Version History

2025
2025-12-01  v13.12.0 - Source - The Balance Council
2025-11-01  v13.11.0 - Source - The Balance Council
2025-10-01  v13.10.0 - Source - The Balance Council
2025-09-01  v13.9.0  - Source - The Balance Council
2025-08-01  v13.8.0  - Source - The Balance Council
2025-07-01  v13.7.0  - Source - The Balance Council
2025-06-01  v13.6.0  - Source - The Balance Council
2025-05-01  v13.5.0  - Source - The Balance Council
2025-04-01  v13.4.0  - Source - The Balance Council
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Modifiche

Carte: 41
Umano, Maledetto, Bandito
Condannata.
Schieramento: se il tuo mazzo iniziale ha almeno 25 unità, crea una Maledizione per sostituire la tua abilità da comandante, poi crea una Benedizione e la infonde con la tua abilità da comandante.
Umano, Maledetto, Bandito
Condannata.
Schieramento: se il tuo mazzo iniziale ha almeno 25 unità, crea una Maledizione per sostituire la tua abilità da comandante, poi crea una Benedizione e la infonde con la tua abilità da comandante.
Creatura ancestrale
Schieramento: potenzia 3 unità nel tuo mazzo di 2.
Aumenta di 1 il numero di bersagli per ogni Offerta presente nel tuo mazzo iniziale.
Creatura ancestrale
Schieramento: potenzia 3 unità nel tuo mazzo di 2.
Aumenta di 1 il numero di bersagli per ogni Offerta presente nel tuo mazzo iniziale.
Umano, Maledetto
Alla fine del tuo turno, se questa carta è nel tuo cimitero, potenzia di 1 tutte le unità nel tuo mazzo, poi viene bandita.
Umano, Maledetto
Alla fine del tuo turno, se questa carta è nel tuo cimitero, potenzia di 1 tutte le unità nel tuo mazzo, poi viene bandita.
Schieramento: potenzia di 1 tutti i Witcher che controlli.
Adrenalina 4: potenzia anche i Witcher nella tua mano e nel tuo mazzo.
Schieramento: potenzia di 1 tutti i Witcher che controlli.
Adrenalina 4: potenzia anche i Witcher nella tua mano e nel tuo mazzo.
Comandante
Ordine: infligge Sanguinamento a un'unità nemica per 3 turni. Cariche: 3.
Dopo aver usato tutte le Cariche, evoca un Ekimma su una fila alleata casuale.

Questa abilità aggiunge 17 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: infligge Sanguinamento a un'unità nemica per 3 turni. Cariche: 3.
Dopo aver usato tutte le Cariche, evoca un Ekimma su una fila alleata casuale.

Questa abilità aggiunge 16 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Organismo
Scegli 4 unità Kikimora Bronzo diverse.
Mentre è nel tuo cimitero, la prima volta che evochi un Drone sul campo a ogni tuo turno, lo trasforma nella prossima unità Kikimora scelta.
Organismo
Scegli 4 unità Kikimora Bronzo diverse.
Mentre è nel tuo cimitero, la prima volta che evochi un Drone sul campo a ogni tuo turno, lo trasforma nella prossima unità Kikimora scelta.
Elfo, Caccia Selvaggia
Schieramento: evoca Gelo su una fila nemica per 2 turni.
Dominazione: aumenta di 1 i danni inflitti da Gelo.
Elfo, Caccia Selvaggia
Schieramento: evoca Gelo su una fila nemica per 2 turni.
Dominazione: aumenta di 1 i danni inflitti da Gelo.
Ogroide, Guerriero
Schieramento (Prima fila): si scontra con l'unità nemica più forte.
Potenza: alla fine del tuo turno, mentre è in mano, ottiene 1 di Armatura.
Ogroide, Guerriero
Schieramento (Prima fila): si scontra con l'unità nemica più forte.
Potenza: alla fine del tuo turno, mentre è in mano, ottiene 1 di Armatura.
Creatura ancestrale
Fervore. Ordine: consuma un'unità alleata.
Retrovie: ogni volta che metti in gioco un'unità con Ultimo desiderio, attiva la sua abilità Ultimo desiderio.
Creatura ancestrale
Fervore. Ordine: consuma un'unità alleata.
Retrovie: ogni volta che metti in gioco un'unità con Ultimo desiderio, attiva la sua abilità Ultimo desiderio.
Elfo, Caccia Selvaggia, Guerriero
Ordine (Prima fila): danneggia di 1 un'unità.
Dominazione: danneggia l'unità di 2.
Recupero: 1.
Elfo, Caccia Selvaggia, Guerriero
Ordine (Prima fila): danneggia di 1 un'unità.
Dominazione: danneggia l'unità di 2.
Recupero: 1.
Elfo, Caccia Selvaggia
Alla fine del tuo turno, se c'è Gelo su entrambe le file nemiche, richiama questa unità dal tuo mazzo sulla fila del combattimento a distanza.
Devozione: dopo che entrambi i giocatori hanno passato, si potenzia di 2 per ogni turno di Gelo rimasto nella metà di campo avversaria.
Elfo, Caccia Selvaggia
Alla fine del tuo turno, se c'è Gelo su entrambe le file nemiche, richiama questa unità dal tuo mazzo sulla fila del combattimento a distanza.
Devozione: dopo che entrambi i giocatori hanno passato, si potenzia di 2 per ogni turno di Gelo rimasto nella metà di campo avversaria.
Spettro
Alla fine del tuo turno, se questa unità non è l'unità più forte in campo, si potenzia di 2.
Spettro
Alla fine del tuo turno, se questa unità non è l'unità più forte in campo, si potenzia di 2.
Insettoide
Ordine: consuma un'unità alleata.
Cariche: 2.
Insettoide
Ordine: consuma un'unità alleata.
Cariche: 2.
Creatura ancestrale
Schieramento: evoca una copia base di sé nel tuo cimitero.
Legame: evoca invece una copia base di sé su questa fila.
Creatura ancestrale
Schieramento: evoca una copia base di sé nel tuo cimitero.
Legame: evoca invece una copia base di sé su questa fila.
Scenario
Condannata.
Scenario: procedi ogni volta che metti in gioco un Seguace Oro.
Prologo: evoca Iniziato dell'Eclissi Eterna su questa fila.
Capitolo 1: infondi con "Si potenzia di 1 ogni volta che metti in gioco un Seguace, dopodiché, se il Seguace era Bronzo, il valore di potenziamento aumenta di 1" tutti i tuoi Seguaci non Sleali in campo, nella tua mano e nel tuo mazzo.
Capitolo 2: evoca e metti in gioco Abate dell'Eclissi Eterna.
Scenario
Condannata.
Scenario: procedi ogni volta che metti in gioco un Seguace Oro.
Prologo: evoca Iniziato dell'Eclissi Eterna su questa fila.
Capitolo 1: infondi con "Si potenzia di 1 ogni volta che metti in gioco un Seguace, dopodiché, se il Seguace era Bronzo, il valore di potenziamento aumenta di 1" tutti i tuoi Seguaci non Sleali in campo, nella tua mano e nel tuo mazzo.
Capitolo 2: evoca e metti in gioco Abate dell'Eclissi Eterna.
Schieramento: scambia la forza di questa unità con quella di un'unità nemica.
Adrenalina 2: danneggia invece di 4 un'unità nemica.
Schieramento: scambia la forza di questa unità con quella di un'unità nemica.
Adrenalina 2: danneggia invece di 4 un'unità nemica.
Macchina da guerra, Nave
Accerchiamento.
Ordine: infligge Avvelenamento a un'unità non avvelenata con almeno 1 stato.
Alla fine del tuo turno, aggiunge 1 alle proprie Cariche.
Cariche: 1.
Macchina da guerra, Nave
Accerchiamento.
Ordine: infligge Avvelenamento a un'unità non avvelenata con almeno 1 stato.
Alla fine del tuo turno, aggiunge 1 alle proprie Cariche.
Cariche: 1.
Witcher
Adrenalina 1: alla fine del tuo turno, si potenzia di un valore pari alla differenza tra le carte presenti nei mazzi dei giocatori.
Witcher
Adrenalina 1: alla fine del tuo turno, si potenzia di un valore pari alla differenza tra le carte presenti nei mazzi dei giocatori.
Umano, Maledetto, Aristocratico
Schieramento: imposta la forza di un'unità su un valore pari al suo costo di reclutamento.
Umano, Maledetto, Aristocratico
Schieramento: imposta la forza di un'unità su un valore pari al suo costo di reclutamento.
Umano, Soldato
Schieramento: se l'avversario ha vinto un round in questa partita, evoca e gioca Preparazioni di battaglia.
Umano, Soldato
Schieramento: se l'avversario ha vinto un round in questa partita, evoca e gioca Preparazioni di battaglia.
Umano, Seguace
Schieramento: infondi con la categoria Seguace un'unità nella tua mano.
Ordine: infondi con la categoria Seguace un'unità nel tuo mazzo.
Umano, Seguace
Schieramento: infondi con la categoria Seguace un'unità nella tua mano.
Ordine: infondi con la categoria Seguace un'unità nel tuo mazzo.
Umano, Soldato
Schieramento: trasforma un'unità alleata in una Fanteria di schiavi.
Umano, Soldato
Schieramento: trasforma un'unità alleata in una Fanteria di schiavi.
Comandante
Ordine: evoca un Volontario su una fila alleata, poi riduce di 1 il Recupero delle unità non Neutrali su quella fila.
Cariche: 3.

Questa abilità aggiunge 16 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: evoca un Volontario su una fila alleata, poi riduce di 1 il Recupero delle unità non Neutrali su quella fila.
Cariche: 3.

Questa abilità aggiunge 15 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Condannata. Immunità. Resistenza.
Schieramento: crea un'unità leggendaria della tua fazione non presente nel tuo mazzo iniziale 3 volte, poi la rimescola nel mazzo.
Ordine: pesca un'unità a tua scelta e potenziala di un valore pari alla dimensione della tua mano, quindi rimescola una carta nel tuo mazzo.
Quando è in mano o nel mazzo, si evolve dopo che hai vinto un round.
Condannata. Immunità. Resistenza.
Schieramento: crea un'unità leggendaria della tua fazione non presente nel tuo mazzo iniziale 3 volte, poi la rimescola nel mazzo.
Ordine: pesca un'unità a tua scelta e potenziala di un valore pari alla dimensione della tua mano, quindi rimescola una carta nel tuo mazzo.
Quando è in mano o nel mazzo, si evolve dopo che hai vinto un round.
Umano, Maledetto, Cavaliere
Ordine (Prima fila): duella con un'unità nemica.
Umano, Maledetto, Cavaliere
Ordine (Prima fila): duella con un'unità nemica.
Umano
Fervore.
Ordine: richiama un'unità Bronzo della categoria Umano dal tuo cimitero su questa fila e assegnale l'attributo Condannata.
Recupero: 7.
Umano
Fervore.
Ordine: richiama un'unità Bronzo della categoria Umano dal tuo cimitero su questa fila e assegnale l'attributo Condannata.
Recupero: 7.
Umano, Soldato
Sleale.
Schieramento: gioca le prime 2 carte del tuo mazzo.
Umano, Soldato
Sleale.
Schieramento: gioca le prime 2 carte del tuo mazzo.
Spettro, Maledetto, Soldato
Ordine: danneggia di 1 un'unità.
Colpo di grazia: evoca una copia base di Kaedwen: revenant su questa fila.
Spettro, Maledetto, Soldato
Ordine: danneggia di 1 un'unità.
Colpo di grazia: evoca una copia base di Kaedwen: revenant su questa fila.
Driade, Naiade
Simbiosi.
Schieramento: infondi tutte le tue Naiadi con la categoria Natura ovunque esse si trovino.
Ogni volta che evochi un Treant errante, questo ottiene Vitalità pari al numero di Driadi che controlli.
Driade, Naiade
Simbiosi.
Schieramento: infondi tutte le tue Naiadi con la categoria Natura ovunque esse si trovino.
Ogni volta che evochi un Treant errante, questo ottiene Vitalità pari al numero di Driadi che controlli.
Strategia
Eco.
Evoca 3 unità Carico su una fila alleata.
Strategia
Eco.
Evoca 3 unità Carico su una fila alleata.
Elfo
Schieramento (Prima fila): danneggia di 4 un'unità nemica.
Schieramento (Retrovie): danneggia 4 unità nemiche di 1.
Elfo
Schieramento (Prima fila): danneggia di 4 un'unità nemica.
Schieramento (Retrovie): danneggia 4 unità nemiche di 1.
Bestia
Schieramento: danneggia di 1 tutte le unità.
Ogni volta che un Orso abominevole arriva nella tua metà di campo, ripeti l'abilità Schieramento.
La prima volta che danneggi di 8 le unità a ogni turno, evoca Svalblod: fanatico su questa fila.
Bestia
Schieramento: danneggia di 1 tutte le unità.
Ogni volta che un Orso abominevole arriva nella tua metà di campo, ripeti l'abilità Schieramento.
La prima volta che danneggi di 8 le unità a ogni turno, evoca Svalblod: fanatico su questa fila.
Ogni volta che questa unità perde armatura, si potenzia di un valore pari alla quantità di armatura persa.
Barricata: alla fine del tuo turno, ottieni 1 di Armatura.
Ogni volta che questa unità perde armatura, si potenzia di un valore pari alla quantità di armatura persa.
Barricata: alla fine del tuo turno, ottieni 1 di Armatura.
Veterano.
Schieramento: aumenta di 1 i danni delle tue carte Incursione per il resto della partita.
Veterano.
Schieramento: aumenta di 1 i danni delle tue carte Incursione per il resto della partita.
Umano, Pirata, Guerriero
Veterano.
Schieramento, Sete di sangue 3: ottiene Fervore.
Ordine: danneggia di 2 un'unità.
Umano, Pirata, Guerriero
Veterano.
Schieramento, Sete di sangue 3: ottiene Fervore.
Ordine: danneggia di 2 un'unità.
Umano, Maledetto, Pirata
Schieramento: infonde un'unità nemica con "Ultimo desiderio: evoca Cataclisma su questa fila per 2 turni", poi evoca Cataclisma sulla sua fila per 1 turno.
Umano, Maledetto, Pirata
Schieramento: infonde un'unità nemica con "Ultimo desiderio: evoca Cataclisma su questa fila per 2 turni", poi evoca Cataclisma sulla sua fila per 1 turno.
Umano, Guerriero
Schieramento: si potenzia di una quantità pari al numero delle Bestie alleate uniche.
Ordine: si danneggia di un valore pari al proprio potenziamento, poi danneggia di 1 altrettante unità nemiche.
Umano, Guerriero
Schieramento: si potenzia di una quantità pari al numero delle Bestie alleate uniche.
Ordine: si danneggia di un valore pari al proprio potenziamento, poi danneggia di 1 altrettante unità nemiche.
Umano, Mutante, Salamandra
Velo.
Profitto 3.
Tributo 3: rimuove Avvelenamento da un'unità alleata, poi si potenzia di 5.
Ogni volta che l'avversario mette in gioco un'unità, le infligge Avvelenamento e riduce di 1 il Contatore.
Quando il Contatore arriva a 0, il Tributo diventa Tariffa.
Contatore: 2.
Umano, Mutante, Salamandra
Velo.
Profitto 3.
Tributo 3: rimuove Avvelenamento da un'unità alleata, poi si potenzia di 5.
Ogni volta che l'avversario mette in gioco un'unità, le infligge Avvelenamento e riduce di 1 il Contatore.
Quando il Contatore arriva a 0, il Tributo diventa Tariffa.
Contatore: 2.
Umano, Mago
Schieramento: spendi un numero di monete pari alla forza di un'unità nemica, poi la sequestra.
Umano, Mago
Schieramento: spendi un numero di monete pari alla forza di un'unità nemica, poi la sequestra.
Umano, Adepti Ardenti, Chierico
Ogni volta che metti in gioco un'unità accanto al Profeta Lebioda, essa ottiene Scudo.
Umano, Adepti Ardenti, Chierico
Ogni volta che metti in gioco un'unità accanto al Profeta Lebioda, essa ottiene Scudo.
Insettoide, Sciupacuori
Ordine: distrugge un'unità alleata, poi evoca una Kikimora guerriera su questa fila.
Insettoide, Sciupacuori
Ordine: distrugge un'unità alleata, poi evoca una Kikimora guerriera su questa fila.