Version History

2026
2026-08-01  v14.8.0  - Source - The Balance Council
2026-07-01  v14.7.0  - Source - The Balance Council
2026-06-01  v14.6.0  - Source - The Balance Council
2026-05-01  v14.5.0  - Source - The Balance Council
2026-04-01  v14.4.0  - Source - The Balance Council
2026-03-01  v14.3.0  - Source - The Balance Council
2026-02-01  v14.2.0  - Source - The Balance Council
2026-01-01  v14.1.0  - Source - The Balance Council

2025
2025-12-01  v13.12.0 - Source - The Balance Council
2025-11-01  v13.11.0 - Source - The Balance Council
2025-10-01  v13.10.0 - Source - The Balance Council
2025-09-01  v13.9.0  - Source - The Balance Council
2025-08-01  v13.8.0  - Source - The Balance Council
2025-07-01  v13.7.0  - Source - The Balance Council
2025-06-01  v13.6.0  - Source - The Balance Council
2025-05-01  v13.5.0  - Source - The Balance Council
2025-04-01  v13.4.0  - Source - The Balance Council
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

游戏变更

卡牌: 40
部署近战):重置单排所有单位的战力。
亢奋 2:改为重置己方单排所有单位的战力。
部署近战):重置单排所有单位的战力。
亢奋 2:改为重置己方单排所有单位的战力。
残物
部署:从己方牌组打出 1 张回响牌。
残物
部署:从己方牌组打出 1 张回响牌。
构造体
部署:从己方牌组打出 [1] 张“乱石飞舞”。本场对局中己方每打出 1 个构造体,便多打出 1 张。若牌组中没有“乱石飞舞”,则改为将 1 个敌军单位移至另一排。
构造体
部署:从己方牌组打出 [1] 张“乱石飞舞”。本场对局中己方每打出 1 个构造体,便多打出 1 张。若牌组中没有“乱石飞舞”,则改为将 1 个敌军单位移至另一排。
残物
狂热指令:净化 1 个单位。
冷却:2。
残物
狂热指令:净化 1 个单位。
冷却:2。
野兽
指令:变成羊角魔。
野兽
指令:变成羊角魔。
对对方单排两端的单位各造成 3 点伤害
对对方单排两端的单位各造成 3 点伤害
生物
使所有友军单位获得 1 点增益。
生物
使所有友军单位获得 1 点增益。
领袖牌
指令:使 1 个敌军单位重伤 3 回合。充能:3。
当所有充能均已使用,在己方随机单排生成 1 只“蝙魔”。

该能力可为牌组附加 18 个人口上限。
领袖牌
指令:使 1 个敌军单位重伤 3 回合。充能:3。
当所有充能均已使用,在己方随机单排生成 1 只“蝙魔”。

该能力可为牌组附加 17 个人口上限。
领袖牌
指令:使 1 个友军单位获得 3 点增益。若它为非中立单位,则还会使其获得遮蔽充能:3

该能力可为牌组附加 16 个人口上限。
领袖牌
指令:使 1 个友军单位获得 3 点增益。若它为非中立单位,则还会使其获得遮蔽充能:3

该能力可为牌组附加 15 个人口上限。
遗愿:从己方牌组中随机召唤 2 个铜色遗愿单位至同排。
遗愿:从己方牌组中随机召唤 2 个铜色遗愿单位至同排。
野兽, 诅咒生物
狂热指令掠食):吞噬 1 个衍生物。若其为友军单位,则获得双倍增益。
野兽, 诅咒生物
狂热指令掠食):吞噬 1 个衍生物。若其为友军单位,则获得双倍增益。
精灵, 狂猎, 战士
部署近战):抽 1 张牌,随后丢弃 1 张牌。若丢弃掉的牌为单位牌,则自身获得其战力的增益。
精灵, 狂猎, 战士
部署近战):抽 1 张牌,随后丢弃 1 张牌。若丢弃掉的牌为单位牌,则自身获得其战力的增益。
野兽
部署:吞噬 1 个友军单位。
己方每在远程排打出 1 个遗愿单位,便从己方墓场召唤自身至同排,并吞噬该遗愿单位,随后自身获得佚亡
野兽
部署:吞噬 1 个友军单位。
己方每在远程排打出 1 个遗愿单位,便从己方墓场召唤自身至同排,并吞噬该遗愿单位,随后自身获得佚亡
食人魔
成长 2 。
食人魔
成长 2 。
残物
部署:触发 1 个铜色友军单位的遗愿能力。
残物
部署:触发 1 个铜色友军单位的遗愿能力。
领袖牌
指令:使 2 个友军单位获得 1 点增益,并互换位置,然后使目标中的“士兵”单位获得 1 点护甲
充能:4

该能力可为牌组附加 16 人口上限。
领袖牌
指令:使 2 个友军单位获得 1 点增益,并互换位置,然后使目标中的“士兵”单位获得 1 点护甲
充能:4

该能力可为牌组附加 17 人口上限。
谋略
回响
对 1 个敌军单位造成 3 点伤害。
致死:生成并打出它的 1 张基础同名牌。
共谋:总是触发致死能力。
谋略
回响
对 1 个敌军单位造成 3 点伤害。
致死:生成并打出它的 1 张基础同名牌。
共谋:总是触发致死能力。
猎魔人
亢奋 1:己方回合结束时,自身获得当前双方牌库剩余卡牌数量差值的增益。
猎魔人
亢奋 1:己方回合结束时,自身获得当前双方牌库剩余卡牌数量差值的增益。
人类, 法师
指令远程):若对手的手牌不满,则检视双方牌组顶端的牌。保留 1 张,将另 1 张置入对手手牌。
人类, 法师
指令远程):若对手的手牌不满,则检视双方牌组顶端的牌。保留 1 张,将另 1 张置入对手手牌。
人类, 法师
同化
指令:在己方牌组顶端生成 1 张最近进入对方墓场的牌的基础同名牌。
人类, 法师
同化
指令:在己方牌组顶端生成 1 张最近进入对方墓场的牌的基础同名牌。
剧情, 诅咒生物
佚亡
剧情:己方每打出 1 个“骑士”时推进。
序章:从牌组召唤 1 个铜色“骑士”至此排。
第一章:每有 1 个友军单位触发神赐能力,便使其相邻的单位获得 2 点增益。
第二章:生成并打出“疯狂的冲锋”。
剧情, 诅咒生物
佚亡
剧情:己方每打出 1 个“骑士”时推进。
序章:从牌组召唤 1 个铜色“骑士”至此排。
第一章:每有 1 个友军单位触发神赐能力,便使其相邻的单位获得 2 点增益。
第二章:生成并打出“疯狂的冲锋”。
人类, 士兵, 望族
部署:使己方牌组中 3 个铜色单位获得 1 点增益。
每回合首次使用 1 个友军单位的指令能力时,从己方牌组中随机召唤 1 个战力相同的单位至同排。
人类, 士兵, 望族
部署:使己方牌组中 3 个铜色单位获得 1 点增益。
每回合首次使用 1 个友军单位的指令能力时,从己方牌组中随机召唤 1 个战力相同的单位至同排。
野兽, 攻城器械
指令:对相邻单位造成 4 点伤害。每伤害 1 个单位,自身便获得 4 点增益。
操控:改为使自身获得 8 点增益。
冷却: 6
野兽, 攻城器械
指令:对相邻单位造成 4 点伤害。每伤害 1 个单位,自身便获得 4 点增益。
操控:改为使自身获得 8 点增益。
冷却: 6
人类, 密探
狂热
指令:治疗 1 个友军单位 4 点并重置其冷却
激励:改为使 1 个友军单位获得 4 点增益并重置其冷却
人类, 密探
狂热
指令:治疗 1 个友军单位 4 点并重置其冷却
激励:改为使 1 个友军单位获得 4 点增益并重置其冷却
食人魔, 士兵
狂热指令:失去所有护甲,然后自身获得失去护甲值的增益。
每当 1 个友军单位使用其指令能力,获得 1 点护甲
食人魔, 士兵
狂热指令:失去所有护甲,然后自身获得失去护甲值的增益。
每当 1 个友军单位使用其指令能力,获得 1 点护甲
人类, 骑士
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
致死:获得活力(2)回合。
神赐 6:自身获得 2 点增益。
人类, 骑士
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
致死:获得活力(2)回合。
神赐 6:自身获得 2 点增益。
部署:生成 1 个“年轻的树精”至同排。
小局开始时,若位于手牌或牌组,发生历变。
部署:生成 1 个“年轻的树精”至同排。
小局开始时,若位于手牌或牌组,发生历变。
矮人, 士兵
卫士
指令:将自身移至所在半场的另一排。
矮人, 士兵
卫士
指令:将自身移至所在半场的另一排。
树精, 战士
和谐
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害,随后使手牌中的 1 个随机单位获得 2 点增益。
致死:改为增益手牌中的 1 个单位。
树精, 战士
和谐
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害,随后使手牌中的 1 个随机单位获得 2 点增益。
致死:改为增益手牌中的 1 个单位。
人类, 水手
老兵
部署:对自身造成等同于自身基础战力的伤害,随后将等量伤害随机分摊给所有敌军单位。
人类, 水手
老兵
部署:对自身造成等同于自身基础战力的伤害,随后将等量伤害随机分摊给所有敌军单位。
人类, 战士
在己方对友军单位造成伤害 9 次后,从牌组召唤自身至己方远程排。
狂热指令:完全治愈 1 名友军单位,并对另一名友军单位造成治愈量的伤害。
冷却:1。
人类, 战士
在己方对友军单位造成伤害 9 次后,从牌组召唤自身至己方远程排。
狂热指令:完全治愈 1 名友军单位,并对另一名友军单位造成治愈量的伤害。
冷却:1。
征战
对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
战狂 2:并从己方手牌打出 1 张“水手”牌,随后抽 1 张牌。
征战
对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
战狂 2:并从己方手牌打出 1 张“水手”牌,随后抽 1 张牌。
野兽
部署:使自身获得 0 点增益,并对 1 个敌军单位造成 3 点伤害。
本小局中,每当风暴在对方回合触发,该增益便提高 1 点。
野兽
部署:使自身获得 0 点增益,并对 1 个敌军单位造成 3 点伤害。
本小局中,每当风暴在对方回合触发,该增益便提高 1 点。
人类, 呓语, 战士
部署近战):对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
战狂(2):使目标重伤 2 回合。
人类, 呓语, 战士
部署近战):对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
战狂(2):使目标重伤 2 回合。
人类, 暗巷帮
利润 4。
部署近战):从己方牌组召唤 1 个“狡诈的美人儿”至同排。
部署远程):从己方牌组召唤 1 个“帕西佛罗拉佳丽”至同排。
献金 8:改为召唤两者。
对方每打出 1 张牌,自身便获得 1 个金币
人类, 暗巷帮
利润 4。
部署近战):从己方牌组召唤 1 个“狡诈的美人儿”至同排。
部署远程):从己方牌组召唤 1 个“帕西佛罗拉佳丽”至同排。
献金 8:改为召唤两者。
对方每打出 1 张牌,自身便获得 1 个金币
人类, 水手
部署:获得等同于己方本回合花费金币数的金币
费用 1:使 1 个友军“水手”获得 1 点增益。
人类, 水手
部署:获得等同于己方本回合花费金币数的金币
费用 1:使 1 个友军“水手”获得 1 点增益。
人类, 火蜥蜴帮
部署:为 1 个敌军单位设置赏金,并对其造成 4 点伤害。
献金 3:无视一个目标的护甲
人类, 火蜥蜴帮
部署:为 1 个敌军单位设置赏金,并对其造成 4 点伤害。
献金 3:无视一个目标的护甲
矮人, 黑金会
遮蔽
利润 3。
部署:花掉所有金币,随后使自身获得等量增益。
每回合中,当己方拥有的金币数首次达到 0 时,在同排生成“爆炸物”。
矮人, 黑金会
遮蔽
利润 3。
部署:花掉所有金币,随后使自身获得等量增益。
每回合中,当己方拥有的金币数首次达到 0 时,在同排生成“爆炸物”。
计时 3:获得 9 个金币
献金 5:改为立即获得 9 个金币
计时 3:获得 9 个金币
献金 5:改为立即获得 9 个金币
人类, 密探, 暗巷帮
费用 3:获得护盾
对方每打出一个单位,自身获得 1 点增益。
会师:对方每打出一张牌,自身获得 1 点增益。
人类, 密探, 暗巷帮
费用 3:获得护盾
对方每打出一个单位,自身获得 1 点增益。
会师:对方每打出一张牌,自身获得 1 点增益。