Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Modifiche

Carte: 40
Creatura ancestrale
Schieramento (Prima fila): entrambi i giocatori richiamano l'unità con il costo di reclutamento più alto del proprio mazzo sulla propria fila del combattimento corpo a corpo.
Schieramento (Retrovie): entrambi i giocatori richiamano l'unità con il costo di reclutamento più basso del proprio mazzo sulla propria fila del combattimento a distanza.
Creatura ancestrale
Schieramento (Prima fila): entrambi i giocatori richiamano l'unità con il costo di reclutamento più alto del proprio mazzo sulla propria fila del combattimento corpo a corpo.
Schieramento (Retrovie): entrambi i giocatori richiamano l'unità con il costo di reclutamento più basso del proprio mazzo sulla propria fila del combattimento a distanza.
Fervore. Ordine: danneggia di 2 un'unità nemica e la infonde con "Ogni volta che questa unità viene potenziata, si danneggia di 1".
Fervore. Ordine: danneggia di 2 un'unità nemica e la infonde con "Ogni volta che questa unità viene potenziata, si danneggia di 1".
Se perdi un round quando questa carta è:
Sul campo di battaglia o nel tuo cimitero - Bandisce le prime 3 carte del tuo mazzo.
Nella tua mano o nel tuo mazzo - Si bandisce.
Se perdi un round quando questa carta è:
Sul campo di battaglia o nel tuo cimitero - Bandisce le prime 3 carte del tuo mazzo.
Nella tua mano o nel tuo mazzo - Si bandisce.
Schieramento: potenzia di 1 tutti i Witcher che controlli.
Adrenalina 4: potenzia anche i Witcher nella tua mano e nel tuo mazzo.
Schieramento: potenzia di 1 tutti i Witcher che controlli.
Adrenalina 4: potenzia anche i Witcher nella tua mano e nel tuo mazzo.
Pesca una carta a tua scelta con Adrenalina, poi rimescola una carta dalla tua mano nel tuo mazzo. Evoca un Witcher studente su ciascuna fila alleata.
Pesca una carta a tua scelta con Adrenalina, poi rimescola una carta dalla tua mano nel tuo mazzo. Evoca un Witcher studente su ciascuna fila alleata.
Elfo, Caccia Selvaggia
Sleale.
Schieramento: si danneggia di un valore pari alla durata dell'effetto Gelo sulle file avversarie.
Ultimo desiderio: potenzia di 2 tutte le unità nemiche.
Se il tuo avversario mette in gioco un'unità Caccia Selvaggia Oro mentre Lara Dorren è nel tuo cimitero, rimette Lara Dorren in gioco dal tuo cimitero e le fornisce Condannata.
Elfo, Caccia Selvaggia
Sleale.
Schieramento: si danneggia di un valore pari alla durata dell'effetto Gelo sulle file avversarie.
Ultimo desiderio: potenzia di 2 tutte le unità nemiche.
Se il tuo avversario mette in gioco un'unità Caccia Selvaggia Oro mentre Lara Dorren è nel tuo cimitero, rimette Lara Dorren in gioco dal tuo cimitero e le fornisce Condannata.
Umano, Cavaliere
Sleale.
Schieramento: potenzia un'unità alleata di una quantità pari alla forza combinata delle unità adiacenti a questa carta.
Umano, Cavaliere
Sleale.
Schieramento: potenzia un'unità alleata di una quantità pari alla forza combinata delle unità adiacenti a questa carta.
Vampiro, Aristocratico
Schieramento: se controlli un Vampiro, ottiene Fervore.
Ordine: assegna lo stato Condannata a un'unità nemica.
Se invece l'unità ha già uno stato, la blocca.
Altrimenti, se l'unità ha più di 1 stato, la avvelena.
Recupero: 1.
Vampiro, Aristocratico
Schieramento: se controlli un Vampiro, ottiene Fervore.
Ordine: assegna lo stato Condannata a un'unità nemica.
Se invece l'unità ha già uno stato, la blocca.
Altrimenti, se l'unità ha più di 1 stato, la avvelena.
Recupero: 1.
Umano, Aristocratico
Schieramento: crea un'unità Bronzo della fazione del tuo avversario, dopodiché la evoca sulla fila opposta e le fornisce l'attributo Spia.
Ordine: danneggia di 0 un'unità nemica. Aumenta questo valore di 1 per ogni Aristocratico unico presente nel tuo mazzo iniziale.
Colpo di grazia: evoca e mette in gioco una copia base Condannata dell'unità distrutta.
Umano, Aristocratico
Schieramento: crea un'unità Bronzo della fazione del tuo avversario, dopodiché la evoca sulla fila opposta e le fornisce l'attributo Spia.
Ordine: danneggia di 0 un'unità nemica. Aumenta questo valore di 1 per ogni Aristocratico unico presente nel tuo mazzo iniziale.
Colpo di grazia: evoca e mette in gioco una copia base Condannata dell'unità distrutta.
Umano, Aristocratico
Sleale.
Schieramento: guarda 2 carte Oro casuali nel tuo mazzo, poi giocane 1.
Umano, Aristocratico
Sleale.
Schieramento: guarda 2 carte Oro casuali nel tuo mazzo, poi giocane 1.
Vampiro, Aristocratico
Si potenzia di 1 ogni volta che un'unità nemica ottiene uno stato.
Vampiro, Aristocratico
Si potenzia di 1 ogni volta che un'unità nemica ottiene uno stato.
Umano, Soldato
Schieramento: se l'avversario ha vinto un round in questa partita, evoca e gioca Preparazioni di battaglia.
Umano, Soldato
Schieramento: se l'avversario ha vinto un round in questa partita, evoca e gioca Preparazioni di battaglia.
Comandante
Ordine: potenzia di 2 un'unità alleata. Inoltre, se l'unità non è Neutrale, le fornisce Fervore.
Cariche: 3.

Questa abilità aggiunge 14 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: potenzia di 2 un'unità alleata. Inoltre, se l'unità non è Neutrale, le fornisce Fervore.
Cariche: 3.

Questa abilità aggiunge 15 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Condannata. Immunità. Resistenza.
Schieramento: crea un'unità leggendaria della tua fazione non presente nel tuo mazzo iniziale 3 volte, poi la rimescola nel mazzo.
Ordine: pesca un'unità a tua scelta e potenziala di un valore pari alla dimensione della tua mano, quindi rimescola una carta nel tuo mazzo.
Quando è in mano o nel mazzo, si evolve dopo che hai vinto un round.
Condannata. Immunità. Resistenza.
Schieramento: crea un'unità leggendaria della tua fazione non presente nel tuo mazzo iniziale 3 volte, poi la rimescola nel mazzo.
Ordine: pesca un'unità a tua scelta e potenziala di un valore pari alla dimensione della tua mano, quindi rimescola una carta nel tuo mazzo.
Quando è in mano o nel mazzo, si evolve dopo che hai vinto un round.
Eco.
Metti in gioco un'unità non Neutrale dal tuo mazzo con un costo di reclutamento non superiore a 9 e potenziala di 1 per ogni punto di reclutamento al di sotto del limite.
Eco.
Metti in gioco un'unità non Neutrale dal tuo mazzo con un costo di reclutamento non superiore a 9 e potenziala di 1 per ogni punto di reclutamento al di sotto del limite.
Umano
Fervore.
Ordine: richiama un'unità Bronzo della categoria Umano dal tuo cimitero su questa fila e assegnale l'attributo Condannata.
Recupero: 7.
Umano
Fervore.
Ordine: richiama un'unità Bronzo della categoria Umano dal tuo cimitero su questa fila e assegnale l'attributo Condannata.
Recupero: 7.
Witcher
Ogni volta che giochi una carta Speciale, evoca un Witcher studente su questa fila.
Adrenalina 4: alla fine del tuo turno, evoca un Witcher studente su questa fila.
Witcher
Ogni volta che giochi una carta Speciale, evoca un Witcher studente su questa fila.
Adrenalina 4: alla fine del tuo turno, evoca un Witcher studente su questa fila.
Umano, Soldato
Schieramento (Prima fila): gioca una carta Guerra dal tuo mazzo.
Umano, Soldato
Schieramento (Prima fila): gioca una carta Guerra dal tuo mazzo.
Maledetto
Alla fine di ogni turno alleato, danneggia di 1 l'unità nemica più forte.
Ordine: si trasforma in un Lubberkin.
Maledetto
Alla fine di ogni turno alleato, danneggia di 1 l'unità nemica più forte.
Ordine: si trasforma in un Lubberkin.
Witcher
Fervore. Ordine: potenzia le unità alleate con forza pari a quella di Coën di una quantità pari al potenziamento di Coën.
Witcher
Fervore. Ordine: potenzia le unità alleate con forza pari a quella di Coën di una quantità pari al potenziamento di Coën.
Umano, Mago
Schieramento: se entrambi i valori sono pari o superiori a 4, ottiene Fervore.
Ordine (Prima fila): danneggia di 0 un'unità nemica.
Ordine (Retrovie): potenzia di 0 un'unità alleata.
I valori corrispondono alla Pazienza massima ottenuta dalle tue carte Studente di Ban Ard o Studentessa di Aretuza.
Umano, Mago
Schieramento: se entrambi i valori sono pari o superiori a 4, ottiene Fervore.
Ordine (Prima fila): danneggia di 0 un'unità nemica.
Ordine (Retrovie): potenzia di 0 un'unità alleata.
I valori corrispondono alla Pazienza massima ottenuta dalle tue carte Studente di Ban Ard o Studentessa di Aretuza.
Incantesimo
Crea e metti in gioco un Mago Bronzo dei Regni Settentrionali e forniscigli uno Scudo.
Incantesimo
Crea e metti in gioco un Mago Bronzo dei Regni Settentrionali e forniscigli uno Scudo.
Ordine (Prima fila): danneggia di 1 un'unità nemica.
Recupero: 1.
Adrenalina 3: alla fine del tuo turno, danneggia di 3 un'unità nemica casuale e si blocca.
Ordine (Prima fila): danneggia di 1 un'unità nemica.
Recupero: 1.
Adrenalina 3: alla fine del tuo turno, danneggia di 3 un'unità nemica casuale e si blocca.
Scudo.
Ordine: trasforma un Witcher alleato in una copia base di Adepto del Grifone.
Scudo.
Ordine: trasforma un Witcher alleato in una copia base di Adepto del Grifone.
Umano, Soldato
Schieramento: evoca un Fiancheggiatore destro e un Fiancheggiatore sinistro a destra e a sinistra di questa unità.
Legame: si potenzia di 3.
Umano, Soldato
Schieramento: evoca un Fiancheggiatore destro e un Fiancheggiatore sinistro a destra e a sinistra di questa unità.
Legame: si potenzia di 3.
Comandante
Ordine: evoca e gioca Tempra.
Tutte le unità Nano del tuo mazzo di partenza ottengono 1 di armatura.

Questa abilità aggiunge 17 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: evoca e gioca Tempra.
Tutte le unità Nano del tuo mazzo di partenza ottengono 1 di armatura.

Questa abilità aggiunge 16 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Eco.
Guarda le prime 3 carte del tuo mazzo. Giocane una, poi sposta le altre nel tuo cimitero.
Se ci sono meno di 3 carte nel tuo mazzo, evoca e gioca una carta Leggendaria della tua fazione non presente nel tuo mazzo iniziale.
Eco.
Guarda le prime 3 carte del tuo mazzo. Giocane una, poi sposta le altre nel tuo cimitero.
Se ci sono meno di 3 carte nel tuo mazzo, evoca e gioca una carta Leggendaria della tua fazione non presente nel tuo mazzo iniziale.
Incursione
Infligge Sanguinamento a un'unità nemica per 4 turni, poi mette in gioco una Nave Bronzo casuale dal tuo mazzo.
Incursione
Infligge Sanguinamento a un'unità nemica per 4 turni, poi mette in gioco una Nave Bronzo casuale dal tuo mazzo.
Incursione
Danneggia di 2 un'unità nemica.
Sete di sangue 2: metti in gioco anche un Pirata dalla tua mano, poi pesca una carta.
Incursione
Danneggia di 2 un'unità nemica.
Sete di sangue 2: metti in gioco anche un Pirata dalla tua mano, poi pesca una carta.
Umano, Seguace, Druido
Schieramento: cura un'unità alleata di 2.
La prima volta che curi un'unità alleata durante il tuo turno, evoca una Sirena assordante su questa fila.
Umano, Seguace, Druido
Schieramento: cura un'unità alleata di 2.
La prima volta che curi un'unità alleata durante il tuo turno, evoca una Sirena assordante su questa fila.
Umano, Pirata
Schieramento: se messa in gioco di fianco a una Nave, evoca una sua copia base su questa fila.
Fervore. Ordine: danneggia di 1 un'unità.
Umano, Pirata
Schieramento: se messa in gioco di fianco a una Nave, evoca una sua copia base su questa fila.
Fervore. Ordine: danneggia di 1 un'unità.
Umano, Pirata
Schieramento: sposta la prima carta del tuo mazzo nel tuo cimitero.
L'abilità si annulla se controlli una Nave.
Umano, Pirata
Schieramento: sposta la prima carta del tuo mazzo nel tuo cimitero.
L'abilità si annulla se controlli una Nave.
Comandante
Ordine: guadagni 3 monete.
All'inizio del round, ripristina l'abilità.
I tuoi Accumuli necessitano di 2 monete in meno per attivarsi.

Questa abilità aggiunge 16 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: guadagni 3 monete.
All'inizio del round, ripristina l'abilità.
I tuoi Accumuli necessitano di 2 monete in meno per attivarsi.

Questa abilità aggiunge 15 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: evoca uno Sciacallo marino su una fila alleata.
Cariche: 2.

Questa abilità aggiunge 15 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: evoca uno Sciacallo marino su una fila alleata.
Cariche: 2.

Questa abilità aggiunge 14 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: guadagni 2 monete. Cariche: 4.
Il costo dei tuoi Tributi viene ridotto di 1 moneta.

Questa abilità aggiunge 15 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: guadagni 2 monete. Cariche: 4.
Il costo dei tuoi Tributi viene ridotto di 1 moneta.

Questa abilità aggiunge 14 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Umano, Guerci
Profitto 4.
Schieramento (Prima fila): richiama una Languida seduttrice dal tuo mazzo su questa fila.
Schieramento (Retrovie): richiama le Fanciulle del Passiflora dal tuo mazzo su questa fila.
Tributo 8: richiama entrambe le unità.
Quando il tuo avversario gioca una carta, guadagni 1 moneta.
Umano, Guerci
Profitto 4.
Schieramento (Prima fila): richiama una Languida seduttrice dal tuo mazzo su questa fila.
Schieramento (Retrovie): richiama le Fanciulle del Passiflora dal tuo mazzo su questa fila.
Tributo 8: richiama entrambe le unità.
Quando il tuo avversario gioca una carta, guadagni 1 moneta.
Condannata.
Scenario: procedi ogni volta che metti in gioco un'unità Guerci.
Prologo: evoca Languida seduttrice su questa fila.
Capitolo 1: evoca Fanciulle del Passiflora su questa fila.
Capitolo 2: guadagni 6 monete.
Condannata.
Scenario: procedi ogni volta che metti in gioco un'unità Guerci.
Prologo: evoca Languida seduttrice su questa fila.
Capitolo 1: evoca Fanciulle del Passiflora su questa fila.
Capitolo 2: guadagni 6 monete.
Umano, Pirata
Schieramento: ottieni tante monete quante ne hai spese in questo turno.
Tariffa 1: potenzia di 1 un Pirata alleato.
Umano, Pirata
Schieramento: ottieni tante monete quante ne hai spese in questo turno.
Tariffa 1: potenzia di 1 un Pirata alleato.
Umano, Cacciatore di streghe
Profitto 2.
Tariffa 1: infligge Sanguinamento a un'unità nemica per 1 turno se questa non ha una Taglia, altrimenti la danneggia di 1.
Umano, Cacciatore di streghe
Profitto 2.
Tariffa 1: infligge Sanguinamento a un'unità nemica per 1 turno se questa non ha una Taglia, altrimenti la danneggia di 1.
Sleale.
Profitto: 7.
Schieramento: mette una Taglia su di sé.
Sleale.
Profitto: 7.
Schieramento: mette una Taglia su di sé.