Version History

2025
2025-05-01  v13.5.0  - Source - The Balance Council
2025-04-01  v13.4.0  - Source - The Balance Council
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Modifiche

Carte: 40
Stirpe.
Se si trova in mano, nel mazzo o in campo, ogni volta che un'unità nemica viene distrutta o bandita durante il tuo turno si potenzia di 1.
Stirpe.
Se si trova in mano, nel mazzo o in campo, ogni volta che un'unità nemica viene distrutta o bandita durante il tuo turno si potenzia di 1.
Creatura ancestrale
Schieramento: potenzia 3 unità nel tuo mazzo di 2.
Aumenta di 1 il numero di bersagli per ogni Offerta presente nel tuo mazzo iniziale.
Creatura ancestrale
Schieramento: potenzia 3 unità nel tuo mazzo di 2.
Aumenta di 1 il numero di bersagli per ogni Offerta presente nel tuo mazzo iniziale.
Witcher
Schieramento: si potenzia di [0]. Aumenta questo valore di 1 per ogni carta giocata in questo round.
Witcher
Schieramento: si potenzia di [0]. Aumenta questo valore di 1 per ogni carta giocata in questo round.
Umano, Maledetto
Schieramento: guarda il contenuto del tuo mazzo dalla prima all'ultima carta.
Se lo desideri, puoi rimescolare il mazzo e poi mettere una carta in fondo.
Umano, Maledetto
Schieramento: guarda il contenuto del tuo mazzo dalla prima all'ultima carta.
Se lo desideri, puoi rimescolare il mazzo e poi mettere una carta in fondo.
Insettoide
Ultimo desiderio: rimescola Viy nel tuo mazzo, poi aumenta di 3 la sua forza base.
Insettoide
Ultimo desiderio: rimescola Viy nel tuo mazzo, poi aumenta di 3 la sua forza base.
Elfo, Caccia Selvaggia
Sleale.
Schieramento: si danneggia di un valore pari alla durata dell'effetto Gelo sulle file avversarie.
Ultimo desiderio: potenzia di 2 tutte le unità nemiche.
Se il tuo avversario mette in gioco un'unità Caccia Selvaggia Oro mentre Lara Dorren è nel tuo cimitero, rimette Lara Dorren in gioco dal tuo cimitero e le fornisce Condannata.
Elfo, Caccia Selvaggia
Sleale.
Schieramento: si danneggia di un valore pari alla durata dell'effetto Gelo sulle file avversarie.
Ultimo desiderio: potenzia di 2 tutte le unità nemiche.
Se il tuo avversario mette in gioco un'unità Caccia Selvaggia Oro mentre Lara Dorren è nel tuo cimitero, rimette Lara Dorren in gioco dal tuo cimitero e le fornisce Condannata.
Insettoide
Schieramento: ottiene Armatura pari al numero delle carte nella tua mano.
Se questa unità non ha Armatura, si distrugge.
Insettoide
Schieramento: ottiene Armatura pari al numero delle carte nella tua mano.
Se questa unità non ha Armatura, si distrugge.
Ogroide, Guerriero
Schieramento (Prima fila): si scontra con l'unità nemica più forte.
Potenza: alla fine del tuo turno, mentre è in mano, ottiene 1 di Armatura.
Ogroide, Guerriero
Schieramento (Prima fila): si scontra con l'unità nemica più forte.
Potenza: alla fine del tuo turno, mentre è in mano, ottiene 1 di Armatura.
Vampiro
Schieramento: infligge Sanguinamento (3) a un'unità nemica, poi si potenzia di una quantità pari al Sanguinamento dell'unità.
Vampiro
Schieramento: infligge Sanguinamento (3) a un'unità nemica, poi si potenzia di una quantità pari al Sanguinamento dell'unità.
Resistenza.
Ordine: guarda le prime 2 carte in cima al tuo mazzo e scegline una da spostare in fondo al mazzo.
Se era un Agente, fornisce l'attributo Spia a un'unità nemica. Se era un Aristocratico, infligge Sanguinamento (2) a un'unità nemica.
Ogni volta che metti in gioco un Aristocratico, ripristina l'abilità Ordine.
Se questa carta è nel mazzo, quando metti in gioco un Aristocratico Oro viene richiamata sulla tua fila del combattimento corpo a corpo.
Resistenza.
Ordine: guarda le prime 2 carte in cima al tuo mazzo e scegline una da spostare in fondo al mazzo.
Se era un Agente, fornisce l'attributo Spia a un'unità nemica. Se era un Aristocratico, infligge Sanguinamento (2) a un'unità nemica.
Ogni volta che metti in gioco un Aristocratico, ripristina l'abilità Ordine.
Se questa carta è nel mazzo, quando metti in gioco un Aristocratico Oro viene richiamata sulla tua fila del combattimento corpo a corpo.
Strategia
Eco.
Danneggia di 3 un'unità nemica.
Colpo di grazia: evoca e mette in gioco una copia base dell'unità distrutta.
Congiura: attiva sempre l'abilità Colpo di grazia.
Strategia
Eco.
Danneggia di 3 un'unità nemica.
Colpo di grazia: evoca e mette in gioco una copia base dell'unità distrutta.
Congiura: attiva sempre l'abilità Colpo di grazia.
Umano, Soldato
Schieramento: se l'avversario ha vinto un round in questa partita, evoca e gioca Preparazioni di battaglia.
Umano, Soldato
Schieramento: se l'avversario ha vinto un round in questa partita, evoca e gioca Preparazioni di battaglia.
Macchina da guerra, Macchina d'assedio
Ordine: evoca e metti in gioco una Carcassa di mucca.
Cariche: 1.
Macchina da guerra, Macchina d'assedio
Ordine: evoca e metti in gioco una Carcassa di mucca.
Cariche: 1.
Umano, Soldato
Schieramento: si potenzia di 1 per ogni carta Strategia nella tua mano.
Umano, Soldato
Schieramento: si potenzia di 1 per ogni carta Strategia nella tua mano.
Condannata. Immunità. Resistenza.
Schieramento: crea un'unità leggendaria della tua fazione non presente nel tuo mazzo iniziale 3 volte, poi la rimescola nel mazzo.
Ordine: pesca un'unità a tua scelta e potenziala di un valore pari alla dimensione della tua mano, quindi rimescola una carta nel tuo mazzo.
Quando è in mano o nel mazzo, si evolve dopo che hai vinto un round.
Condannata. Immunità. Resistenza.
Schieramento: crea un'unità leggendaria della tua fazione non presente nel tuo mazzo iniziale 3 volte, poi la rimescola nel mazzo.
Ordine: pesca un'unità a tua scelta e potenziala di un valore pari alla dimensione della tua mano, quindi rimescola una carta nel tuo mazzo.
Quando è in mano o nel mazzo, si evolve dopo che hai vinto un round.
Eco.
Metti in gioco un'unità non Neutrale dal tuo mazzo con un costo di reclutamento non superiore a 9 e potenziala di 1 per ogni punto di reclutamento al di sotto del limite.
Eco.
Metti in gioco un'unità non Neutrale dal tuo mazzo con un costo di reclutamento non superiore a 9 e potenziala di 1 per ogni punto di reclutamento al di sotto del limite.
Macchina da guerra, Mago, Macchina d'assedio
Ordine: metti in gioco un'unità Bronzo dalla tua mano, poi pesca una carta.
Recupero: 5
Drappello: ogni volta che metti in gioco un'unità vicino a questa carta, danneggia di 2 un'unità nemica casuale.
I Maghi contribuiscono all'abilità Drappello di questa carta.
Macchina da guerra, Mago, Macchina d'assedio
Ordine: metti in gioco un'unità Bronzo dalla tua mano, poi pesca una carta.
Recupero: 5
Drappello: ogni volta che metti in gioco un'unità vicino a questa carta, danneggia di 2 un'unità nemica casuale.
I Maghi contribuiscono all'abilità Drappello di questa carta.
Umano, Soldato
Sleale.
Schieramento: gioca le prime 2 carte del tuo mazzo.
Umano, Soldato
Sleale.
Schieramento: gioca le prime 2 carte del tuo mazzo.
Guerra
Metti in gioco un Cavaliere dal tuo mazzo e potenzialo di 1 per ogni Cavaliere che controlli.
Guerra
Metti in gioco un Cavaliere dal tuo mazzo e potenzialo di 1 per ogni Cavaliere che controlli.
Umano, Soldato
Schieramento (Prima fila): gioca una carta Guerra dal tuo mazzo.
Umano, Soldato
Schieramento (Prima fila): gioca una carta Guerra dal tuo mazzo.
Formazione.
Schieramento: si potenzia di 1 per ogni unità su una fila nemica.
Ordine: trasferisce tutti i potenziamenti da sé a un'unità alleata.
Formazione.
Schieramento: si potenzia di 1 per ogni unità su una fila nemica.
Ordine: trasferisce tutti i potenziamenti da sé a un'unità alleata.
Bestia, Bandito
Schieramento: danneggia di 3 un'unità nemica.
Se controlli Etriel, danneggia di 3 anche le unità adiacenti.
Bestia, Bandito
Schieramento: danneggia di 3 un'unità nemica.
Se controlli Etriel, danneggia di 3 anche le unità adiacenti.
Bestia
Schieramento: si infonde con una categoria primaria Scoia'tael che non controlli.
Ordine: viene rimessa in gioco, poi riduce di 1 la sua forza base.
Bestia
Schieramento: si infonde con una categoria primaria Scoia'tael che non controlli.
Ordine: viene rimessa in gioco, poi riduce di 1 la sua forza base.
Schieramento (Prima fila): infligge Avvelenamento a un'unità nemica.
Ordine (Retrovie): fornisce Vitalità a un'unità alleata per 3 turni.
Schieramento (Prima fila): infligge Avvelenamento a un'unità nemica.
Ordine (Retrovie): fornisce Vitalità a un'unità alleata per 3 turni.
Bestia
Sleale.
Schieramento: sposta 3 unità nemiche su questa fila, le danneggia di 2 ed evoca Tempesta per 3 turni su questa fila.
Ultimo desiderio: alla fine del tuo turno, questa carta viene richiamata sulla fila opposta e si potenzia di un valore pari al numero di Bestie alleate uniche.
Bestia
Sleale.
Schieramento: sposta 3 unità nemiche su questa fila, le danneggia di 2 ed evoca Tempesta per 3 turni su questa fila.
Ultimo desiderio: alla fine del tuo turno, questa carta viene richiamata sulla fila opposta e si potenzia di un valore pari al numero di Bestie alleate uniche.
Umano, Seguace, Guerriero
Ogni volta che questa unità viene danneggiata da altre abilità che non infliggono stati, subisce invece Sanguinamento per una durata corrispondente al valore del danneggiamento.
Ordine: danneggia un'unità di un valore pari alla durata di Sanguinamento applicato a questa carta, poi si purifica. Se era un nemico, si danneggia della stessa quantità. Se era un alleato, si potenzia della stessa quantità.
Umano, Seguace, Guerriero
Ogni volta che questa unità viene danneggiata da altre abilità che non infliggono stati, subisce invece Sanguinamento per una durata corrispondente al valore del danneggiamento.
Ordine: danneggia un'unità di un valore pari alla durata di Sanguinamento applicato a questa carta, poi si purifica. Se era un nemico, si danneggia della stessa quantità. Se era un alleato, si potenzia della stessa quantità.
Witcher
Schieramento: ottiene 1 di Armatura per ogni unità danneggiata.
Adrenalina 4: quando l'avversario mette in gioco un'unità nella sua metà di campo, questa si scontra con Arnaghad.
Witcher
Schieramento: ottiene 1 di Armatura per ogni unità danneggiata.
Adrenalina 4: quando l'avversario mette in gioco un'unità nella sua metà di campo, questa si scontra con Arnaghad.
Umano
Schieramento: potenzia di 1 tutti gli Umani alleati.
Inizia la partita con 5 Umani Skellige Bronzo casuali nel tuo cimitero.
Umano
Schieramento: potenzia di 1 tutti gli Umani alleati.
Inizia la partita con 5 Umani Skellige Bronzo casuali nel tuo cimitero.
Umano
Ordine: cura di 2 un'unità alleata.
Cariche: 1.
Aggiunge 1 alle proprie Cariche ogni volta che un'unità adiacente viene danneggiata.
Umano
Ordine: cura di 2 un'unità alleata.
Cariche: 1.
Aggiunge 1 alle proprie Cariche ogni volta che un'unità adiacente viene danneggiata.
Veterano.
Schieramento: aumenta di 1 i danni delle tue carte Incursione per il resto della partita.
Veterano.
Schieramento: aumenta di 1 i danni delle tue carte Incursione per il resto della partita.
Macchina da guerra, Nave
Ogni volta che metti in gioco un Pirata, si danneggia e danneggia un'unità nemica casuale di 1.
Ultimo desiderio: richiama il Pirata Bronzo più forte dal tuo cimitero su questa fila.
Macchina da guerra, Nave
Ogni volta che metti in gioco un Pirata, si danneggia e danneggia un'unità nemica casuale di 1.
Ultimo desiderio: richiama il Pirata Bronzo più forte dal tuo cimitero su questa fila.
Comandante
Ordine: guadagni 2 monete. Cariche: 4.
Il costo dei tuoi Tributi viene ridotto di 1 moneta.

Questa abilità aggiunge 16 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: guadagni 2 monete. Cariche: 4.
Il costo dei tuoi Tributi viene ridotto di 1 moneta.

Questa abilità aggiunge 15 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: guadagni 9 monete, poi potenzia un'unità alleata di un valore pari al numero di monete che hai guadagnato in eccesso.
Ogni volta che un'unità alleata ti fornisce monete, potenziala di un valore pari al numero di monete che hai guadagnato in eccesso.

Questa abilità aggiunge 15 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: guadagni 9 monete, poi potenzia un'unità alleata di un valore pari al numero di monete che hai guadagnato in eccesso.
Ogni volta che un'unità alleata ti fornisce monete, potenziala di un valore pari al numero di monete che hai guadagnato in eccesso.

Questa abilità aggiunge 14 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Umano, Salamandra
Schieramento: mette una Taglia su un'unità nemica e la danneggia di 4.
Tributo 3: ignora l'Armatura del bersaglio.
Umano, Salamandra
Schieramento: mette una Taglia su un'unità nemica e la danneggia di 4.
Tributo 3: ignora l'Armatura del bersaglio.
Umano, Guerci
Schieramento: danneggia di 2 tutte le unità di una fila nemica.
Tributo 8: danneggia tutte le unità nemiche di 2.
Umano, Guerci
Schieramento: danneggia di 2 tutte le unità di una fila nemica.
Tributo 8: danneggia tutte le unità nemiche di 2.
Profitto 4.
Guarda la carta in cima al tuo mazzo più una carta aggiuntiva per ogni moneta in tuo possesso. Gioca la carta in cima al mazzo gratuitamente oppure giocane una successiva per un numero di monete pari alla sua distanza dalla cima del mazzo. Una volta fatto, rimescola le carte restanti nel tuo mazzo.
Profitto 4.
Guarda la carta in cima al tuo mazzo più una carta aggiuntiva per ogni moneta in tuo possesso. Gioca la carta in cima al mazzo gratuitamente oppure giocane una successiva per un numero di monete pari alla sua distanza dalla cima del mazzo. Una volta fatto, rimescola le carte restanti nel tuo mazzo.
Umano, Pirata, Onde Nere
Retrovie: alla fine di ogni turno alleato, guadagni 2 monete.
Tariffa 3: ottiene uno Scudo.
Umano, Pirata, Onde Nere
Retrovie: alla fine di ogni turno alleato, guadagni 2 monete.
Tariffa 3: ottiene uno Scudo.
Schieramento: guadagni 3 monete.
Se Ewald Borsodi è nel tuo cimitero, guadagni invece 6 monete.
Tariffa 1: fornisce Vitalità (1) a un'unità alleata.
Schieramento: guadagni 3 monete.
Se Ewald Borsodi è nel tuo cimitero, guadagni invece 6 monete.
Tariffa 1: fornisce Vitalità (1) a un'unità alleata.
Profitto 1.
Tributo 4 (Prima fila): crea una carta Bronzo Crimine con costo di reclutamento 4.
Tributo 5 (Retrovie): crea una carta Bronzo Crimine con costo di reclutamento 5.
Profitto 1.
Tributo 4 (Prima fila): crea una carta Bronzo Crimine con costo di reclutamento 4.
Tributo 5 (Retrovie): crea una carta Bronzo Crimine con costo di reclutamento 5.
Halfling, Spezzacorone
Schieramento: si potenzia di 1 per ogni Crimine nella tua mano.
Halfling, Spezzacorone
Schieramento: si potenzia di 1 per ogni Crimine nella tua mano.