Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

游戏变更

卡牌: 40
部署近战):召唤双方牌组中人口数最高的单位至各自近战排。
部署远程):召唤双方牌组中人口数最低的单位至各自远程排。
部署近战):召唤双方牌组中人口数最高的单位至各自近战排。
部署远程):召唤双方牌组中人口数最低的单位至各自远程排。
狂热指令:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害并灌注其“每当此单位获得增益,便对自身造成 1 点伤害”能力。
狂热指令:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害并灌注其“每当此单位获得增益,便对自身造成 1 点伤害”能力。
若己方输掉小局时,此牌位于:
战场或己方墓场 - 放逐己方牌组顶端的 3 张牌。
己方手牌或牌组 - 放逐自身。
若己方输掉小局时,此牌位于:
战场或己方墓场 - 放逐己方牌组顶端的 3 张牌。
己方手牌或牌组 - 放逐自身。
部署:使己方控制的所有猎魔人获得 1 点增益。
亢奋 4: 还会增益手牌和牌组中的己方猎魔人。
部署:使己方控制的所有猎魔人获得 1 点增益。
亢奋 4: 还会增益手牌和牌组中的己方猎魔人。
选择抽 1 张带有亢奋能力的牌,随后将 1 张手牌洗回牌组。在己方半场两排各生成 1 名“猎魔人学徒”。
选择抽 1 张带有亢奋能力的牌,随后将 1 张手牌洗回牌组。在己方半场两排各生成 1 名“猎魔人学徒”。
精灵, 狂猎
不忠
部署:对自身造成等同于对方半场上持续回合数的伤害。
遗愿:使所有敌军单位获得 2 点增益。
若“劳拉·朵兰”位于己方墓场中,则对方打出 1 个金色“狂猎”单位时,还将从己方墓场中打出“劳拉·朵兰”并使其获得佚亡
精灵, 狂猎
不忠
部署:对自身造成等同于对方半场上持续回合数的伤害。
遗愿:使所有敌军单位获得 2 点增益。
若“劳拉·朵兰”位于己方墓场中,则对方打出 1 个金色“狂猎”单位时,还将从己方墓场中打出“劳拉·朵兰”并使其获得佚亡
人类, 骑士
不忠
部署:使 1 个友军单位获得等同于自身相邻单位战力之和的增益。
人类, 骑士
不忠
部署:使 1 个友军单位获得等同于自身相邻单位战力之和的增益。
部署:创造 1 个对方阵营的铜色单位,随后在对方同排生成该单位并使其获得潜伏
指令:对 1 个敌军单位造成 0 点伤害。己方起始牌组中每有 1 种“望族”,便使该伤害提高 1 点。
致死:生成并打出被摧毁单位具有佚亡的基础同名牌。
部署:创造 1 个对方阵营的铜色单位,随后在对方同排生成该单位并使其获得潜伏
指令:对 1 个敌军单位造成 0 点伤害。己方起始牌组中每有 1 种“望族”,便使该伤害提高 1 点。
致死:生成并打出被摧毁单位具有佚亡的基础同名牌。
吸血鬼, 望族
部署:若己方控制 1 名“吸血鬼”,则获得狂热
指令:使 1 名敌军单位获得佚亡
若它已有一种状态,则改为将其锁定
若它已有超过 1 种状态,改为使其中毒
冷却:1
吸血鬼, 望族
部署:若己方控制 1 名“吸血鬼”,则获得狂热
指令:使 1 名敌军单位获得佚亡
若它已有一种状态,则改为将其锁定
若它已有超过 1 种状态,改为使其中毒
冷却:1
人类, 望族
不忠
部署:随机检视己方牌组 2 张金色牌,随后打出其中的 1 张。
人类, 望族
不忠
部署:随机检视己方牌组 2 张金色牌,随后打出其中的 1 张。
吸血鬼, 望族
每有 1 个敌军单位获得一个状态,则自身获得 1 点增益。
吸血鬼, 望族
每有 1 个敌军单位获得一个状态,则自身获得 1 点增益。
人类, 士兵
部署:若对方已赢下 1 个小局,则生成 并打出“战前准备”。
人类, 士兵
部署:若对方已赢下 1 个小局,则生成 并打出“战前准备”。
领袖牌
指令:使 1 个友军单位获得 2 点增益。若它为非中立单位,则还会使其获得狂热充能:3

该能力可为牌组附加 14 个人口上限。
领袖牌
指令:使 1 个友军单位获得 2 点增益。若它为非中立单位,则还会使其获得狂热充能:3

该能力可为牌组附加 15 个人口上限。
佚亡免疫坚韧
部署:创造 1 个不属于己方起始牌组的己方阵营传奇单位,重复 3 次,随后将他们洗入己方牌组。
指令:选择并抽 1 个单位牌,并使其获得等同于己方手牌数的增益,随后将 1 张手牌洗回己方牌组。
在赢得 1 小局后,若位于手牌或牌组中,发生历变。
佚亡免疫坚韧
部署:创造 1 个不属于己方起始牌组的己方阵营传奇单位,重复 3 次,随后将他们洗入己方牌组。
指令:选择并抽 1 个单位牌,并使其获得等同于己方手牌数的增益,随后将 1 张手牌洗回己方牌组。
在赢得 1 小局后,若位于手牌或牌组中,发生历变。
战争
回响
从己方牌组打出 1 个人口不高于 9 点的非中立单位。每低于该人口限制 1 点,便使其获得 1 点增益。
战争
回响
从己方牌组打出 1 个人口不高于 9 点的非中立单位。每低于该人口限制 1 点,便使其获得 1 点增益。
人类
狂热
指令:从己方墓场召唤 1 个铜色“人类”单位至同排,并使其获得佚亡
冷却:7。
人类
狂热
指令:从己方墓场召唤 1 个铜色“人类”单位至同排,并使其获得佚亡
冷却:7。
猎魔人
己方每打出 1 张特殊牌,便在同排生成 1 名“猎魔人学徒”。
亢奋 4:己方回合结束时,在同排生成 1 名“猎魔人学徒”。
猎魔人
己方每打出 1 张特殊牌,便在同排生成 1 名“猎魔人学徒”。
亢奋 4:己方回合结束时,在同排生成 1 名“猎魔人学徒”。
人类, 士兵
部署近战):从牌组打出 1 张“战争”牌。
人类, 士兵
部署近战):从牌组打出 1 张“战争”牌。
诅咒生物
每个己方回合结束时,对战力最高的敌军单位造成 1 点伤害。
指令:转变为 1 只“家事妖精”。
诅咒生物
每个己方回合结束时,对战力最高的敌军单位造成 1 点伤害。
指令:转变为 1 只“家事妖精”。
猎魔人
狂热指令:使所有与“柯恩”战力相同的友方单位获得与“柯恩”等量的增益。
猎魔人
狂热指令:使所有与“柯恩”战力相同的友方单位获得与“柯恩”等量的增益。
人类, 法师
部署:若下方所述的伤害和增益不低于 4,则获得狂热.
指令近战):对 1 个敌军单位造成 0 点伤害。
指令远程):使 1 个友军单位获得 0 点增益。
以上数值取决于己方“班阿德的学生”或“艾瑞图萨学生”所获得的最大耐性值。
人类, 法师
部署:若下方所述的伤害和增益不低于 4,则获得狂热.
指令近战):对 1 个敌军单位造成 0 点伤害。
指令远程):使 1 个友军单位获得 0 点增益。
以上数值取决于己方“班阿德的学生”或“艾瑞图萨学生”所获得的最大耐性值。
指令近战):对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。
冷却:1。
亢奋 3:在己方回合结束时,对 1 个随机敌军单位造成 3 点伤害,并锁定自身。
指令近战):对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。
冷却:1。
亢奋 3:在己方回合结束时,对 1 个随机敌军单位造成 3 点伤害,并锁定自身。
法术
创造并打出 1 个铜色北方领域“法师”,并使其获得护盾
法术
创造并打出 1 个铜色北方领域“法师”,并使其获得护盾
人类, 士兵
部署:在自身两侧生成“左侧翼杂兵”和“右侧翼杂兵”。
会师:自身获得 3 点增益。
人类, 士兵
部署:在自身两侧生成“左侧翼杂兵”和“右侧翼杂兵”。
会师:自身获得 3 点增益。
护盾
指令:将 1 个己方猎魔人转变为 1 张“狮鹫学派猎魔人学徒”的基础同名牌。
护盾
指令:将 1 个己方猎魔人转变为 1 张“狮鹫学派猎魔人学徒”的基础同名牌。
领袖牌
指令:生成并打出淬火。
所有己方起始牌组中的矮人获得 1 点护甲

该能力可为牌组附加 17 个人口上限。
领袖牌
指令:生成并打出淬火。
所有己方起始牌组中的矮人获得 1 点护甲

该能力可为牌组附加 16 个人口上限。
回响
检视己方牌组顶端的 3 张牌。打出 1 张,随后将其他牌移至己方墓场。
若己方牌组中的牌少于 3 张,则改为生成并打出 1 张不在起始牌组中的己方阵营传奇卡牌。
回响
检视己方牌组顶端的 3 张牌。打出 1 张,随后将其他牌移至己方墓场。
若己方牌组中的牌少于 3 张,则改为生成并打出 1 张不在起始牌组中的己方阵营传奇卡牌。
征战
使 1 个敌军单位重伤 4 回合,随后从牌组随机打出 1 张铜色“船只”牌。
征战
使 1 个敌军单位重伤 4 回合,随后从牌组随机打出 1 张铜色“船只”牌。
人类, 呓语, 德鲁伊
部署:治愈 1 名友军单位 2 点。
每当己方回合首次治愈 1 名友军单位时,在同排生成 1 只“尖啸女海妖”。
人类, 呓语, 德鲁伊
部署:治愈 1 名友军单位 2 点。
每当己方回合首次治愈 1 名友军单位时,在同排生成 1 只“尖啸女海妖”。
征战
对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
战狂 2:并从己方手牌打出 1 张“水手”牌,随后抽 1 张牌。
征战
对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
战狂 2:并从己方手牌打出 1 张“水手”牌,随后抽 1 张牌。
人类, 水手
部署:将己方牌组最顶端的牌移至己方墓场。
若己方控制“船只”,则取消该能力。
人类, 水手
部署:将己方牌组最顶端的牌移至己方墓场。
若己方控制“船只”,则取消该能力。
人类, 水手
部署:若打出在“船只”相邻位置,则生成 1 张自身的基础同名牌至同排。
狂热指令:对 1 个单位造成 1 点伤害。
人类, 水手
部署:若打出在“船只”相邻位置,则生成 1 张自身的基础同名牌至同排。
狂热指令:对 1 个单位造成 1 点伤害。
领袖牌
指令:获得 3 个金币
在小局开始时,刷新此能力。
己方的囤积能力需要的金币减少 2 个。

该能力可为牌组附加 16 个人口上限。
领袖牌
指令:获得 3 个金币
在小局开始时,刷新此能力。
己方的囤积能力需要的金币减少 2 个。

该能力可为牌组附加 15 个人口上限。
领袖牌
指令:生成 1 名“海狼”至己方单排。
充能:2。

该能力可为牌组附加 15 个人口上限。
领袖牌
指令:生成 1 名“海狼”至己方单排。
充能:2。

该能力可为牌组附加 14 个人口上限。
领袖牌
指令:获得 2 枚金币充能:4。
己方的献金花费减少 1 枚金币

该能力可为牌组附加 15 人口上限。
领袖牌
指令:获得 2 枚金币充能:4。
己方的献金花费减少 1 枚金币

该能力可为牌组附加 14 人口上限。
人类, 暗巷帮
利润 4。
部署近战):从己方牌组召唤 1 个“狡诈的美人儿”至同排。
部署远程):从己方牌组召唤 1 个“帕西佛罗拉佳丽”至同排。
献金 8:改为召唤两者。
对方每打出 1 张牌,自身便获得 1 个金币
人类, 暗巷帮
利润 4。
部署近战):从己方牌组召唤 1 个“狡诈的美人儿”至同排。
部署远程):从己方牌组召唤 1 个“帕西佛罗拉佳丽”至同排。
献金 8:改为召唤两者。
对方每打出 1 张牌,自身便获得 1 个金币
佚亡
剧情:己方每打出 1 个“暗巷帮”时推进。
序章:生成“狡诈的美人儿”至同排。
第一章:生成“帕西芙罗拉佳丽”至同排。
第二章:获得 6 个金币
佚亡
剧情:己方每打出 1 个“暗巷帮”时推进。
序章:生成“狡诈的美人儿”至同排。
第一章:生成“帕西芙罗拉佳丽”至同排。
第二章:获得 6 个金币
人类, 水手
部署:获得等同于己方本回合花费金币数的金币
费用 1:使 1 个友军“水手”获得 1 点增益。
人类, 水手
部署:获得等同于己方本回合花费金币数的金币
费用 1:使 1 个友军“水手”获得 1 点增益。
人类, 女巫猎人
利润 2。
费用 1:使 1 个敌军单位重伤 1 回合。若目标身负“赏金”,则改为对其造成 1 点伤害。
人类, 女巫猎人
利润 2。
费用 1:使 1 个敌军单位重伤 1 回合。若目标身负“赏金”,则改为对其造成 1 点伤害。
人类
不忠
利润:7。
部署:为自身设置 1 个赏金
人类
不忠
利润:7。
部署:为自身设置 1 个赏金