新增内容
卡牌: 74
人类, 法师
若己方起始牌组没有重复牌,
部署(近战):生成己方阵营的战术牌至同排。
部署(远程):在同排创造 1 张中立的战术牌。
部署(近战):生成己方阵营的战术牌至同排。
部署(远程):在同排创造 1 张中立的战术牌。
人类, 密探
部署(远程): 若双方都没有放弃跟牌,且对手手牌不满十张,对方抽 1 张人口最低的牌,己方则抽 1 张人口最高的牌。
人类, 密探
部署:使 1 个敌军单位中毒。
指令:使 1 个敌军单位中毒。
指令:使 1 个敌军单位中毒。
野兽
2 个己方回合后,在回合结束时自身获得 10 点增益。
人类
部署:若己方控制“符文匠”,则在同排生成“沙漠宝藏”。
人类
部署:若己方控制“杜拉·卡亚玛尼”,则在同排生成“沙漠宝藏”。
指令:净化 1 个友军单位,并使其获得 3 点增益。
退场
佚亡、狂热。
指令:生成并随机打出 1 个任意阵营的传奇单位。
指令:生成并随机打出 1 个任意阵营的传奇单位。
指令:使手牌中 1 张单位牌获得 3 点增益。
无特殊能力。
指令:使 1 个随机敌军单位中毒。
指令:变成迪精。
指令:对 1 个敌军单位造成 3 点伤害。
指令:检视牌组顶端的 3 张牌,并抽其中一张,随后将 1 张手牌置入牌组底部。
人类
部署(近战):自身获得 3 点增益。
部署(远程): 生成 1 张自身的基础同名牌至同排。
会师:使用这两个能力。
部署(远程): 生成 1 张自身的基础同名牌至同排。
会师:使用这两个能力。
人类
部署:对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。目标每有 1 点战力,则伤害提高 1 点。
人类
部署:交换双方牌组顶端的牌。
野兽
部署:使 1 个敌军单位中毒。
剧情:己方每打出 1 张遗愿牌时推进。
序章:在同排生成 1 个“沙漠女妖”。
第一章:生成并打出“幽冥犬”。
第二章:生成并打出“夜之妖灵”。
序章:在同排生成 1 个“沙漠女妖”。
第一章:生成并打出“幽冥犬”。
第二章:生成并打出“夜之妖灵”。
鬼灵
遗愿:生成 7 只“老鼠”至同排。
鬼灵
在己方回合结束时,若自身并非场上战力最高的单位,则获得 2 点增益。
鬼灵
成长。
遗愿: 从牌组中随机召唤 1 个人口为 7 的单位。
遗愿: 从牌组中随机召唤 1 个人口为 7 的单位。
指令:触发 1 个铜色友军单位的遗愿能力。
鬼灵
部署:吞噬 1 个友军单位。
指令、统御: 吞噬 1 个友军单位。
指令、统御: 吞噬 1 个友军单位。
鬼灵
指令:吞噬 1 个友军单位。
己方每打出 1 个具有遗愿能力的单位,自身便获得 1 点增益。
己方每打出 1 个具有遗愿能力的单位,自身便获得 1 点增益。
鬼灵
部署:在同排生成 2 只“老鼠”。
遗愿: 在同排生成 2 只“老鼠”。
遗愿: 在同排生成 2 只“老鼠”。
鬼灵
遗愿:生成 2 只“老鼠”至敌军随机一排。
野兽, 退场
佚亡。
剧情:己方每打出 1 张“望族”牌时推进。
序章:在同排生成 1 位“口渴的夫人”。
第一章:生成并打出“帝国毒牙”。
第二章:生成并打出“帝国毒牙”。
序章:在同排生成 1 位“口渴的夫人”。
第一章:生成并打出“帝国毒牙”。
第二章:生成并打出“帝国毒牙”。
吸血鬼, 望族
部署:摧毁一个带有状态的敌军单位。
吸血鬼, 望族
指令(远程):对 1 个单位造成 1 点伤害。冷却:1。
若目标拥有状态,则改为对其造成 2 点伤害。
若目标拥有状态,则改为对其造成 2 点伤害。
人类
同化。
部署(近战):使 1 个单位中毒。
部署(远程): 净化 1 个单位。
部署(近战):使 1 个单位中毒。
部署(远程): 净化 1 个单位。
指令:锁定 1 个敌军单位,并对其造成 3 点伤害。
吸血鬼, 望族
每有 1 个敌军单位获得一个状态,则自身获得 1 点增益。
野兽
部署:若敌军单位拥有状态,则将自身所有同名牌从牌组召唤至同排。
人类
部署:使 1 个友军单位获得活力,回合数等同于拥有状态的敌军单位数量。
吸血鬼, 望族
部署(近战):使 1 个敌军单位流血 2 回合。
部署(远程):锁定 1 个单位。
部署(远程):锁定 1 个单位。
剧情:己方每打出 1 张“攻城器械”牌时推进。
序章:在己方远程排生成 1 个“加强型投石机”。
第一章:在己方远程排生成 1 个“攻城槌”。
第二章:生成并打出“炮击”。
序章:在己方远程排生成 1 个“加强型投石机”。
第一章:在己方远程排生成 1 个“攻城槌”。
第二章:生成并打出“炮击”。
野兽, 攻城器械
指令:对相邻单位造成 4 点伤害,每伤害 1 个单位,自身获得 4 点增益。
人类, 士兵
护盾。
近战:每当自身失去护盾,则获得 2 点增益。
在己方回合结束时,获得护盾。
近战:每当自身失去护盾,则获得 2 点增益。
在己方回合结束时,获得护盾。
机械, 攻城器械
部署(近战):使 1 个敌军单位流血 4 回合
部署(远程):将 1 个敌军单位移至所在半场的另一排。
操控:将这两个部署能力组合。
部署(远程):将 1 个敌军单位移至所在半场的另一排。
操控:将这两个部署能力组合。
指令:使 1 个友军单位获得 3 点增益和护盾。
人类, 士兵
护盾。
部署:在同排生成 1 张自身的基础同名牌。
部署:在同排生成 1 张自身的基础同名牌。
机械, 攻城器械
指令(远程):对 1 个单位造成 2 点伤害.
操控:获得 2 点护甲。
操控:获得 2 点护甲。
战争
对 1 个敌军单位造成 5 点伤害。
致死:净化相邻单位。
致死:净化相邻单位。
机械, 攻城器械
部署:将 1 个友军单位移至己方半场的另一排。
操控:获得 2 点增益。
操控:获得 2 点增益。
剧情:己方每打出 1 张“精灵”牌时推进。
序章:在同排生成 1 个“精灵暗箭手”。
第一章:在同排生成 2 个“精灵暗箭手”。
第三章:生成“伏击”。
序章:在同排生成 1 个“精灵暗箭手”。
第一章:在同排生成 2 个“精灵暗箭手”。
第三章:生成“伏击”。
精灵
部署(近战):每个友军“精灵暗箭手”对 1 个随机敌军单位造成 2 点伤害。
部署(远程):生成 2 个“精灵暗箭手”至同排。
部署(远程):生成 2 个“精灵暗箭手”至同排。
野兽
部署:对 1 个敌军单位造成 3 点伤害。
若己方控制“爱特丽尔”,则还会对相邻单位造成 3 点伤害。
若己方控制“爱特丽尔”,则还会对相邻单位造成 3 点伤害。
精灵
部署:对 1 个敌军单位造成 3 点伤害。
若己方控制“摩尔雷加”,则改为对其造成 7 点伤害。
若己方控制“摩尔雷加”,则改为对其造成 7 点伤害。
指令:生成并打出“松鼠党新兵”。
自然
对 1 个敌军单位造成 5 点伤害。
致死:使 1 个随机友军“树人”获得 2 点增益。
致死:使 1 个随机友军“树人”获得 2 点增益。
精灵
在己方回合结束时,若控制的单位全为“精灵”,则自身获得 1 点增益。
若己方控制“弗妮希尔”,则忽视上述条件。
若己方控制“弗妮希尔”,则忽视上述条件。
精灵
部署(近战):使手牌中的 1 个“精灵”单位 获得2 点增益。
野兽
和谐。
部署(近战):对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
部署(远程):将 1 个敌军单位移至其所在半场的另一排。
部署(近战):对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
部署(远程):将 1 个敌军单位移至其所在半场的另一排。
剧情:己方每打出 1 张“德鲁伊”牌时推进。
序章:在同排生成 1 个“鸦母布道者”。
第一章:生成并打出“乌鸦眼块茎”。
第二章:生成并打出“致幻菌菇”。
序章:在同排生成 1 个“鸦母布道者”。
第一章:生成并打出“乌鸦眼块茎”。
第二章:生成并打出“致幻菌菇”。
人类, 德鲁伊
部署:在同排生成 2 只“乌鸦”。
己方每打出 1 张“炼金”牌,便从墓场召唤“鸦母”至己方随机一排。
己方每打出 1 张“炼金”牌,便从墓场召唤“鸦母”至己方随机一排。
人类, 德鲁伊
部署(近战):生成 1 只“乌鸦”至同排。
部署(远程):每有 1 个友军“野兽”,自身便获得 1 点增益。
部署(远程):每有 1 个友军“野兽”,自身便获得 1 点增益。
炼金
对 1 个单位造成 1 点伤害 6 次。
指令:抽 1 张牌,随后丢弃 1 张牌。
炼金
生成 2 只乌鸦至己方单排。若己方控制 1 名德鲁伊,则改为生成 3 只乌鸦。
野兽
部署:从己方墓场召唤所有自身的同名牌至同排。
若己方手牌中有“炼金牌”,则还会从牌组召唤所有同名牌。
若己方手牌中有“炼金牌”,则还会从牌组召唤所有同名牌。
人类, 德鲁伊
己方每打出 1 张“炼金”牌,自身便获得 1 点增益。
会师:: 改为每打出 1 张“特殊”牌,自身便获得 1 点增益。
会师:: 改为每打出 1 张“特殊”牌,自身便获得 1 点增益。
人类, 德鲁伊
部署:使相邻“野兽”获得 2 点增益。
野兽, 退场
佚亡。
罪行
若己方控制以下帮派中的任一单位:
暗巷帮 - 所有其他效果提高 1 点。
黑金会 - 使战力最低的 1 个友军单位获得 4 点增益。
鬼面帮 - 对战力最高的 1 个敌军单位造成 4 点伤害。
火誓者 - 生成 2 个“火誓狂热者”至己方随机一排。
踏浪帮 - 获得 4 个金币。
暗巷帮 - 所有其他效果提高 1 点。
黑金会 - 使战力最低的 1 个友军单位获得 4 点增益。
鬼面帮 - 对战力最高的 1 个敌军单位造成 4 点伤害。
火誓者 - 生成 2 个“火誓狂热者”至己方随机一排。
踏浪帮 - 获得 4 个金币。
剧情:己方每打出 1 张具有“费用”能力的牌时推进。
序章:在同排生成“帕西佛罗拉佳丽”。
第一章:生成并打出“诓瞒”。
第二章:生成并打出“窃听”。
序章:在同排生成“帕西佛罗拉佳丽”。
第一章:生成并打出“诓瞒”。
第二章:生成并打出“窃听”。
人类, 踏浪帮
囤积 3:在己方回合结束时,自身获得 1 点增益。
囤积 6:在己方回合结束时,改为自身获得 2 点增益。
囤积 9:在己方回合结束时,改为自身获得 3 点增益。
囤积 6:在己方回合结束时,改为自身获得 2 点增益。
囤积 9:在己方回合结束时,改为自身获得 3 点增益。
侏儒, 黑金会
3 个回合后,获得 6 个金币。
献金 4:立即获得 6 枚金币。
献金 4:立即获得 6 枚金币。
指令:获得 4 个金币。
人类, 暗巷帮
恐吓、利润 2。
献金 2:将 1 个单位移至其所在半场的另一排。
献金 2:将 1 个单位移至其所在半场的另一排。
黑金会, 鬼面帮
癫狂。
费用 1:使 1 个敌军单位流血 1 回合。若其受到增益,则改为对其造成 1 点伤害。
费用 1:使 1 个敌军单位流血 1 回合。若其受到增益,则改为对其造成 1 点伤害。
人类, 暗巷帮
囤积 4:在己方回合结束时,自身获得 1 点增益。
人类, 暗巷帮
利润:3。
费用 1:自身获得 1 点增益。
费用 1:自身获得 1 点增益。