Version History

2025
2025-04-01  v13.4.0  - Source - The Balance Council
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Modifiche

Carte: 40
Eco.
Danneggia di 0 un'unità nemica, poi potenzia l'unità alleata meno forte di un valore pari ai danni in eccesso.
Alla fine del tuo turno, se hai più punti del tuo avversario, aumenta di 1 i danni ovunque si trovi questa carta.
Eco.
Danneggia di 0 un'unità nemica, poi potenzia l'unità alleata meno forte di un valore pari ai danni in eccesso.
Alla fine del tuo turno, se hai più punti del tuo avversario, aumenta di 1 i danni ovunque si trovi questa carta.
Vampiro
Schieramento: danneggia di 1 tutte le unità di una fila nemica.
Iniziativa: se almeno una di esse viene distrutta, ripeti l'abilità.
Vampiro
Schieramento: danneggia di 1 tutte le unità di una fila nemica.
Iniziativa: se almeno una di esse viene distrutta, ripeti l'abilità.
Evoca Sogno di drago su una fila nemica per 3 turni.
Evoca Sogno di drago su una fila nemica per 3 turni.
Witcher
Schieramento (Prima fila): danneggia 3 unità nemiche di 2, poi le sposta sulla fila del combattimento a distanza.
Witcher
Schieramento (Prima fila): danneggia 3 unità nemiche di 2, poi le sposta sulla fila del combattimento a distanza.
Bestia, Maledetto
Schieramento: sposta tutte le unità di una fila nemica sull'altra fila.
Bestia, Maledetto
Schieramento: sposta tutte le unità di una fila nemica sull'altra fila.
Schieramento: scegli un'unità Bronzo alleata.
Timer 2: evoca una copia base dell'unità scelta alla destra del Megascopio.
Schieramento: scegli un'unità Bronzo alleata.
Timer 2: evoca una copia base dell'unità scelta alla destra del Megascopio.
Elfo, Caccia Selvaggia
Sleale.
Schieramento: si danneggia di un valore pari alla durata dell'effetto Gelo sulle file avversarie.
Ultimo desiderio: potenzia di 2 tutte le unità nemiche.
Se il tuo avversario mette in gioco un'unità Caccia Selvaggia Oro mentre Lara Dorren è nel tuo cimitero, rimette Lara Dorren in gioco dal tuo cimitero e le fornisce Condannata.
Elfo, Caccia Selvaggia
Sleale.
Schieramento: si danneggia di un valore pari alla durata dell'effetto Gelo sulle file avversarie.
Ultimo desiderio: potenzia di 2 tutte le unità nemiche.
Se il tuo avversario mette in gioco un'unità Caccia Selvaggia Oro mentre Lara Dorren è nel tuo cimitero, rimette Lara Dorren in gioco dal tuo cimitero e le fornisce Condannata.
Organismo
Scegli 4 unità Kikimora Bronzo diverse.
Mentre è nel tuo cimitero, la prima volta che evochi un Drone sul campo a ogni tuo turno, lo trasforma nella prossima unità Kikimora scelta.
Organismo
Scegli 4 unità Kikimora Bronzo diverse.
Mentre è nel tuo cimitero, la prima volta che evochi un Drone sul campo a ogni tuo turno, lo trasforma nella prossima unità Kikimora scelta.
Ogroide, Guerriero
Schieramento (Prima fila): si scontra con l'unità nemica più forte.
Potenza: alla fine del tuo turno, mentre è in mano, ottiene 1 di Armatura.
Ogroide, Guerriero
Schieramento (Prima fila): si scontra con l'unità nemica più forte.
Potenza: alla fine del tuo turno, mentre è in mano, ottiene 1 di Armatura.
Bestia, Maledetto
Fervore. Ordine (Predatore): consuma una Pedina. Se era una Pedina alleata, raddoppia il valore del potenziamento ottenuto.
Bestia, Maledetto
Fervore. Ordine (Predatore): consuma una Pedina. Se era una Pedina alleata, raddoppia il valore del potenziamento ottenuto.
Luogo
Resistenza.
Schieramento: evoca Flotta imperiale alla propria sinistra e Marina imperiale alla propria destra.
Ordine: potenzia 2 unità alleate di 2 e scambiale di posizione.
Luogo
Resistenza.
Schieramento: evoca Flotta imperiale alla propria sinistra e Marina imperiale alla propria destra.
Ordine: potenzia 2 unità alleate di 2 e scambiale di posizione.
Vampiro, Aristocratico
Schieramento: distrugge un'unità nemica che ha uno stato.
Vampiro, Aristocratico
Schieramento: distrugge un'unità nemica che ha uno stato.
Strategia
Eco.
Danneggia di 3 un'unità nemica.
Colpo di grazia: evoca e mette in gioco una copia base dell'unità distrutta.
Congiura: attiva sempre l'abilità Colpo di grazia.
Strategia
Eco.
Danneggia di 3 un'unità nemica.
Colpo di grazia: evoca e mette in gioco una copia base dell'unità distrutta.
Congiura: attiva sempre l'abilità Colpo di grazia.
Umano, Mago
Schieramento (Prima fila): evoca Il Guardiano e mettilo in cima al mazzo avversario.
Umano, Mago
Schieramento (Prima fila): evoca Il Guardiano e mettilo in cima al mazzo avversario.
Umano, Mago
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica. Aumenta di 1 il numero di bersagli per ogni unità Mago o Costrutto adiacente.
Umano, Mago
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica. Aumenta di 1 il numero di bersagli per ogni unità Mago o Costrutto adiacente.
Umano, Soldato
Schieramento (Retrovie): gioca una carta Strategia dal tuo mazzo.
Umano, Soldato
Schieramento (Retrovie): gioca una carta Strategia dal tuo mazzo.
Umano, Soldato
Schieramento: se l'avversario ha vinto un round in questa partita, evoca e gioca Preparazioni di battaglia.
Umano, Soldato
Schieramento: se l'avversario ha vinto un round in questa partita, evoca e gioca Preparazioni di battaglia.
Umano, Mago, Soldato
Schieramento: evoca una copia base di un'unità Bronzo dal cimitero dell'avversario a destra di questa carta e impostane la forza a 1.
Legame: non impostarne la forza a 1.
Umano, Mago, Soldato
Schieramento: evoca una copia base di un'unità Bronzo dal cimitero dell'avversario a destra di questa carta e impostane la forza a 1.
Legame: non impostarne la forza a 1.
Comandante
Ordine: potenzia di 5 un'unità alleata.
Se ha attivato l'abilità Grazia dell'unità alleata, aggiorna l'abilità Ordine e riduce di 1 il potenziamento.

Questa abilità aggiunge 16 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: potenzia di 5 un'unità alleata.
Se ha attivato l'abilità Grazia dell'unità alleata, aggiorna l'abilità Ordine e riduce di 1 il potenziamento.

Questa abilità aggiunge 15 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Condannata. Immunità. Resistenza.
Schieramento: crea un'unità leggendaria della tua fazione non presente nel tuo mazzo iniziale 3 volte, poi la rimescola nel mazzo.
Ordine: pesca un'unità a tua scelta e potenziala di un valore pari alla dimensione della tua mano, quindi rimescola una carta nel tuo mazzo.
Quando è in mano o nel mazzo, si evolve dopo che hai vinto un round.
Condannata. Immunità. Resistenza.
Schieramento: crea un'unità leggendaria della tua fazione non presente nel tuo mazzo iniziale 3 volte, poi la rimescola nel mazzo.
Ordine: pesca un'unità a tua scelta e potenziala di un valore pari alla dimensione della tua mano, quindi rimescola una carta nel tuo mazzo.
Quando è in mano o nel mazzo, si evolve dopo che hai vinto un round.
Creatura ancestrale
Schieramento: potenzia di 5 un'unità alleata.
Ogni volta che questa unità viene rimessa nel tuo mazzo, attiva un'abilità del ciclo:
Vergine: potenzia di 0 tutte le unità alleate.
Madre: evoca un'unità Regni Settentrionali casuale con costo di reclutamento di 4 su una fila casuale in cui controlli un'unità.
Megera: si potenzia di 1, poi aumenta di 1 i valori delle abilità.
Creatura ancestrale
Schieramento: potenzia di 5 un'unità alleata.
Ogni volta che questa unità viene rimessa nel tuo mazzo, attiva un'abilità del ciclo:
Vergine: potenzia di 0 tutte le unità alleate.
Madre: evoca un'unità Regni Settentrionali casuale con costo di reclutamento di 4 su una fila casuale in cui controlli un'unità.
Megera: si potenzia di 1, poi aumenta di 1 i valori delle abilità.
Umano, Aristocratico
Schieramento: bandisce 3 carte dal tuo mazzo.
Ordine: gioca una copia base di una di queste carte, poi rimuovila dall'elenco.
Recupero: 4.
Umano, Aristocratico
Schieramento: bandisce 3 carte dal tuo mazzo.
Ordine: gioca una copia base di una di queste carte, poi rimuovila dall'elenco.
Recupero: 4.
Spettro, Maledetto, Cavaliere
Fervore.
Ordine: trasforma tutte le unità Umano di una fila alleata in Kaedwen: revenant senza modificarne la forza.
Spettro, Maledetto, Cavaliere
Fervore.
Ordine: trasforma tutte le unità Umano di una fila alleata in Kaedwen: revenant senza modificarne la forza.
Bestia, Maledetto
Fervore.
Ordine (Prima fila): imposta a 1 la forza di un'unità nemica non potenziata.
Bestia, Maledetto
Fervore.
Ordine (Prima fila): imposta a 1 la forza di un'unità nemica non potenziata.
Umano, Mago
Schieramento: se entrambi i valori sono pari o superiori a 4, ottiene Fervore.
Ordine (Prima fila): danneggia di 0 un'unità nemica.
Ordine (Retrovie): potenzia di 0 un'unità alleata.
I valori corrispondono alla Pazienza massima ottenuta dalle tue carte Studente di Ban Ard o Studentessa di Aretuza.
Umano, Mago
Schieramento: se entrambi i valori sono pari o superiori a 4, ottiene Fervore.
Ordine (Prima fila): danneggia di 0 un'unità nemica.
Ordine (Retrovie): potenzia di 0 un'unità alleata.
I valori corrispondono alla Pazienza massima ottenuta dalle tue carte Studente di Ban Ard o Studentessa di Aretuza.
Strategia
Eco.
Evoca 3 unità Carico su una fila alleata.
Strategia
Eco.
Evoca 3 unità Carico su una fila alleata.
Nano, Soldato
Fervore.
Ordine: trasforma 1 unità Nano turbolento alleate in unità Nano Berserker.
Recupero: 2.
Barricata: imposta il Recupero a 1.
Nano, Soldato
Fervore.
Ordine: trasforma 1 unità Nano turbolento alleate in unità Nano Berserker.
Recupero: 2.
Barricata: imposta il Recupero a 1.
Elfo, Guerriero
Se alla fine del tuo turno controlli 5 o più Elfi, richiama questa unità dal tuo mazzo sulla tua fila del combattimento corpo a corpo.
Elfo, Guerriero
Se alla fine del tuo turno controlli 5 o più Elfi, richiama questa unità dal tuo mazzo sulla tua fila del combattimento corpo a corpo.
Nano
Ordine: potenzia di 2 un'unità alleata.
Se è un Nano, gli fornisce anche 4 di armatura.
Nano
Ordine: potenzia di 2 un'unità alleata.
Se è un Nano, gli fornisce anche 4 di armatura.
Luogo
Resistenza.
Schieramento: crea e metti in gioco un'unità an Craite Bronzo.
Ordine: fornisce 6 di Armatura a un'unità alleata, poi si scontra con un'unità nemica.
Luogo
Resistenza.
Schieramento: crea e metti in gioco un'unità an Craite Bronzo.
Ordine: fornisce 6 di Armatura a un'unità alleata, poi si scontra con un'unità nemica.
Bestia
Sleale.
Schieramento: sposta 3 unità nemiche su questa fila, le danneggia di 2 ed evoca Tempesta per 3 turni su questa fila.
Ultimo desiderio: alla fine del tuo turno, questa carta viene richiamata sulla fila opposta e si potenzia di un valore pari al numero di Bestie alleate uniche.
Bestia
Sleale.
Schieramento: sposta 3 unità nemiche su questa fila, le danneggia di 2 ed evoca Tempesta per 3 turni su questa fila.
Ultimo desiderio: alla fine del tuo turno, questa carta viene richiamata sulla fila opposta e si potenzia di un valore pari al numero di Bestie alleate uniche.
Bestia
Schieramento: danneggia di 1 tutte le unità.
Ogni volta che un Orso abominevole arriva nella tua metà di campo, ripeti l'abilità Schieramento.
La prima volta che danneggi di 8 le unità a ogni turno, evoca Svalblod: fanatico su questa fila.
Bestia
Schieramento: danneggia di 1 tutte le unità.
Ogni volta che un Orso abominevole arriva nella tua metà di campo, ripeti l'abilità Schieramento.
La prima volta che danneggi di 8 le unità a ogni turno, evoca Svalblod: fanatico su questa fila.
Umano, Pirata
Schieramento: fornisce 2 di Armatura a un'unità alleata. Se controlli una Nave, ottiene Fervore.
Ordine: fornisce 1 di Armatura a un'unità alleata.
Recupero: 1
Umano, Pirata
Schieramento: fornisce 2 di Armatura a un'unità alleata. Se controlli una Nave, ottiene Fervore.
Ordine: fornisce 1 di Armatura a un'unità alleata.
Recupero: 1
Umano, Pirata
Schieramento: se messa in gioco di fianco a una Nave, evoca una sua copia base su questa fila.
Fervore. Ordine: danneggia di 1 un'unità.
Umano, Pirata
Schieramento: se messa in gioco di fianco a una Nave, evoca una sua copia base su questa fila.
Fervore. Ordine: danneggia di 1 un'unità.
Veterano.
Schieramento: aumenta di 1 i danni delle tue carte Incursione per il resto della partita.
Veterano.
Schieramento: aumenta di 1 i danni delle tue carte Incursione per il resto della partita.
Profitto 4.
Guarda la carta in cima al tuo mazzo più una carta aggiuntiva per ogni moneta in tuo possesso. Gioca la carta in cima al mazzo gratuitamente oppure giocane una successiva per un numero di monete pari alla sua distanza dalla cima del mazzo. Una volta fatto, rimescola le carte restanti nel tuo mazzo.
Profitto 4.
Guarda la carta in cima al tuo mazzo più una carta aggiuntiva per ogni moneta in tuo possesso. Gioca la carta in cima al mazzo gratuitamente oppure giocane una successiva per un numero di monete pari alla sua distanza dalla cima del mazzo. Una volta fatto, rimescola le carte restanti nel tuo mazzo.
Umano, Cacciatore di streghe
All'inizio della partita o quando viene evocata, imposta la propria forza a 1.
Mentre è in mano, nel mazzo o in campo, ogni volta che un'unità nemica con Taglia viene distrutta si cura di un valore pari alla sua forza base.
Umano, Cacciatore di streghe
All'inizio della partita o quando viene evocata, imposta la propria forza a 1.
Mentre è in mano, nel mazzo o in campo, ogni volta che un'unità nemica con Taglia viene distrutta si cura di un valore pari alla sua forza base.
Nano, Spezzacorone
Schieramento (Prima fila): gioca una carta Crimine dal tuo mazzo.
Nano, Spezzacorone
Schieramento (Prima fila): gioca una carta Crimine dal tuo mazzo.
Umano, Cacciatore di streghe
Profitto 2.
Tariffa 1: infligge Sanguinamento a un'unità nemica per 1 turno se questa non ha una Taglia, altrimenti la danneggia di 1.
Umano, Cacciatore di streghe
Profitto 2.
Tariffa 1: infligge Sanguinamento a un'unità nemica per 1 turno se questa non ha una Taglia, altrimenti la danneggia di 1.
Crimine, Guerci
Profitto 5.
Pesca una carta, poi sposta una carta della tua mano in fondo al tuo mazzo.
Crimine, Guerci
Profitto 5.
Pesca una carta, poi sposta una carta della tua mano in fondo al tuo mazzo.