Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Modifiche

Carte: 64
Vampiro
Schieramento: danneggia di 1 tutte le unità di una fila nemica.
Iniziativa: se almeno una di esse viene distrutta, ripeti l'abilità.
Vampiro
Schieramento: danneggia di 1 tutte le unità di una fila nemica.
Iniziativa: se almeno una di esse viene distrutta, ripeti l'abilità.
Incantesimo
Distrugge una delle unità più forti.
Iniziativa: distrugge tutte le unità più forti.
Incantesimo
Distrugge una delle unità più forti.
Iniziativa: distrugge tutte le unità più forti.
Schieramento (Prima fila): danneggia di 2 tutte le altre unità.
Schieramento (Retrovie): potenzia di 2 tutte le altre unità.
Schieramento (Prima fila): danneggia di 2 tutte le altre unità.
Schieramento (Retrovie): potenzia di 2 tutte le altre unità.
Umano, Mago
Fervore.
Ordine: infligge 1 danni alle unità nemiche più forti. Recupero 1.
Umano, Mago
Ordine: danneggia di 1 l'unità o le unità più forti.
Recupero: 1.
Bestia
Schieramento (Prima fila): blocca un'unità.
Schieramento (Retrovie): rimuove il blocco da un'unità.
Bestia
Schieramento (Prima fila): blocca un'unità.
Schieramento (Retrovie): rimuove il blocco da un'unità.
Umano, Mago
Schieramento: blocca un'unità.
Umano, Mago
Schieramento: blocca un'unità.
Bestia, Maledetto
Schieramento: sposta 3 unità adiacenti sull'altra fila.
Bestia, Maledetto
Schieramento: sposta 3 unità adiacenti sull'altra fila.
Umano, Mago
Schieramento (Prima fila): aumenta di 1 la durata di tutti gli effetti su fila.
Schieramento (Retrovie): riduce di 1 la durata di tutti gli effetti su fila.
Umano, Mago
Schieramento (Prima fila): aumenta di 1 la durata di tutti gli effetti su fila.
Schieramento (Retrovie): riduce di 1 la durata di tutti gli effetti su fila.
Umano, Agente
Fervore.
Ordine (Prima fila): bandisce una carta dal cimitero avversario.
Ordine (Retrovie): bandisce una carta dal tuo cimitero.
Recupero: 1
Umano, Agente
Schieramento (Prima fila): bandisce fino a 3 carte del cimitero dell'avversario.
Schieramento (Retrovie): bandisce fino a 3 carte del tuo cimitero.
Schieramento: guarda il contenuto del tuo mazzo dalla prima all'ultima carta.
Se lo desideri, puoi rimescolare il mazzo e poi mettere una carta in fondo.
Schieramento: guarda il contenuto del tuo mazzo dalla prima all'ultima carta.
Se lo desideri, puoi rimescolare il mazzo e poi mettere una carta in fondo.
Danneggia di 4 un'unità e le fornisce Velo.
Danneggia di 3 un'unità e le fornisce Velo.
Bomba
Scegli un'unità nemica, poi danneggia un'unità nemica adiacente di un valore pari alla forza dell'unità scelta.
Bomba
Scegli un'unità nemica, poi danneggia un'unità nemica adiacente di un valore pari alla forza dell'unità scelta.
Danneggia di 3 un'unità nemica.
Colpo di grazia: danneggia di 1 danni in meno l'unità a destra.
Danneggia di 3 un'unità nemica.
Colpo di grazia: danneggia di 1 danni in meno l'unità a destra.
Comandante
Ordine: distruggi un'unità alleata, poi evoca un'Ekimma sulla sua fila e potenziala di una quantità pari alla forza dell'unità distrutta.
Cariche: 3.

Questa abilità aggiunge 15 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: distruggi un'unità alleata, poi evoca un'Ekimma sulla sua fila e potenziala di una quantità pari alla forza dell'unità distrutta.
Cariche: 3.

Questa abilità aggiunge 14 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: infligge Sanguinamento a un'unità nemica per 3 turni. Cariche: 3.
Dopo aver usato tutte le Cariche, evoca un Ekimma su una fila alleata casuale.

Questa abilità aggiunge 15 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: infligge Sanguinamento a un'unità nemica per 3 turni. Cariche: 3.
Dopo aver usato tutte le Cariche, evoca un Ekimma su una fila alleata casuale.

Questa abilità aggiunge 15 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Insettoide
Ultimo desiderio: rimescola Viy nel tuo mazzo, poi aumenta di 3 la sua forza base.
Insettoide
Ultimo desiderio: rimescola Viy nel tuo mazzo, poi aumenta di 3 la sua forza base.
Evoca Luna rossa su una fila nemica per 5 turni, poi evoca 2 Ekimma sulla fila opposta.
Evoca Luna rossa su una fila nemica per 5 turni, poi evoca 2 Ekimma sulla fila opposta.
Vampiro
Prosperità.
Schieramento: evoca e richiama un Ekimma su questa fila.
Ultimo desiderio: ripete l'abilità Schieramento.
Vampiro
Prosperità.
Schieramento: evoca e richiama un Ekimma su questa fila.
Ultimo desiderio: ripete l'abilità Schieramento.
Insettoide
Ordine (Adrenalina 3): consuma tutte le Pedine di questa fila e ottiene Immunità.
Ogni volta che consumi una o più unità, evoca un Fuco su questa fila.
Insettoide
Ordine (Adrenalina 3): consuma tutte le Pedine di questa fila e ottiene Immunità.
Ogni volta che consumi una o più unità, evoca un Fuco su questa fila.
Necrofago
Ultimo desiderio: danneggia di 4 un'unità nemica casuale.
Necrofago
Ultimo desiderio: danneggia di 4 un'unità nemica casuale.
Ogroide
Prosperità 2.
Ogroide
Velo. Prosperità.
Le unità messe in gioco dal tuo avversario attivano l'abilità Prosperità di questa unità.
Bestia
Ultimo desiderio: evoca un'Arpia e la richiama su questa fila.
Bestia
Ultimo desiderio: evoca un'Arpia e la richiama su questa fila.
Bestia, Caccia Selvaggia
Dominazione: alla fine del tuo turno, si potenzia di 1.
Bestia, Caccia Selvaggia
Dominazione: alla fine del tuo turno, si potenzia di 1.
Ogroide
Ultimo desiderio: potenzia di 4 l'unità alleata più forte.
Ogroide
Ultimo desiderio: potenzia di 4 l'unità alleata più forte.
Bestia, Pedina
Condannata.
Bestia, Pedina
Condannata.
Vampiro, Pedina
Condannata.
Vampiro, Pedina
Condannata.
Comandante
Ordine: blocca un'unità nemica e la danneggia di 3. Cariche: 2.

Questa abilità aggiunge 16 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: blocca un'unità nemica e la danneggia di 3. Cariche: 2.

Questa abilità aggiunge 15 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Bestia
Alla fine del round, metti questa carta nel cimitero dell'avversario.
Alla fine del tuo turno, mentre è nel cimitero, bandisci dal cimitero la carta dal costo più basso.
Se Vypper è l'unica carta nel cimitero, le assegna l'attributo Condannata, poi la richiama su una fila avversaria casuale.
Bestia
Alla fine del round, metti questa carta nel cimitero dell'avversario.
Alla fine del tuo turno, mentre è nel cimitero, bandisci dal cimitero la carta dal costo più basso.
Se Vypper è l'unica carta nel cimitero, le assegna l'attributo Condannata, poi la richiama su una fila avversaria casuale.
Witcher
Schieramento: blocca un'unità nemica.
Se hai in mano Serrit, blocca tutte le copie di quell'unità nella metà di campo avversaria.
Witcher
Schieramento: blocca un'unità nemica.
Se hai in mano Serrit, blocca tutte le copie di quell'unità nella metà di campo avversaria.
Schieramento: imposta la forza di questa carta su un valore pari al costo di reclutamento della prima carta del mazzo avversario.
Adrenalina 3: imposta la forza di questa carta su un valore pari al costo di reclutamento della carta più costosa del mazzo avversario.
Schieramento: imposta la forza di questa carta su un valore pari al costo di reclutamento della prima carta del mazzo avversario.
Adrenalina 2: imposta la forza di questa carta su un valore pari al costo di reclutamento della carta più costosa del mazzo avversario.
Umano, Soldato
Prima fila: alla fine del tuo turno, danneggia di 1 un'unità nemica casuale sulla fila del combattimento corpo a corpo.
Legame: danneggia invece di 1 un'unità nemica casuale.
Umano, Soldato
Prima fila: alla fine di ogni turno alleato, danneggia di 1 un'unità nemica casuale sulla fila del combattimento corpo a corpo.
Metti in gioco un'unità Bronzo dal cimitero dell'avversario.
Metti in gioco un'unità Bronzo dal cimitero dell'avversario.
Comandante
Ordine: pesca una carta dei Regni Settentrionali dal tuo mazzo, poi rimescola nel mazzo una carta che hai in mano. Se la carta pescata è un'unità, la potenzia di 5.

Questa abilità aggiunge 16 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: pesca una carta dei Regni Settentrionali dal tuo mazzo, poi rimescola nel mazzo una carta che hai in mano. Se la carta pescata è un'unità, la potenzia di 5.

Questa abilità aggiunge 15 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Bestia
Alla fine del round, rimescola questa carta nel tuo mazzo mantenendo il suo potenziamento.
Bestia
Alla fine del round, rimescola questa carta nel tuo mazzo mantenendo il suo potenziamento.
Fervore.
Ordine: blocca un'unità nemica.
Fervore.
Ordine: blocca un'unità nemica.
Formazione.
Schieramento: si potenzia di 1 per ogni unità su una fila nemica.
Ordine: trasferisce tutti i potenziamenti da sé a un'unità alleata.
Schieramento: si potenzia di 1 per ogni unità sulla fila opposta.
Ordine: trasferisce tutti i potenziamenti da sé a un'unità alleata.
Macchina da guerra, Macchina d'assedio
Retrovie: alla fine del tuo turno, danneggia di 1 un'unità nemica casuale sulla fila del combattimento a distanza.
Drappello: danneggia invece di 1 un'unità nemica casuale.
Macchina da guerra, Macchina d'assedio
Retrovie: alla fine del tuo turno, danneggia di 1 un'unità nemica casuale sulla fila del combattimento a distanza.
Ordine: evoca e mette in gioco Dana Meadbh.

Questa abilità aggiunge 16 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Ordine: evoca e mette in gioco Dana Meadbh.

Questa abilità aggiunge 15 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Strategia
Se hai almeno 4 Trappole nel tuo mazzo iniziale, mettine in gioco 2 casuali.
Strategia
Se hai almeno 4 Trappole nel tuo mazzo iniziale, mettine in gioco 2 casuali.
Elfo
Schieramento: riprendi in mano una Trappola alleata, poi metti in gioco una Trappola.
Elfo
Schieramento: riprendi in mano una Trappola alleata, poi metti in gioco una Trappola.
Schieramento: potenzia un'unità alleata di una quantità pari al numero di unità Nano di questa fila.
Schieramento: potenzia un'unità alleata di una quantità pari al numero di unità Nano di questa fila.
Schieramento: blocca un'unità e la sposta sull'altra sua fila.
Schieramento: blocca un'unità e la sposta sull'altra sua fila.
Driade
Schieramento (Prima fila): danneggia di 2 un'unità nemica.
Schieramento (Retrovie): blocca un'unità.
Driade
Schieramento (Prima fila): danneggia di 2 un'unità nemica.
Schieramento (Retrovie): blocca un'unità.
Creatura ancestrale, Pedina
Condannata.
Armonia.
Creatura ancestrale, Pedina
Condannata.
Armonia.
Schieramento: sposta un'unità nemica nella posizione più a sinistra della sua fila e la danneggia di 1 per ogni carta che scavalca.
Schieramento: sposta un'unità nemica nella posizione più a sinistra della sua fila e la danneggia di 1 per ogni carta che scavalca.
Alla fine del tuo turno, si sposta su un'altra fila e danneggia di 1 un nemico casuale sulla fila opposta.
Adrenalina 3: lo danneggia di 2.
Alla fine del tuo turno, si sposta su un'altra fila e danneggia di 1 un nemico casuale sulla fila opposta.
Adrenalina 4: lo danneggia di 2.
Alla fine del tuo turno, si potenzia di 1 se controlli solo unità Elfo.
Ignora la condizione se controlli Vernossiel.
Alla fine del tuo turno, si potenzia di 1 se controlli solo unità Elfo.
Ignora la condizione se controlli Vernossiel.
Umano, Pirata
Schieramento (Retrovie): sostituisci tutte le carte del tuo cimitero con quelle del tuo mazzo.
Umano, Pirata
Schieramento (Retrovie): sostituisci tutte le carte del tuo cimitero con quelle del tuo mazzo.
Bestia
Ordine: potenzia Olaf di una quantità doppia rispetto a quanto è danneggiato.
Bestia
Ordine: potenzia Olaf di una quantità doppia rispetto a quanto è danneggiato.
Luogo
Resistenza.
Schieramento: evoca e mette in gioco Adepto dell'Orso, Witcher dell'Orso, Mentore dell'Orso o Quartiermastro dell'Orso.
Ordine: cura le unità adiacenti di 2.
Luogo
Resistenza.
Schieramento: evoca e mette in gioco Adepto dell'Orso, Witcher dell'Orso, Mentore dell'Orso o Quartiermastro dell'Orso.
Ordine: cura le unità adiacenti di 3.
Spettro
Schieramento: si scambia di forza con un'unità danneggiata.
Spettro
Schieramento: si scambia di forza con un'unità danneggiata.
Schieramento (Prima fila): si potenzia di 1 per ogni unità ferita.
Schieramento (Retrovie): si potenzia di una quantità pari al valore di danneggiamento di un'unità.
Schieramento (Prima fila): si potenzia di 1 per ogni unità danneggiata.
Schieramento (Retrovie): si potenzia di una quantità pari al valore di danneggiamento di un'unità nemica.
Umano
Schieramento, Sete di sangue 1: blocca un'unità nemica.
Umano
Schieramento, Sete di sangue 1: blocca un'unità nemica.
Umano, Druido
Alla fine del tuo turno, cura di 1 tutte le altre unità di questa fila.
Umano, Druido
Alla fine del tuo turno, cura di 1 tutte le altre unità di questa fila.
Umano, Guerriero
Fervore. Ordine: (Retrovie): danneggia di 1 un'unità.
Recupero: 2.
Ogni volta che metti in gioco una Bestia, il Recupero si riduce di 1.
Umano, Guerriero
Fervore. Ordine: danneggia di 1 un'unità.
Recupero: 2.
Ogni volta che metti in gioco una Bestia, il Recupero si riduce di 1.
Umano, Mutante, Salamandra
Profitto 3.
Tributo 3: ottieni Velo.
Adrenalina 5: ogni volta che paghi il Tributo, questa unità si potenzia di un valore pari al costo del Tributo.
Umano, Mutante, Salamandra
Profitto 3.
Tributo 3: ottieni Velo.
Adrenalina 3: ogni volta che paghi il Tributo, questa unità si potenzia di un valore pari al costo del Tributo.
Crimine
Se controlli un'unità di una banda:
Guerci - Aumenta di 1 tutti gli altri effetti.
Spezzacorone - Potenzia di 4 un'unità alleata con la forza minore.
Sciupacuori - Danneggia di 4 un'unità nemica con la forza maggiore.
Adepti Ardenti - Evoca 2 unità Adepti Ardenti: fanatico su una fila alleata casuale.
Onde Nere - Guadagni 4 monete.
Crimine
Se controlli un'unità di una banda:
Guerci - Aumenta di 1 tutti gli altri effetti.
Spezzacorone - Potenzia di 4 un'unità alleata con la forza minore.
Sciupacuori - Danneggia di 4 un'unità nemica con la forza maggiore.
Adepti Ardenti - Evoca 2 unità Adepti Ardenti: fanatico su una fila alleata casuale.
Onde Nere - Guadagni 4 monete.
Crimine, Spezzacorone
Metti in gioco un Nano o uno Spezzacorone Bronzo dal tuo mazzo.
Se già controlli un Nano o uno Spezzacorone, evoca anche un Energumeno di Mannaia sulla tua fila del combattimento corpo a corpo.
Crimine, Spezzacorone
Evoca un Energumeno di Mannaia sulla tua fila del combattimento corpo a corpo e metti in gioco un Nano Bronzo dal tuo mazzo.
Umano, Agente, Guerci
Intimidazione.
Tributo 3: ottiene Fervore.
Ordine: il prossimo Tributo di questo round costa 0.
Umano, Agente, Guerci
Intimidazione.
Ordine: il prossimo Tributo di questo round costa 0.
Umano, Cacciatore di streghe
Schieramento (Prima fila): mette una Taglia su un'unità nemica.
Schieramento (Retrovie): purifica un'unità.
Umano, Cacciatore di streghe
Schieramento (Prima fila): blocca un'unità.
Schieramento (Retrovie): purifica un'unità.
Umano, Mutante, Salamandra
Alla fine del tuo turno, perdi 1 moneta. Se non hai monete, si danneggia di 1.
In stato di Avvelenamento, disattiva questa abilità.
Umano, Mutante, Salamandra
Alla fine del tuo turno, perdi 1 moneta. Se non hai monete, si danneggia di 1.
In stato di Avvelenamento, disattiva questa abilità.
Bestia, Mutante, Salamandra
Tributo 1: infligge Avvelenamento a sé.
Ogni volta che questa unità subisce Avvelenamento, si potenzia di 2.
Adrenalina 6: alla fine del turno, si purifica.
Bestia, Mutante, Salamandra
Tributo 1: infligge Avvelenamento a sé.
Ogni volta che questa unità subisce Avvelenamento, si potenzia di 2.
Adrenalina 4: alla fine del turno, si purifica.
Umano, Salamandra
Tributo 4: danneggia 3 unità nemiche adiacenti di 2.
Ogni volta che paghi un'abilità Tributo, ottieni 1 moneta.
Adrenalina 5: ottieni invece 2 monete.
Umano, Salamandra
Tributo 4: danneggia 3 unità nemiche adiacenti di 2.
Adrenalina 5: ogni volta che paghi il Tributo, guadagni 1 moneta.
Umano, Salamandra
La prima volta che ottieni monete durante un turno, si potenzia di 1.
Umano, Salamandra
Alla fine del tuo turno, se durante il turno hai guadagnato almeno 1 moneta, si potenzia di 1.