eigenen Verbesserung zu und füge dann einer Anzahl an gegnerischen Einheiten, die ebenfalls diesem Verbesserungswert entspricht, 1 Schaden zu.
Mensch, Mutant, Salamandra
Schleier.
Profit 3.
Tribut 3: Entferne Gift von einer verbündeten Einheit und verbessere dann diese Karte um 5.
Wann immer dein Gegner eine Einheit ausspielt, vergifte sie und entferne einen Zähler.
Wenn der Zähler 0 erreicht, wird aus der Tribut-Fähigkeit eine Gebühr-Fähigkeit.
Zähler: 2.
Mensch, Mutant, Salamandra
Schleier.
Profit 3.
Tribut 3: Entferne Gift von einer verbündeten Einheit und verbessere dann diese Karte um 5.
Wann immer dein Gegner eine Einheit ausspielt, vergifte sie und entferne einen Zähler.
Wenn der Zähler 0 erreicht, wird aus der Tribut-Fähigkeit eine Gebühr-Fähigkeit.
Zähler: 2.
Mensch, Magier
Einsatz: Bezahle eine Anzahl Münzen entsprechend der Stärke einer gegnerischen Einheit, um sie dann zu ergreifen.
Mensch, Magier
Einsatz: Bezahle eine Anzahl Münzen entsprechend der Stärke einer gegnerischen Einheit, um sie dann zu ergreifen.
Mensch, Entfachte, Kleriker
Immer wenn du eine Einheit neben Prophet Majoran ausspielst, gib ihr einen Schild.
Mensch, Entfachte, Kleriker
Immer wenn du eine Einheit neben Prophet Majoran ausspielst, gib ihr einen Schild.
Insektoid, Aufreißer
Befehl: Zerstöre eine verbündete Einheit, dann generiere einen Kikimorenkrieger in dieser Reihe.
Insektoid, Aufreißer
Befehl: Zerstöre eine verbündete Einheit, dann generiere einen Kikimorenkrieger in dieser Reihe.