Version History

2024
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Modifiche

Carte: 39
Witcher
Scudo.
Schieramento: metti in gioco una carta Witcher dal tuo mazzo.
Adrenalina 4: le fornisce uno Scudo.
Witcher
Scudo.
Schieramento: metti in gioco una carta Witcher dal tuo mazzo.
Adrenalina 3: le fornisce uno Scudo.
Potenzia un alleato di una quantità pari al suo costo di reclutamento o danneggia un nemico di un valore pari al suo costo di reclutamento.
Potenzia un alleato di una quantità pari al suo costo di reclutamento o danneggia un nemico di un valore pari al suo costo di reclutamento.
Condannata.
Nessuna abilità.
Elfo, Caccia Selvaggia
Velo.
Schieramento: evoca e metti in gioco una carta Bronzo della Caccia Selvaggia dal tuo mazzo iniziale.
Ogni volta che metti in gioco un'unità Caccia Selvaggia, la potenzia di 1.
Elfo, Caccia Selvaggia
Velo. Schieramento: crea e metti in gioco una carta Bronzo della Caccia Selvaggia.
Ogni volta che metti in gioco un'unità Caccia Selvaggia, la potenzia di 1.
Elfo, Caccia Selvaggia
Schieramento: evoca e metti in gioco un'unità Bronzo casuale della Caccia Selvaggia.
All'inizio del round, se in mano o nel mazzo, si trasforma.
Elfo, Caccia Selvaggia
Schieramento: evoca e metti in gioco un'unità Bronzo casuale della Caccia Selvaggia.
All'inizio del round, se in mano o nel mazzo, si trasforma.
Elfo, Caccia Selvaggia
Schieramento: evoca Gelo su una fila nemica per 2 turni.
Dominazione: aumenta di 1 i danni inflitti da Gelo.
Elfo, Caccia Selvaggia
Schieramento: evoca Gelo su una fila nemica per 2 turni.
Dominazione: aumenta di 1 i danni inflitti da Gelo.
Elfo, Caccia Selvaggia
Alla fine del tuo turno, se c'è Gelo su entrambe le file nemiche, richiama questa unità dal tuo mazzo sulla fila del combattimento a distanza.
Devozione: dopo che entrambi i giocatori hanno passato, si potenzia di 2 per ogni turno di Gelo rimasto nella metà di campo avversaria.
Elfo, Caccia Selvaggia
Devozione: Prosperità.
Alla fine del tuo turno, se c'è Gelo su entrambe le file nemiche, richiama questa unità dal tuo mazzo sulla fila del combattimento a distanza.
Bestia
Ordine: evoca un numero di unità Ratto su questa fila pari al potenziamento di questa unità, poi perde un punto di potenziamento per ogni Ratto evocato.
Recupero: 1.
Prima della fine del tuo turno, consuma un'unità a destra.
Bestia
Ordine: ripristina la forza di questa unità ed evoca un numero di unità Ratto su questa fila pari al valore di potenziamento perso.
Recupero: 1.
Alla fine del tuo turno, consuma un'unità a destra.
Caccia Selvaggia
Scegli tra queste opzioni:
Evoca Gelo su una fila nemica per 2 turni, poi rimetti in gioco un'unità Bronzo della Caccia Selvaggia.
Evoca Gelo su entrambe le file nemiche per 2 turni.
Caccia Selvaggia
Scegli:
evoca Gelo su una fila nemica per 4 turni.
Evoca Gelo su entrambe le file nemiche per 2 turni.
Caccia Selvaggia
Evoca Gelo su una fila nemica per 2 turni, poi rimetti in gioco un'unità Caccia Selvaggia.
Caccia Selvaggia
Evoca Gelo su una fila nemica per 4 turni.
Bestia, Mutante
Schieramento: consuma un'unità alleata.
Adrenalina 5: potenzia di 1 tutte le copie dell'unità consumata su quella fila.
Bestia, Mutante
Schieramento: consuma un'unità alleata.
Adrenalina 4: potenzia di 1 tutte le copie dell'unità consumata su quella fila.
Elfo, Caccia Selvaggia, Guerriero
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica.
Dominazione: inoltre, evoca Gelo per 1 turni sulla fila di quell'unità.
Elfo, Caccia Selvaggia, Guerriero
Schieramento: danneggia di 1 un'unità nemica.
Dominazione: danneggia tale unità di 3.
Elfo, Caccia Selvaggia, Mago
Schieramento: potenzia un'unità alleata di una quantità pari alla durata dell'effetto Gelo presente sulla fila opposta al bersaglio.
Dominazione: potenzia invece un'unità alleata di una quantità pari alla durata dell'effetto Gelo presente nella metà di campo avversaria.
Elfo, Caccia Selvaggia, Mago
Schieramento: potenzia di 1 un'unità alleata.
Dominazione: potenzia l'unità alleata di 3.
Ordine: consuma un'unità alleata di questa fila.
Recupero: 1.
Ordine: consuma un'unità alleata di questa fila.
Recupero: 1.
Umano, Mago, Agente
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica.
Se si sposta in cima al tuo mazzo durante il tuo turno, viene richiamata su una fila alleata casuale e danneggia di 2 un'unità nemica casuale.
Umano, Mago, Agente
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica.
Se si sposta in cima al tuo mazzo durante il tuo turno, viene richiamata su una fila alleata casuale e danneggia di 2 un'unità nemica casuale.
Umano
Ogni volta che metti in gioco un'unità con forza minore di 5, impostane la forza a 5.
Devozione: aumenta il limite di forza a 6.
Umano
Ogni volta che metti in gioco un'unità con forza minore di 4, impostane la forza a 4.
Devozione: aumenta il limite di forza a 5.
Witcher
Fervore. Ordine: potenzia le unità alleate con forza pari a quella di Coën di una quantità pari al potenziamento di Coën.
Witcher
Fervore. Ordine: potenzia tutte le unità con forza pari a quella di Coën di un valore pari al potenziamento di Coën.
Umano, Soldato
Ordine: riduce di 1 il Recupero di un'unità alleata.
Quando metti in gioco una Macchina d'assedio, richiama questa carta dalla tua mano alla sinistra della Macchina d'assedio e poi pesca una carta.
Umano, Soldato
Quando metti in gioco una Macchina d'assedio, richiama questa carta dalla tua mano alla destra della Macchina d'assedio e poi pesca una carta.
Scenario
Condannata.
Scenario: procedi ogni volta che metti in gioco un Elfo.
Prologo: evoca un Commando di Vernossiel su questa fila.
Capitolo 1: evoca 2 unità Occhio di falco elfico su questa fila.
Capitolo 2: evoca e gioca Agguato.
Scenario
Condannata.
Scenario: procedi ogni volta che metti in gioco un Elfo.
Prologo: evoca un Commando di Vernossiel su questa fila.
Capitolo 1: evoca 2 unità Occhio di falco elfico su questa fila.
Capitolo 2: evoca e gioca Agguato.
Elfo
Schieramento (Prima fila): ogni Occhio di falco elfico alleato danneggia di 2 un'unità nemica casuale.
Schieramento (Retrovie): evoca 2 unità Occhio di falco elfico su questa fila.
Elfo
Schieramento (Prima fila): ogni Occhio di falco elfico alleato danneggia di 2 un'unità nemica casuale.
Schieramento (Retrovie): evoca 2 unità Occhio di falco elfico su questa fila.
Fervore. Ordine: danneggia di 1 un'unità nemica.
Colpo di grazia: si rimescola nel tuo mazzo.
Ogni volta che sposti un'unità nemica, questa carta viene richiamata dal tuo mazzo sulla fila opposta, poi la danneggia di 1.
Fervore. Ordine: danneggia di 1 un'unità nemica.
Colpo di grazia: si rimescola nel tuo mazzo.
Ogni volta che sposti un'unità nemica, questa carta viene richiamata dal tuo mazzo sulla fila opposta, poi la danneggia di 1.
Elfo
Fervore. Ordine: distrugge tutte le altre unità con lo stesso valore di forza.
Elfo
Fervore.
Ordine: si distrugge insieme a tutte le altre unità con lo stesso valore di forza.
Schieramento: potenzia di 1 tutte le altre unità Elfo alleate.
Ogni volta che metti in gioco un'unità Elfo, si potenzia di 1.
Schieramento: potenzia di 1 tutte le altre unità Elfo alleate.
Ogni volta che metti in gioco un'unità Elfo, si potenzia di 1.
Elfo
Schieramento (Prima fila): danneggia di 2 le unità nemiche alle estremità di una fila.
Schieramento (Retrovie): danneggia di 1 tutte le unità di una fila nemica.
Se controlli un Occhio di falco elfico, usa entrambe le abilità.
Elfo
Schieramento (Prima fila): danneggia di 2 le unità nemiche a entrambe le estremità di una fila.
Schieramento (Retrovie): danneggia di 1 tutte le unità di una fila nemica.
Elfo
Schieramento: sposta fino a 2 carte dalla tua mano in fondo al tuo mazzo. Aggiungi Agguato alla tua mano per ogni carta spostata in questo modo.
Ogni volta che giochi Agguato, evoca un Occhio di falco elfico su questa fila.
Elfo
Schieramento: sposta fino a 2 carte dalla tua mano in fondo al tuo mazzo. Aggiungi Agguato alla tua mano per ogni carta spostata in questo modo.
Ogni volta che giochi Agguato, evoca un Occhio di falco elfico su questa fila.
Schieramento (Prima fila): si potenzia di 1 per ogni Elfo nella tua mano.
Schieramento (Retrovie): si potenzia di 1 per ogni Elfo alleato su questa fila.
Schieramento: si potenzia di 1 per ogni Elfo nella tua mano.
Schieramento (Prima fila): danneggia di 3 un'unità nemica.
Schieramento (Retrovie): danneggia 2 unità nemiche di 1.
Colpo di grazia: evoca un Occhio di falco elfico su questa fila.
Schieramento (Prima fila): danneggia di 2 un'unità nemica.
Schieramento (Retrovie): danneggia 2 unità di 1.
Strategia
Danneggia di 3 un'unità nemica ed evoca un Occhio di falco elfico su una fila casuale.
Strategia
Danneggia di 3 un'unità nemica.
Colpo di grazia: evoca un Occhio di falco elfico su una fila casuale.
Schieramento: danneggia di 1 un'unità nemica per ogni fila che la separa da questa unità.
Schieramento: danneggia di 1 un'unità nemica per ogni fila che la separa da questa unità.
Umano, Guerriero
Quando questa unità viene scartata, richiamala dal tuo cimitero sulla tua fila del combattimento corpo a corpo.
Umano, Guerriero
Quando questa unità viene scartata, richiamala dal tuo cimitero sulla tua fila del combattimento corpo a corpo.
Umano, Adepti Ardenti, Chierico
Profitto 4.
Schieramento: evoca e metti in gioco Congrega.
Tariffa 2: distrugge una Pedina della categoria Adepti Ardenti, poi richiama un'unità Adepti Ardenti Bronzo dal tuo cimitero sulla stessa posizione.
Recupero: 1.
Umano, Adepti Ardenti
Profitto 4.
Schieramento: evoca e metti in gioco Congrega.
Tariffa 2: distrugge una Pedina della categoria Adepti Ardenti, poi richiama un'unità Adepti Ardenti Bronzo dal tuo cimitero sulla stessa posizione.
Recupero: 1.
Umano, Sciupacuori
Profitto 2.
Tariffa 2 (Prima fila): danneggia di 2 un'unità nemica.
Umano, Sciupacuori
Profitto 2.
Tariffa 2 (Prima fila): danneggia di 2 un'unità nemica.
Umano, Cavaliere, Adepti Ardenti
Alla fine del tuo turno, se controlli un Chierico, evoca un'unità Adepti Ardenti: fanatico su questa fila.
Tariffa 1: trasforma un'unità Adepti Ardenti: fanatico in un Fante della Rosa.
Umano, Cavaliere, Adepti Ardenti
Accumulo 4: alla fine del tuo turno, evoca un'unità Adepti Ardenti: fanatico su questa fila.
Tariffa 1: trasforma un'unità Adepti Ardenti: fanatico in un Fante della Rosa.
Crimine, Adepti Ardenti
Distrugge un'unità alleata e crea e mette in gioco un'unità Adepti Ardenti con costo di reclutamento 4. Aumenta il costo di un valore pari alla forza dell'unità distrutta.
Crimine, Adepti Ardenti
Danneggia 3 unità nemiche di 2.
Colpo di grazia: per ogni nemico distrutto, evoca un'unità Adepti Ardenti: fanatico sulla fila opposta.
Umano, Cavaliere, Adepti Ardenti
Velo. Fervore.
Ordine (Prima fila): evoca un Fante della Rosa su questa fila.
Alla fine del tuo turno, se Ordine non è stato usato, guadagni 1 monete.
Umano, Cavaliere, Adepti Ardenti
Velo. Fervore.
Ordine (Prima fila): evoca un Fante della Rosa su questa fila.
Alla fine del tuo turno, se Ordine non è stato usato, guadagni 1 monete.
Crimine, Adepti Ardenti
Bandisce un'unità alleata, poi gioca la prima carta del tuo mazzo.
Se il bersaglio era un'unità Adepti Ardenti, guarda le prime 3 carte in cima al tuo mazzo e giocane 1.
Crimine, Adepti Ardenti
Bandisce un'unità alleata, poi gioca la prima carta del tuo mazzo.
Se il bersaglio era un'unità Adepti Ardenti, guarda le prime 3 carte in cima al tuo mazzo e giocane 1.
Umano, Adepti Ardenti, Chierico
Profitto 3.
Tributo 2: evoca un'unità Adepti Ardenti: fanatico su questa fila.
Tariffa 1: trasforma un'unità Adepti Ardenti: fanatico in un Fante della Rosa.
Umano, Adepti Ardenti, Chierico
Profitto 2.
Tributo 2: evoca un'unità Adepti Ardenti: fanatico su questa fila.
Tariffa 1: trasforma un'unità Adepti Ardenti: fanatico in un Fante della Rosa.
Umano, Adepti Ardenti, Chierico
Profitto 2.
Tariffa 1: evoca un'unità Adepti Ardenti: fanatico su questa fila.
Recupero: 1.
Umano, Adepti Ardenti
Profitto 2.
Tariffa 2: evoca un'unità Adepti Ardenti: fanatico su questa fila.
Recupero: 1.
Umano, Adepti Ardenti, Chierico
Schieramento: distrugge una Pedina Adepti Ardenti, poi si potenzia di 4.
Dopo 2 turni, la rievoca.
Umano, Adepti Ardenti, Chierico
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica.
Colpo di grazia: evoca un'unità Adepti Ardenti: fanatico su questa fila.