Version History

2025
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Modifiche

Carte: 42
Umano, Maledetto, Bandito
Condannata.
Schieramento: se il tuo mazzo iniziale ha almeno 25 unità, crea una Maledizione per sostituire la tua abilità da comandante, poi crea una Benedizione e la infonde con la tua abilità da comandante.
Umano, Maledetto, Bandito
Condannata.
Schieramento: se il tuo mazzo iniziale ha almeno 25 unità, crea una Maledizione per sostituire la tua abilità da comandante, poi crea una Benedizione e la infonde con la tua abilità da comandante.
Costrutto
La forza di questa unità è sempre pari al valore della sua Armatura.
Costrutto
La forza di questa unità è sempre pari al valore della sua Armatura.
Bestia
Ogni volta che giochi una carta Oro, richiama questa unità dal tuo mazzo su una fila alleata casuale.
Bestia
Ogni volta che giochi una carta Oro, richiama questa unità dal tuo mazzo su una fila alleata casuale.
Schieramento: scegli un'unità Bronzo alleata.
Timer 2: evoca una copia base dell'unità scelta alla destra del Megascopio.
Schieramento: scegli un'unità Bronzo alleata.
Timer 2: evoca una copia base dell'unità scelta alla destra del Megascopio.
Creatura ancestrale
Alla fine del tuo turno, mentre è in mano, nel mazzo o nel cimitero, aumenta di 1 la propria forza base.
Creatura ancestrale
Alla fine del tuo turno, mentre è in mano, nel mazzo o nel cimitero, aumenta di 1 la propria forza base.
Ogroide, Guerriero
Schieramento (Prima fila): si scontra con l'unità nemica più forte.
Potenza: alla fine del tuo turno, mentre è in mano, ottiene 1 di Armatura.
Ogroide, Guerriero
Schieramento (Prima fila): si scontra con l'unità nemica più forte.
Potenza: alla fine del tuo turno, mentre è in mano, ottiene 1 di Armatura.
Creatura ancestrale
Schieramento (Retrovie): gioca una carta Organismo dal mazzo.
Creatura ancestrale
Schieramento (Retrovie): gioca una carta Organismo dal mazzo.
Bestia
Schieramento: consuma un'unità alleata.
Legame: evoca un Uovo di arpia su questa fila.
Bestia
Schieramento: consuma un'unità alleata.
Legame: evoca un Uovo di arpia su questa fila.
Vampiro
Schieramento: infligge Sanguinamento (2) a un'unità nemica.
Legame: infligge invece Sanguinamento a un'unità nemica per un valore pari alla sua forza base.
Vampiro
Schieramento: infligge Sanguinamento (2) a un'unità nemica.
Legame: infligge invece Sanguinamento a un'unità nemica per un valore pari alla sua forza base.
Scenario
Condannata.
Scenario: procedi ogni volta che metti in gioco un Seguace Oro.
Prologo: evoca Iniziato dell'Eclissi Eterna su questa fila.
Capitolo 1: infondi con "Si potenzia di 1 ogni volta che metti in gioco un Seguace, dopodiché, se il Seguace era Bronzo, il valore di potenziamento aumenta di 1" tutti i tuoi Seguaci non Sleali in campo, nella tua mano e nel tuo mazzo.
Capitolo 2: evoca e metti in gioco Abate dell'Eclissi Eterna.
Scenario
Condannata.
Scenario: procedi ogni volta che metti in gioco un Seguace Oro.
Prologo: evoca Iniziato dell'Eclissi Eterna su questa fila.
Capitolo 1: infondi con "Si potenzia di 1 ogni volta che metti in gioco un Seguace, dopodiché, se il Seguace era Bronzo, il valore di potenziamento aumenta di 1" tutti i tuoi Seguaci non Sleali in campo, nella tua mano e nel tuo mazzo.
Capitolo 2: evoca e metti in gioco Abate dell'Eclissi Eterna.
Resistenza.
Ordine: guarda le prime 2 carte in cima al tuo mazzo e scegline una da spostare in fondo al mazzo.
Se era un Agente, fornisce l'attributo Spia a un'unità nemica. Se era un Aristocratico, infligge Sanguinamento (2) a un'unità nemica.
Ogni volta che metti in gioco un Aristocratico, ripristina l'abilità Ordine.
Se questa carta è nel mazzo, quando metti in gioco un Aristocratico Oro viene richiamata sulla tua fila del combattimento corpo a corpo.
Resistenza.
Ordine: guarda le prime 2 carte in cima al tuo mazzo e scegline una da spostare in fondo al mazzo.
Se era un Agente, fornisce l'attributo Spia a un'unità nemica. Se era un Aristocratico, infligge Sanguinamento (2) a un'unità nemica.
Ogni volta che metti in gioco un Aristocratico, ripristina l'abilità Ordine.
Se questa carta è nel mazzo, quando metti in gioco un Aristocratico Oro viene richiamata sulla tua fila del combattimento corpo a corpo.
Umano, Aristocratico
Schieramento: se il tuo avversario non ha passato e la sua mano non è al completo, crea un'unità leggendaria della tua fazione non presente nel tuo mazzo iniziale, la aggiunge alla mano dell'avversario e mette il resto delle carte in fondo al mazzo dell'avversario. Poi, crea un'unità leggendaria della fazione dell'avversario non presente nel suo mazzo iniziale, la aggiunge alla tua mano e mette il resto delle carte in fondo al tuo mazzo.
Umano, Aristocratico
Schieramento: se il tuo avversario non ha passato e la sua mano non è al completo, crea un'unità leggendaria della tua fazione non presente nel tuo mazzo iniziale, la aggiunge alla mano dell'avversario e mette il resto delle carte in fondo al mazzo dell'avversario. Poi, crea un'unità leggendaria della fazione dell'avversario non presente nel suo mazzo iniziale, la aggiunge alla tua mano e mette il resto delle carte in fondo al tuo mazzo.
Umano, Mago, Agente
Schieramento: sostituisci una carta del cimitero dell'avversario con una carta nella tua mano.
Umano, Mago, Agente
Schieramento: sostituisci una carta del cimitero dell'avversario con una carta nella tua mano.
Umano, Aristocratico
Schieramento: ordina le carte nel tuo mazzo in base al costo di reclutamento in modo discendente.
All'inizio della partita, si sposta di una posizione nel mazzo per ogni carta Strategia presente nel tuo mazzo iniziale.
Umano, Aristocratico
Schieramento: ordina le carte nel tuo mazzo in base al costo di reclutamento in modo discendente.
All'inizio della partita, si sposta di una posizione nel mazzo per ogni carta Strategia presente nel tuo mazzo iniziale.
Umano, Mago
Schieramento (Prima fila): rimescola una carta del cimitero avversario nel relativo mazzo.
Schieramento (Retrovie): rimescola una carta del tuo cimitero nel tuo mazzo.
Umano, Mago
Schieramento (Prima fila): rimescola una carta del cimitero avversario nel relativo mazzo.
Schieramento (Retrovie): rimescola una carta del tuo cimitero nel tuo mazzo.
Witcher
Schieramento: se hai in mano Auckes, blocca un'unità nemica. Se hai in mano Serrit, danneggia di 3 un'unità nemica. Se hai in mano entrambi, blocca un'unità e danneggiala di 3.
Witcher
Schieramento: se hai in mano Auckes, blocca un'unità nemica. Se hai in mano Serrit, danneggia di 3 un'unità nemica. Se hai in mano entrambi, blocca un'unità e danneggiala di 3.
Umano, Seguace
All'inizio della partita, infondi con la categoria Seguace 2 unità Oro non Seguace casuali nel tuo mazzo iniziale e infondile con "Dopo che questa carta viene giocata o richiamata, se controlli almeno 3 Seguaci, danneggia di 3 l'unità nemica infusa meno forte".
Umano, Seguace
All'inizio della partita, infondi con la categoria Seguace 2 unità Oro non Seguace casuali nel tuo mazzo iniziale e infondile con "Dopo che questa carta viene giocata o richiamata, se controlli almeno 3 Seguaci, danneggia di 3 l'unità nemica infusa meno forte".
Witcher
Schieramento: se hai in mano Auckes, danneggia di 4 un'unità nemica, altrimenti la danneggia di 2.
Witcher
Schieramento: se hai in mano Auckes, danneggia di 4 un'unità nemica, altrimenti la danneggia di 2.
Umano
Schieramento: danneggia di 1 un'unità Bronzo alleata e ne evoca una copia con 1 di forza su questa fila. Se è un Soldato, invece, evoca e mette in gioco la sua copia.
Umano
Schieramento: danneggia di 1 un'unità Bronzo alleata e ne evoca una copia con 1 di forza su questa fila. Se è un Soldato, invece, evoca e mette in gioco la sua copia.
Umano, Soldato
Schieramento: se l'avversario ha vinto un round in questa partita, evoca e gioca Preparazioni di battaglia.
Umano, Soldato
Schieramento: se l'avversario ha vinto un round in questa partita, evoca e gioca Preparazioni di battaglia.
Ordine: infondi con "Ogni volta che il tuo avversario mette in gioco un Seguace, si danneggia di 1. Ultimo desiderio: evoca una copia base di sé sulla fila opposta, la infonde con la categoria Seguace e ne imposta la forza su un valore pari al numero di Seguaci controllati dall'avversario" un'unità nemica Bronzo.
Ordine: infondi con "Ogni volta che il tuo avversario mette in gioco un Seguace, si danneggia di 1. Ultimo desiderio: evoca una copia base di sé sulla fila opposta, la infonde con la categoria Seguace e ne imposta la forza su un valore pari al numero di Seguaci controllati dall'avversario" un'unità nemica Bronzo.
Umano, Soldato, Aristocratico
Schieramento: potenzia 3 unità Bronzo nel tuo mazzo di 1.
La prima volta che un'unità alleata usa il suo Ordine ogni turno, richiama un'unità casuale con la stessa forza dal tuo mazzo su questa fila.
Umano, Soldato, Aristocratico
Schieramento: potenzia 3 unità Bronzo nel tuo mazzo di 1.
La prima volta che un'unità alleata usa il suo Ordine ogni turno, richiama un'unità casuale con la stessa forza dal tuo mazzo su questa fila.
Umano, Soldato, Aristocratico
Ogni turno, la prima volta che un'unità Bronzo non Neutrale nella tua metà di campo viene potenziata, evoca una copia base di tale unità in fondo al tuo mazzo.
Devozione: potenzia di 1 la copia evocata.
Alla fine del tuo turno, potenzia di 1 un'unità a destra.
Umano, Soldato, Aristocratico
Ogni turno, la prima volta che un'unità Bronzo non Neutrale nella tua metà di campo viene potenziata, evoca una copia base di tale unità in fondo al tuo mazzo.
Devozione: potenzia di 1 la copia evocata.
Alla fine del tuo turno, potenzia di 1 un'unità a destra.
Umano, Mago
Schieramento: danneggia di 4 un'unità nemica, poi danneggia di 3, 2 e 1 un'unità nemica casuale.
Umano, Mago
Schieramento: danneggia di 4 un'unità nemica, poi danneggia di 3, 2 e 1 un'unità nemica casuale.
Umano, Soldato
Ordine: evoca una copia base di sé su questa fila e ne imposta la forza base a un valore pari alla forza di questa carta meno 1.
Legame (Prima fila): alla fine del tuo turno, danneggia di 1 l'unità nemica più forte.
Umano, Soldato
Ordine: evoca una copia base di sé su questa fila e ne imposta la forza base a un valore pari alla forza di questa carta meno 1.
Legame (Prima fila): alla fine del tuo turno, danneggia di 1 l'unità nemica più forte.
Umano, Soldato
Ordine: richiama tutte le copie di questa unità dal tuo mazzo su questa fila.
Umano, Soldato
Ordine: richiama tutte le copie di questa unità dal tuo mazzo su questa fila.
Umano, Soldato
Alla fine del tuo turno, potenzia di 1 un'unità a destra.
Umano, Soldato
Alla fine del tuo turno, potenzia di 1 un'unità a destra.
Natura
Scegli 2 unità alleate, poi fornisci loro Vitalità (4) ed evoca una Rana a destra e a sinistra di ogni unità scelta.
Natura
Scegli 2 unità alleate, poi fornisci loro Vitalità (4) ed evoca una Rana a destra e a sinistra di ogni unità scelta.
Eco.
Scegli:
Potenzia di 7 un'unità alleata e le fornisce Velo.
Potenzia di 9 un'unità alleata.
Potenzia di 6 un'unità alleata e le fornisce Vitalità (6).
Eco.
Scegli:
Potenzia di 7 un'unità alleata e le fornisce Velo.
Potenzia di 9 un'unità alleata.
Potenzia di 6 un'unità alleata e le fornisce Vitalità (6).
Elfo, Mago, Soldato
Schieramento: infligge Sanguinamento a un'unità nemica per un valore pari al potenziamento di questa carta.
Legame: danneggia invece l'unità nemica.
Elfo, Mago, Soldato
Schieramento: infligge Sanguinamento a un'unità nemica per un valore pari al potenziamento di questa carta.
Legame: danneggia invece l'unità nemica.
Elfo, Soldato, Agente
Schieramento: se controlli un manufatto, evoca un Occhio di falco elfico su questa fila.
Elfo, Soldato, Agente
Schieramento: se controlli un manufatto, evoca un Occhio di falco elfico su questa fila.
Umano, Guerriero
Condannata.
Schieramento: sposta un'unità non Neutrale Bronzo dal tuo cimitero nella tua mano, poi scarta una carta.
La prima volta che un'unità Bronzo lascia il tuo cimitero a ogni turno alleato, potenziala di un valore pari alla sua forza base.
Umano, Guerriero
Condannata.
Schieramento: sposta un'unità non Neutrale Bronzo dal tuo cimitero nella tua mano, poi scarta una carta.
La prima volta che un'unità Bronzo lascia il tuo cimitero a ogni turno alleato, potenziala di un valore pari alla sua forza base.
Umano, Guerriero
Condannata.
Schieramento: danneggia un'unità nemica di un valore pari alla differenza tra la sua forza base e quella attuale.
Colpo di grazia: ottiene Resistenza.
Quando è in mano o nel mazzo, si evolve dopo che hai vinto un round.
Umano, Guerriero
Condannata.
Schieramento: danneggia un'unità nemica di un valore pari alla differenza tra la sua forza base e quella attuale.
Colpo di grazia: ottiene Resistenza.
Quando è in mano o nel mazzo, si evolve dopo che hai vinto un round.
Bestia
Sleale.
Schieramento: sposta 3 unità nemiche su questa fila, le danneggia di 2 ed evoca Tempesta per 3 turni su questa fila.
Ultimo desiderio: alla fine del tuo turno, questa carta viene richiamata sulla fila opposta e si potenzia di un valore pari al numero di Bestie alleate uniche.
Bestia
Sleale.
Schieramento: sposta 3 unità nemiche su questa fila, le danneggia di 2 ed evoca Tempesta per 3 turni su questa fila.
Ultimo desiderio: alla fine del tuo turno, questa carta viene richiamata sulla fila opposta e si potenzia di un valore pari al numero di Bestie alleate uniche.
Bestia
Schieramento: danneggia di 1 tutte le unità.
Ogni volta che un Orso abominevole arriva nella tua metà di campo, ripeti l'abilità Schieramento.
La prima volta che danneggi di 8 le unità a ogni turno, evoca Svalblod: fanatico su questa fila.
Bestia
Schieramento: danneggia di 1 tutte le unità.
Ogni volta che un Orso abominevole arriva nella tua metà di campo, ripeti l'abilità Schieramento.
La prima volta che danneggi di 8 le unità a ogni turno, evoca Svalblod: fanatico su questa fila.
Umano, Seguace, Druido
Schieramento: evoca e metti in gioco Lacrime di sirena.
Ordine: sostituisce Pioggia su una fila nemica con un effetto Tempesta della stessa durata.
Umano, Seguace, Druido
Schieramento: evoca e metti in gioco Lacrime di sirena.
Ordine: sostituisce Pioggia su una fila nemica con un effetto Tempesta della stessa durata.
Umano, Pirata, Guerriero
Difensore.
Berserk 6: alla fine del tuo turno, ottiene 1 di Armatura.
Umano, Pirata, Guerriero
Difensore.
Berserk 6: alla fine del tuo turno, ottiene 1 di Armatura.
Veterano.
Schieramento: aumenta di 1 i danni delle tue carte Incursione per il resto della partita.
Veterano.
Schieramento: aumenta di 1 i danni delle tue carte Incursione per il resto della partita.
Alla fine del tuo turno, se entrambe le file nemiche sono afflitte da Pioggia o Tempesta, questa carta viene richiamata dal tuo mazzo sulla tua fila del combattimento a distanza.
Alla fine del tuo turno, se nessuna fila nemica è afflitta da Pioggia o Tempesta, si sposta in fondo al tuo mazzo.
Alla fine del tuo turno, se entrambe le file nemiche sono afflitte da Pioggia o Tempesta, questa carta viene richiamata dal tuo mazzo sulla tua fila del combattimento a distanza.
Alla fine del tuo turno, se nessuna fila nemica è afflitta da Pioggia o Tempesta, si sposta in fondo al tuo mazzo.
Umano, Agente, Aristocratico
Intimidazione.
Profitto 4.
Per ogni banda presente nel tuo mazzo iniziale, aumenta di 1 il Profitto iniziale di Sigi Reuven.
Umano, Agente, Aristocratico
Intimidazione.
Profitto 4.
Per ogni banda presente nel tuo mazzo iniziale, aumenta di 1 il Profitto iniziale di Sigi Reuven.
Umano, Mago, Salamandra
Profitto 2.
Tributo 9: evoca un Terrorizzatore di Savolla su questa fila.
Umano, Mago, Salamandra
Profitto 2.
Tributo 9: evoca un Terrorizzatore di Savolla su questa fila.
Umano, Agente, Guerci
Profitto 3.
Legame: ottieni 5 di Profitto.
Umano, Agente, Guerci
Profitto 3.
Legame: ottieni 5 di Profitto.