Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

新增内容

卡牌: 3
人类, 法师
部署:生成“叶奈法的幻象”至同排。
每回合己方首次在本方半场生成 1 个单位,便用生成单位的基础战力对战力最低的一个敌军单位造成伤害。
致死:自身获得 1 点增益。
人类, 法师
部署近战): 对对方单排上的所有单位造成伤害,数值等于他们基础战力的一半。
部署Ranged):使单排上的所有友军单位获得增益,数值等于他们基础战力的一半。
人类, 法师, 衍生物
佚亡
每当该单位受到伤害,摧毁自身。

游戏变更

卡牌: 34
回响
对 1 个敌军单位造成 0 点伤害,随后用溢出的伤害值增益战力最低的 1 个己方单位。
己方回合结束时,若点数超过对手,则该伤害提高 1 点,无论此牌位于何处。
回响
对 1 个敌军单位造成 0 点伤害,随后用溢出的伤害值增益战力最低的 1 个己方单位。
己方回合结束时,若点数超过对手,则该伤害提高 1 点,无论此牌位于何处。
部署:对 1 个敌军单位造成 5 点伤害。
部署:对 1 个敌军单位造成 4 点伤害。
使战场上战力最高和最低的 1 个单位战力互换。
使战场上战力最高和最低的 1 个单位战力互换。
人类, 法师
部署远程):将 1 张手牌洗进牌组,随后选择并抽 1 张单位牌,并使其获得 3 点增益。
人类, 法师
部署:使手牌中的 1 个随机单位获得 4 点增益。
人类, 匪徒
每个己方回合结束时,使己方手牌中 1 张战力最低的单位牌获得 1 点增益。
人类, 匪徒
每个己方回合结束时,使己方手牌中 1 张战力最低的单位牌获得 1 点增益。
精灵, 狂猎
部署:创造并打出 1 张铜色“狂猎”单位牌。
赤诚:小局开始时,若位于手牌或牌组,发生历变。
精灵, 狂猎
部署:创造并打出 1 张铜色“狂猎”单位牌。
赤诚:小局开始时,若位于手牌或牌组,发生历变。
精灵, 狂猎
部署:生成并打出 1 张随机铜色“狂猎”单位牌。
小局开始时,若位于手牌或牌组,发生历变。
精灵, 狂猎
部署:生成并打出 1 张随机铜色“狂猎”单位牌。
小局开始时,若位于手牌或牌组,发生历变。
精灵, 狂猎
遮蔽部署:生成并打出 1 张己方起始牌组中的铜色“狂猎”单位牌。
己方每打出 1 个“狂猎”单位,便使其获得 1 点增益。
精灵, 狂猎
遮蔽部署:生成并打出 1 张己方起始牌组中的铜色“狂猎”单位牌。
己方每打出 1 个“狂猎”单位,便使其获得 1 点增益。
精灵, 狂猎
部署:从牌组中打出 1 张“狂猎”特殊牌。
赤诚:改为从牌组中打出 1 张“狂猎”牌。
精灵, 狂猎
部署远程):从牌组中打出 1 张“狂猎”特殊牌。
人类, 士兵, 望族
遮蔽
部署:生成 1 个“特工”至对方每一排,并使其获得潜伏
狂热指令:抓捕所有潜伏“特工”。
每有 1 个敌军单位获得潜伏,则自身获得 1 点增益。
人类, 士兵, 望族
遮蔽
部署:生成 1 个“特工”至对方每一排,并使其获得潜伏
狂热指令:抓捕所有潜伏“特工”。
己方每打出 1 个“密探”,则自身获得 1 点增益。
人类, 望族
部署:使 1 名敌军单位潜伏
赤诚:改为使 3 名敌军单位 潜伏
人类, 望族
部署:使 1 名敌军单位潜伏
赤诚:改为使 3 名敌军单位 潜伏
人类, 士兵
狂热指令:对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。充能:1。
致死:获得 1 点护甲
每有 1 个敌军单位获得潜伏,便获得充能 +1。
人类, 士兵
狂热指令:对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。充能:1。
每有 1 个敌军单位获得潜伏,便获得充能+1。
列阵
重置 1 个友军“北方领域”单位的指令能力,并使其获得狂热
赤诚:小局开始时,若位于手牌或牌组,发生历变。
列阵
重置 1 个友军“北方领域”单位的指令能力,并使其获得狂热
赤诚:小局开始时,若位于手牌或牌组,发生历变。
遮蔽列阵
指令:重置 1 个友军“北方领域”单位的指令能力,并使其获得狂热
己方每打出 1 个“士兵”单位,便使其获得 1 点增益。
遮蔽列阵
指令:重置 1 个友军“北方领域”单位的指令能力,并使其获得狂热
己方每打出 1 个“士兵”单位,便使其获得 1 点增益。
指令:重置 1 个友军“北方领域”单位的指令能力。
小局开始时,若位于手牌或牌组,发生历变。
指令:重置 1 个友军“北方领域”单位的指令能力。
小局开始时,若位于手牌或牌组,发生历变。
人类, 传教士
遮蔽
部署:获得 1 层充能。每当此单位放回己方牌组,充能便 +2。
指令:使 1 个友军单位获得 1 点增益。
每当此单位被激励,则获得狂热
充能:0
人类, 传教士
遮蔽
部署:获得 0 层充能。每当此单位放回己方牌组,充能便 +3。
指令:使 1 个友军单位获得 1 点增益。
每当此单位被激励,则获得狂热
充能:0
免疫
共生 3。
遮蔽共生
部署:生成 2 个“年轻的树精”至同排。
残物
起始位于手牌中。
每当此牌在己方手牌中获得增益,便使手牌中的一个随机其他单位获得相等的增益。
残物
每当此牌在己方手牌中获得增益,便使手牌中的一个随机其他单位获得相等的增益。
赤诚:此牌总是出现在起始手牌中。
人类
狂热指令远程):生成 1 只“年轻的树精”至同排。
冷却:4
赤诚:己方回合结束时,根据自身的活力值降低冷却
人类
部署近战):使手牌中的 1 个树精获得 2 点增益。
部署远程): 生成 1 个“年轻的树精”至同排。
赤诚:使用这两个能力。
精灵, 法师
部署:使 1 个手牌中未受增益的单位获得增益,增益值等同于手牌中已受增益单位的数量。
精灵, 法师
部署远程):揭示己方牌组 1 张随机牌。若为“特殊”牌,则自身获得 3 点增益。
树人
部署近战):使 1 个敌军单位重伤(4)回合。
部署远程):在同排生成 1 张自身的同名牌。
赤诚:使用这两个能力。
树人
部署近战):使 1 个敌军单位重伤(3)回合。
部署远程):在同排生成 1 张自身的同名牌。
赤诚:使用这两个能力。
人类, 战士
遮蔽
部署:从己方墓场打出 1 个铜色“战士”,使其佚亡
己方每打出 1 张“战士”牌,便对 1 个随机敌军单位造成 1 点伤害,
人类, 战士
遮蔽
部署:从己方墓场打出 1 个铜色“战士”,使其佚亡
己方每打出 1 张“战士”牌,便对 1 个随机敌军单位造成 1 点伤害,
人类, 战士
部署:从己方墓场打出 1 个铜色“战士”,使其佚亡,同时自身受到 2 点伤害。
小局开始时,若在手牌或牌组中,历变。
人类, 战士
部署:从己方墓场打出 1 个铜色“战士”,使其佚亡,同时自身受到 2 点伤害。
小局开始时,若在手牌或牌组中,历变。
人类, 战士
部署:从己方墓场打出 1 个铜色“战士”,使其佚亡
赤诚:小局开始时,若在手牌或牌组中,历变。
人类, 战士
部署:从己方墓场打出 1 个铜色“战士”,使其佚亡
赤诚:小局开始时,若在手牌或牌组中,历变。
人类, 呓语, 战士
每当此单位被其他“非状态”类能力伤害,伤害改为获得相同回合数的重伤
指令:对 1 个单位造成等同于自身重伤回合数的伤害,随后净化自身。若该单位为敌军单位,则对自身造成等量伤害。若为友军单位,则自身获得等量增益。
人类, 呓语, 战士
每当此单位被其他“非状态”类能力伤害,伤害改为获得相同回合数的重伤
指令:对 1 个单位造成等同于自身重伤回合数的伤害,随后净化自身。若该单位为敌军单位,则对自身造成等量伤害。若为友军单位,则自身获得等量增益。
领袖牌
指令:获得 2 枚金币充能:4。
己方的献金花费减少 1 枚金币

该能力可为牌组附加 14 人口上限。
领袖牌
指令:获得 2 枚金币充能:4。
己方的献金花费减少 1 枚金币

该能力可为牌组附加 15 人口上限。
人类, 突变, 火蜥蜴帮
遮蔽
利润 3。
献金 3:从 1 个友军单位身上移除中毒,随后自身获得 5 点增益。
对手每打出 1 个单位,便使其中毒,并倒数 -1。
倒数为 0 时,献金变为费用
倒数:2
人类, 突变, 火蜥蜴帮
利润 3。
献金 3:获得遮蔽
亢奋 5:每当己方使用献金能力,自身便获得该次献金消耗数量的增益。
人类, 火蜥蜴帮
利润 2。
免疫
费用 1:使 1 个友军单位中毒,并使其获得 2 点增益。
冷却:1
亢奋 5:己方回合结束时,净化 自身。
人类, 火蜥蜴帮
利润 2。
费用 1:使 1 个友军单位中毒,并使其获得 2 点增益。
亢奋 5:冷却:1。
人类, 火蜥蜴帮
部署:为 1 个敌军单位设置“赏金”。
指令:使带有“赏金”的敌军单位中毒
人类, 火蜥蜴帮
恐吓
指令:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
罪行, 火蜥蜴帮
选择一种突变诱发物:
红色 - 对 1 个敌军单位造成 4 点伤害。
蓝色 - 使 1 个友军单位中毒,并获得 5 个金币
绿色 - 使 1 个友军单位获得 4 点增益和遮蔽
若己方控制至少 2 个“火蜥蜴帮”单位,则可选择一个额外的突变诱发物。
罪行, 火蜥蜴帮
选择一种突变诱发物:

红色 - 对 1 个敌军单位造成 4 点伤害。
蓝色 - 使 1 个友军单位中毒,并获得 5 个金币
绿色 - 使 1 个友军单位获得 4 点增益和遮蔽

若己方拥有至少 2 个“火蜥蜴帮”单位,则产生 3 的利润
人类, 突变, 火蜥蜴帮
中毒时,生成 1 张自身的基础同名牌至同排。
倒数:1
人类, 突变, 火蜥蜴帮
恐吓
人类, 突变, 火蜥蜴帮
部署:使自身中毒
费用 3:将中毒从自身移至另一个单位。
冷却:1
人类, 突变, 火蜥蜴帮
己方回合结束时,失去 1 个金币。若己方没有金币,则改为对自身造成 1 点伤害。
中毒时,无法触发此能力。
罪行
为 1 个敌军单位设置赏金,并对其造成 3 点伤害。若其已有赏金,则伤害翻倍。
罪行
为 1 个敌军单位设置赏金,并对其造成 3 点伤害。若其已有赏金,则伤害翻倍。
人类, 火蜥蜴帮
部署:净化 1 个友军单位,每移除 1 个状态,便获得 2 个金币
人类, 火蜥蜴帮
己方每回合第一次获得金币时,自身获得 1 点增益。