Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Modifiche

Carte: 103
Umano, Mago
(Se il tuo mazzo iniziale non contiene doppioni)
Schieramento (Prima fila): evoca lo Stratagemma della tua fazione su questa fila.
Schieramento (Retrovie): crea uno Stratagemma neutrale su questa fila.
Umano, Mago
(Se il tuo mazzo iniziale non contiene doppioni)
Schieramento (Prima fila): evoca lo Stratagemma della tua fazione su questa fila.
Schieramento (Retrovie): crea uno Stratagemma neutrale su questa fila.
Applica questo effetto su fila:
Dopo 3 turni nemici, all'inizio del turno, esplode e danneggia di 3 tutte le unità di questa fila.
Applica questo effetto su fila:
Dopo 3 turni nemici, all'inizio del turno, esplode e danneggia di 3 tutte le unità di questa fila.
Elfo, Mago
Schieramento: evoca e gioca Gelo pungente, Nebbia impenetrabile o Pioggia torrenziale.
Elfo, Mago
Schieramento: evoca e gioca Gelo pungente, Nebbia impenetrabile o Pioggia torrenziale.
Schieramento: fornisce l'attributo Condannata a un'unità nemica.
Ordine: distrugge un'unità nemica Condannata.
Schieramento: fornisce l'attributo Condannata a un'unità nemica.
Ordine: distrugge un'unità nemica Condannata.
Umano, Agente
Schieramento: infligge Avvelenamento a un'unità nemica.
Ordine: infligge Avvelenamento a un'unità nemica.
Umano, Agente
Schieramento: infligge Avvelenamento a un'unità nemica.
Ordine: infligge Avvelenamento a un'unità nemica.
Potenzia 5 unità adiacenti di 2.
Potenzia 5 unità adiacenti di 2.
Incantesimo
Danneggia 5 unità nemiche di 2.
Incantesimo
Danneggia 5 unità nemiche di 2.
Umano, Maledetto, Bandito
La forza di Olgierd non può essere modificata da altre carte in nessuna posizione.
Umano, Maledetto, Bandito
La forza di Olgierd non può essere modificata da altre carte in nessuna posizione.
 
Danneggia di 2 tutte le unità con forza pari oppure danneggia di 2 tutte le unità con forza dispari.
Alchimia
Danneggia di 2 tutte le unità con forza pari oppure danneggia di 2 tutte le unità con forza dispari.
Creatura ancestrale
Schieramento: si trasforma nella copia base di un'unità nemica.
Creatura ancestrale
Schieramento: si trasforma nella copia base di un'unità nemica.
Danneggia di 8 un'unità.
Danneggia di 8 un'unità.
Bestia, Maledetto
Schieramento: sposta 3 unità adiacenti sull'altra fila.
Bestia, Maledetto
Schieramento: sposta 3 unità adiacenti sull'altra fila.
Alla fine di ogni turno alleato, si sposta sulla fila con l'unità più forte in campo (esclusa se stessa).
Alla fine di ogni turno alleato, si sposta sulla fila con l'unità più forte in campo (esclusa se stessa).
Umano, Mago
Schieramento: blocca un'unità.
Umano, Mago
Schieramento: blocca un'unità.
Umano, Bandito
Schieramento (Prima fila): danneggia di 3 un'unità nemica e di 1 tutte le sue copie.
Umano, Bandito
Schieramento (Prima fila): danneggia di 3 un'unità nemica e di 1 tutte le sue copie.
Umano
Schieramento (Retrovie): sposta una carta del tuo mazzo in cima al mazzo.
Umano
Schieramento (Retrovie): sposta una carta del tuo mazzo in cima al mazzo.
Scudo.
Ordine: fornisce uno Scudo a un'unità alleata.
Scudo.
Ordine: fornisce uno Scudo a un'unità alleata.
Applica questo effetto su fila:
Per 2 turni nemici, all'inizio del turno, danneggia di 1 tutte le unità di questa fila.
Applica questo effetto su fila:
Per 2 turni nemici, all'inizio del turno, danneggia di 1 tutte le unità di questa fila.
 
Rimescola un'unità alleata dal campo di battaglia nel tuo mazzo, poi metti in gioco la prima unità del tuo mazzo.
Strategia
Rimescola un'unità alleata dal campo di battaglia nel tuo mazzo, poi metti in gioco la prima unità del tuo mazzo.
Creatura ancestrale
Ogni volta che giochi una carta Speciale, danneggia di 2 un'unità nemica casuale.
Creatura ancestrale
Ogni volta che giochi una carta Speciale, danneggia di 2 un'unità nemica casuale.
Creatura ancestrale
Potenzia di 2 un'unità alleata casuale ogni volta che giochi una carta Speciale.
Creatura ancestrale
Potenzia di 2 un'unità alleata casuale ogni volta che giochi una carta Speciale.
Bestia
Schieramento: infligge Avvelenamento a un'unità nemica.
Bestia
Schieramento: infligge Avvelenamento a un'unità nemica.
Distrugge un'unità con costo di reclutamento 4.
Distrugge tutte le unità meno forti.
Schieramento (Retrovie): rimescola nel tuo mazzo una carta che hai in mano, poi pesca una carta.
Schieramento (Retrovie): rimescola nel tuo mazzo una carta che hai in mano, poi pesca una carta.
Danneggia di 4 un'unità nemica e la sposta sull'altra fila.
Danneggia di 4 un'unità nemica e la sposta sull'altra fila.
Potenzia di 8 un'unità alleata se non ci sono altre unità su quella fila.
Fornisce o toglie Resistenza a un'unità.
 
Rimuove tutti gli effetti su fila dalla tua metà di campo e potenzia di 4 un'unità alleata. Per ogni effetto su fila rimosso, riduce il potenziamento di 1.
 
Rimuove tutti gli effetti su fila dalla tua metà di campo e potenzia di 4 un'unità alleata. Per ogni effetto su fila rimosso, riduce il potenziamento di 1.
Alchimia
Purifica un'unità alleata e la potenzia di 3.
Alchimia
Attiva l'abilità Ultimo desiderio di un'unità Bronzo.
Drago
Prima fila: alla fine di ogni turno alleato, distrugge l'unità meno forte nella metà di campo più popolata.
Drago
Prima fila: alla fine di ogni turno alleato, distrugge l'unità meno forte nella metà di campo più popolata.
Scenario
Scenario: procedi ogni volta che metti in gioco un'unità con Ultimo desiderio.
Prologo: evoca una Banshee del deserto su questa fila.
Capitolo 1: evoca e metti in gioco un Barghest.
Capitolo 2: evoca e metti in gioco un Wraith notturno.
 
Scenario: procedi ogni volta che metti in gioco un'unità con Ultimo desiderio.
Prologo: evoca una Banshee del deserto su questa fila.
Capitolo 1: evoca e metti in gioco un Barghest.
Capitolo 2: evoca e metti in gioco Wraith notturno.
Caccia Selvaggia, Guerriero
Schieramento: imposta a 7 la forza di un'unità alleata.
Dominazione: imposta la forza dell'unità a 7.
Caccia Selvaggia, Guerriero
Ordine (Prima fila): danneggia di 1 un'unità.
Dominazione: danneggia l'unità di 2.
Recupero: 1.
Prima fila: si potenzia di 2 ogni volta che un'unità viene distrutta durante il tuo turno.
Prima fila: si potenzia di 2 ogni volta che un'unità alleata viene distrutta durante il tuo turno.
Danneggia un'unità nemica di una quantità pari alla forza dell'unità alleata più forte.
Altrimenti, se controlli Imlerith, distrugge un'unità nemica.
Danneggia un'unità nemica di una quantità pari alla forza dell'unità alleata più forte.
Caccia Selvaggia, Guerriero
Ordine (Prima fila): danneggia di 1 un'unità.
Dominazione: danneggia l'unità di 2.
Recupero: 1.
Caccia Selvaggia, Guerriero
Schieramento: distrugge un manufatto nemico.
Dominazione: danneggia di 2 le unità nemiche adiacenti al manufatto.
Creatura ancestrale, Megera
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica.
Aumenta di 2 i danni di questa unità ogni volta che metti in gioco una Megera.
Creatura ancestrale, Megera
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica.
Aumenta di 2 i danni di questa unità ogni volta che metti in gioco una Megera.
Bestia, Maledetto
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica.
Dominazione: danneggia tale unità di 4.
Bestia, Maledetto
Schieramento, Dominazione: danneggia di 5 un'unità nemica.
Caccia Selvaggia
Dominazione: alla fine del tuo turno, si potenzia di 1.
Caccia Selvaggia
Schieramento: danneggia di 1 un'unità nemica.
Dominazione: danneggia tale unità di 3.
Caccia Selvaggia, Guerriero
Schieramento: danneggia di 1 un'unità nemica.
Dominazione: danneggia tale unità di 3.
Caccia Selvaggia, Guerriero
Schieramento: danneggia di 1 un'unità nemica per ogni altra unità Caccia Selvaggia alleata.
Comandante
Ordine: crea e gioca una carta della mano avversaria.

Questa abilità aggiunge 17 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: crea e gioca una carta della mano avversaria.

Questa abilità aggiunge 16 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: sequestra un'unità nemica con al massimo 3 di forza.
Per ogni 4 carta/e Strategia nel tuo mazzo iniziale, aumenta di 1 la forza.

Questa abilità aggiunge 15 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: sequestra un'unità nemica con al massimo 3 di forza.
Per ogni 4 carta/e Strategia nel tuo mazzo iniziale, aumenta di 1 la forza.

Questa abilità aggiunge 16 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Vampiro, Aristocratico
Schieramento: distrugge un'unità nemica che ha uno stato.
Vampiro, Aristocratico
Schieramento: distrugge un'unità nemica che ha uno stato.
Umano, Mago
Schieramento (Retrovie): sposta una carta del tuo mazzo in cima al mazzo. Se è un'unità, potenziala di 2.
Umano, Mago
Schieramento (Retrovie): sposta una carta del tuo mazzo in cima al mazzo. Se è un'unità, potenziala di 2.
Assimilazione
Schieramento (Prima fila): infligge Avvelenamento a un'unità.
Schieramento (Retrovie): purifica un'unità.
Assimilazione
Schieramento (Prima fila): infligge Avvelenamento a un'unità.
Schieramento (Retrovie): purifica un'unità.
Umano, Agente
Schieramento (Prima fila): sposta un'unità nemica sull'altra fila.
Schieramento (Retrovie): potenzia di 3 un Agente.
Umano, Agente
Schieramento (Prima fila): sposta un'unità nemica sull'altra fila.
Schieramento (Retrovie): distrugge un manufatto nemico.
Witcher
Schieramento: se hai in mano Auckes, danneggia di 4 un'unità nemica, altrimenti la danneggia di 2.
Witcher
Schieramento: se hai in mano Auckes, danneggia di 4 un'unità nemica, altrimenti la danneggia di 2.
Umano, Agente
Schieramento: guarda le prime 3 carte del mazzo avversario e spostane 1 nel suo cimitero.
Umano, Agente
Schieramento: guarda le prime 3 carte del mazzo avversario e spostane 1 nel suo cimitero.
Comandante
Ordine: danneggia di 8 un'unità nemica.
Colpo di grazia: infligge Sanguinamento alle unità adiacenti per una durata pari agli eventuali danni inflitti in eccesso.

Questa abilità aggiunge 16 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: danneggia di 8 un'unità nemica.
Colpo di grazia: infligge Sanguinamento alle unità adiacenti per una durata pari agli eventuali danni inflitti in eccesso.

Questa abilità aggiunge 15 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: mette in gioco una copia di un'unità alleata dal tuo mazzo, dopodiché la potenzia di 2 e le fornisce Fervore.

Questa abilità aggiunge 16 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: mette in gioco una copia di un'unità alleata dal tuo mazzo, dopodiché la potenzia di 3 e le fornisce Fervore.

Questa abilità aggiunge 16 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: gioca una carta dei Regni Settentrionali dalla tua mano, poi pesca una carta a tua scelta.

Questa abilità aggiunge 12 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: gioca una carta dei Regni Settentrionali dalla tua mano, poi pesca una carta a tua scelta.

Questa abilità aggiunge 15 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Umano, Mago
Schieramento: danneggia di 4 un'unità nemica, poi danneggia di 3, 2 e 1 un'unità nemica casuale.
Umano, Mago
Schieramento: danneggia di 4 un'unità nemica, poi danneggia di 3, 2 e 1 un'unità nemica casuale.
Umano, Mago
Schieramento: fornisce Vitalità alle unità adiacenti per una durata pari alla relativa forza base.
Umano, Mago
Schieramento: fornisce Vitalità alle unità adiacenti per una durata pari alla relativa forza base.
Umano, Soldato
Rifornimento: si potenzia di 1.
Ispirazione: si potenzia di 2.
Umano, Soldato
Rifornimento: si potenzia di 1.
Ispirazione: si potenzia di 2.
Umano, Mago
Schieramento: ottiene Fervore se controlli un Mago.
Ordine (Retrovie): aggiunge 1 alle Cariche di un'unità alleata.
Recupero: 1.
Umano, Mago
Fervore.
Ordine (Retrovie): aggiunge 1 alle Cariche di un'unità alleata.
Recupero: 1.
Macchina da guerra, Macchina d'assedio
Schieramento, Drappello: ottiene 2 di Armatura.
Ordine (Retrovie): danneggia di 2 un'unità nemica.
Macchina da guerra, Macchina d'assedio
Ordine (Retrovie): danneggia di 2 un'unità.
Drappello: ottiene 2 di Armatura.
Ordine: evoca un Occhio di falco elfico su una fila alleata.
Cariche: 3

Questa abilità aggiunge 16 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Ordine: trasforma una Trappola attivata sotto il tuo controllo in un Occhio di falco elfico. Cariche: 4.

Questa abilità aggiunge 16 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Ordine: metti in gioco una carta Scoia'tael dal tuo mazzo con costo di reclutamento non superiore a 0. Questo valore aumenta di 1 per ogni categoria primaria delle carte Scoia'tael presenti nel tuo mazzo iniziale.

Questa abilità aggiunge 15 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Ordine: metti in gioco una carta Scoia'tael dal tuo mazzo con costo di reclutamento non superiore a 0. Questo valore aumenta di 1 per ogni categoria primaria delle carte Scoia'tael presenti nel tuo mazzo iniziale.

Questa abilità aggiunge 16 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: gioca una carta Speciale degli Scoia'tael dal tuo cimitero.

Questa abilità aggiunge 12 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: gioca una carta Speciale degli Scoia'tael dal tuo cimitero.

Questa abilità aggiunge 13 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Scenario
Scenario: procedi ogni volta che metti in gioco un Elfo.
Prologo: evoca un Occhio di falco elfico su questa fila.
Capitolo 1: evoca 2 unità Occhio di falco elfico su questa fila.
Capitolo 2: evoca e gioca Agguato.
Scenario: procedi ogni volta che metti in gioco un Elfo.
Prologo: evoca un Occhio di falco elfico su questa fila.
Capitolo 1: evoca 2 unità Occhio di falco elfico su questa fila.
Capitolo 2: evoca e gioca Agguato.
Elfo
Schieramento: danneggia di 3 un'unità nemica.
Se controlli Muirlega, la danneggia invece di 7.
Elfo
Schieramento: danneggia di 3 un'unità nemica.
Se controlli Muirlega, la danneggia invece di 7.
Bestia
Schieramento: danneggia di 3 un'unità nemica.
Se controlli Etriel, danneggia di 3 anche le unità adiacenti.
Bestia
Schieramento: danneggia di 3 un'unità nemica.
Se controlli Etriel, danneggia di 3 anche le unità adiacenti.
Schieramento: potenzia un'unità alleata di una quantità pari al numero di unità Nano di questa fila.
Schieramento: potenzia di 1 un'unità alleata per ogni unità Nano alleata.
Armonia.
Schieramento (Prima fila): ottiene Scudo.
Schieramento (Retrovie): infligge Avvelenamento a un'unità nemica.
Armonia.
Schieramento (Prima fila): ottiene Scudo.
Schieramento (Retrovie): infligge Avvelenamento a un'unità nemica.
Schieramento: ottiene Fervore se controlli una Driade.
Ordine (Prima fila): si sposta sulla fila del combattimento a distanza e si cura.
Ordine (Retrovie): si sposta sulla fila del combattimento corpo a corpo e danneggia di 2 un nemico.
Recupero: 1
Ordine (Prima fila): Treant: cinghiale si sposta sull'altra fila e si cura.
Ordine (Retrovie): Treant: cinghiale si sposta sull'altra fila e danneggia di 2 un'unità nemica.
Recupero: 1.
Elfo
Schieramento: danneggia un'unità nemica di un valore pari al numero di unità Elfo di questa fila.
Elfo
Schieramento: danneggia di 1 un'unità nemica per ogni altra unità Elfo alleata.
Trappola
Imboscata: quando l'avversario gioca una carta, danneggia tutte le unità nemiche per un valore complessivo pari al costo di reclutamento di tale carta.
Trappola
Imboscata: quando l'avversario gioca una carta, danneggia tutte le unità nemiche per un valore complessivo pari al costo di reclutamento di tale carta.
Schieramento: danneggia di 1 un'unità nemica per ogni fila che la separa da questa unità.
Schieramento: danneggia di 1 un'unità nemica per ogni fila che la separa da questa unità.
Ordine: scarta una carta, poi pesca una carta.
Ripristina questa abilità all'inizio del round.
Ogni volta che scarti una carta, danneggia di 1 un'unità nemica casuale.

Questa abilità aggiunge 16 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Ordine: scarta una carta, poi pesca una carta.
Ripristina questa abilità all'inizio del round.
Ogni volta che scarti una carta, danneggia di 1 un'unità nemica casuale.

Questa abilità aggiunge 15 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: danneggia casualmente tutte le unità nemiche per un valore complessivo di 8 ignorando la loro Armatura.

Questa abilità aggiunge 15 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: danneggia casualmente tutte le unità nemiche per un valore complessivo di 8.

Questa abilità aggiunge 15 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Macchina da guerra, Nave
Schieramento (Prima fila): danneggia di 1 tutte le unità nemiche danneggiate, poi danneggia di 1 tutte le unità nemiche.
Macchina da guerra, Nave
Schieramento (Prima fila): danneggia di 2 tutte le unità nemiche danneggiate.
Umano, Pirata
Schieramento (Retrovie): sostituisci tutte le carte del tuo cimitero con quelle del tuo mazzo.
Umano, Pirata
Schieramento (Retrovie): sostituisci tutte le carte del tuo cimitero con quelle del tuo mazzo.
Umano, Pirata, Guerriero
Difensore.
Berserk 6: alla fine del tuo turno, ottiene 1 di Armatura.
Umano, Pirata, Guerriero
Difensore.
Berserk 6: alla fine del tuo turno, ottiene 1 di Armatura.
Umano
Schieramento: pesca 2 carte, poi scarta 2 carte.
Umano
Schieramento: pesca 2 carte, poi scarta 2 carte.
Umano, Mago
Fervore.
Ordine: scarta una carta, poi pesca una carta.
Ogni volta che scarti una carta Speciale, danneggia di 2 un'unità nemica casuale.
Umano, Mago
Fervore.
Ordine: scarta una carta, poi pesca una carta.
Ogni volta che scarti una carta Speciale, danneggia di 2 un'unità nemica casuale.
Bestia, Maledetto
Se questa unità finisce nel cimitero durante il round, viene richiamata nella fila del combattimento corpo a corpo e ottiene l'attributo Condannata.
Bestia, Maledetto
Se questa unità finisce nel cimitero durante il round, viene richiamata nella fila del combattimento corpo a corpo e ottiene l'attributo Condannata.
Umano, Seguace, Guerriero
Ordine (Prima fila): danneggia di 1 un'unità. Recupero: 1.
Berserk 4: la danneggia di 2.
Umano, Seguace, Guerriero
Ordine (Prima fila): danneggia di 1 un'unità. Recupero: 1.
Berserk 4: la danneggia di 2.
Schieramento (Prima fila): si potenzia di 1 per ogni unità danneggiata.
Schieramento (Retrovie): si potenzia di una quantità pari al valore di danneggiamento di un'unità nemica.
Schieramento (Prima fila): si potenzia di 1 per ogni unità danneggiata.
Umano, Guerriero
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica.
Sete di sangue 2: danneggia di 4 un'unità nemica.
Umano, Guerriero
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica.
Sete di sangue 2: danneggia di 4 un'unità nemica.
Umano
Ogni volta che questa unità subisce danni, danneggia di 2 un'unità nemica casuale.
Umano
Ogni volta che questa unità subisce danni, danneggia di 2 un'unità nemica casuale.
Umano
Berserk 5: si distrugge.
Umano
Schieramento: danneggia di 3 un'unità nemica non danneggiata.
Umano, Guerriero
Sete di sangue 1: alla fine del tuo turno, si potenzia di 1.
Umano, Guerriero
Schieramento: si potenzia di una quantità pari ai danni subiti da un nemico.
Umano, Guerriero
Ordine: danneggia di 1 un'unità.
Recupero: 2.
Ogni volta che scarti una carta, il Recupero si riduce di 1.
Umano, Guerriero
Ordine: danneggia di 1 un'unità.
Cariche: 1.
Aggiunge 1 alle proprie Cariche ogni volta che scarti una carta.
Schieramento: pesca una carta, poi scarta una carta.
Schieramento: scarta una carta, poi pesca una carta.
Umano, Pirata
Schieramento: danneggia di 1 un'unità nemica.
Sete di sangue 2: danneggia tale unità di 3.
Umano, Pirata
Schieramento (Sete di sangue 2): danneggia di 3 un'unità nemica.
Fervore.
Schieramento: aggiunge 1 alle proprie Cariche per ogni Orso selvaggio presente nel cimitero.
Ordine: infligge Sanguinamento 2 a un'unità nemica.
Cariche: 1.
Fervore.
Schieramento: aggiunge 1 alle proprie Cariche per ogni Orso selvaggio presente nel cimitero.
Ordine: danneggia di 1 un'unità.
Cariche: 1.
Comandante
Ordine: evoca un'unità Adepti Ardenti: fanatico su una fila alleata e guadagni 1 moneta. Cariche: 3.

Questa abilità aggiunge 16 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: evoca un'unità Adepti Ardenti: fanatico su una fila alleata. Cariche: 3.
Quando finiscono tutte le Cariche, ottieni 2 monete.

Questa abilità aggiunge 16 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: guadagni 9 monete, poi potenzia un'unità alleata di un valore pari al numero di monete che hai guadagnato in eccesso.

Questa abilità aggiunge 16 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: guadagni 9 monete, poi potenzia un'unità alleata di un valore pari al numero di monete che hai guadagnato in eccesso.

Questa abilità aggiunge 15 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: ottieni 2 monete. Cariche: 3.
Il costo dei tuoi Tributi viene ridotto di 1 monete.

Questa abilità aggiunge 16 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: ottieni 2 monete. Cariche: 3.
Il costo dei tuoi Tributi viene ridotto di 1 monete.

Questa abilità aggiunge 15 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: danneggia di 8 un'unità nemica, poi guadagni monete pari agli eventuali danni inflitti in eccesso.

Questa abilità aggiunge 16 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: danneggia di 7 un'unità nemica, poi guadagni monete pari agli eventuali danni inflitti in eccesso.

Questa abilità aggiunge 16 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: gioca dal tuo mazzo una carta Speciale del Sindacato. Se il suo costo di reclutamento è non superiore a 10, ottieni 2 monete.

Questa abilità aggiunge 14 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: gioca dal tuo mazzo una carta Speciale del Sindacato. Se il suo costo di reclutamento è non superiore a 10, ottieni 2 monete.

Questa abilità aggiunge 15 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Scenario
Scenario: procedi ogni volta che metti in gioco un'unità Guerci.
Prologo: evoca una Languida seduttrice su questa fila.
Capitolo 1: evoca le Fanciulle del Passiflora su questa fila.
Capitolo 2: guadagni 6 monete.
Scenario: procedi ogni volta che metti in gioco un'unità con Tariffa.
Prologo: evoca Fanciulle del Passiflora su questa fila.
Capitolo 1: evoca e gioca Raggiro.
Capitolo 2: evoca e gioca Origliare.
Umano
Intimidazione.
Profitto 4.
Per ogni banda presente nel tuo mazzo iniziale, aumenta di 1 il Profitto iniziale di Sigi Reuven.
Umano
Intimidazione.
Profitto 4.
Per ogni banda presente nel tuo mazzo iniziale, aumenta di 1 il Profitto iniziale di Sigi Reuven.
Crimine
Se controlli un'unità di una banda:
Guerci - Aumenta di 1 tutti gli altri effetti.
Spezzacorone - Potenzia di 4 un'unità alleata con la forza minore.
Sciupacuori - Danneggia di 4 un'unità nemica con la forza maggiore.
Adepti Ardenti - Evoca 2 unità Adepti Ardenti: fanatico su una fila alleata casuale.
Onde Nere - Guadagni 4 monete.
Crimine
Se controlli un'unità di una banda:
Guerci - Aumenta di 1 tutti gli altri effetti.
Spezzacorone - Potenzia di 4 un'unità alleata con la forza minore.
Sciupacuori - Danneggia di 4 un'unità nemica con la forza maggiore.
Adepti Ardenti - Evoca 2 unità Adepti Ardenti: fanatico su una fila alleata casuale.
Onde Nere - Guadagni 4 monete.
Crimine, Spezzacorone
Evoca un Energumeno di Mannaia sulla tua fila del combattimento corpo a corpo e metti in gioco un Nano Bronzo dal tuo mazzo.
Crimine, Spezzacorone
Metti in gioco un'unità Bronzo dal tuo mazzo. Se è un'unità Nano, evocane una copia base e richiamala sulla stessa fila.
Umano, Sciupacuori
Intimidazione.
Schieramento: trasforma un'unità adiacente in Sciupacuori: tirapiedi.
Tributo 3: trasforma ciascuna unità adiacente in Sciupacuori: tirapiedi.
Umano, Sciupacuori
Intimidazione.
Schieramento: trasforma un'unità adiacente in Sciupacuori: tirapiedi.
Tributo 3: trasforma ciascuna unità adiacente in Sciupacuori: tirapiedi.
Umano, Pirata, Onde Nere
Schieramento: sposta un'unità nemica sull'altra fila e le infligge Sanguinamento (2).
Potenzia Sanguinamento di 1 per ogni Pirata adiacente.
Umano, Pirata, Onde Nere
Schieramento (Prima fila): potenzia di 1 tutte le unità Pirata alleate.
Schieramento (Retrovie): potenzia di 1 tutte le unità Nave alleate.
Umano, Adepti Ardenti
Schieramento: si danneggia di 10. Riduce i danni di 2 per ogni unità Adepti Ardenti: fanatico che controlli.
Umano, Adepti Ardenti
Schieramento: si danneggia di 6. Riduce i danni di 1 per ogni unità Adepti Ardenti: fanatico che controlli.
Crimine, Adepti Ardenti
Bandisce un'unità alleata, poi gioca la prima carta del tuo mazzo.
Se il bersaglio era un'unità Adepti Ardenti, guarda le prime 3 carte in cima al tuo mazzo e giocane 1.
Crimine, Adepti Ardenti
Bandisce un'unità alleata, poi gioca la prima carta del tuo mazzo.
Macchina da guerra, Spezzacorone
Profitto 1.
Tariffa 3: danneggia di 1 un'unità nemica.
Aumenta di 1 i danni per ogni unità Spezzacorone adiacente.
Macchina da guerra, Spezzacorone
Profitto 1.
Tariffa 3 (Prima fila): distrugge un manufatto.
Necrofago, Sciupacuori
Schieramento: si distrugge alla fine del turno.
Tributo 1: annulla l'abilità Schieramento.
Necrofago, Sciupacuori
Schieramento: si distrugge alla fine del turno.
Tributo 2: annulla l'abilità Schieramento.
Crimine, Adepti Ardenti
Evoca 2 unità Adepti Ardenti: fanatico e le richiama su una fila alleata.
Se non hai monete, evoca 3 unità Adepti Ardenti: fanatico.
Crimine, Adepti Ardenti
Evoca 2 unità Adepti Ardenti: fanatico e le richiama su una fila alleata.
Se non hai monete, evoca 3 unità Adepti Ardenti: fanatico.
Umano, Soldato, Adepti Ardenti
Schieramento (Prima fila): potenzia 3 unità alleate adiacenti di 1.
Umano, Soldato, Adepti Ardenti
Schieramento (Prima fila): potenzia 3 unità alleate adiacenti di 1.
Crimine, Onde Nere
Guadagni 6 monete se l'avversario controlla un manufatto, altrimenti guadagni 4 monete.
Crimine, Onde Nere
Distrugge un manufatto nemico. Se non ci sono manufatti, ottieni 4 monete.
Schieramento: infligge Avvelenamento a un'unità. Se è un'unità alleata, guadagni 3 monete.
Schieramento: infligge Avvelenamento a un'unità. Se è un'unità alleata, guadagni 2 monete.