Version History

2026
2026-10-01  v14.10.0 - Source - The Balance Council
2026-09-01  v14.9.0  - Source - The Balance Council
2026-08-01  v14.8.0  - Source - The Balance Council
2026-07-01  v14.7.0  - Source - The Balance Council
2026-06-01  v14.6.0  - Source - The Balance Council
2026-05-01  v14.5.0  - Source - The Balance Council
2026-04-01  v14.4.0  - Source - The Balance Council
2026-03-01  v14.3.0  - Source - The Balance Council
2026-02-01  v14.2.0  - Source - The Balance Council
2026-01-01  v14.1.0  - Source - The Balance Council

2025
2025-12-01  v13.12.0 - Source - The Balance Council
2025-11-01  v13.11.0 - Source - The Balance Council
2025-10-01  v13.10.0 - Source - The Balance Council
2025-09-01  v13.9.0  - Source - The Balance Council
2025-08-01  v13.8.0  - Source - The Balance Council
2025-07-01  v13.7.0  - Source - The Balance Council
2025-06-01  v13.6.0  - Source - The Balance Council
2025-05-01  v13.5.0  - Source - The Balance Council
2025-04-01  v13.4.0  - Source - The Balance Council
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Modifiche

Carte: 40
Fervore. Ordine: danneggia di 2 un'unità nemica e la infonde con "Ogni volta che questa unità viene potenziata, si danneggia di 1".
Fervore. Ordine: danneggia di 2 un'unità nemica e la infonde con "Ogni volta che questa unità viene potenziata, si danneggia di 1".
Se il tuo mazzo iniziale non contiene carte doppie, manda Empørio all'avventura.
Se il tuo mazzo iniziale non contiene carte doppie, manda Empørio all'avventura.
 
Danneggia di 1 un'unità nemica.
Colpo di grazia: gioca una carta Bronzo dalla tua mano, poi riprendi in mano Sihil.
Iniziativa: aumenta inoltre i danni di 1 per il resto della partita, altrimenti, se i danni erano già arrivati a 3, si trasforma in Sihil magistrale.
 
Danneggia di 1 un'unità nemica.
Colpo di grazia: gioca una carta Bronzo dalla tua mano, poi riprendi in mano Sihil.
Iniziativa: aumenta inoltre i danni di 1 per il resto della partita, altrimenti, se i danni erano già arrivati a 3, si trasforma in Sihil magistrale.
Bestia
Schieramento (Prima fila): blocca un'unità.
Schieramento (Retrovie): rimuove il blocco da un'unità.
Bestia
Schieramento (Prima fila): blocca un'unità.
Schieramento (Retrovie): rimuove il blocco da un'unità.
Umano, Bandito
Schieramento: bandisce un'unità con al massimo 4 di forza.
Umano, Bandito
Schieramento: bandisce un'unità con al massimo 4 di forza.
Strategia
Metti in gioco l'unità meno forte del tuo mazzo.
Strategia
Metti in gioco l'unità meno forte del tuo mazzo.
Danneggia di 3 le unità posizionate alle due estremità di una fila nemica.
Danneggia di 3 le unità posizionate alle due estremità di una fila nemica.
Elfo, Caccia Selvaggia
Schieramento: evoca e metti in gioco un'unità Bronzo casuale della Caccia Selvaggia.
All'inizio del round, se in mano o nel mazzo, si evolve.
Elfo, Caccia Selvaggia
Schieramento: evoca e metti in gioco un'unità Bronzo casuale della Caccia Selvaggia.
All'inizio del round, se in mano o nel mazzo, si evolve.
Insettoide
Ultimo desiderio: richiama questa carta dal tuo cimitero sulla tua fila del combattimento corpo a corpo e consuma la tua unità meno forte (esclusa questa carta).
Insettoide
Ultimo desiderio: richiama questa carta dal tuo cimitero sulla tua fila del combattimento corpo a corpo e consuma la tua unità meno forte (esclusa questa carta).
Resistenza.
Ordine: guarda le prime 2 carte in cima al tuo mazzo e scegline una da spostare in fondo al mazzo.
Se era un Agente, fornisce l'attributo Spia a un'unità nemica. Se era un Aristocratico, infligge Sanguinamento (2) a un'unità nemica.
Ogni volta che metti in gioco un Aristocratico, ripristina l'abilità Ordine.
Se questa carta è nel mazzo, quando metti in gioco un Aristocratico Oro viene richiamata sulla tua fila del combattimento corpo a corpo.
Resistenza.
Ordine: guarda le prime 2 carte in cima al tuo mazzo e scegline una da spostare in fondo al mazzo.
Se era un Agente, fornisce l'attributo Spia a un'unità nemica. Se era un Aristocratico, infligge Sanguinamento (2) a un'unità nemica.
Ogni volta che metti in gioco un Aristocratico, ripristina l'abilità Ordine.
Se questa carta è nel mazzo, quando metti in gioco un Aristocratico Oro viene richiamata sulla tua fila del combattimento corpo a corpo.
Luogo
Resistenza.
Schieramento: evoca Flotta imperiale alla propria sinistra e Marina imperiale alla propria destra.
Ordine: potenzia 2 unità alleate di 2 e scambiale di posizione.
Luogo
Resistenza.
Schieramento: evoca Flotta imperiale alla propria sinistra e Marina imperiale alla propria destra.
Ordine: potenzia 2 unità alleate di 2 e scambiale di posizione.
Umano, Mago, Agente
Schieramento: guarda le prime 3 unità in cima al tuo mazzo. Spostane una nel tuo cimitero, poi distruggi un'unità nemica con forza pari a quella dell'unità spostata.
Ordine: imposta la forza di un'unità su un valore pari al numero di carte del tuo mazzo.
Umano, Mago, Agente
Schieramento: guarda le prime 3 unità in cima al tuo mazzo. Spostane una nel tuo cimitero, poi distruggi un'unità nemica con forza pari a quella dell'unità spostata.
Ordine: imposta la forza di un'unità su un valore pari al numero di carte del tuo mazzo.
Umano, Mago, Agente
Schieramento: sostituisci una carta del cimitero dell'avversario con una carta nella tua mano.
Umano, Mago, Agente
Schieramento: sostituisci una carta del cimitero dell'avversario con una carta nella tua mano.
Umano, Mago, Agente
Assimilazione.
Schieramento: crea e metti in gioco la copia di un'unità Sleale Bronzo dal tuo mazzo iniziale.
Umano, Mago, Agente
Assimilazione.
Schieramento: crea e metti in gioco la copia di un'unità Sleale Bronzo dal tuo mazzo iniziale.
Macchina da guerra, Macchina d'assedio
Scudo.
Ordine: danneggia di 2 un'unità.
Cariche: 1.
Aggiunge 1 alle proprie Cariche ogni volta che giochi una carta Strategia.
Macchina da guerra, Macchina d'assedio
Scudo.
Ordine: danneggia di 2 un'unità.
Cariche: 1.
Aggiunge 1 alle proprie Cariche ogni volta che giochi una carta Strategia.
Witcher
Adrenalina 1: alla fine del tuo turno, si potenzia di un valore pari alla differenza tra le carte presenti nei mazzi dei giocatori.
Witcher
Adrenalina 1: alla fine del tuo turno, si potenzia di un valore pari alla differenza tra le carte presenti nei mazzi dei giocatori.
Umano, Soldato
Schieramento: potenzia di 2 un'unità Soldato alleata e tutte le relative copie.
Umano, Soldato
Schieramento: potenzia di 2 un'unità Soldato alleata e tutte le relative copie.
Umano, Seguace
Schieramento: infondi con la categoria Seguace un'unità nella tua mano.
Ordine: infondi con la categoria Seguace un'unità nel tuo mazzo.
Umano, Seguace
Schieramento: infondi con la categoria Seguace un'unità nella tua mano.
Ordine: infondi con la categoria Seguace un'unità nel tuo mazzo.
Comandante
Ordine: evoca una copia base di un Soldato Bronzo alleato sulla sua fila e potenzia entrambi i Soldati di 3.

Questa abilità aggiunge 16 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: evoca una copia base di un Soldato Bronzo alleato sulla sua fila e potenzia entrambi i Soldati di 3.

Questa abilità aggiunge 15 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Ordine: ripristina l'abilità Ordine di un'unità non Neutrale alleata.
All'inizio del round, se in mano o nel mazzo, si evolve.
Ordine: ripristina l'abilità Ordine di un'unità non Neutrale alleata.
All'inizio del round, se in mano o nel mazzo, si evolve.
Umano, Cavaliere
Schieramento (Prima fila): potenzia di 4 un'unità alleata.
Schieramento (Retrovie): potenzia 4 unità alleate di 1.
Umano, Cavaliere
Schieramento (Prima fila): potenzia di 4 un'unità alleata.
Schieramento (Retrovie): potenzia 4 unità alleate di 1.
Umano, Soldato, Cavaliere
Ogni volta che metti in gioco un'unità, la potenzia di 1.
Grazia 12, Ordine: potenzia di 1 tutte le unità alleate potenziate.
Umano, Soldato, Cavaliere
Ogni volta che metti in gioco un'unità, la potenzia di 1.
Grazia 12, Ordine: potenzia di 1 tutte le unità alleate potenziate.
Umano, Aristocratico
Schieramento (Prima fila): rimuove lo Scudo di ogni unità che ne è dotata, poi si potenzia di 3 per ogni Scudo rimosso.
Umano, Aristocratico
Schieramento (Prima fila): rimuove lo Scudo di ogni unità che ne è dotata, poi si potenzia di 3 per ogni Scudo rimosso.
Umano, Soldato
Scudo.
Ogni volta che questa unità perde il proprio Scudo, si potenzia di 2.
Umano, Soldato
Scudo.
Ogni volta che questa unità perde il proprio Scudo, si potenzia di 2.
Elfo, Bandito
Schieramento: trasforma tutte le tue Trappole attivate in unità Occhio di falco elfico.
Devozione: trasforma anche gli altri tuoi manufatti.
Elfo, Bandito
Schieramento: trasforma tutte le tue Trappole attivate in unità Occhio di falco elfico.
Devozione: trasforma anche gli altri tuoi manufatti.
Ogni volta che metti in gioco un manufatto, potenzia di 3 l'unità alleata meno forte.
Ogni volta che metti in gioco un manufatto, potenzia di 3 l'unità alleata meno forte.
Velo.
Quando giochi una carta Speciale, evoca una copia base di sé su questa fila e riduce il contatore di 1.
Contatore: 1.
Velo.
Quando giochi una carta Speciale, evoca una copia base di sé su questa fila e riduce il contatore di 1.
Contatore: 1.
Crea e metti in gioco un Elfo Scoia'tael Bronzo, poi scegli un'unità. A seconda della posizione dell'unità scelta, potenzia di 2 l'unità più a sinistra, un'unità casuale o l'unità più a destra nella tua mano.
Crea e metti in gioco un Elfo Scoia'tael Bronzo, poi scegli un'unità. A seconda della posizione dell'unità scelta, potenzia di 2 l'unità più a sinistra, un'unità casuale o l'unità più a destra nella tua mano.
Elfo, Soldato
Schieramento (Prima fila): danneggia di 3 un'unità nemica.
Schieramento (Retrovie): danneggia 2 unità di 1.
Colpo di grazia: evoca un Occhio di falco elfico su questa fila.
Elfo, Soldato
Schieramento (Prima fila): danneggia di 3 un'unità nemica.
Schieramento (Retrovie): danneggia 2 unità di 1.
Colpo di grazia: evoca un Occhio di falco elfico su questa fila.
Elfo, Soldato
Schieramento: purifica un'unità alleata.
Se controlli un Elfo, invece, purifica un'unità qualsiasi.
Elfo, Soldato
Schieramento: purifica un'unità alleata.
Se controlli un Elfo, invece, purifica un'unità qualsiasi.
Elfo, Guerriero
Ordine (Prima fila): danneggia di 1 un'unità nemica.
Recupero: 2.
Ogni volta che metti in gioco un'unità Elfo, riduce il Recupero di 1.
Elfo, Guerriero
Ordine (Prima fila): danneggia di 1 un'unità nemica.
Recupero: 2.
Ogni volta che metti in gioco un'unità Elfo, riduce il Recupero di 1.
Umano, Guerriero
Schieramento (Prima fila): evoca un'unità Drummond: guerriera su questa fila.
Schieramento (Retrovie): evoca un'unità Drummond: guardia su questa fila.
Umano, Guerriero
Schieramento (Prima fila): evoca un'unità Drummond: guerriera su questa fila.
Schieramento (Retrovie): evoca un'unità Drummond: guardia su questa fila.
Schieramento (Prima fila): si potenzia di 1 per ogni unità ferita.
Schieramento (Retrovie): si potenzia di una quantità pari al valore di danneggiamento di un'unità.
Schieramento (Prima fila): si potenzia di 1 per ogni unità ferita.
Schieramento (Retrovie): si potenzia di una quantità pari al valore di danneggiamento di un'unità.
Condannata.
Scenario: procedi ogni volta che metti in gioco un'unità Onde Nere.
Prologo: evoca Gudrun Bjornsdottir su questa fila.
Capitolo 1: Accumulo 8: alla fine del tuo turno, guadagni abbastanza monete da riempire la tua bisaccia.
Capitolo 2: danneggia l'unità nemica più forte di un valore pari alla quantità di monete in tuo possesso.
Condannata.
Scenario: procedi ogni volta che metti in gioco un'unità Onde Nere.
Prologo: evoca Gudrun Bjornsdottir su questa fila.
Capitolo 1: Accumulo 8: alla fine del tuo turno, guadagni abbastanza monete da riempire la tua bisaccia.
Capitolo 2: danneggia l'unità nemica più forte di un valore pari alla quantità di monete in tuo possesso.
Macchina da guerra, Nave
Profitto 6.
Vizio 12: gioca la prima carta del tuo mazzo.
Macchina da guerra, Nave
Profitto 6.
Vizio 12: gioca la prima carta del tuo mazzo.
Profitto 4.
Tributo 4: evoca 2 unità Adepti Ardenti: fanatico su questa fila.
All'inizio del round, se in mano o nel mazzo, si evolve.
Profitto 4.
Tributo 4: evoca 2 unità Adepti Ardenti: fanatico su questa fila.
All'inizio del round, se in mano o nel mazzo, si evolve.
Umano, Agente, Aristocratico
Intimidazione.
Profitto 4.
Per ogni banda presente nel tuo mazzo iniziale, aumenta di 1 il Profitto iniziale di Sigi Reuven.
Umano, Agente, Aristocratico
Intimidazione.
Profitto 4.
Per ogni banda presente nel tuo mazzo iniziale, aumenta di 1 il Profitto iniziale di Sigi Reuven.
Umano, Mutante, Salamandra
Pazzia.
Tariffa 2: ottiene 2 di Armatura.
Vulnerabile: si distrugge.
Umano, Mutante, Salamandra
Pazzia.
Tariffa 2: ottiene 2 di Armatura.
Vulnerabile: si distrugge.
Umano, Pirata
Vizio 8: distruggi l'unità nemica meno forte.
Umano, Pirata
Vizio 8: distruggi l'unità nemica meno forte.
Umano, Adepti Ardenti, Chierico
Ogni volta che metti in gioco un'unità accanto al Profeta Lebioda, essa ottiene Scudo.
Umano, Adepti Ardenti, Chierico
Ogni volta che metti in gioco un'unità accanto al Profeta Lebioda, essa ottiene Scudo.