Version History

2022-12-06 v10.12.0    - playgwent News     Cursed Toad Expansioon Drop 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08 v10.11.0    - playgwent News     Balance changes
2022-10-07 v10.10.1    - playgwent twitter  Hotfix
2022-10-04 v10.10.0    - playgwent News     Cursed Toad Expansioon Drop 3 (Chronicles)
2022-09-07 v10.9.1     - playgwent twitter  Hotfix
2022-09-06 v10.9.0     - playgwent News     Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09 v10.8.0     - playgwent News     Balance changes
2022-07-05 v10.7.0     - playgwent News     Cursed Toad Expansion Drop 2 (Black Sun)
2022-06-07 v10.6.0     - playgwent News     Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10 v10.5.0     - playgwent News     Balance changes
2022-04-05 v10.4.0     - playgwent News     Cursed Toad Expansion Drop 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08 v10.3.0     - playgwent News     Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08 v10.2.0     - playgwent News     Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13 v10.1.0     - playgwent News     Balance changes (Draft Rewards)

2021-12-14 v9.6.1      - playgwent News     Hotfix
2021-12-07 v9.6.0      - playgwent News     12 Card Drop
2021-10-28 v9.5.0      - playgwent News     Regis Journey
2021-10-05 v9.4.0      - playgwent News     Price of Power Part 3
2021-09-02 v9.3.0      - playgwent News     Balance changes
2021-08-03 v9.2.0      - playgwent News     Price of Power Part 2
2021-07-06 v9.1.0      - playgwent News     Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08 v9.0.0      - playgwent News     Price of Power Expansion
2021-05-06 v8.5.0      - playgwent News     Triss Journey
2021-04-01 v8.4.0      - playgwent News     Balance changes
2021-03-09 v8.3.0      - playgwent News     Familiar Faces
2021-02-09 v8.2.0      - playgwent News     Yen Journey
2021-01-12 v8.1.0      - playgwent News     Madoc, Tooltip fixes

2020-12-08 v8.0.0      - playgwent News     Way of the Witcher Expansion
2020-11-17 v7.4.1      - playgwent News     META SHAKEUP
2020-10-01 v7.3.0      - playgwent News     Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01 v7.2.0      - playgwent News     Ability reworks, Balance changes
2020-08-10 v7.1.1      - playgwent twitter  SK Hotfix
2020-08-02 v7.1.0      - playgwent News     Ciri Journey
2020-07-07 v7.0.2      - playgwent News     Master Mirror Hotfix
2020-06-30 v7.0.0      - playgwent News     Master Mirror Expansion
2020-05-05 v6.2.0      - playgwent News     Balance changes
2020-04-02 v6.1.0      - playgwent News     New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03 v5.2.0      - playgwent News     Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04 v5.1.0      - playgwent News     Balance changes

2019-12-13 v5.0.1      - playgwent News     Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09 v5.0.0      - playgwent News     Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28 v4.1.0      - playgwent News     Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09 v4.0.3      - playgwent News     Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02 v4.0.0      - playgwent News     Iron Judgment Expansion 
2019-08-30 v3.2.0      - playgwent News     Vampire Rework, Balance 
2019-07-31 v3.1.0      - playgwent News     NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05 v3.0.1      - playgwent News     Syndicate Hotfix
2019-06-28 v3.0.0      - playgwent News     Novigrad Expansion
2019-05-30 v2.2.0      - playgwent News     User Experience Update
2019-04-30 v2.1.0      - playgwent News     Nilfgaard Update
2019-04-04 v2.0.1      - playgwent News     CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28 v2.0.0      - playgwent News     Crimson Curse Expansion
2019-02-28 v1.3.0      - playgwent News     Seasonal Trees Update
2019-01-31 v1.2.0      - playgwent News     Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10 v1.1.0      - playgwent News     Mulligan Update

2018-12-04 v1.0.1.26   - playgwent News     Console Release
2018-11-07 v1.0.0.15-2 - playgwent News     Artifact Provision Update
2018-10-23 v1.0.0.15   - playgwent News     PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Nuovi contenuti

Carte: 1
Schieramento: crea e gioca una carta Bronzo della fazione Sindacato.

Modifiche

Carte: 83
Incantesimo
Distrugge tutte le unità più forti.
Incantesimo
Distrugge tutte le unità più forti.
Schieramento: pesca una carta, poi gioca una carta.
Schieramento: pesca una carta, poi gioca una carta.
Umano, Mago
Schieramento (Retrovie): crea una carta Speciale Bronzo proveniente dal mazzo iniziale di uno dei due giocatori.
Umano, Mago
Schieramento (Retrovie): crea una carta Speciale Bronzo proveniente dal mazzo iniziale di uno dei due giocatori.
Dopo 2 turni alleati, alla fine del turno, distrugge l'unità più forte in campo escludendo questa carta.
Dopo 2 turni alleati, alla fine del turno, distrugge l'unità più forte in campo escludendo questa carta.
Bandisce un'unità o un manufatto.
Bandisce un'unità o un manufatto.
Schieramento: ottieni uno status a caso tra Scudo, Condannata, Resistenza o Avvelenamento.
Schieramento: ottiene casualmente uno Scudo, Immunità, Resistenza o Avvelenamento.
Potenzia di 6 un'unità e le fornisce uno Scudo.
Potenzia di 6 un'unità e le fornisce uno Scudo.
Ordine: infligge Sanguinamento a un'unità nemica per 3 turni. Cariche: 3
Dopo aver usato tutte le Cariche, evoca un Ekimma su una fila alleata casuale.
Ordine: danneggia di 1 un'unità.
Cariche: 3.
Colpo di grazia: evoca e richiama un Ekimma su una fila alleata casuale.
Ogroide
Nessuna abilità.
Ogroide
Nessuna abilità.
Drago
Prima fila: alla fine di ogni turno alleato, distrugge l'unità meno forte nella metà di campo più popolata.
Drago
Prima fila: alla fine di ogni turno alleato, distrugge l'unità meno forte nella metà di campo più popolata.
Distrugge un'unità alleata, poi applica un effetto Luna rossa su entrambe le file alleate e ne imposta la durata su un valore pari alla forza dell'unità distrutta.
Luna rossa: all'inizio di ogni turno alleato, potenzia di 2 un Vampiro casuale di questa fila.
Distrugge un'unità alleata, poi applica un effetto Luna rossa su entrambe le file alleate e ne imposta la durata su un valore pari alla forza dell'unità distrutta.
Luna rossa: all'inizio di ogni turno alleato, potenzia di 2 un Vampiro casuale di questa fila.
Creatura ancestrale
Ultimo desiderio: sequestra un'unità nemica con al massimo 4 di forza.
Creatura ancestrale
Ultimo desiderio: sequestra un'unità nemica con al massimo 3 di forza.
Vampiro
Schieramento: danneggia di 3 un'unità nemica.
Dominazione: prosciuga l'unità nemica di 3.
Vampiro
Schieramento: danneggia di 3 un'unità nemica.
Dominazione: prosciuga l'unità nemica di 3.
Vampiro
Schieramento (Prima fila): danneggia di 3 un'unità nemica se questa è affetta da Sanguinamento, altrimenti la danneggia di 1.
Colpo di grazia: si potenzia di un valore pari alla forza base dell'unità distrutta.
Vampiro
Schieramento: danneggia di 1 un'unità nemica.
Colpo di grazia: si potenzia di un valore pari alla forza base dell'unità distrutta.
Bestia
Prosperità.
Schieramento: danneggia di 1 tutti i nemici della fila opposta.
Ultimo desiderio: ripete l'abilità Schieramento.
Bestia
Prosperità.
Schieramento: danneggia di 1 tutti i nemici della fila opposta.
Ultimo desiderio: ripete l'abilità Schieramento.
Necrofago
Prosperità.
Schieramento: attiva l'abilità Ultimo desiderio di un'unità alleata Bronzo.
Necrofago
Prosperità.
Schieramento: attiva l'abilità Ultimo desiderio di un'unità alleata Bronzo.
Insettoide
Ordine: consuma un'unità alleata.
Cariche: 2.
Insettoide
Ordine: consuma un'unità alleata.
Cariche: 2.
Vampiro
Fervore.
Ordine (Prima fila): infligge Sanguinamento a un'unità nemica per 2 turni. Recupero: 2.
Ogni volta che giochi una carta Vampiro, riduce di 1 il Recupero di questa unità.
Vampiro
Ordine (Prima fila): prosciuga di 1 un'unità nemica.
Recupero: 2.
Ogni volta che giochi una carta Organismo, riduce di 1 il Recupero di questa unità.
Vampiro
Prosperità.
Schieramento: infligge Sanguinamento a un'unità nemica per 2 turni.
Vampiro
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica.
Colpo di grazia: ottiene Prosperità.
Vampiro
Alla fine di ogni turno alleato, si potenzia di 1 se c'è un nemico affetto da Sanguinamento.
Vampiro
Schieramento: danneggia un'unità nemica di un valore pari alla durata del Sanguinamento che la affligge.
Comandante
Ordine: crea e gioca una carta della mano avversaria.
Comandante
Ordine: crea e gioca una carta della mano avversaria.
Umano, Agente
Ordine: evoca e gioca una copia dell'ultima carta Strategia giocata durante questo round.
Umano, Agente
Ordine: se questa unità è in campo, evoca e gioca una copia di una carta Strategia giocata durante questo turno.
Posiziona un'unità nemica o un manufatto nemico in cima al tuo mazzo.
Scegli un'unità o un manufatto in campo e mettilo in cima al mazzo del suo possessore.
Umano, Mago
Schieramento (Prima fila): distrugge un'unità nemica, dopodiché l'avversario richiama la prima unità del suo mazzo su una fila nemica casuale.
Schieramento (Retrovie): distrugge un'unità alleata, dopodiché richiama la prima unità del tuo mazzo su una fila alleata casuale.
Umano, Mago
Schieramento (Prima fila): distrugge un'unità nemica, dopodiché l'avversario richiama la prima unità del suo mazzo su una fila nemica casuale.
Schieramento (Retrovie): distrugge un'unità alleata, dopodiché richiama la prima unità del tuo mazzo su una fila alleata casuale.
Witcher
Schieramento: se hai in mano Auckes, danneggia di 4 un'unità nemica, altrimenti la danneggia di 2.
Witcher
Schieramento: se hai in mano Auckes, danneggia di 5 un'unità nemica, altrimenti la danneggia di 3.
Umano, Agente
Spia.
Schieramento: potenzia di 7 un'unità alleata.
Umano, Agente
Spia.
Schieramento: potenzia di 6 un'unità alleata.
Macchina da guerra
Schieramento (Retrovie): danneggia di 1 un'unità nemica. Per ogni unità Spia adiacente a essa, aumenta i danni di 2.
Macchina da guerra
Schieramento (Retrovie): danneggia di 1 un'unità nemica. Per ogni unità Spia adiacente a essa, aumenta i danni di 1.
Macchina da guerra
Ordine: danneggia di 1 un'unità.
Cariche: 1.
Aggiunge 1 alle proprie Cariche ogni volta che giochi una carta Strategia.
Macchina da guerra
Ordine: danneggia di 1 un'unità.
Cariche: 1.
Aggiunge 1 alle proprie Cariche ogni volta che giochi una carta Strategia.
Comandante
Ordine: potenzia di 1 un'unità alleata dei Regni Settentrionali e le fornisce Fervore.
Cariche: 3.
Comandante
Ordine: potenzia di 2 un'unità alleata e le fornisce Fervore.
Cariche: 3.
Comandante
Ordine: gioca una carta dei Regni Settentrionali dalla tua mano, poi pesca una carta.
Comandante
Ordine: gioca una carta dei Regni Settentrionali dalla tua mano, poi pesca una carta.
Spettro, Maledetto, Cavaliere
Schieramento: trasforma tutte le unità Umano alleate di questa fila in Kaedwen: revenant senza modificarne la forza.
Spettro, Maledetto, Cavaliere
Schieramento: trasforma tutte le unità Umano alleate in Kaedwen: revenant senza modificarne la forza.
Umano, Soldato
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica.
Colpo di grazia: guadagna Fervore.
Ordine: evoca e richiama un'unità Bande Blu: commando su questa fila.
Umano, Soldato
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica.
Colpo di grazia: guadagna Fervore.
Ordine: evoca e richiama un'unità Bande Blu: commando su questa fila.
Umano, Soldato
Formazione.
Ordine: ripristina un'unità.
Ispirazione: se era potenziata, subisce Sanguinamento per una durata pari alla quantità di potenziamento perso.
Umano, Soldato
Formazione.
Ordine: ripristina un'unità.
Ispirazione: se era potenziata, subisce Sanguinamento per una durata pari alla quantità di potenziamento perso.
Umano, Mago
Schieramento: fornisce Vitalità alle unità adiacenti per una durata pari alla relativa forza base.
Umano, Mago
Schieramento: fornisce Vitalità alle unità adiacenti per una durata pari alla relativa forza base.
Schieramento: rimescola nel tuo mazzo un'unità Bronzo e tutte le sue copie presenti nel tuo cimitero.
Schieramento: rimescola nel tuo mazzo un'unità Bronzo e tutte le sue copie presenti nel tuo cimitero.
Umano, Soldato
Ogni volta che Stendardo Grigio ottiene un potenziamento, richiamane tutte le copie dal tuo mazzo su questa fila.
Umano, Soldato
Ogni volta che Stendardo Grigio ottiene un potenziamento, richiamane una copia dal tuo mazzo su questa fila.
Comandante
Ordine: gioca dal tuo mazzo una carta Scoia'tael con costo di reclutamento non superiore a 0.
Questo valore aumenta di 1 per ogni categoria primaria delle carte Scoia'tael presenti nel tuo mazzo iniziale.
Comandante
Ordine: gioca dal tuo mazzo una carta Scoia'tael con costo di reclutamento non superiore a 0.
Questo valore aumenta di 1 per ogni categoria primaria delle carte Scoia'tael presenti nel tuo mazzo iniziale.
Comandante
Ordine: gioca una carta Speciale degli Scoia'tael dal tuo cimitero.
Comandante
Ordine: gioca una carta Speciale dal tuo cimitero.
Evoca 2 unità Driade iniziata sulla fila.
Evoca e richiama un'unità Driade iniziata su una fila alleata.
Se controlli un'unità Driade, evoca e richiama 2 unità Driade iniziata su una fila alleata.
Metti in gioco un'unità degli Scoia'tael dal tuo mazzo e potenziala di 2.
Rimescola un'unità alleata nel tuo mazzo, poi metti in gioco da esso un'unità diversa che ha la stessa categoria primaria e potenziala di 3.
Umano
Ordine (Retrovie): se controlli solo unità Scoia'tael, danneggia di 2 un'unità, altrimenti la danneggia di 1.
Recupero: 1.
Umano
Ordine: danneggia di 1 un'unità.
Recupero: 1.
Driade
Armonia.
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica.
Colpo di grazia: potenzia di 2 un'unità nella tua mano.
Driade
Armonia.
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica.
Colpo di grazia: potenzia di 2 un'unità nella tua mano.
Schieramento (Prima fila): purifica un'unità.
Schieramento (Retrovie): fornisce Vitalità a un'unità alleata per 4 turni.
Schieramento (Prima fila): distrugge un manufatto.
Schieramento (Retrovie): potenzia di 3 un'unità.
Driade
Schieramento (Prima fila): danneggia di 2 un'unità nemica.
Schieramento (Retrovie): blocca un'unità.
Driade
Schieramento (Prima fila): danneggia di 2 un'unità nemica.
Schieramento (Retrovie): blocca un'unità.
Armonia.
Schieramento (Prima fila): ottiene Scudo.
Schieramento (Retrovie): infligge Avvelenamento a un'unità nemica.
Scudo.
Schieramento (Prima fila): ottiene Vitalità per un numero di turni pari al valore di potenziamento di questa unità.
Ordine (Prima fila): Treant: cinghiale si sposta sull'altra fila e si cura.
Ordine (Retrovie): Treant: cinghiale si sposta sull'altra fila e danneggia di 2 un'unità nemica.
Recupero: 1.
Ordine (Prima fila): Treant: cinghiale si sposta sull'altra fila e si cura.
Ordine (Retrovie): Treant: cinghiale si sposta sull'altra fila e danneggia di 2 un'unità nemica.
Recupero: 1.
Prima fila: alla fine di ogni turno alleato, potenzia di 1 un'unità casuale nella tua mano.
Prima fila: alla fine di ogni turno alleato, potenzia di 1 un'unità casuale nella tua mano.
Armonia.
Schieramento: evoca un Occhio di falco elfico su questa fila.
Schieramento: per ogni manufatto che controlli, danneggia di 1 un'unità nemica.
Strategia
Danneggia di 3 un'unità nemica.
Colpo di grazia: evoca un Occhio di falco elfico su una fila casuale.
Strategia
Se controlli un'unità Elfo, distruggi un'unità nemica casuale.
Bestia
Schieramento (Prima fila): danneggia di 2 un'unità nemica.
Schieramento (Retrovie): infligge Sanguinamento a un'unità nemica per 4 turni.
Bestia
Schieramento: danneggia di 3 un'unità nemica non appartenente agli Scoia'tael.
Schieramento: ottiene Vitalità per 2 turni.
Legame: ottiene Vitalità per 4 turni.
Schieramento: se questa unità è potenziata, ottiene Resistenza.
Purifica un'unità alleata e potenziala di 3.
Se controlli una Driade, forniscile anche Vitalità per 3 turni.
Fornisce Vitalità a un'unità alleata per 6 turni.
Se controlli un'unità Driade, prima purifica l'unità selezionata.
Schieramento: danneggia 2 unità nemiche casuali di 2.
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica casuale su ogni fila.
Ordine: danneggia di 1 un'unità nemica.
Cariche: 1.
Aggiunge 1 alle proprie Cariche ogni volta che metti in gioco un'unità Nano.
Ordine: danneggia di 1 un'unità nemica.
Cariche: 1.
Aggiunge 1 alle proprie Cariche ogni volta che metti in gioco un'unità Nano.
Comandante
Ordine: metti in gioco un'unità di Skellige dal tuo cimitero.
Comandante
Ordine: metti in gioco un Guerriero dal tuo cimitero.
Umano, Guerriero
Schieramento: danneggia di 1 unità nemiche casuali di una fila, moltiplicato per il numero di unità di quella fila.
Umano, Guerriero
Prima fila: ogni volta che un Guerriero alleato danneggia un nemico, potenzia questa unità di un valore pari ai danni inflitti.
Umano, Guerriero
Schieramento (Prima fila): richiama un'unità Drummond: guerriera dal tuo mazzo su questa fila.
Schieramento (Retrovie): richiama un'unità Drummond: guardia dal tuo mazzo su questa fila.
Umano, Guerriero
Se questa unità è nel cimitero, viene richiamata su una fila alleata casuale ogni volta che metti in gioco un'unità dal tuo cimitero.
Richiama un'unità di Skellige dal tuo cimitero su una fila alleata.
Richiama un Guerriero dal tuo cimitero su una fila alleata.
Umano, Seguace, Guerriero
Berserk 2: si trasforma in Svalblod: campione.
Umano, Seguace, Guerriero
Berserk: si trasforma in Svalblod: campione.
Umano, Guerriero
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica.
Sete di sangue 2: danneggia di 4 un'unità nemica.
Umano, Guerriero
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica.
Sete di sangue 2: danneggia di 5 un'unità nemica.
Umano, Seguace, Guerriero
Ordine (Prima fila): danneggia di 1 un'unità. Recupero: 1
Berserk 4: la danneggia di 2.
Umano, Seguace, Guerriero
Ordine (Prima fila): danneggia di 1 un'unità.
Berserk: la danneggia di 2.
Recupero: 1.
Umano, Seguace, Druido
Schieramento: si potenzia di 1 per ogni Bestia nel tuo cimitero.
Umano, Seguace, Druido
Schieramento: distrugge un'unità Bestia alleata alla sua destra, poi si potenzia di un valore pari alla forza dell'unità distrutta e infligge Sanguinamento a un'unità nemica per un numero di turni pari allo stesso valore.
Umano, Druido
Fervore. Ordine (Retrovie): purifica un'unità.
Ripristina questa abilità ogni volta che giochi una carta Alchimia.
Umano, Druido
Ordine (Retrovie): gioca una carta Alchimia Bronzo dal tuo cimitero.
Alchimia
Cura un'unità alleata, poi potenziala di un valore pari a quello della cura.
Incantesimo
Cura tutte le unità di una fila.
Metti in gioco un'unità di Skellige Bronzo dal tuo cimitero.
Metti in gioco un'unità Bronzo dal tuo cimitero.
Macchina da guerra, Nave
Prima fila: ogni volta che l'avversario mette in gioco un'unità, la danneggia di 1.
Macchina da guerra, Nave
Retrovie: ogni volta che l'avversario mette in gioco un'unità, la danneggia di 1.
Umano, Guerriero
Ordine, Berserk 3: evoca una copia base di questa unità e la richiama sulla stessa fila.
Umano, Guerriero
Ordine: se questa unità viene danneggiata, evocane una copia base e richiamala alla sua destra.
Umano, Seguace, Guerriero
Schieramento, Sete di sangue (3): si blocca.
Berserk 3: si distrugge.
Umano, Seguace, Guerriero
Schieramento, Sete di sangue 3: si blocca.
Berserk: si distrugge.
Bestia
Schieramento: danneggia di 2 un'unità alleata di questa fila. Se non ci sono bersagli, si danneggia di 2.
Bestia
Schieramento: danneggia di 1 un'unità alleata alla sua sinistra. Se non ce ne sono, si danneggia di 1.
Umano, Seguace
Alla fine di ogni turno alleato, cura di 1 l'unità a sinistra e danneggia di 1 l'unità a destra.
Umano, Seguace
Schieramento (Retrovie): cura un'unità di 3, ma se è ancora danneggiata la distrugge.
Umano, Guerriero
Schieramento: si danneggia di 3.
Berserk 2: si cura.
Umano, Guerriero
Schieramento: si danneggia di 3.
Schieramento: potenzia di 2 un'unità alleata. Se è danneggiata, la potenzia di 4.
Schieramento: se un'unità alleata è un Guerriero, la potenzia di 3, altrimenti la potenzia di 1.
Umano, Guerriero
Schieramento: danneggia di 3 un'unità nemica se viene messa in gioco dal cimitero, altrimenti la danneggia di 1.
Umano, Guerriero
Schieramento: danneggia di 4 un'unità nemica se viene messa in gioco dal cimitero, altrimenti la danneggia di 2.
Umano, Guerriero
Schieramento (Prima fila): danneggia casualmente tutte le unità nemiche per un valore complessivo di 3.
Umano, Guerriero
Schieramento (Prima fila): danneggia casualmente tutte le altre unità per un valore complessivo di 3.
Umano, Seguace
Berserk 2: si trasforma in Svalblod: abominio.
Umano, Seguace
Berserk: si trasforma in un Orso abominevole.
Umano, Guerriero
Schieramento: fornisce Vitalità a una Bestia alleata per 3 turni.
Legame: fornisce Vitalità a un'unità alleata per 3 turni.
Schieramento: potenzia di 2 un'unità Bestia alleata. Aumenta di 1 il potenziamento per ogni unità Bestia presente nel tuo cimitero.
Comandante
Ordine: gioca dal tuo mazzo una carta Speciale del Sindacato. Se il suo costo di reclutamento è non superiore a 10, ottieni 2 moneta.
Comandante
Ordine: gioca una carta Speciale dal tuo mazzo con massimo 9 di costo di reclutamento.
Aumenta questo valore di 1 per ogni 2 carte Crimine presenti nel tuo mazzo iniziale.
Comandante
Ordine: guadagni 1 moneta. Cariche: 5.
Guadagni 1 moneta ogni volta che giochi una carta Crimine.
Comandante
Ordine: ottiene 1 moneta.
Cariche: 5.
Aggiunge 1 alle sue Cariche ogni volta che giochi una carta Crimine.
Umano, Sciupacuori
Pazzia.
Tariffa 5: evoca e richiama una copia base di un'unità Bronzo alleata sulla fila di Igor.
Recupero: 1.
Umano, Sciupacuori
Pazzia.
Tariffa 5: evoca una copia base di un'unità Bronzo alleata e la richiama sulla fila di Igor.
Spettro, Nave
Accumulo 9: alla fine del turno, richiama questa unità dal tuo mazzo o dal tuo cimitero su una fila alleata casuale.
Spettro, Nave
Accumulo 9: alla fine del turno, richiama questa unità dal tuo mazzo o dal tuo cimitero su una fila alleata casuale.
Crimine, Guerci
Profitto 5.
Pesca una carta, poi sposta una carta della tua mano in fondo al tuo mazzo.
Crimine, Guerci
Profitto 5.
Pesca una carta, poi sposta una carta della tua mano in fondo al tuo mazzo.
Crimine
Profitto 4.
Infliggi Avvelenamento a un'unità.
Crimine
Profitto 3.
Infliggi Avvelenamento a un'unità.
Crimine, Spezzacorone
Profitto 3 - 5.
Crimine, Spezzacorone
Ottieni un valore casuale di Profitto compreso tra 4 e 6.