Version History

2025
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Modifiche

Carte: 40
Umano, Maledetto, Bandito
Condannata.
Schieramento: se il tuo mazzo iniziale ha almeno 25 unità, crea una Maledizione per sostituire la tua abilità da comandante, poi crea una Benedizione e la infonde con la tua abilità da comandante.
Umano, Maledetto, Bandito
Condannata.
Schieramento: se il tuo mazzo iniziale ha almeno 25 unità, crea una Maledizione per sostituire la tua abilità da comandante, poi crea una Benedizione e la infonde con la tua abilità da comandante.
Costrutto
La forza di questa unità è sempre pari al valore della sua Armatura.
Costrutto
La forza di questa unità è sempre pari al valore della sua Armatura.
Witcher
Schieramento: danneggia 3 unità nemiche di 1.
Ogni volta che perdi un round, riprendi in mano questa unità.
Witcher
Schieramento: danneggia 3 unità nemiche di 1.
Ogni volta che perdi un round, riprendi in mano questa unità.
Bestia
Ogni volta che giochi una carta Oro, richiama questa unità dal tuo mazzo su una fila alleata casuale.
Bestia
Ogni volta che giochi una carta Oro, richiama questa unità dal tuo mazzo su una fila alleata casuale.
Resistenza.
Schieramento: gioca una carta Speciale dal mazzo.
Ordine: trasforma una carta Speciale nella tua mano in un'unità casuale della stessa fazione e con lo stesso costo di reclutamento.
Resistenza.
Schieramento: gioca una carta Speciale dal mazzo.
Ordine: trasforma una carta Speciale nella tua mano in un'unità casuale della stessa fazione e con lo stesso costo di reclutamento.
Umano, Mago
Schieramento (Retrovie): rimescola nel tuo mazzo una carta che hai in mano, poi pesca un'unità a tua scelta e potenziala di 3.
Umano, Mago
Schieramento (Retrovie): rimescola nel tuo mazzo una carta che hai in mano, poi pesca un'unità a tua scelta e potenziala di 3.
Umano, Mago
Fervore.
Ordine: infligge 1 danni alle unità nemiche più forti. Recupero: 1.
Umano, Mago
Fervore.
Ordine: infligge 1 danni alle unità nemiche più forti. Recupero: 1.
Schieramento: scegli un'unità Bronzo alleata.
Timer 2: evoca una copia base dell'unità scelta alla destra del Megascopio.
Schieramento: scegli un'unità Bronzo alleata.
Timer 2: evoca una copia base dell'unità scelta alla destra del Megascopio.
Bestia
Nessuna abilità.
Bestia
Nessuna abilità.
Insettoide
Prosperità.
Ogni volta che viene attivata Prosperità per questa unità, potenzia di 1 tutti gli alleati Insettoidi di questa fila.
Ogni volta che giochi una carta Organismo, attiva la sua Prosperità.
Insettoide
Prosperità.
Ogni volta che viene attivata Prosperità per questa unità, potenzia di 1 tutti gli alleati Insettoidi di questa fila.
Ogni volta che giochi una carta Organismo, attiva la sua Prosperità.
Ogroide, Guerriero
Schieramento (Prima fila): si scontra con l'unità nemica più forte.
Potenza: alla fine del tuo turno, mentre è in mano, ottiene 1 di Armatura.
Ogroide, Guerriero
Schieramento (Prima fila): si scontra con l'unità nemica più forte.
Potenza: alla fine del tuo turno, mentre è in mano, ottiene 1 di Armatura.
Comandante
Ordine: sequestra un'unità nemica con al massimo 3 di forza.
Per ogni 4 carta/e Strategia nel tuo mazzo iniziale, aumenta di 1 la forza.

Questa abilità aggiunge 16 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: sequestra un'unità nemica con al massimo 3 di forza.
Per ogni 4 carta/e Strategia nel tuo mazzo iniziale, aumenta di 1 la forza.

Questa abilità aggiunge 15 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: blocca un'unità nemica e la danneggia di 3. Cariche: 2.

Questa abilità aggiunge 15 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: blocca un'unità nemica e la danneggia di 3. Cariche: 2.

Questa abilità aggiunge 14 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Umano, Soldato, Aristocratico
Fervore. Ordine: scegli 3 unità nemiche e assegna loro Blocco, Avvelenamento e Spia, in questo ordine.
Alla fine del tuo turno, si potenzia di una quantità pari al numero massimo di stati di un'unità nemica.
Umano, Soldato, Aristocratico
Fervore. Ordine: scegli 3 unità nemiche e assegna loro Blocco, Avvelenamento e Spia, in questo ordine.
Alla fine del tuo turno, si potenzia di una quantità pari al numero massimo di stati di un'unità nemica.
Umano, Mago
Assimilazione.
Schieramento: evoca e metti in gioco una copia base di un'unità non Sleale qualsiasi alla quale hai assegnato l'attributo Spia in questa partita (esclusa questa unità).
Umano, Mago
Assimilazione.
Schieramento: evoca e metti in gioco una copia base di un'unità non Sleale qualsiasi alla quale hai assegnato l'attributo Spia in questa partita (esclusa questa unità).
Umano, Aristocratico
Schieramento: ordina le carte nel tuo mazzo in base al costo di reclutamento in modo discendente.
All'inizio della partita, si sposta di una posizione nel mazzo per ogni carta Strategia presente nel tuo mazzo iniziale.
Umano, Aristocratico
Schieramento: ordina le carte nel tuo mazzo in base al costo di reclutamento in modo discendente.
All'inizio della partita, si sposta di una posizione nel mazzo per ogni carta Strategia presente nel tuo mazzo iniziale.
Umano, Mago, Agente
Assimilazione.
Schieramento: crea e metti in gioco la copia di un'unità Sleale Bronzo dal tuo mazzo iniziale.
Umano, Mago, Agente
Assimilazione.
Schieramento: crea e metti in gioco la copia di un'unità Sleale Bronzo dal tuo mazzo iniziale.
Strategia
Eco.
Danneggia di 3 un'unità nemica.
Colpo di grazia: evoca e mette in gioco una copia base dell'unità distrutta.
Congiura: attiva sempre l'abilità Colpo di grazia.
Strategia
Eco.
Danneggia di 3 un'unità nemica.
Colpo di grazia: evoca e mette in gioco una copia base dell'unità distrutta.
Congiura: attiva sempre l'abilità Colpo di grazia.
Umano, Aristocratico
Schieramento (Retrovie): sostituisci la tua abilità del comandante con una copia base dell'abilità del comandante avversario.
Umano, Aristocratico
Schieramento (Retrovie): sostituisci la tua abilità del comandante con una copia base dell'abilità del comandante avversario.
Umano, Seguace
Schieramento: si danneggia di 2, poi blocca tutte le unità nella mano dell'avversario fino alla fine del round. La prossima volta che il tuo avversario mette in gioco un'unità bloccata, rimuove il blocco da tutte le unità nella mano dell'avversario.
Adrenalina 2: si blocca.
Umano, Seguace
Schieramento: si danneggia di 2, poi blocca tutte le unità nella mano dell'avversario fino alla fine del round. La prossima volta che il tuo avversario mette in gioco un'unità bloccata, rimuove il blocco da tutte le unità nella mano dell'avversario.
Adrenalina 2: si blocca.
Umano, Soldato
Schieramento: se l'avversario ha vinto un round in questa partita, evoca e gioca Preparazioni di battaglia.
Umano, Soldato
Schieramento: se l'avversario ha vinto un round in questa partita, evoca e gioca Preparazioni di battaglia.
Umano, Mago, Soldato
Schieramento: evoca una copia base di un'unità Bronzo dal cimitero dell'avversario a destra di questa carta e impostane la forza a 1.
Legame: non impostarne la forza a 1.
Umano, Mago, Soldato
Schieramento: evoca una copia base di un'unità Bronzo dal cimitero dell'avversario a destra di questa carta e impostane la forza a 1.
Legame: non impostarne la forza a 1.
Umano, Soldato, Aristocratico
Devozione: una volta esaurite tutte le Cariche del tuo comandante, viene richiamata dal tuo mazzo sulla fila del combattimento corpo a corpo.
Ordine: danneggia di [0] un'unità nemica. Aumenta questo valore di 1 per ogni volta che hai usato l'abilità del comandante durante questa partita.
Umano, Soldato, Aristocratico
Devozione: una volta esaurite tutte le Cariche del tuo comandante, viene richiamata dal tuo mazzo sulla fila del combattimento corpo a corpo.
Ordine: danneggia di [0] un'unità nemica. Aumenta questo valore di 1 per ogni volta che hai usato l'abilità del comandante durante questa partita.
Fervore. Ordine: purifica un'unità alleata.
Se non controlli Servizi segreti redaniani, quando un'unità alleata ottiene uno stato, questa carta viene richiamata dal tuo mazzo sulla relativa fila.
Fervore. Ordine: purifica un'unità alleata.
Se non controlli Servizi segreti redaniani, quando un'unità alleata ottiene uno stato, questa carta viene richiamata dal tuo mazzo sulla relativa fila.
Umano, Soldato, Cavaliere
Si potenzia di 3 quando viene richiamata o messa in gioco dal mazzo.
Umano, Soldato, Cavaliere
Si potenzia di 3 quando viene richiamata o messa in gioco dal mazzo.
Umano, Mago
Si potenzia di 2 ogni volta che giochi una carta Speciale unica.
Umano, Mago
Si potenzia di 2 ogni volta che giochi una carta Speciale unica.
Strategia
Eco.
Evoca 3 unità Carico su una fila alleata.
Strategia
Eco.
Evoca 3 unità Carico su una fila alleata.
Elfo, Soldato
Schieramento: sposta fino a 2 carte dalla tua mano in fondo al tuo mazzo. Aggiungi Agguato alla tua mano per ogni carta spostata in questo modo.
Ogni volta che giochi Agguato, evoca un Occhio di falco elfico su questa fila.
Elfo, Soldato
Schieramento: sposta fino a 2 carte dalla tua mano in fondo al tuo mazzo. Aggiungi Agguato alla tua mano per ogni carta spostata in questo modo.
Ogni volta che giochi Agguato, evoca un Occhio di falco elfico su questa fila.
Scatto: si trasforma in Treant: mantide assassina.
Imboscata: infligge Avvelenamento alla prossima unità messa in gioco dall'avversario e si trasforma in Treant: mantide assassina.
Scatto: si trasforma in Treant: mantide assassina.
Imboscata: infligge Avvelenamento alla prossima unità messa in gioco dall'avversario e si trasforma in Treant: mantide assassina.
Umano, Seguace, Druido
Schieramento: metti in gioco un Seguace con costo di reclutamento di 4 dal tuo mazzo.
Retrovie: ogni volta che un'unità viene messa in gioco, la danneggia di una quantità pari alla metà della relativa forza.
Umano, Seguace, Druido
Schieramento: metti in gioco un Seguace con costo di reclutamento di 4 dal tuo mazzo.
Retrovie: ogni volta che un'unità viene messa in gioco, la danneggia di una quantità pari alla metà della relativa forza.
Umano, Guerriero
Schieramento: distribuisci danni pari al numero di unità su una fila nemica tra unità casuali di quella fila.
Umano, Guerriero
Schieramento: distribuisci danni pari al numero di unità su una fila nemica tra unità casuali di quella fila.
Umano, Pirata
Veterano.
Schieramento: si danneggia di un valore pari alla propria forza base, poi distribuisce casualmente i danni subiti tra le unità nemiche.
Umano, Pirata
Veterano.
Schieramento: si danneggia di un valore pari alla propria forza base, poi distribuisce casualmente i danni subiti tra le unità nemiche.
Veterano.
Schieramento: aumenta di 1 i danni delle tue carte Incursione per il resto della partita.
Veterano.
Schieramento: aumenta di 1 i danni delle tue carte Incursione per il resto della partita.
Umano, Pirata, Guerriero
Veterano.
Schieramento, Sete di sangue 3: ottiene Fervore.
Ordine: danneggia di 2 un'unità.
Umano, Pirata, Guerriero
Veterano.
Schieramento, Sete di sangue 3: ottiene Fervore.
Ordine: danneggia di 2 un'unità.
Incursione
Danneggia di 2 un'unità nemica.
Colpo di grazia: evoca un Orso abominevole su una fila alleata casuale.
Incursione
Danneggia di 2 un'unità nemica.
Colpo di grazia: evoca un Orso abominevole su una fila alleata casuale.
Umano, Guerriero
Quando questa unità viene scartata, richiamala dal tuo cimitero sulla tua fila del combattimento corpo a corpo.
Umano, Guerriero
Quando questa unità viene scartata, richiamala dal tuo cimitero sulla tua fila del combattimento corpo a corpo.
Comandante
Ordine: danneggia di 6 un'unità nemica, poi guadagni monete pari agli eventuali danni inflitti in eccesso.
Ogni volta che un'unità nemica con Taglia viene distrutta, aumenta i danni di 1, altrimenti, se l'abilità Ordine è già stata usata, ripristinala e imposta i suoi danni a 1.

Questa abilità aggiunge 16 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: danneggia di 6 un'unità nemica, poi guadagni monete pari agli eventuali danni inflitti in eccesso.
Ogni volta che un'unità nemica con Taglia viene distrutta, aumenta i danni di 1, altrimenti, se l'abilità Ordine è già stata usata, ripristinala e imposta i suoi danni a 1.

Questa abilità aggiunge 15 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Umano, Mutante, Salamandra
Velo.
Profitto 3.
Tributo 3: rimuove Avvelenamento da un'unità alleata, poi si potenzia di 5.
Ogni volta che l'avversario mette in gioco un'unità, le infligge Avvelenamento e riduce di 1 il Contatore.
Quando il Contatore arriva a 0, il Tributo diventa Tariffa.
Contatore: 2.
Umano, Mutante, Salamandra
Velo.
Profitto 3.
Tributo 3: rimuove Avvelenamento da un'unità alleata, poi si potenzia di 5.
Ogni volta che l'avversario mette in gioco un'unità, le infligge Avvelenamento e riduce di 1 il Contatore.
Quando il Contatore arriva a 0, il Tributo diventa Tariffa.
Contatore: 2.
Crimine
Profitto 5.
Mentre è nel tuo cimitero, ogni volta che arrivi a 0 monete, il Contatore si riduce di 1.
Quando il Contatore arriva a 0, guadagni 4 monete.
Contatore: 6.
Crimine
Profitto 5.
Mentre è nel tuo cimitero, ogni volta che arrivi a 0 monete, il Contatore si riduce di 1.
Quando il Contatore arriva a 0, guadagni 4 monete.
Contatore: 6.
Bestia, Mutante, Salamandra
Schieramento (Prima fila): infligge Sanguinamento a un'unità nemica per 2 turni.
Schieramento (Retrovie): infligge Avvelenamento a un'unità.
Bestia, Mutante, Salamandra
Schieramento (Prima fila): infligge Sanguinamento a un'unità nemica per 2 turni.
Schieramento (Retrovie): infligge Avvelenamento a un'unità.