Version History

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2020-10-01 v7.3.0      - playgwent News     Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01 v7.2.0      - playgwent News     Ability reworks, Balance changes
2020-08-10 v7.1.1      - playgwent twitter  SK Hotfix
2020-08-02 v7.1.0      - playgwent News     Ciri Journey
2020-07-07 v7.0.2      - playgwent News     Master Mirror Hotfix
2020-06-30 v7.0.0      - playgwent News     Master Mirror Expansion
2020-05-05 v6.2.0      - playgwent News     Balance changes
2020-04-02 v6.1.0      - playgwent News     New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03 v5.2.0      - playgwent News     Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04 v5.1.0      - playgwent News     Balance changes
2019-12-13 v5.0.1      - playgwent News     Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09 v5.0.0      - playgwent News     Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28 v4.1.0      - playgwent News     Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09 v4.0.3      - playgwent News     Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02 v4.0.0      - playgwent News     Iron Judgment Expansion 
2019-08-30 v3.2.0      - playgwent News     Vampire Rework, Balance 
2019-07-31 v3.1.0      - playgwent News     NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05 v3.0.1      - playgwent News     Syndicate Hotfix
2019-06-28 v3.0.0      - playgwent News     Novigrad Expansion
2019-05-30 v2.2.0      - playgwent News     User Experience Update
2019-04-30 v2.1.0      - playgwent News     Nilfgaard Update
2019-04-04 v2.0.1      - playgwent News     CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28 v2.0.0      - playgwent News     Crimson Curse Expansion
2019-02-28 v1.3.0      - playgwent News     Seasonal Trees Update
2019-01-31 v1.2.0      - playgwent News     Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10 v1.1.0      - playgwent News     Mulligan Update
2018-12-04 v1.0.1.26   - playgwent News     Console Release
2018-11-07 v1.0.0.15-2 - playgwent News     Artifact Provision Update
2018-10-23 v1.0.0.15   - playgwent News     PC Release

新增内容

卡牌: 74
部署:若己方控制“符文匠”,则在同排生成“沙漠宝藏”。
指令:净化 1 个友军单位,并使其获得 3 点增益。
退场
佚亡狂热
指令:生成并随机打出 1 个任意阵营的传奇单位。
指令:使手牌中 1 张单位牌获得 3 点增益。
人类, 密探
部署远程): 若双方都没有放弃跟牌,且对手手牌不满十张,对方抽 1 张人口最低的牌,己方则抽 1 张人口最高的牌。
无特殊能力。
指令:使 1 个随机敌军单位中毒
 
指令:变成迪精。
指令:对 1 个敌军单位造成 3 点伤害。
人类
部署:若己方控制“杜拉·卡亚玛尼”,则在同排生成“沙漠宝藏”。
野兽
2 个己方回合后,在回合结束时自身获得 10 点增益。
指令:检视牌组顶端的 3 张牌,并抽其中一张,随后将 1 张手牌置入牌组底部。
人类, 法师
若己方起始牌组没有重复牌,
部署近战):生成己方阵营的战术牌至同排。
部署远程):在同排创造 1 张中立的战术牌。
人类, 密探
部署:使 1 个敌军单位中毒
指令:使 1 个敌军单位中毒
部署:交换双方牌组顶端的牌。
野兽
部署:使 1 个敌军单位中毒
人类
部署近战):自身获得 3 点增益。
部署远程): 生成 1 张自身的基础同名牌至同排。
会师:使用这两个能力。
人类
部署:对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。目标每有 1 点战力,则伤害提高 1 点。
鬼灵
在己方回合结束时,若自身并非场上战力最高的单位,则获得 2 点增益。
鬼灵
成长
遗愿: 从牌组中随机召唤 1 个人口为 7 的单位。
指令:触发 1 个铜色友军单位的遗愿能力。
鬼灵
遗愿:生成 7 只“老鼠”至同排。
 
剧情:己方每打出 1 张遗愿牌时推进。
序章:在同排生成 1 个“沙漠女妖”。
第一章:生成并打出“幽冥犬”。
第二章:生成并打出“夜之妖灵”。
鬼灵
部署:在同排生成 2 只“老鼠”。
遗愿: 在同排生成 2 只“老鼠”。
鬼灵
部署:吞噬 1 个友军单位。
指令统御吞噬 1 个友军单位。
鬼灵
遗愿:生成 2 只“老鼠”至敌军随机一排。
鬼灵
指令:吞噬 1 个友军单位。
己方每打出 1 个具有遗愿能力的单位,自身便获得 1 点增益。
野兽, 退场
佚亡
剧情:己方每打出 1 张“望族”牌时推进。
序章:在同排生成 1 位“口渴的夫人”。
第一章:生成并打出“帝国毒牙”。
第二章:生成并打出“帝国毒牙”。
 
指令:锁定 1 个敌军单位,并对其造成 3 点伤害。
吸血鬼, 望族
部署:摧毁一个带有状态的敌军单位。
同化
部署近战):使 1 个单位中毒
部署远程): 净化 1 个单位。
吸血鬼, 望族
指令远程):对 1 个单位造成 1 点伤害。冷却:1。
若目标拥有状态,则改为对其造成 2 点伤害。
吸血鬼, 望族
每有 1 个敌军单位获得一个状态,则自身获得 1 点增益。
野兽
部署:若敌军单位拥有状态,则将自身所有同名牌从牌组召唤至同排。
部署:使 1 个友军单位获得活力,回合数等同于拥有状态的敌军单位数量。
吸血鬼, 望族
部署近战):使 1 个敌军单位流血 2 回合。
部署远程):锁定 1 个单位。
人类, 士兵
护盾
近战:每当自身失去护盾,则获得 2 点增益。
在己方回合结束时,获得护盾
 
剧情:己方每打出 1 张“攻城器械”牌时推进。
序章:在己方远程排生成 1 个“加强型投石机”。
第一章:在己方远程排生成 1 个“攻城槌”。
第二章:生成并打出“炮击”。
指令:使 1 个友军单位获得 3 点增益和护盾
野兽, 攻城器械
指令:对相邻单位造成 4 点伤害,每伤害 1 个单位,自身获得 4 点增益。
机械, 攻城器械
部署近战):使 1 个敌军单位流血 4 回合
部署远程):将 1 个敌军单位移至所在半场的另一排。
操控:将这两个部署能力组合。
人类, 士兵
护盾
部署:在同排生成 1 张自身的基础同名牌。
机械, 攻城器械
部署:将 1 个友军单位移至己方半场的另一排。
操控:获得 2 点增益。
机械, 攻城器械
指令远程):对 1 个单位造成 2 点伤害.
操控:获得 2 点护甲
战争
对 1 个敌军单位造成 5 点伤害。
致死:净化相邻单位。
 
剧情:己方每打出 1 张“精灵”牌时推进。
序章:在同排生成 1 个“精灵暗箭手”。
第一章:在同排生成 2 个“精灵暗箭手”。
第三章:生成“伏击”。
精灵
部署近战):每个友军“精灵暗箭手”对 1 个随机敌军单位造成 2 点伤害。
部署远程):生成 2 个“精灵暗箭手”至同排。
野兽
部署:对 1 个敌军单位造成 3 点伤害。
若己方控制“爱特丽尔”,则还会对相邻单位造成 3 点伤害。
精灵
部署:对 1 个敌军单位造成 3 点伤害。
若己方控制“摩尔雷加”,则改为对其造成 7 点伤害。
指令:生成并打出“松鼠党新兵”。
对 1 个敌军单位造成 5 点伤害。
致死:使 1 个随机友军“树人”获得 2 点增益。
在己方回合结束时,若控制的单位全为“精灵”,则自身获得 1 点增益。
若己方控制“弗妮希尔”,则忽视上述条件。
部署近战):使手牌中的 1 个“精灵”单位 获得2 点增益。
野兽
和谐
部署近战):对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
部署远程):将 1 个敌军单位移至其所在半场的另一排。
人类, 德鲁伊
部署近战):生成 1 只“乌鸦”至同排。
部署远程):每有 1 个友军“野兽”,自身便获得 1 点增益。
人类, 德鲁伊
部署:在同排生成 2 只“乌鸦”。
己方每打出 1 张“炼金”牌,便从墓场召唤“鸦母”至己方随机一排。
剧情:己方每打出 1 张“德鲁伊”牌时推进。
序章:在同排生成 1 个“鸦母布道者”。
第一章:生成并打出“乌鸦眼块茎”。
第二章:生成并打出“致幻菌菇”。
炼金
对 1 个单位造成 1 点伤害 6 次。
指令:抽 1 张牌,随后丢弃 1 张牌。
野兽, 退场
佚亡
生成 2 只乌鸦至己方单排。若己方控制 1 名德鲁伊,则改为生成 3 只乌鸦。
野兽
部署:从己方墓场召唤所有自身的同名牌至同排。
若己方手牌中有“炼金牌”,则还会从牌组召唤所有同名牌。
人类, 德鲁伊
己方每打出 1 张“炼金”牌,自身便获得 1 点增益。
会师:: 改为每打出 1 张“特殊”牌,自身便获得 1 点增益。
人类, 德鲁伊
部署:使相邻“野兽”获得 2 点增益。
罪行
若己方控制以下帮派中的任一单位:
暗巷帮 - 所有其他效果提高 1 点。
黑金会 - 使战力最低的 1 个友军单位获得 4 点增益。
鬼面帮 - 对战力最高的 1 个敌军单位造成 4 点伤害。
火誓者 - 生成 2 个“火誓狂热者”至己方随机一排。
踏浪帮 - 获得 4 个金币
剧情:己方每打出 1 张具有“费用”能力的牌时推进。
序章:在同排生成“帕西佛罗拉佳丽”。
第一章:生成并打出“诓瞒”。
第二章:生成并打出“窃听”。
人类, 踏浪帮
囤积 3:在己方回合结束时,自身获得 1 点增益。
囤积 6:在己方回合结束时,改为自身获得 2 点增益。
囤积 9:在己方回合结束时,改为自身获得 3 点增益。
指令:获得 4 个金币
3 个回合后,获得 6 个金币
献金 4:立即获得 6 枚金币
人类, 暗巷帮
恐吓利润 2。
献金 2:将 1 个单位移至其所在半场的另一排。
黑金会, 鬼面帮
癫狂
费用 1:使 1 个敌军单位流血 1 回合。若其受到增益,则改为对其造成 1 点伤害。
人类, 暗巷帮
囤积 4:在己方回合结束时,自身获得 1 点增益。
人类, 暗巷帮
利润:3。
费用 1:自身获得 1 点增益。

游戏变更

卡牌: 52
部署:对 1 个敌军单位和所有它的同名牌造成 2 点伤害。
部署:对 1 个敌军单位和所有它的同名牌造成 2 点伤害。
人类
部署近战):在自身右侧生成 2 头“牛”,随后在自身左侧生成 2 头“牛”。
人类
部署近战):在自身右侧生成 2 头“牛”,随后在自身左侧生成 2 头“牛”。
若己方起始牌组没有重复牌,则派“店店”去冒险。
佚亡
若己方起始牌组没有重复牌,则派“店店”去冒险。
野兽, 法师
部署:生成己方手牌中 1 个铜色单位的 1 张原始同名牌,并召唤至双方战场同排。
野兽, 法师
部署:生成己方手牌中 1 个铜色单位的 1 张原始同名牌,并召唤至双方战场同排。
部署:从己方牌组选择并抽 1 张牌,随后随机丢弃 1 张牌。
部署:从己方牌组选择并抽 1 张牌,随后随机丢弃 1 张牌。
野兽
部署近战):锁定 1 个单位。
部署远程):移除 1 个单位的锁定状态。
野兽
部署近战):锁定 1 个单位。
部署远程):移除 1 个单位的锁定状态。
领袖牌
指令:摧毁 1 个友军“怪兽”单位,随后生成并打出 1 张它的基础同名牌。

该能力可以为己方牌组 +16 人口上限 。
领袖牌
指令:触发 1 个友军单位的遗愿能力。
小局开始时刷新此能力。

该能力可为牌组附加 15 个人口上限。
生物
从己方牌组打出 1 个遗愿单位。
生物
摧毁 1 个友军单位,随后生成并打出 1 张它的原始同名牌。
类虫生物
部署:吞噬 1 个友军单位,并使其获得护甲
壁垒:己方每回合结束时,对自身造成 1 点伤害,随后在同排生成 1 只“雄蛛”。
类虫生物
部署:吞噬 1 个友军单位,并使其获得护甲
壁垒:己方每回合结束时,对自身造成 1 点伤害,随后在同排生成 1 只“雄蛛”。
类虫生物
狂热
指令:吞噬 1 个友军单位。
充能:3。
类虫生物
狂热
指令:吞噬 1 个友军单位。
充能:3。
野兽, 战士
当有单位在己方回合被摧毁时,自身获得 1 点增益。
野兽, 战士
当有单位在己方回合被摧毁时,自身获得 1 点增益。
吸血鬼
在每个己方回合结束时,若有流血的敌军单位,则自身获得 1 点增益。
吸血鬼
在每个己方回合结束时,若有流血的敌军单位,则自身获得 1 点增益。
人类, 士兵, 骑士, 望族
近战:每有 1 个敌军单位获得增益,则自身获得等量的增益。
人类, 士兵, 骑士
近战:每有 1 个敌军单位获得增益,则自身获得等量的增益。
人类, 望族
间谍
部署:随机检视己方牌组 2 张金色牌,随后打出 1 张。
间谍
部署:随机检视己方牌组 2 张金色牌,随后打出 1 张。
人类, 望族
部署:净化同排上的所有友军单位。
部署:净化同排上的所有友军单位。
人类, 密探, 望族
部署:将对方手牌中最强单位的战力设为 1 点。
部署:将对方手牌中最强单位的战力设为 1 点。
人类, 密探, 望族
指令近战):抓捕 1 个被锁定的敌军单位。
指令近战):抓捕 1 个被锁定的敌军单位。
人类, 士兵, 望族
间谍
部署:打出己方牌组顶端的非间谍单位牌,并使其获得 8 点增益。
人类, 士兵
间谍
部署:打出己方牌组顶端的非间谍单位牌,并使其获得 8 点增益。
人类, 诅咒生物, 望族
部署:将 1 个单位的战力设为与其人口数相同。
人类, 诅咒生物
部署:将 1 个单位的战力设为与其人口数相同。
人类, 密探
己方每回合结束时,若有 1 个被锁定的敌军单位,则自身获得 1 点增益。
人类, 密探
己方每回合结束时,若有 1 个被锁定的敌军单位,则自身获得 1 点增益。
人类, 士兵
同化
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
人类
同化
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
指令:对 1 个单位造成 1 点伤害。
充能:1。
己方每打出 1 张“谋略牌”,便获得充能 +1。
指令:对 1 个单位造成 1 点伤害。
充能:1。
己方每打出 1 张“谋略牌”,便获得充能 +1。
人类, 士兵
己方每打出 1 个拥有部署能力的单位,自身便获得 1 点增益。
人类, 士兵
己方每打出 1 个拥有部署能力的单位,自身便获得 1 点增益。
人类, 骑士
护盾
每个己方回合结束时,若该单位具有护盾,则使其获得 2 点增益。
人类, 骑士
护盾
每个己方回合结束时,若该单位具有护盾,则使其获得 2 点增益。
人类
列阵
指令:使 1 个友军单位获得 活力 1 回合以及 1 点护甲充能:1。
激励:使 1 个友军单位获得 活力 2 回合以及 1 点护甲
人类
列阵
指令:使 1 个友军单位获得 活力 1 回合以及 1 点护甲充能:1。
激励:使 1 个友军单位获得 活力 2 回合以及 1 点护甲
人类, 士兵
狂热
指令远程): 对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。充能:1。
壁垒:己方每回合结束时,获得充能 +1。
人类, 士兵
狂热
指令远程): 对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。充能:1。
壁垒:己方每回合结束时,获得充能 +1。
人类, 士兵, 骑士
壁垒远程): 己方每回合结束时,自身获得 1 点增益。
破甲:将自身移至近战排,随后对最强的单个敌军单位造成 2 点伤害。
人类, 士兵, 骑士
壁垒远程): 己方每回合结束时,自身获得 1 点增益。
破甲:将自身移至近战排,随后对最强的单个敌军单位造成 2 点伤害。
人类, 士兵
指令:对 1 个单位造成 1 点伤害。
充能:1。
己方每打出 1 张拥有指令能力的牌,便获得充能 +1。
人类, 士兵
指令:对 1 个单位造成 1 点伤害。
充能:1。
己方每打出 1 张拥有指令能力的牌,便获得充能 +1。
人类, 士兵
每打出 1 个拥有指令能力的单位,自身便获得 1 点增益。
人类, 士兵
每打出 1 个拥有指令能力的单位,自身便获得 1 点增益。
领袖牌
指令:对 1 个单位造成 1 点伤害。充能:3
当所有充能均已使用,生成并打出“布洛克莱昂哨兵”。

该能力可以为己方牌组 +16 人口上限 。
领袖牌
指令:对 1 个单位造成 1 点伤害。 充能:4。

该能力可为牌组附加 18 个人口上限。
陷阱
伏击:对方打出 1 张“特殊”牌后,摧毁战力最高的敌军单位。
陷阱
伏击:在对方打出的下一张“特殊”牌触发任何能力之前,摧毁它。
陷阱
伏击:对方打出 1 张牌后,将其人口数化为伤害,分摊给所有敌军单位。
陷阱
伏击:在对方打出在自身半场的下一张单位牌触发任何能力之前,将其摧毁。
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
致死:从己方牌组召唤所有自身同名牌至同排。
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害
致死:从己方牌组召唤该单位的 1 张同名牌至同排。
矮人
指令:对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。
充能:1。
己方每打出 1 张“矮人”牌,便获得充能 +1。
矮人
指令:对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。
充能:1。
己方每打出 1 张“矮人”牌,便获得充能 +1。
壁垒:己方回合结束时,对自身造成 1 点伤害,随后对 1 个随机敌军单位造成 1 点伤害。
壁垒:己方回合结束时,对自身造成 1 点伤害,随后对 1 个随机敌军单位造成 1 点伤害。
指令近战):对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。
冷却:2。
己方每打出 1 张“精灵”牌,冷却便 -1。
指令近战):对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。
冷却:2。
己方每打出 1 张“精灵”牌,冷却便 -1。
部署:净化 1 个友军单位。
若己方控制 1 名“精灵”,则改为净化任意单位。
部署:若己方控制 1 名“精灵”,则摧毁 1 个敌军神器。
精灵, 法师
每打出 1 张“特殊”牌,自身便获得 2 点增益。
精灵, 法师
每打出 1 张“特殊”牌,自身便获得 2 点增益。
若被丢弃,则从己方墓场召唤至近战排。
若被丢弃,则从己方墓场召唤至近战排。
部署:使 1 只友军“野兽”单位获得活力 3 回合。
会师:改为使 1 个友军“野兽”获得 3 点增益。
部署:使 1 只友军“野兽”单位获得活力 3 回合。
会师:改为使 1 个友军单位获得活力 3 回合。
指令:对 1 个单位造成 1 点伤害。
充能:1。
己方每丢弃 1 张牌,便获得充能 +1。
指令:对 1 个单位造成 1 点伤害。
充能:1。
己方每丢弃 1 张牌,便获得充能 +1。
部署:对 3 个相邻敌军单位造成 1 点伤害。
嗜血 5:改为对单排上所有敌军单位造成 1 点伤害。
部署近战)、嗜血(1):摧毁 1 个敌军神器。
人类, 呓语
每个己方回合结束时,对右侧的 1 个友军单位造成 1 点伤害,随后自身获得 2 点增益
人类, 呓语
每个己方回合结束时,对右侧的 1 个友军单位造成 1 点伤害,随后自身获得 2 点增益
人类, 呓语
在每个己方回合结束时,为左侧的单位治愈 1 点伤害,并对右侧单位造成 1 点伤害。
人类, 呓语
在每个己方回合结束时,为左侧的单位治愈 1 点伤害,并对右侧单位造成 1 点伤害。
野兽
部署:对 1 个友军单位造成 2 点伤害。
野兽
部署:对 1 个同排友军单位造成 2 点伤害。若没有目标,则对自身造成 2 点伤害。
人类, 火誓者, 传教士
利润 4。
费用 2:生成 1 名“火誓狂热者”,并将其召唤至同排。
人类, 火誓者, 传教士
利润 4。
费用 2:生成 1 名“火誓狂热者”,并将其召唤至同排。
人类, 海盗, 踏浪帮
指令近战):对 1 个单位造成 1 点伤害。
囤积 5:改为对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
冷却:1。
人类, 海盗, 踏浪帮
利润 1。
指令近战):对 1 个单位造成 1 点伤害。
囤积 6:改为对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
冷却:1。
人类, 法师, 火蜥蜴帮
利润 3。
部署:生成 1 只“甲虫”至同排
献金 3:改为在同排生成 2 只“甲虫”。
人类, 法师, 火蜥蜴帮
利润 3。
部署:生成 1 只“甲虫”至同排
献金 3:改为在同排生成 2 只“甲虫”。
类虫生物, 退场, 火蜥蜴帮
卫士佚亡
类虫生物, 退场, 火蜥蜴帮
卫士佚亡
遗愿:获得 2 枚金币
人类, 女巫猎人
利润 2。
费用 1:使 1 个敌军单位流血 1 回合。若目标身负“赏金”,则改为对其造成 1 点伤害。
人类, 女巫猎人
利润 2。
费用 1:使 1 个敌军单位流血 1 回合。若目标身负“赏金”,则改为对其造成 1 点伤害。
人类, 密探, 暗巷帮
费用 3:获得护盾
对方每打出一个单位,自身获得 1 点增益。
会师:对方每打出一张牌,自身获得 1 点增益。
人类, 密探, 暗巷帮
费用 3:获得护盾
对方每打出一个单位,自身获得 1 点增益。
会师:对方每打出一张牌,自身获得 1 点增益。
人类, 鬼面帮
己方每打出 1 张“罪行”牌,便对 1 个随机敌军单位造成 1 点伤害。
会师:该伤害提高 1 点。
人类, 鬼面帮
己方每打出 1 张“罪行”牌,便对 1 个随机敌军单位造成 1 点伤害。
会师:该伤害提高 1 点。

Balance changes only. No bug fixes.
If you spot an error let me know, I sometimes screw up the color or miss a card.

Buff
Nerf
Rework, Adjustment