Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Nuovi contenuti

Carte: 2
Umano, Soldato, Pedina
Condannata.
Umano, Soldato, Pedina
Condannata.

Modifiche

Carte: 80
Vampiro
Schieramento: danneggia di 1 tutte le unità di una fila nemica.
Iniziativa: se almeno una di esse viene distrutta, ripeti l'abilità.
Vampiro
Schieramento: danneggia di 1 tutte le unità di una fila nemica.
Iniziativa: se almeno una di esse viene distrutta, ripeti l'abilità.
Resistenza.
Schieramento: gioca una carta Speciale dal mazzo.
Ordine: trasforma una carta Speciale nella tua mano in un'unità casuale della stessa fazione e con lo stesso costo di reclutamento.
Schieramento: gioca una carta Speciale dal tuo mazzo.
Spettro, Maledetto
Schieramento: rimuove l'Armatura di un'unità e si potenzia del valore di Armatura rimossa.
Spettro, Maledetto
Schieramento: rimuove l'Armatura di un'unità e si potenzia del valore di Armatura rimossa.
Schieramento: pesca una carta a tua scelta, poi scarta una carta casuale.
Se in mano hai Iris, scegli quale carta scartare.
Schieramento: pesca a una carta a tua scelta dal tuo mazzo, poi scarta una carta casuale.
Drago
Schieramento: danneggia 2 unità nemiche di 2.
Drago
Schieramento: danneggia 2 unità nemiche di 2.
Bestia, Mago
Schieramento: evoca e richiama una copia base di un'unità Bronzo della tua mano su questa fila in entrambe le metà di campo.
Bestia, Mago
Schieramento: evoca e richiama una copia base di un'unità Bronzo della tua mano su questa fila in entrambe le metà di campo.
Luogo
Resistenza.
Schieramento: potenzia di 6 un'unità alleata.
Ordine: Fornisce 3 di Armatura a un'unità alleata.
 
Potenzia di 6 un'unità e le fornisce 3 di Armatura.
Ordine: potenzia di 3 un'unità nella tua mano e le fornisce 2 di Armatura.
Ordine: potenzia di 3 un'unità nella tua mano.
Ordine: aggiungi una carta dal tuo mazzo nella tua mano, poi sposta una carta della tua mano in fondo al tuo mazzo.
Ordine: guarda le prime 3 carte del tuo mazzo. Pescane una, poi sposta una carta della tua mano in fondo al tuo mazzo.
Ordine: danneggia di 3 un nemico e gli infligge Sanguinamento (2).
Ordine: infligge Sanguinamento (5) a un'unità nemica.
Ordine: infliggi Avvelenamento a un'unità.
Ordine: infligge Avvelenamento a un'unità nemica casuale.
Potenzia 3 unità adiacenti di 2 e fornisce loro 2 di Armatura.
Potenzia 3 unità adiacenti di 2 e fornisce loro 1 di Armatura.
Schieramento (Retrovie): rimescola nel tuo mazzo una carta che hai in mano, poi pesca una carta.
Schieramento (Retrovie): rimescola nel tuo mazzo una carta che hai in mano, poi pesca una carta.
Macchina da guerra, Macchina d'assedio
Barricata: alla fine del tuo turno, fornisce 1 di Armatura alle unità adiacenti.
Macchina da guerra, Macchina d'assedio
Barricata: alla fine di ogni turno alleato, fornisce 1 di Armatura alle unità adiacenti.
Vampiro
Schieramento: infligge Sanguinamento (4) a un'unità nemica.
Alla fine del tuo turno, infligge Sanguinamento (2) a un'unità nemica casuale senza Sanguinamento.
Devozione: alla fine del tuo turno, attiva Sanguinamento sulle unità nemiche.
Vampiro
Schieramento: infligge Sanguinamento (4) a un'unità nemica.
Alla fine del tuo turno, infligge Sanguinamento (2) a un'unità nemica casuale senza Sanguinamento.
Devozione: alla fine del tuo turno, attiva Sanguinamento sulle unità nemiche.
Schieramento: evoca Luna rossa su una fila nemica per 2 turni. Aumenta la durata di 1 per ogni Vampiro adiacente.
Ordine: danneggia di 1 un'unità nemica con Sanguinamento.
Colpo di grazia: evoca un Ekimma su questa fila.
Recupero: 1
Schieramento: evoca Luna rossa su una fila nemica per 1 turno. Aumenta la durata di 1 per ogni Vampiro adiacente.
Ordine: danneggia di 1 un'unità nemica con Sanguinamento.
Colpo di grazia: evoca un'Ekimma su questa fila.
Recupero: 1
Elfo, Caccia Selvaggia
Schieramento: evoca Gelo su una fila nemica per 2 turni.
Dominazione: aumenta di 1 i danni inflitti da Gelo.
Elfo, Caccia Selvaggia
Schieramento: evoca Gelo su una fila nemica per 2 turni.
Dominazione: aumenta di 1 i danni inflitti da Gelo.
Creatura ancestrale
Ultimo desiderio: sequestra un'unità nemica casuale con al massimo 4 di forza.
Creatura ancestrale
Ultimo desiderio: sequestra un'unità nemica casuale con al massimo 4 di forza.
Ordine: attiva l'abilità Ultimo desiderio di un'unità alleata.
Ordine: attiva l'abilità Ultimo desiderio di un'unità alleata Bronzo.
Necrofago
Velo.
Schieramento: si potenzia di una quantità pari alla durata totale degli effetti su fila nella metà di campo avversaria.
Ogni volta che applichi un effetto su fila, si potenzia di una quantità pari alla durata dell'effetto.
Necrofago
Ultimo desiderio: richiama questa unità dal cimitero sulla stessa fila, la potenzia di 4 e le assegna l'attributo Condannata.
Ogroide
Schieramento: distrugge un'unità alleata adiacente e danneggia un nemico di un valore pari alla forza dell'unità distrutta.
Ogroide
Schieramento (Prima fila): distrugge un'unità alleata adiacente e danneggia un'unità nemica di un valore pari alla forza dell'unità distrutta.
Creatura ancestrale
Ultimo desiderio: alla fine del tuo turno, se c'è un'altra Succube nel cimitero, si richiama dal tuo cimitero su una fila casuale e ottiene l'attributo Condannata.
Adrenalina 3: non ottiene Condannata.
Bestia
Ultimo desiderio: alla fine del tuo turno, se c'è un'altra Succube nel cimitero, si richiama dal tuo cimitero su una fila casuale e ottiene l'attributo Condannata.
Adrenalina 3: non ottiene Condannata.
Pianta
Ultimo desiderio: richiama tutte le copie di questa unità dal tuo mazzo su questa fila.
Pianta
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica casuale.
Ultimo desiderio: ripete l'abilità Schieramento.
Necrofago
Ultimo desiderio: evoca Nebbia sulla fila opposta per 3 turni.
Necrofago
Ultimo desiderio: richiama tutte le copie di questa unità dal tuo mazzo su questa fila.
Ordine: potenzia di 2 un'unità alleata. Cariche: 3.
Esaurite tutte le Cariche, sposta un Soldato del mazzo in cima al mazzo.
Ogni volta che metti in gioco un Soldato, gli fornisce 1 di Armatura per ogni Soldato adiacente.

Questa abilità aggiunge 16 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Ordine: potenzia di 2 un'unità alleata. Cariche: 3.
Esaurite tutte le Cariche, sposta un Soldato del mazzo in cima al mazzo.

Questa abilità aggiunge 16 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Ordine: evoca e mette in gioco Morvran Voorhis.

Questa abilità aggiunge 15 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Ordine: evoca e mette in gioco Morvran Voorhis.

Questa abilità aggiunge 15 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: disattiva l'abilità del comandante avversario per la durata di questo round. Se il comandante avversario non ha Cariche oppure è in fase di Recupero, evoca 2 unità Agente speciale sulla tua fila del combattimento corpo a corpo.

Questa abilità aggiunge 14 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: disattiva l'abilità del comandante avversario per la durata di questo round. Se il comandante avversario non ha Cariche oppure è in fase di Recupero, evoca 2 unità Agente speciale sulla tua fila del combattimento corpo a corpo.

Questa abilità aggiunge 13 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Condannata.
Scenario: procedi ogni volta che metti in gioco un Aristocratico nella tua metà di campo.
Prologo: evoca e metti in gioco una Dama assetata su questa fila.
Capitolo 1: evoca e metti in gioco Zanne dell'Impero.
Capitolo 2: evoca e metti in gioco Zanne dell'Impero.
Condannata.
Scenario: procedi ogni volta che metti in gioco un Aristocratico.
Prologo: evoca e metti in gioco una Dama assetata su questa fila.
Capitolo 1: evoca e metti in gioco Zanne dell'Impero.
Capitolo 2: evoca e metti in gioco Zanne dell'Impero.
Umano, Soldato, Cavaliere
Ordine (Prima fila): riattiva l'abilità del tuo comandante.
Umano, Soldato, Cavaliere
Ordine (Prima fila): riattiva l'abilità del tuo comandante.
Umano, Aristocratico
Fervore.
Schieramento: pesca una carta, poi sposta una carta dalla tua mano in fondo al tuo mazzo.
Ogni volta che l'avversario mette in gioco un'unità, le assegna l'attributo Spia.
Ordine: sequestra un'unità nemica con forza 1 e con l'attributo Spia.
Devozione: alla fine del tuo turno, ripristina l'abilità Ordine di questa carta.
Umano, Aristocratico
Schieramento: pesca una carta, poi sposta una carta dalla tua mano in fondo al tuo mazzo.
Ogni volta che l'avversario mette in gioco un'unità, le assegna l'attributo Spia.
Devozione: alla fine del tuo turno, sequestra un'unità Spia casuale con 1 di forza.
Umano, Agente
Ordine (Retrovie): evoca e gioca una copia dell'ultima carta Strategia giocata durante questo round e assegnale l'attributo Condannata.
Umano, Agente
Ordine (Retrovie): evoca e gioca una copia dell'ultima carta Strategia giocata durante questo round e assegnale l'attributo Condannata.
Umano, Maledetto, Aristocratico
Schieramento: imposta la forza di un'unità su un valore pari al suo costo di reclutamento.
Umano, Maledetto, Aristocratico
Schieramento: imposta la forza di un'unità su un valore pari al suo costo di reclutamento.
Umano, Soldato
Schieramento: attiva l'abilità Schieramento dei Soldati Bronzo adiacenti.
Umano, Soldato
Schieramento: attiva l'abilità Schieramento dei Soldati Bronzo adiacenti.
Umano, Soldato
Schieramento: potenzia di 2 un'unità Soldato alleata e tutte le relative copie.
Umano, Soldato
Schieramento: potenzia di 2 un'unità Soldato alleata e tutte le relative copie.
Umano, Soldato, Pedina
Condannata.
Schieramento: pesca fino a 3 carte, poi rimetti lo stesso numero di carte sulla cima del tuo mazzo.
Umano, Soldato, Pedina
Condannata.
Schieramento: pesca fino a 3 carte, poi rimetti lo stesso numero di carte sulla cima del tuo mazzo.
Umano, Cavaliere
Schieramento: danneggia di 4 un'unità nemica se questa ha almeno 6 di forza, altrimenti la danneggia di 2.
Umano, Cavaliere
Schieramento: danneggia di 4 un'unità nemica se questa ha almeno 6 di forza, altrimenti la danneggia di 2.
Umano, Soldato
Schieramento: si potenzia di 3 se controlli un manufatto.
Schieramento: si potenzia di 3 se controlli un manufatto.
Comandante
Ordine: pesca una carta dei Regni Settentrionali dal tuo mazzo, poi rimescola nel mazzo una carta che hai in mano ed evoca un Volontario sulla fila del combattimento corpo a corpo.
Cariche: 2

Questa abilità aggiunge 16 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: pesca una carta dei Regni Settentrionali dal tuo mazzo, poi rimescola nel mazzo una carta che hai in mano. Se la carta pescata è un'unità, la potenzia di 5.

Questa abilità aggiunge 16 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: potenzia di 2 un'unità alleata dei Regni Settentrionali e le fornisce Fervore. Cariche: 3.

Questa abilità aggiunge 15 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: potenzia di 1 un'unità alleata dei Regni Settentrionali e le fornisce Fervore. Cariche: 3.

Questa abilità aggiunge 15 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Umano, Soldato
Ogni turno, la prima volta che un'unità Bronzo nella tua metà di campo viene potenziata, evoca una copia base di tale unità in fondo al tuo mazzo.
Devozione: potenzia di 1 la copia evocata.
Alla fine del tuo turno, potenzia di 1 un'unità a destra.
Umano
Ogni turno, la prima volta che un'unità Bronzo nella tua metà di campo viene potenziata, evoca una copia base di tale unità in fondo al tuo mazzo.
Devozione: potenzia di 1 la copia evocata.
Umano, Soldato
Ispirazione: alla fine del tuo turno, il Contatore si riduce di 1.
Contatore: 3
Quando il contatore arriva a 0, potenzia di 1 tutte le unità alleate e ripristina il Contatore.
Ogni volta che questa unità riceve un potenziamento, ottiene 1 di Armatura.
Umano
Ispirazione: alla fine del tuo turno, il Contatore si riduce di 1.
Contatore: 3
Quando il contatore arriva a 0, potenzia di 1 tutte le unità alleate.
Umano, Soldato
Ordine: danneggia di 1 un'unità.
Cariche: 1.
Ogni volta che metti in gioco una carta con Ordine, aggiunge 1 alle proprie Cariche.
Umano, Soldato
Ordine: danneggia di 1 un'unità.
Cariche: 1.
Ogni volta che metti in gioco una carta con Ordine, aggiunge 1 alle proprie Cariche.
Macchina da guerra, Macchina d'assedio
Schieramento: ottiene Vitalità per 4 turni.
Drappello: si potenzia di 4.
Macchina da guerra, Macchina d'assedio
Schieramento: ottiene Vitalità per 3 turni.
Drappello: si potenzia di 3.
Umano, Soldato
Schieramento: evoca un Fiancheggiatore destro e un Fiancheggiatore sinistro a destra e a sinistra di questa unità.
Legame: si potenzia di 3.
Umano, Soldato
Schieramento: si potenzia di 4.
Comandante
Ordine: potenzia 5 unità nella tua mano di 1.
Cariche: 2.

Questa abilità aggiunge 16 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: potenzia di 1 tutte le unità nella tua mano.

Questa abilità aggiunge 16 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Schieramento: danneggia un'unità nemica di una quantità pari al numero di carte alla sinistra della Grande Quercia, quindi si potenzia di un valore pari al numero di carte alla destra della Grande Quercia.
Schieramento: danneggia un'unità nemica di una quantità pari al numero di carte alla sinistra della Grande Quercia, quindi si potenzia di un valore pari al numero di carte alla destra della Grande Quercia.
Fervore.
Ordine: trasforma 1 unità Nano turbolento alleate in unità Nano Berserker.
Cariche: 2.
Schieramento: trasforma 2 unità Nano turbolento in unità Nano berserker.
Ordine: evoca e metti in gioco Neofita Scoia'tael.
Ordine: evoca e metti in gioco Neofita Scoia'tael.
Schieramento: si potenzia di 1 per ogni Elfo nella tua mano.
Schieramento: si potenzia di 1 per ogni Elfo nella tua mano.
Schieramento (Prima fila): infligge Sanguinamento a un'unità nemica per una durata pari al numero di unità sulla relativa fila.
Schieramento (Retrovie): fornisce Vitalità a un'unità alleata per una durata pari al numero di unità sulla relativa fila.
Schieramento (Prima fila): infligge Sanguinamento a un'unità nemica per una durata pari al numero di unità sulla relativa fila.
Schieramento (Retrovie): fornisce Vitalità a un'unità alleata per una durata pari al numero di unità sulla relativa fila.
Schieramento: evoca una copia base di questa unità sull'altra fila.
Ordine: trasforma un Elfo alleato in un Occhio di falco elfico.
Schieramento: evoca e richiama una copia base di questa unità sull'altra fila alleata.
Comandante
Ordine: danneggia casualmente tutte le unità nemiche per un valore complessivo di 3 ignorando la loro Armatura.
Cariche: 3

Questa abilità aggiunge 15 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: danneggia casualmente tutte le unità nemiche per un valore complessivo di 8 ignorando la loro Armatura.

Questa abilità aggiunge 15 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Umano, Guerriero
Veterano.
Schieramento, Sete di sangue 3: pesca una carta, poi scarta una carta.
Ogni volta che scarti un'unità Skellige durante il tuo turno, la richiama dal tuo cimitero su questa fila.
Contatore: 2.
Devozione: si attiva anche ogni volta che un'unità Skellige finisce nel tuo cimitero durante il tuo turno.
Umano, Guerriero
Veterano.
Schieramento, Sete di sangue 2: pesca una carta, poi scarta una carta.
Ogni volta che scarti un'unità Skellige durante il tuo turno, la richiama dal tuo cimitero su questa fila.
Contatore: 2.
Devozione: si attiva anche ogni volta che un'unità Skellige finisce nel tuo cimitero durante il tuo turno.
Umano, Pirata
Schieramento: fornisce 2 di Armatura a 3 Pirati o Navi nella tua mano.
Ordine: danneggia di 1 un'unità.
Recupero: 2
Ogni volta che metti in gioco un Pirata o una Nave accanto a Crach, si danneggia e danneggia l'unità nemica meno forte di un valore pari alla forza reciproca.
Umano, Pirata
Schieramento: fornisce 2 di Armatura a 3 Pirati o Navi nella tua mano.
Ogni volta che metti in gioco un Pirata o una Nave accanto a Crach, si danneggia e danneggia l'unità nemica meno forte di un valore pari alla forza reciproca.
Resistenza.
Schieramento: evoca uno Svalblod: fanatico a destra e uno a sinistra di questa carta.
Ordine: danneggia di 2 le unità adiacenti.
Schieramento: evoca uno Svalblod: fanatico a destra e uno a sinistra di questa carta.
Ordine: danneggia di 2 le unità adiacenti.
Bestia
Le unità di questa fila e di quella opposta non possono essere potenziate.
Berserk 7: ha effetto solo sulla fila opposta.
Bestia
Le unità di questa fila e di quella opposta non possono essere potenziate.
Umano, Mago
Fervore.
Ordine: scarta una carta, poi pesca una carta.
Ogni volta che scarti una carta, danneggia di 2 un'unità nemica casuale.
Umano, Mago
Fervore.
Ordine: scarta una carta, poi pesca una carta.
Ogni volta che scarti una carta Speciale, danneggia di 2 un'unità nemica casuale.
Schieramento: evoca 3 Amici di Harald e li richiama sull'altra fila.
Ordine: danneggia di 1 un'unità alleata.
Recupero: 1.
Schieramento: evoca 3 Amici di Harald e li richiama sull'altra fila.
Ordine: danneggia di 1 un'unità alleata.
Recupero: 1.
Ordine: pesca una carta, poi scarta una carta ed evoca 2 unità Corvo sulla tua fila del combattimento corpo a corpo.
Ordine: pesca una carta, poi scarta una carta ed evoca un Corvo sulla tua fila del combattimento corpo a corpo.
Fervore.
Ordine: danneggia di 1 un'unità alleata, poi evoca un Witcher studente su questa fila.
Cariche: 2.
Ordine: danneggia di 1 un'unità alleata, poi evoca un Witcher studente su questa fila.
Cariche: 2.
Incursione
Danneggia di 2 un'unità nemica.
Evoca 3 unità Witcher studente sulla fila opposta, le danneggia di 1 e fornisce loro 1 di Armatura.
Incursione
Danneggia di 2 un'unità nemica.
Evoca 3 unità Witcher studente sulla fila opposta, le danneggia di 1 e fornisce loro 1 di Armatura.
Umano, Pirata
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica.
Vulnerabile: danneggia di 2 un'unità nemica casuale.
Umano, Pirata
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica.
Vulnerabile: danneggia di 2 un'unità nemica casuale.
Schieramento: danneggia di 2 un'unità.
Se è alleata, si potenzia di 4.
Schieramento: danneggia di 2 un'unità.
Se è alleata, si potenzia di 4.
Comandante
Ordine: evoca uno Sciacallo marino su una fila alleata.
Cariche: 2.

Questa abilità aggiunge 15 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: evoca uno Sciacallo marino su una fila alleata, poi guadagni 4 monete.

Questa abilità aggiunge 15 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Nano, Spezzacorone
Intimidazione.
Schieramento: evoca e gioca Estorsione.
Aumenta di 1 l'Intimidazione di questa carta per ogni Spezzacorone adiacente.
Tariffa 4: evoca un Energumeno di Mannaia su questa fila.
Nano, Spezzacorone
Intimidazione.
Schieramento: evoca e gioca Estorsione.
Aumenta di 1 l'Intimidazione di questa carta per ogni Spezzacorone adiacente.
Tariffa 4: evoca un Energumeno di Mannaia su questa fila.
Umano, Salamandra
Schieramento: mette una Taglia su un'unità nemica e la danneggia di 4.
Tributo 3: ignora l'Armatura del bersaglio.
Umano, Salamandra
Schieramento: mette una Taglia su un'unità nemica e la danneggia di 3.
Tributo 3: ignora l'Armatura del bersaglio.
Umano, Sciupacuori
Pazzia.
Schieramento: danneggia di 6 un'unità nemica potenziata. Guadagni una moneta per ogni punto di danno inflitto in eccesso.
Devozione: danneggia invece un'unità nemica qualsiasi.
Tariffa 3: distrugge un'unità con al massimo 3 di forza.
Umano, Sciupacuori
Schieramento: danneggia di 6 un'unità nemica potenziata. Guadagni una moneta per ogni punto di danno inflitto in eccesso.
Devozione: ottiene anche Pazzia.
Tariffa 3: distrugge un'unità con al massimo 3 di forza.
Umano, Adepti Ardenti, Chierico
Profitto 4.
Tariffa 2: evoca un'unità Adepti Ardenti: fanatico su questa fila.
Umano, Adepti Ardenti, Chierico
Profitto 4.
Tariffa 2: evoca un'unità Adepti Ardenti: fanatico su questa fila.
Adepti Ardenti
Schieramento: evoca un'unità Adepti Ardenti: fanatico a destra e una a sinistra di questa carta.
Ordine: potenzia di 1 tutte le unità Adepti Ardenti alleate.
Schieramento: evoca un'unità Adepti Ardenti: fanatico a destra e una a sinistra di questa carta.
Ordine: potenzia di 1 tutte le unità Adepti Ardenti alleate.
Bestia, Sciupacuori
Schieramento: danneggia di 3 un'unità nemica.
Colpo di grazia: guadagni 3 monete.
Bestia, Sciupacuori
Schieramento: danneggia di 3 un'unità nemica.
Colpo di grazia: guadagni 3 monete.
Crimine, Adepti Ardenti
Danneggia 3 unità nemiche adiacenti di 2.
Colpo di grazia: per ogni unità nemica distrutta, evoca un'unità Adepti Ardenti: fanatico sulla fila opposta.
Crimine, Adepti Ardenti
Danneggia 3 unità nemiche adiacenti di 2.
Colpo di grazia: per ogni unità nemica distrutta, evoca un'unità Adepti Ardenti: fanatico sulla fila opposta.
Schieramento: danneggia un'unità nemica di 2.
Se Horst Borsodi è nel tuo cimitero, danneggia invece l'unità nemica di 4.
Tariffa 1: infligge Sanguinamento 1 a un'unità nemica.
Schieramento: danneggia un'unità nemica di 2.
Se Horst Borsodi è nel tuo cimitero, danneggia l'unità nemica di 4.
Umano, Mutante, Salamandra
Pazzia.
Tariffa 2: ottiene 2 di Armatura.
Vulnerabile: si distrugge.
Umano, Mutante, Salamandra
Pazzia.
Tariffa 2: ottiene 2 di Armatura.
Vulnerabile: si distrugge.
Schieramento: guadagni 3 monete.
Se Ewald Borsodi è nel tuo cimitero, guadagni invece 6 monete.
Tariffa 1: fornisce Vitalità 1 a un'unità alleata.
Schieramento: ottieni 3 monete.
Se Ewald Borsodi è nel tuo cimitero, ottieni invece 6 monete.
Halfling, Agente, Guerci
Ogni volta che l'avversario mette in gioco un'unità mentre Rico è nella tua mano o nel tuo mazzo, imposta la sua forza su un valore pari alla forza di quell'unità.
Halfling, Agente, Guerci
Ogni volta che l'avversario mette in gioco un'unità mentre Rico è nella tua mano, imposta la sua forza su un valore pari alla forza di quell'unità.
Ordine: guadagni 5 monete.
Ordine: guadagni 4 monete.
Umano, Adepti Ardenti, Chierico
Schieramento: potenzia di 1 le unità adiacenti.
Tributo 4: potenzia invece di 1 tutte le unità su questa fila.
Riduce di 1 il costo di Tributo di questa carta per ogni Chierico alleato.
Umano, Adepti Ardenti, Chierico
Schieramento: potenzia di 1 le unità adiacenti.
Tributo 4: potenzia di 1 tutte le unità su questa fila.
Halfling, Spezzacorone
Schieramento: si potenzia di 1 per ogni Crimine nella tua mano.
Halfling, Spezzacorone
Intimidazione.
Schieramento: si potenzia di 1 per ogni Crimine nella tua mano.
Umano, Mago, Salamandra
Tributo 4: danneggia 3 unità nemiche adiacenti di 2.
Ogni volta che paghi un'abilità Tributo, ottieni 1 moneta.
Adrenalina 5: ottieni invece 2 monete.
Umano, Salamandra
Tributo 4: danneggia 3 unità nemiche adiacenti di 2.
Ogni volta che paghi un'abilità Tributo, ottieni 1 moneta.
Adrenalina 5: ottieni invece 2 monete.
Fervore.
Ordine: infligge Avvelenamento a un'unità alleata e la potenzia di 2.
Schieramento: infligge Avvelenamento a un'unità alleata e la potenzia di 2.