Version History

2025
2025-07-01  v13.7.0  - Source - The Balance Council
2025-06-01  v13.6.0  - Source - The Balance Council
2025-05-01  v13.5.0  - Source - The Balance Council
2025-04-01  v13.4.0  - Source - The Balance Council
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Modifiche

Carte: 42
Umano, Maledetto, Bandito
Condannata.
Schieramento: se il tuo mazzo iniziale ha almeno 25 unità, crea una Maledizione per sostituire la tua abilità da comandante, poi crea una Benedizione e la infonde con la tua abilità da comandante.
Umano, Maledetto, Bandito
Condannata.
Schieramento: se il tuo mazzo iniziale ha almeno 25 unità, crea una Maledizione per sostituire la tua abilità da comandante, poi crea una Benedizione e la infonde con la tua abilità da comandante.
Fervore. Ordine: danneggia di 2 un'unità nemica e la infonde con "Ogni volta che questa unità viene potenziata, si danneggia di 1".
Fervore. Ordine: danneggia di 2 un'unità nemica e la infonde con "Ogni volta che questa unità viene potenziata, si danneggia di 1".
Questa carta inizia all'estremità sinistra della tua mano.
All'inizio del tuo turno, mentre è in mano, si sposta a destra di una posizione e si potenzia di 1.
Alla fine del tuo turno, se non hai passato e non ci sono carte a destra di questa carta, richiamala dalla mano su una fila alleata casuale, poi pesca una carta.
Questa carta inizia all'estremità sinistra della tua mano.
All'inizio del tuo turno, mentre è in mano, si sposta a destra di una posizione e si potenzia di 1.
Alla fine del tuo turno, se non hai passato e non ci sono carte a destra di questa carta, richiamala dalla mano su una fila alleata casuale, poi pesca una carta.
Creatura ancestrale
Schieramento (Prima fila): entrambi i giocatori richiamano l'unità con il costo di reclutamento più alto del proprio mazzo sulla propria fila del combattimento corpo a corpo.
Schieramento (Retrovie): entrambi i giocatori richiamano l'unità con il costo di reclutamento più basso del proprio mazzo sulla propria fila del combattimento a distanza.
Creatura ancestrale
Schieramento (Prima fila): entrambi i giocatori richiamano l'unità con il costo di reclutamento più alto del proprio mazzo sulla propria fila del combattimento corpo a corpo.
Schieramento (Retrovie): entrambi i giocatori richiamano l'unità con il costo di reclutamento più basso del proprio mazzo sulla propria fila del combattimento a distanza.
Schieramento: evoca Illusione di Yennefer su questa fila.
Ogni turno, la prima volta che evochi un'unità nella tua metà di campo, danneggia l'unità nemica meno forte di un valore pari alla forza base dell'unità evocata.
Colpo di grazia: si potenzia di 1.
Schieramento: evoca Illusione di Yennefer su questa fila.
Ogni turno, la prima volta che evochi un'unità nella tua metà di campo, danneggia l'unità nemica meno forte di un valore pari alla forza base dell'unità evocata.
Colpo di grazia: si potenzia di 1.
Witcher
Scudo.
Schieramento: metti in gioco una carta Witcher dal tuo mazzo.
Adrenalina 4: le fornisce uno Scudo.
Witcher
Scudo.
Schieramento: metti in gioco una carta Witcher dal tuo mazzo.
Adrenalina 4: le fornisce uno Scudo.
Bestia
Ogni volta che giochi una carta Oro, richiama questa unità dal tuo mazzo su una fila alleata casuale.
Bestia
Ogni volta che giochi una carta Oro, richiama questa unità dal tuo mazzo su una fila alleata casuale.
Creatura ancestrale
Schieramento: gioca una carta Eco dal tuo mazzo.
Creatura ancestrale
Schieramento: gioca una carta Eco dal tuo mazzo.
Umano, Mago
Schieramento (Prima fila): imposta uno Scenario alleato sul capitolo finale.
Schieramento (Retrovie): aggiorna l'abilità Ordine di un Luogo alleato.
Umano, Mago
Schieramento (Prima fila): imposta uno Scenario alleato sul capitolo finale.
Schieramento (Retrovie): aggiorna l'abilità Ordine di un Luogo alleato.
Fornisce Vitalità (6) a un Witcher, un Nano, un Umano e un Vampiro alleati casuali.
Fornisce Vitalità (6) a un Witcher, un Nano, un Umano e un Vampiro alleati casuali.
Elfo, Caccia Selvaggia
Sleale.
Schieramento: si danneggia di un valore pari alla durata dell'effetto Gelo sulle file avversarie.
Ultimo desiderio: potenzia di 2 tutte le unità nemiche.
Se il tuo avversario mette in gioco un'unità Caccia Selvaggia Oro mentre Lara Dorren è nel tuo cimitero, rimette Lara Dorren in gioco dal tuo cimitero e le fornisce Condannata.
Elfo, Caccia Selvaggia
Sleale.
Schieramento: si danneggia di un valore pari alla durata dell'effetto Gelo sulle file avversarie.
Ultimo desiderio: potenzia di 2 tutte le unità nemiche.
Se il tuo avversario mette in gioco un'unità Caccia Selvaggia Oro mentre Lara Dorren è nel tuo cimitero, rimette Lara Dorren in gioco dal tuo cimitero e le fornisce Condannata.
Ogroide, Guerriero
Schieramento (Prima fila): si scontra con l'unità nemica più forte.
Potenza: alla fine del tuo turno, mentre è in mano, ottiene 1 di Armatura.
Ogroide, Guerriero
Schieramento (Prima fila): si scontra con l'unità nemica più forte.
Potenza: alla fine del tuo turno, mentre è in mano, ottiene 1 di Armatura.
Bestia, Maledetto, Cavaliere
All'inizio della partita, ottiene Immunità.
Schieramento: si potenzia di 0.
Ordine: aumenta di 2 il potenziamento, poi viene rimessa in gioco.
Le unità messe in gioco dal tuo avversario possono attivare le tue abilità Prosperità.
Bestia, Maledetto, Cavaliere
All'inizio della partita, ottiene Immunità.
Schieramento: si potenzia di 0.
Ordine: aumenta di 2 il potenziamento, poi viene rimessa in gioco.
Le unità messe in gioco dal tuo avversario possono attivare le tue abilità Prosperità.
Fervore, Ordine: attiva l'abilità Ultimo desiderio di un'unità Bronzo alleata.
Ogni volta che metti in gioco un'unità bronzo, ne richiama una copia casuale dal tuo cimitero sulla stessa fila e le assegna l'attributo Condannata.
Fervore, Ordine: attiva l'abilità Ultimo desiderio di un'unità Bronzo alleata.
Ogni volta che metti in gioco un'unità bronzo, ne richiama una copia casuale dal tuo cimitero sulla stessa fila e le assegna l'attributo Condannata.
Vampiro
Fervore.
Ordine (Prima fila): infligge Sanguinamento a un'unità nemica per 2 turni. Recupero: 2
Ogni volta che giochi una carta Vampiro, riduce di 1 il Recupero di questa unità.
Vampiro
Fervore.
Ordine (Prima fila): infligge Sanguinamento a un'unità nemica per 2 turni. Recupero: 2
Ogni volta che giochi una carta Vampiro, riduce di 1 il Recupero di questa unità.
Bestia
Schieramento: consuma un'unità alleata.
Ogni volta che metti in gioco un'unità con Ultimo desiderio sulla tua fila del combattimento a distanza, questa carta viene richiamata dal tuo cimitero sulla stessa fila, la consuma e ottiene l'attributo Condannata.
Bestia
Schieramento: consuma un'unità alleata.
Ogni volta che metti in gioco un'unità con Ultimo desiderio sulla tua fila del combattimento a distanza, questa carta viene richiamata dal tuo cimitero sulla stessa fila, la consuma e ottiene l'attributo Condannata.
Bestia
Schieramento: si potenzia di 2 per ogni Bestia adiacente.
Predatore: in aggiunta, infligge Avvelenamento a un'unità nemica.
Bestia
Schieramento: si potenzia di 2 per ogni Bestia adiacente.
Predatore: in aggiunta, infligge Avvelenamento a un'unità nemica.
Strategia
Eco.
Danneggia di 3 un'unità nemica.
Colpo di grazia: evoca e mette in gioco una copia base dell'unità distrutta.
Congiura: attiva sempre l'abilità Colpo di grazia.
Strategia
Eco.
Danneggia di 3 un'unità nemica.
Colpo di grazia: evoca e mette in gioco una copia base dell'unità distrutta.
Congiura: attiva sempre l'abilità Colpo di grazia.
Umano, Mago
Schieramento (Prima fila): crea e gioca una carta Speciale Bronzo della fazione dell'avversario.
Schieramento (Retrovie): gioca una carta Speciale Bronzo dal cimitero dell'avversario.
Umano, Mago
Schieramento (Prima fila): crea e gioca una carta Speciale Bronzo della fazione dell'avversario.
Schieramento (Retrovie): gioca una carta Speciale Bronzo dal cimitero dell'avversario.
Umano, Soldato
Schieramento: se l'avversario ha vinto un round in questa partita, evoca e gioca Preparazioni di battaglia.
Umano, Soldato
Schieramento: se l'avversario ha vinto un round in questa partita, evoca e gioca Preparazioni di battaglia.
Umano, Soldato
Se l'avversario ha vinto un round in questa partita, richiama questa unità dal tuo mazzo su una fila alleata casuale quando metti in gioco un Soldato.
Umano, Soldato
Se l'avversario ha vinto un round in questa partita, richiama questa unità dal tuo mazzo su una fila alleata casuale quando metti in gioco un Soldato.
Umano, Cavaliere
Schieramento: ottiene Vitalità pari al valore di potenziamento di un'unità nemica.
Grazia 8: potenzia di 1 tutte le unità.
Umano, Cavaliere
Schieramento: ottiene Vitalità pari al valore di potenziamento di un'unità nemica.
Grazia 8: potenzia di 1 tutte le unità.
Condannata. Immunità. Resistenza.
Schieramento: crea un'unità leggendaria della tua fazione non presente nel tuo mazzo iniziale 3 volte, poi la rimescola nel mazzo.
Ordine: pesca un'unità a tua scelta e potenziala di un valore pari alla dimensione della tua mano, quindi rimescola una carta nel tuo mazzo.
Quando è in mano o nel mazzo, si evolve dopo che hai vinto un round.
Condannata. Immunità. Resistenza.
Schieramento: crea un'unità leggendaria della tua fazione non presente nel tuo mazzo iniziale 3 volte, poi la rimescola nel mazzo.
Ordine: pesca un'unità a tua scelta e potenziala di un valore pari alla dimensione della tua mano, quindi rimescola una carta nel tuo mazzo.
Quando è in mano o nel mazzo, si evolve dopo che hai vinto un round.
Umano, Mago
Ordine: danneggia di 1 un'unità. Cariche: 1.
Aggiunge 1 alle proprie Cariche ogni volta che giochi un Mago o un Incantesimo.
Umano, Mago
Ordine: danneggia di 1 un'unità. Cariche: 1.
Aggiunge 1 alle proprie Cariche ogni volta che giochi un Mago o un Incantesimo.
Umano, Chierico
Velo.
Schieramento: aggiunge 1 alle proprie Cariche. Ogni volta che questa unità viene rimessa nel tuo mazzo, le sue Cariche aumentano di 2.
Ordine: potenzia di 1 un'unità alleata.
Ogni volta che questa unità ha Ispirazione, ottiene Fervore.
Cariche: 0.
Umano, Chierico
Velo.
Schieramento: aggiunge 1 alle proprie Cariche. Ogni volta che questa unità viene rimessa nel tuo mazzo, le sue Cariche aumentano di 2.
Ordine: potenzia di 1 un'unità alleata.
Ogni volta che questa unità ha Ispirazione, ottiene Fervore.
Cariche: 0.
Resistenza.
Schieramento: crea un Nano Scoia'tael e gli fornisce 4 di Armatura.
Ordine: evoca e gioca Tempra.
Resistenza.
Schieramento: crea un Nano Scoia'tael e gli fornisce 4 di Armatura.
Ordine: evoca e gioca Tempra.
Driade, Guerriero
Schieramento: ottiene Fervore se controlli altre 2 o più Driadi.
Ordine: danneggia di 1 un'unità nemica.
Cariche: 3.
Driade, Guerriero
Schieramento: ottiene Fervore se controlli altre 2 o più Driadi.
Ordine: danneggia di 1 un'unità nemica.
Cariche: 3.
Bestia
Schieramento: ottiene Velo.
Ordine: evoca Pioggia su una fila nemica per 2 turni, poi si danneggia di 2.
Alla fine del tuo turno, danneggia di 1 le unità adiacenti, poi ottiene 1 di forza base per ogni unità così danneggiata. Se una delle unità danneggiate è un Seguace, ripristina l'abilità Ordine di Melusine.
Bestia
Schieramento: ottiene Velo.
Ordine: evoca Pioggia su una fila nemica per 2 turni, poi si danneggia di 2.
Alla fine del tuo turno, danneggia di 1 le unità adiacenti, poi ottiene 1 di forza base per ogni unità così danneggiata. Se una delle unità danneggiate è un Seguace, ripristina l'abilità Ordine di Melusine.
Bestia
Ordine: potenzia Olaf di una quantità doppia rispetto a quanto è danneggiato.
Bestia
Ordine: potenzia Olaf di una quantità doppia rispetto a quanto è danneggiato.
Umano, Druido
Schieramento (Retrovie): gioca una carta Alchimia dal tuo mazzo.
Umano, Druido
Schieramento (Retrovie): gioca una carta Alchimia dal tuo mazzo.
Spettro
Schieramento: si scambia di forza con un'unità danneggiata.
Spettro
Schieramento: si scambia di forza con un'unità danneggiata.
Umano, Maledetto, Guerriero
Ordine (Berserk 7): Imposta la forza di un'unità nemica su un valore pari alla propria forza.
Umano, Maledetto, Guerriero
Ordine (Berserk 7): Imposta la forza di un'unità nemica su un valore pari alla propria forza.
Bestia
Schieramento: danneggia di 2 un'unità alleata.
Bestia
Schieramento: danneggia di 2 un'unità alleata.
Bestia, Sciupacuori
Immunità.
All'inizio della partita, imposta su 1 la forza di tutte le altre unità del tuo mazzo e su 25 la propria forza.
Bestia, Sciupacuori
Immunità.
All'inizio della partita, imposta su 1 la forza di tutte le altre unità del tuo mazzo e su 25 la propria forza.
Luogo
Resistenza.
Profitto 3.
Alla fine del tuo turno, guadagni 1 moneta.
Ordine: crea e mette in gioco un'unità Banda Bronzo.
Luogo
Resistenza.
Profitto 3.
Alla fine del tuo turno, guadagni 1 moneta.
Ordine: crea e mette in gioco un'unità Banda Bronzo.
Nano, Spezzacorone
Intimidazione.
Schieramento: evoca e gioca Estorsione.
Aumenta di 1 l'Intimidazione di questa carta per ogni Spezzacorone adiacente.
Tariffa 4: evoca un Energumeno di Mannaia su questa fila.
Nano, Spezzacorone
Intimidazione.
Schieramento: evoca e gioca Estorsione.
Aumenta di 1 l'Intimidazione di questa carta per ogni Spezzacorone adiacente.
Tariffa 4: evoca un Energumeno di Mannaia su questa fila.
Crimine, Spezzacorone
Metti in gioco un'unità Nano o Spezzacorone Bronzo dal tuo mazzo.
Se già controlli un Nano o uno Spezzacorone, evoca anche un Energumeno di Mannaia sulla tua fila del combattimento corpo a corpo.
Crimine, Spezzacorone
Metti in gioco un'unità Nano o Spezzacorone Bronzo dal tuo mazzo.
Se già controlli un Nano o uno Spezzacorone, evoca anche un Energumeno di Mannaia sulla tua fila del combattimento corpo a corpo.
Spettro, Nave
Accumulo 9: alla fine del turno, richiama questa unità dal tuo mazzo o dal tuo cimitero su una fila alleata casuale.
Spettro, Nave
Accumulo 9: alla fine del turno, richiama questa unità dal tuo mazzo o dal tuo cimitero su una fila alleata casuale.
Schieramento: danneggia un'unità nemica di 2.
Se Horst Borsodi è nel tuo cimitero, danneggia invece l'unità nemica di 4.
Tariffa 1: infligge Sanguinamento (1) a un'unità nemica.
Schieramento: danneggia un'unità nemica di 2.
Se Horst Borsodi è nel tuo cimitero, danneggia invece l'unità nemica di 4.
Tariffa 1: infligge Sanguinamento (1) a un'unità nemica.
Umano, Soldato
Tariffa 2: potenzia di 1 le unità adiacenti. Se questo porta le tue monete a 0, potenzia invece tali unità di 2.
Umano, Soldato
Tariffa 2: potenzia di 1 le unità adiacenti. Se questo porta le tue monete a 0, potenzia invece tali unità di 2.
Nano, Spezzacorone
Scudo.
Nano, Spezzacorone
Scudo.
Halfling, Spezzacorone
Schieramento: si potenzia di 1 per ogni Crimine nella tua mano.
Halfling, Spezzacorone
Schieramento: si potenzia di 1 per ogni Crimine nella tua mano.