Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Modifiche

Carte: 59
Umano, Bandito
Schieramento: crea e metti in gioco un manufatto dal mazzo iniziale dell'avversario. Se l'avversario non ha manufatti nel suo mazzo iniziale, allora si potenzia di 6.
Umano, Bandito
Schieramento: evoca e metti in gioco un manufatto casuale dal mazzo iniziale dell'avversario.
Umano, Bandito
Ordine: scegli un'unità alleata con Legame, poi metti in gioco la sua copia più in cima nel tuo mazzo.
Recupero: 3.
Umano, Bandito
Schieramento: potenzia di 1 tutte le unità Bandito alleate.
Umano, Bandito
Ogni volta che metti in gioco un'altra unità, danneggia di 1 tutte le unità nemiche con lo stesso costo di reclutamento.
Umano, Bandito
Schieramento (Prima fila): danneggia di 3 un'unità nemica e di 1 tutte le sue copie.
Ogroide, Bandito
Schieramento: pesca fino a 2 unità con Legame, poi rimescola lo stesso numero di carte nel tuo mazzo.
Ordine: rimetti in gioco un'unità alleata con Legame.
Ogroide, Bandito
Schieramento: danneggia di 6 un'unità nemica se è dotata di Armatura, altrimenti la danneggia di 4.
Umano, Bandito
Quando è in mano, nel mazzo o in campo, si potenzia di 3 ogni volta che metti in gioco la seconda copia di un'unità con Legame in questa partita.
Umano, Bandito
Schieramento (Prima fila): si potenzia di una quantità casuale compresa tra 0 e 11.
Macchina da guerra
Schieramento: bandisce l'unità Bronzo a destra, poi ottiene Resistenza.
Ordine: si trasforma in una copia base dell'unità bandita.
Vulnerabile: si purifica.
Macchina da guerra
Schieramento: se controlli un Bandito, ottiene Fervore.
Ordine: fornisce 3 di Armatura a un'unità alleata.
Umano, Soldato
Schieramento: gioca una Bomba dalla tua mano, poi pesca una carta.
Barricata: ogni volta che giochi una Bomba, danneggia di 1 un'unità nemica casuale.
Umano, Bandito
Schieramento: rimuove l'Armatura di un'unità.
Umano, Bandito
Questa carta viene richiamata dal tuo mazzo sulla tua fila del combattimento corpo a corpo quando metti in gioco un'unità con Legame di cui controlli già una copia.
Vulnerabile: si sposta in cima al tuo mazzo.
Umano, Bandito
Schieramento: danneggia di 3 un'unità nemica se è dotata di Armatura, altrimenti la danneggia di 1.
Fervore, Ordine: danneggia di 1 un'unità nemica.
Legame: le infligge anche Sanguinamento (1).
Ogni volta che metti in gioco un'unità con Legame, ripristina l'abilità Ordine.
Schieramento: infligge Sanguinamento a 2 unità nemiche casuali per 2 turni.
Umano, Bandito
Schieramento: distrugge un'unità nemica con al massimo 2 di forza.
Legame: distrugge invece un'unità nemica con al massimo 4 di forza.
Umano, Bandito
Schieramento: infligge Sanguinamento a un'unità nemica per 2 turni.
Umano, Soldato
Schieramento: sposta un'unità sull'altra fila.
Umano, Soldato
Velo.
Umano, Bandito
Alla fine del turno, si potenzia di 1 se è l'unica carta della fila.
Legame: alla fine del tuo turno, si potenzia invece di 1.
Umano, Bandito
Barricata: alla fine di ogni turno alleato, si potenzia di 1.
Schieramento: evoca su questa fila una copia bloccata con 1 di forza di un'unità con Legame dal tuo mazzo iniziale.
Schieramento: fornisce 2 di Armatura a un'unità nella tua mano.
Umano, Bandito
Schieramento: rimescola una carta Oro dalla tua mano nel tuo mazzo, poi pesca una carta Bronzo; potenzia se stessa di 4.
Legame: si potenzia invece di 4.
Umano, Bandito
Schieramento: sposta un'unità sull'altra fila.
Umano, Bandito
Schieramento: danneggia di 1 un'unità nemica.
Se hai una Bomba nella tua mano, danneggia l'unità di 3.
Umano, Bandito
Schieramento: danneggia di 1 un'unità nemica.
Se hai una Bomba nella tua mano, danneggia l'unità di 3.
Comandante
Ordine: potenzia di 3 un'unità alleata. Inoltre, se l'unità non è Neutrale, le fornisce Velo. Cariche: 3.

Questa abilità aggiunge 15 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: potenzia di 3 un'unità alleata. Inoltre, se l'unità è dei Mostri, le fornisce Velo. Cariche: 3.

Questa abilità aggiunge 15 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Scenario, Maledetto
Condannata.
Scenario: procedi ogni volta che metti in gioco un'unità con Prosperità.
Prologo: evoca una Damigella maledetta su questa fila e la potenzia di 2.
Capitolo 1: ogni volta che metti in gioco un'unità, se questa non attiva nessuna delle tue unità con Prosperità, potenziala prima di 2.
Capitolo 2: metti in gioco l'unità non Neutrale Bronzo più forte del tuo mazzo.
Scenario, Maledetto
Condannata.
Scenario: procedi ogni volta che metti in gioco un'unità con Prosperità.
Prologo: evoca una Damigella maledetta su questa fila e la potenzia di 2.
Capitolo 1: ogni volta che metti in gioco un'unità, se questa non attiva nessuna delle tue unità con Prosperità, potenziala prima di 2.
Capitolo 2: metti in gioco l'unità Mostro Bronzo più forte del tuo mazzo.
Maledetto
Richiama 2 unità non Neutrali senza Velo dal tuo mazzo su una fila alleata, poi fornisce loro l'attributo Condannata e infligge loro Lesione.
Maledetto
Richiama 2 unità dei Mostri senza Velo dal tuo mazzo su una fila alleata, poi fornisce loro l'attributo Condannata e infligge loro Lesione.
Richiama fino a 3 unità con la forza più alta dal cimitero dell'avversario su una fila nemica, poi richiama il maggior numero possibile di unità non Neutrali con la forza più alta dal tuo cimitero sulla fila opposta e assegna loro l'attributo Condannata.
Richiama fino a 3 unità con la forza più alta dal cimitero dell'avversario su una fila nemica, poi richiama il maggior numero possibile di unità Mostri con la forza più alta dal tuo cimitero sulla fila opposta e assegna loro l'attributo Condannata.
Elfo, Caccia Selvaggia, Mago
Schieramento: evoca una copia base con forza 1 di un'unità non Neutrale della tua mano su questa fila con costo di reclutamento non superiore a 10.
Elfo, Caccia Selvaggia, Mago
Schieramento: evoca una copia base con forza 1 di un'unità Mostri della tua mano su questa fila con costo di reclutamento non superiore a 10.
Vampiro
Schieramento: infligge Sanguinamento (2) a un'unità nemica.
Legame: infligge invece Sanguinamento a un'unità nemica per un valore pari alla sua forza base.
Vampiro
Schieramento: infligge Sanguinamento a un'unità nemica per 2 turni.
Legame: infligge Sanguinamento all'unità nemica per 4 turni.
Comandante
Ordine: evoca un Volontario su una fila alleata, poi riduce di 1 il Recupero delle unità non Neutrali su quella fila.
Cariche: 3.

Questa abilità aggiunge 15 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: evoca un Volontario su una fila alleata, poi riduce di 1 il Recupero delle unità dei Regni Settentrionali su quella fila.
Cariche: 3.

Questa abilità aggiunge 15 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: potenzia di 2 un'unità alleata non Neutrale e le fornisce Fervore. Cariche: 3.

Questa abilità aggiunge 15 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: potenzia di 2 un'unità alleata dei Regni Settentrionali e le fornisce Fervore. Cariche: 3.

Questa abilità aggiunge 15 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: pesca una carta non Neutrale dal tuo mazzo, poi rimescola nel mazzo una carta che hai in mano ed evoca un Volontario sulla fila del combattimento corpo a corpo.
Cariche: 2.

Questa abilità aggiunge 15 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: pesca una carta dei Regni Settentrionali dal tuo mazzo, poi rimescola nel mazzo una carta che hai in mano ed evoca un Volontario sulla fila del combattimento corpo a corpo.
Cariche: 2

Questa abilità aggiunge 15 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Eco.
Metti in gioco un'unità non Neutrale dal tuo mazzo con un costo di reclutamento non superiore a 9 e potenziala di 1 per ogni punto di reclutamento al di sotto del limite.
Eco.
Metti in gioco un'unità Regni Settentrionali dal tuo mazzo con un costo di reclutamento non superiore a 9 e potenziala di 1 per ogni punto di reclutamento al di sotto del limite.
Formazione.
Ordine: ripristina l'abilità Ordine di un'unità non Neutrale alleata e le assegna Fervore.
Devozione: all'inizio del round, se in mano o nel mazzo, si evolve.
Formazione.
Ordine: ripristina l'abilità Ordine di un'unità Regni Settentrionali alleata e le assegna Fervore.
Devozione: all'inizio del round, se in mano o nel mazzo, si evolve.
Ordine: ripristina l'abilità Ordine di un'unità non Neutrale alleata.
All'inizio del round, se in mano o nel mazzo, si evolve.
Ordine: ripristina l'abilità Ordine di un'unità Regni Settentrionali alleata.
All'inizio del round, se in mano o nel mazzo, si evolve.
Umano
Velo. Formazione.
Ordine: ripristina l'abilità Ordine di un'unità non Neutrale alleata e le fornisce Fervore.
Ogni volta che metti in gioco un Soldato, lo potenzia di 1.
Umano
Velo. Formazione.
Ordine: ripristina l'abilità Ordine di un'unità Regni Settentrionali alleata e le fornisce Fervore.
Ogni volta che giochi un Soldato, lo potenzia di 1.
Schieramento: evoca e mette in gioco una copia base di un'unità non Neutrale Bronzo della tua mano, poi le fornisce uno Scudo.
Schieramento: evoca e mette in gioco una copia base di un'unità Regni Settentrionali Bronzo della tua mano, poi le fornisce Scudo.
Umano, Mago
Ordine: potenzia di 4 un'unità alleata.
Ogni volta che metti in gioco un'unità non Neutrale, le fornisce Fervore.
Umano, Mago
Ordine: potenzia di 4 un'unità alleata.
Ogni volta che metti in gioco un'unità Regni Settentrionali, le fornisce Fervore.
Creatura ancestrale
Condannata.
Armonia.
Schieramento: potenzia di 2 l'unità alleata meno forte di ogni categoria primaria non Neutrale unica che controlli.
Ogni volta che metti in gioco un'unità non Neutrale di una categoria primaria che non controlli, potenziala di 2.
Creatura ancestrale
Condannata.
Armonia.
Schieramento: potenzia di 2 l'unità alleata meno forte di ogni categoria primaria Scoia'tael unica che controlli.
Ogni volta che metti in gioco un'unità Scoia'tael di una categoria primaria che non controlli, potenziala di 2.
Creatura ancestrale
Condannata.
Armonia.
Alla fine del tuo turno, potenzia di 1 tutte le unità non Neutrali nella tua mano con categorie primarie che non controlli.
Quando è in mano o nel mazzo, si evolve dopo che hai vinto un round.
Creatura ancestrale
Condannata.
Armonia.
Alla fine del tuo turno, potenzia di 1 tutte le unità Scoia'tael nella tua mano con categorie primarie che non controlli.
Quando è in mano o nel mazzo, si evolve dopo che hai vinto un round.
Scenario, Maledetto
Condannata.
Scenario: procedi ogni volta che metti in gioco un'unità con Armonia.
Prologo: evoca Guardiana del lago: alba su questa fila e ne imposta la forza su un valore pari al numero di unità non Neutrali con categorie primarie uniche presenti nel tuo mazzo iniziale.
Capitolo 1: ogni volta che metti in gioco un'unità non Neutrale, la potenzia di 1 per ogni sua categoria.
Capitolo 2: evoca e gioca Loc Feainn: convergenza.
Scenario, Maledetto
Condannata.
Scenario: procedi ogni volta che metti in gioco un'unità con Armonia.
Prologo: evoca Guardiana del lago: alba su questa fila e ne imposta la forza su un valore pari al numero di unità Scoia'tael con categorie primarie uniche presenti nel tuo mazzo iniziale.
Capitolo 1: ogni volta che metti in gioco un'unità Scoia'tael, la potenzia di 1 per ogni sua categoria.
Capitolo 2: evoca e mette in gioco Loc Feainn: convergenza.
Creatura ancestrale
Armonia.
Ogni volta che metti in gioco un'altra Creatura ancestrale, evoca e mette in gioco Loc Feainn: convergenza.
Creatura ancestrale
Armonia.
Ogni volta che metti in gioco un'altra Creatura ancestrale, evoca e mette in gioco Loc Feainn: convergenza.
Drago, Soldato
Immunità.
Schieramento: se hai almeno 10 categorie primarie diverse nel tuo mazzo iniziale, richiama dal tuo mazzo su questa fila un'unità non Neutrale Bronzo casuale con una categoria primaria che non è nella tua metà di campo.
Timer 3: ripete l'abilità Schieramento e ripristina il Timer.
Drago, Soldato
Immunità.
Schieramento: se hai almeno 10 categorie primarie diverse nel tuo mazzo iniziale, richiama dal tuo mazzo su questa fila un'unità Scoia'tael Bronzo casuale con una categoria primaria che non è nella tua metà di campo.
Timer 3: ripete l'abilità Schieramento e ripristina il Timer.
Drago, Soldato
Armonia.
Schieramento: evoca un Occhio di falco elfico, un Nano turbolento o una Driade giovane su questa fila.
Ottieni un effetto aggiuntivo in base all'unità evocata.
Occhio di falco elfico: danneggia di 2 un'unità nemica casuale.
Nano turbolento: potenzia l'unità di 3 e le fornisce 1 di Armatura.
Driade giovane: fornisce Vitalità (3) all'unità.
Drago, Soldato
Armonia.
Schieramento: evoca un Occhio di falco elfico, un Nano turbolento o una Driade giovane su questa fila.
Ottieni un effetto aggiuntivo in base all'unità evocata.
Occhio di falco elfico: danneggia di 2 un'unità nemica casuale.
Nano turbolento: potenzia l'unità di 3 e le fornisce 1 di Armatura.
Driade giovane: fornisce Vitalità (3) all'unità.
Elfo, Mago
Schieramento: potenzia di 4 un'unità non Neutrale in mano.
Elfo, Mago
Schieramento: potenzia di 4 un'unità Scoia'tael nella tua mano.
Richiama un'unità non Neutrale dal tuo mazzo e potenziala di 1.
Metti in gioco un'unità degli Scoia'tael dal tuo mazzo e potenziala di 1.
Bestia, Maledetto
Armonia.
L'Armonia di questa unità si attiva anche in mano e nel mazzo.
Bestia, Maledetto
Armonia.
L'Armonia di questa unità si attiva anche in mano e nel mazzo.
Umano, Bandito
Ordine (Retrovie): se controlli solo unità non Neutrali, danneggia di 2 un'unità, altrimenti la danneggia di 1.
Recupero: 1.
Umano, Bandito
Ordine (Retrovie): se controlli solo unità Scoia'tael, danneggia di 2 un'unità, altrimenti la danneggia di 1.
Recupero: 1.
Driade, Guerriero
Velo.
Fervore. Ordine (Prima fila): danneggia di 3 un'unità nemica.
Alla fine del tuo turno, se Ordine non è stato usato, potenzia di 1 un'unità casuale non Neutrale nella tua mano.
Driade, Guerriero
Velo. Fervore.
Ordine (Prima fila): danneggia di 3 un'unità nemica.
Alla fine del tuo turno, se Ordine non è stato usato, potenzia di 1 un'unità Scoia'tael casuale nella tua mano.
Armonia.
Ordine (Prima fila): si potenzia di una quantità pari al numero di categorie primarie tra le unità che controlli.
Schieramento (Retrovie): infligge Avvelenamento a un'unità nemica.
Armonia.
Ordine (Prima fila): si potenzia di una quantità pari al numero di categorie primarie tra le unità che controlli.
Schieramento (Retrovie): infligge Avvelenamento a un'unità nemica.
Driade, Guerriero
Armonia.
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica, poi potenzia di 2 un'unità casuale nella tua mano.
Colpo di grazia: potenzia invece un'unità a scelta nella tua mano.
Driade, Guerriero
Armonia.
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica, poi potenzia di 2 un'unità casuale nella tua mano.
Colpo di grazia: potenzia invece un'unità a scelta nella tua mano.
Armonia 2.
Armonia 2.
Bestia, Maledetto
Armonia.
Ordine: infonde un'unità alleata con "Armonia".
Bestia, Maledetto
Armonia.
Ordine: infonde un'unità alleata con "Armonia".
Danneggia di 3 un'unità nemica, poi potenzia di 2 un'unità casuale non Neutrale nella tua mano.
Colpo di grazia: potenzia invece un'unità a scelta non Neutrale nella tua mano.
Danneggia di 3 un'unità nemica, poi potenzia di 2 un'unità Scoia'tael casuale nella tua mano.
Colpo di grazia: potenzia un'unità Scoia'tael nella tua mano.
Driade, Guerriero
Armonia.
Schieramento (Prima fila): danneggia di 2 un'unità nemica.
Schieramento (Retrovie): infligge Avvelenamento a un'unità nemica.
Driade, Guerriero
Armonia.
Schieramento (Prima fila): danneggia di 2 un'unità nemica.
Schieramento (Retrovie): infligge Avvelenamento a un'unità nemica.
Armonia.
Schieramento (Prima fila): danneggia di 2 un'unità nemica.
Schieramento (Retrovie): sposta un'unità sull'altra fila.
Armonia.
Schieramento (Prima fila): danneggia di 2 un'unità nemica.
Schieramento (Retrovie): sposta un'unità sull'altra fila.
Elfo, Bandito
Armonia.
Schieramento: evoca un Occhio di falco elfico su questa fila.
Elfo, Bandito
Armonia.
Schieramento: evoca un Occhio di falco elfico su questa fila.
Armonia.
Armonia.
Comandante
Ordine: sposta un'unità non Neutrale dal tuo mazzo al tuo cimitero, poi danneggia un'unità nemica di un valore pari alla forza dell'unità spostata.

Questa abilità aggiunge 16 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: sposta un'unità di Skellige dal tuo mazzo al tuo cimitero, poi danneggia un'unità nemica di un valore pari alla forza dell'unità spostata.

Questa abilità aggiunge 16 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Bestia
Schieramento: metti in gioco un'unità non Neutrale dal tuo cimitero con un costo di reclutamento non superiore a 10 e assegnale l'attributo Condannata, poi evoca Pioggia sulla fila opposta per una durata pari al costo di reclutamento in eccesso.
Bestia
Schieramento: metti in gioco un'unità Skellige dal tuo cimitero con un costo di reclutamento non superiore a 10 e assegnale l'attributo Condannata. Evoca Pioggia sulla fila opposta per una durata pari al costo di reclutamento in eccesso.
Umano, Guerriero
Condannata.
Schieramento: sposta un'unità non Neutrale Bronzo dal tuo cimitero nella tua mano, poi scarta una carta.
La prima volta che un'unità Bronzo lascia il tuo cimitero a ogni turno alleato, potenziala di un valore pari alla sua forza base.
Umano, Guerriero
Condannata.
Schieramento: sposta un'unità Skellige Bronzo dal tuo cimitero nella tua mano, poi scarta una carta.
La prima volta che un'unità Bronzo lascia il tuo cimitero a ogni turno alleato, potenziala di un valore pari alla sua forza base.
Umano, Guerriero
Condannata.
Schieramento: danneggia un'unità nemica di un valore pari alla differenza tra la sua forza base e quella attuale.
Colpo di grazia: ottiene Resistenza.
Quando è in mano o nel mazzo, si evolve dopo che hai vinto un round.
Umano, Guerriero
Condannata.
Schieramento: danneggia un'unità nemica di un valore pari alla differenza tra la sua forza base e quella attuale.
Colpo di grazia: ottiene Resistenza.
Quando è in mano o nel mazzo, si evolve dopo che hai vinto un round.
Umano, Guerriero
Veterano.
Schieramento, Sete di sangue 3: pesca una carta, poi scarta una carta.
Ogni volta che scarti un'unità non Neutrale durante il tuo turno, la richiama dal tuo cimitero su questa fila.
Contatore: 2.
Devozione: si attiva anche ogni volta che un'unità non Neutrale finisce nel tuo cimitero durante il tuo turno.
Umano, Guerriero
Veterano.
Schieramento, Sete di sangue 3: pesca una carta, poi scarta una carta.
Ogni volta che scarti un'unità Skellige durante il tuo turno, la richiama dal tuo cimitero su questa fila.
Contatore: 2.
Devozione: si attiva anche ogni volta che un'unità Skellige finisce nel tuo cimitero durante il tuo turno.
Eco.
Guarda le prime 3 carte del tuo mazzo. Giocane una, poi sposta le altre nel tuo cimitero.
Se ci sono meno di 3 carte nel tuo mazzo, evoca e gioca una carta Leggendaria della tua fazione non presente nel tuo mazzo iniziale.
Eco.
Guarda le prime 3 carte del tuo mazzo. Giocane una, poi sposta le altre nel tuo cimitero.
Se ci sono meno di 3 carte nel tuo mazzo, evoca e gioca una carta Skellige Leggendaria che non era nel tuo mazzo iniziale.
Richiama un'unità non Neutrale dal tuo cimitero su una fila alleata e le assegna l'attributo Condannata.
Richiama un'unità di Skellige dal tuo cimitero su una fila alleata e le assegna l'attributo Condannata.
Umano, Guerriero
Schieramento: si potenzia di una quantità pari alla forza base dell'ultima unità non Neutrale finita nel tuo cimitero durante questo round.
Umano, Guerriero
Schieramento: si potenzia di una quantità pari alla forza base dell'ultima unità Skellige finita nel tuo cimitero durante questo round.
Metti in gioco un'unità non Neutrale Bronzo dal tuo cimitero e assegnale l'attributo Condannata.
Metti in gioco un'unità Skellige Bronzo dal tuo cimitero e assegnale l'attributo Condannata.