Version History

2026
2026-08-01  v14.8.0  - Source - The Balance Council
2026-07-01  v14.7.0  - Source - The Balance Council
2026-06-01  v14.6.0  - Source - The Balance Council
2026-05-01  v14.5.0  - Source - The Balance Council
2026-04-01  v14.4.0  - Source - The Balance Council
2026-03-01  v14.3.0  - Source - The Balance Council
2026-02-01  v14.2.0  - Source - The Balance Council
2026-01-01  v14.1.0  - Source - The Balance Council

2025
2025-12-01  v13.12.0 - Source - The Balance Council
2025-11-01  v13.11.0 - Source - The Balance Council
2025-10-01  v13.10.0 - Source - The Balance Council
2025-09-01  v13.9.0  - Source - The Balance Council
2025-08-01  v13.8.0  - Source - The Balance Council
2025-07-01  v13.7.0  - Source - The Balance Council
2025-06-01  v13.6.0  - Source - The Balance Council
2025-05-01  v13.5.0  - Source - The Balance Council
2025-04-01  v13.4.0  - Source - The Balance Council
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Alterações

Cartas: 40
Mobilização (corpo a corpo): reinicia o poder de todas as unidades numa fileira.
Adrenalina 2: reinicia o poder de todas as unidades numa fileira aliada em vez disso.
Mobilização (corpo a corpo): reinicia o poder de todas as unidades numa fileira.
Adrenalina 2: reinicia o poder de todas as unidades numa fileira aliada em vez disso.
Relicto
Zelo. Ordem: purifica uma unidade.
Tempo de espera: 2.
Relicto
Zelo. Ordem: purifica uma unidade.
Tempo de espera: 2.
Construto
Mobilização: Use [1] Barragens de Pedra do seu baralho. Aumenta em 1 esse valor para cada construto que você já tenha usado neste jogo. Se não há Barragens de Pedra disponíveis, em vez disso, move uma unidade inimiga para a outra fileira.
Construto
Mobilização: Use [1] Barragens de Pedra do seu baralho. Aumenta em 1 esse valor para cada construto que você já tenha usado neste jogo. Se não há Barragens de Pedra disponíveis, em vez disso, move uma unidade inimiga para a outra fileira.
Relicto
Mobilização: usa uma carta Eco do seu baralho.
Relicto
Mobilização: usa uma carta Eco do seu baralho.
Ordem: transforma-se em Chorabash.
Ordem: transforma-se em Chorabash.
Causa 3 de dano às unidades nas duas extremidades de uma fileira inimiga.
Causa 3 de dano às unidades nas duas extremidades de uma fileira inimiga.
Orgânico
Reforça todas as unidades aliadas em 1.
Orgânico
Reforça todas as unidades aliadas em 1.
Ordem: concede Sangramento a uma unidade por 3 turnos. Carga: 3
Quando todas as Cargas são usadas, faz surgir um Ekimmu em uma fileira aliada aleatória.

Esta habilidade adiciona 18 de recrutamento ao limite do seu baralho.
Ordem: concede Sangramento a uma unidade por 3 turnos. Carga: 3
Quando todas as Cargas são usadas, faz surgir um Ekimmu em uma fileira aliada aleatória.

Esta habilidade adiciona 17 de recrutamento ao limite do seu baralho.
Líder
Ordem: reforça em 3 uma unidade aliada. Se é uma unidade não Neutra, também concede-lhe Véu. Carga: 3

Esta habilidade adiciona 16 recrutamentos ao limite de recrutamentos do seu baralho.
Líder
Ordem: reforça em 3 uma unidade aliada. Se é uma unidade não Neutra, também concede-lhe Véu. Carga: 3

Esta habilidade adiciona 15 recrutamentos ao limite de recrutamentos do seu baralho.
Desejo de Morte: invoca 2 unidades Desejo de Morte bronze aleatórias do seu baralho para esta fileira.
Desejo de Morte: invoca 2 unidades Desejo de Morte bronze aleatórias do seu baralho para esta fileira.
Fera, Amaldiçoado
Zelo. Ordem (Predador): consume uma ficha. Se ela era aliada, dobre-lhe o reforço.
Fera, Amaldiçoado
Zelo. Ordem (Predador): consume uma ficha. Se ela era aliada, dobre-lhe o reforço.
Elfo, Caçada Selvagem, Guerreiro
Mobilização (Corpo a corpo): compra uma carta e, em seguida, descarta uma carta. Se a carta descartada for uma unidade, reforça a si com o poder dela.
Elfo, Caçada Selvagem, Guerreiro
Mobilização (Corpo a corpo): compra uma carta e, em seguida, descarta uma carta. Se a carta descartada for uma unidade, reforça a si com o poder dela.
Mobilização: consome uma unidade aliada.
Quando você usa uma unidade com Desejo de Morte na sua fileira de longa distância, invoca-se da sua pilha de descarte para a mesma fileira, consome-a e recebe Condenado.
Mobilização: consome uma unidade aliada.
Quando você usa uma unidade com Desejo de Morte na sua fileira de longa distância, invoca-se da sua pilha de descarte para a mesma fileira, consome-a e recebe Condenado.
Ogroide
Prosperar 2.
Ogroide
Prosperar 2.
Relicto
Mobilização: ativa a habilidade de Desejo de Morte de uma unidade aliada de bronze.
Relicto
Mobilização: ativa a habilidade de Desejo de Morte de uma unidade aliada de bronze.
Ordem: reforça 2 unidades aliadas em 1 e troca suas posições.
Se alguma dessas unidades é um Soldado, também lhe concede 1 de Armadura.
Carga: 4

Esta habilidade adiciona 16 recrutamentos ao limite de recrutamento do seu baralho.
Ordem: reforça 2 unidades aliadas em 1 e troca suas posições.
Se alguma dessas unidades é um Soldado, também lhe concede 1 de Armadura.
Carga: 4

Esta habilidade adiciona 17 recrutamentos ao limite de recrutamento do seu baralho.
Tática
Eco.
Causa 3 de dano a uma unidade inimiga.
Golpe Fatal: faz surgir e usa uma cópia básica desta carta.
Conspiração: sempre aciona a habilidade de Golpe Fatal.
Tática
Eco.
Causa 3 de dano a uma unidade inimiga.
Golpe Fatal: faz surgir e usa uma cópia básica desta carta.
Conspiração: sempre aciona a habilidade de Golpe Fatal.
Bruxo
Adrenalina 1: no fim do seu turno, reforça a si com um valor igual a diferença entre o número de cartas nos baralhos dos jogadores.
Bruxo
Adrenalina 1: no fim do seu turno, reforça a si com um valor igual a diferença entre o número de cartas nos baralhos dos jogadores.
Humano, Mago
Ordem: (Longa distância): Se a mão do adversário não estiver cheia, olhe a carta do topo dos dois baralhos. Fique com uma delas e entregue a outra para o adversário.
Humano, Mago
Ordem: (Longa distância): Se a mão do adversário não estiver cheia, olhe a carta do topo dos dois baralhos. Fique com uma delas e entregue a outra para o adversário.
Humano, Mago
Assimilar.
Ordem: faz surgir uma cópia básica da última carta que tenha ido para a pilha de descarte do oponente no topo do seu baralho.
Humano, Mago
Assimilar.
Ordem: faz surgir uma cópia básica da última carta que tenha ido para a pilha de descarte do oponente no topo do seu baralho.
Cenário, Amaldiçoado
Condenado.
Cenário: progride sempre que você joga um Cavaleiro.
Prólogo: invoca um Cavaleiro de bronze do seu baralho nesta fileira.
Capítulo 1: sempre que uma unidade aliada ativa Graça, reforça em 2 suas unidades adjacentes.
Capítulo 2: faz surgir e usa Investida Maluca.
Cenário, Amaldiçoado
Condenado.
Cenário: progride sempre que você joga um Cavaleiro.
Prólogo: invoca um Cavaleiro de bronze do seu baralho nesta fileira.
Capítulo 1: sempre que uma unidade aliada ativa Graça, reforça em 2 suas unidades adjacentes.
Capítulo 2: faz surgir e usa Investida Maluca.
Humano, Soldado, Aristocrata
Mobilização: Reforça 3 unidades de bronze no seu baralho em 1.
Na primeira vez que uma unidade aliada usa sua ordem a cada turno, invoca do seu baralho para esta fileira uma unidade aleatória de mesmo poder.
Humano, Soldado, Aristocrata
Mobilização: Reforça 3 unidades de bronze no seu baralho em 1.
Na primeira vez que uma unidade aliada usa sua ordem a cada turno, invoca do seu baralho para esta fileira uma unidade aleatória de mesmo poder.
Fera, Máquina de Cerco
Ordem: causa 4 de dano a unidades adjacentes e, em seguida, reforça a si em 4 para cada unidade danificada.
Equipe: reforça a si em 8 em vez disso.
Tempo de espera: 6
Fera, Máquina de Cerco
Ordem: causa 4 de dano a unidades adjacentes e, em seguida, reforça a si em 4 para cada unidade danificada.
Equipe: reforça a si em 8 em vez disso.
Tempo de espera: 6
Humano, Agente
Zelo.
Ordem: cura uma unidade aliada em 4 e redefine sua tempo de espera.
Inspiração: reforça uma unidade aliada em 4 e redefine sua tempo de espera em vez disso.
Humano, Agente
Zelo.
Ordem: cura uma unidade aliada em 4 e redefine sua tempo de espera.
Inspiração: reforça uma unidade aliada em 4 e redefine sua tempo de espera em vez disso.
Ogroide, Soldado
Zelo. Ordem: perca todas as armaduras e, em seguida, reforce a si mesmo nesse valor.
Sempre que uma unidade aliada usar sua ordem, ganhe 1 de armadura.
Ogroide, Soldado
Zelo. Ordem: perca todas as armaduras e, em seguida, reforce a si mesmo nesse valor.
Sempre que uma unidade aliada usar sua ordem, ganhe 1 de armadura.
Humano, Cavaleiro
Mobilização: causa 2 de dano a um inimigo
Golpe Fatal: recebe vitalidade (2).
Graça 6: reforça a si em 2.
Humano, Cavaleiro
Mobilização: causa 2 de dano a um inimigo
Golpe Fatal: recebe vitalidade (2).
Graça 6: reforça a si em 2.
Mobilização: faz surgir uma Dríade Jovem nesta fileira.
No início da rodada, enquanto está na mão ou no baralho, evolui.
Mobilização: faz surgir uma Dríade Jovem nesta fileira.
No início da rodada, enquanto está na mão ou no baralho, evolui.
Anão, Soldado
Defensor.
Ordem: move-se para a outra fileira.
Anão, Soldado
Defensor.
Ordem: move-se para a outra fileira.
Dríade, Guerreiro
Harmonia.
Mobilização: causa 2 de dano a uma unidade inimiga e, em seguida, reforça em 2 uma unidade aleatória na sua mão.
Golpe Fatal: reforça uma unidade na sua mão em vez disso.
Dríade, Guerreiro
Harmonia.
Mobilização: causa 2 de dano a uma unidade inimiga e, em seguida, reforça em 2 uma unidade aleatória na sua mão.
Golpe Fatal: reforça uma unidade na sua mão em vez disso.
Humano, Pirata
Veterano.
Mobilização: causa dano a si com a própria base de poder e, em seguida, divide o máximo de dano aleatoriamente entre as unidades inimigas.
Humano, Pirata
Veterano.
Mobilização: causa dano a si com a própria base de poder e, em seguida, divide o máximo de dano aleatoriamente entre as unidades inimigas.
Humano, Guerreiro
Depois de causar dano às unidades aliadas 9 vezes, invoca-se de seu baralho para sua fileira de longa distância.
Zelo. Ordem: cura totalmente uma unidade aliada e causa dano a outra unidade aliada no valor da cura.
Tempo de espera: 1
Humano, Guerreiro
Depois de causar dano às unidades aliadas 9 vezes, invoca-se de seu baralho para sua fileira de longa distância.
Zelo. Ordem: cura totalmente uma unidade aliada e causa dano a outra unidade aliada no valor da cura.
Tempo de espera: 1
Invasão
Causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
Sede de Sangue 2: também usa um Pirata da sua mão e, em seguida, compra uma carta.
Invasão
Causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
Sede de Sangue 2: também usa um Pirata da sua mão e, em seguida, compra uma carta.
Mobilização: reforça a si em 0 e causa 3 de dano a uma unidade inimiga.
Aumenta em 1 o reforço para cada turno do oponente em que Chuva ou Tempestade ativa nesta rodada.
Mobilização: reforça a si em 0 e causa 3 de dano a uma unidade inimiga.
Aumenta em 1 o reforço para cada turno do oponente em que Chuva ou Tempestade ativa nesta rodada.
Humano, Cultista, Guerreiro
Mobilização, Corpo a corpo: causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
Sede de Sangue 2: causa sangramento a ela por 2 turnos.
Humano, Cultista, Guerreiro
Mobilização, Corpo a corpo: causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
Sede de Sangue 2: causa sangramento a ela por 2 turnos.
Humano, Vistagrossas
Lucro 4.
Mobilização (corpo a corpo): invoca uma Sedutora Lânguida do seu baralho para esta fileira.
Mobilização (longa distância): invoca Pitangas de Passiflora do seu baralho para esta fileira.
Tributo 8: em vez disso, invoca ambas.
Sempre que o oponente usa uma carta, ganhe 1 Moedas.
Humano, Vistagrossas
Lucro 4.
Mobilização (corpo a corpo): invoca uma Sedutora Lânguida do seu baralho para esta fileira.
Mobilização (longa distância): invoca Pitangas de Passiflora do seu baralho para esta fileira.
Tributo 8: em vez disso, invoca ambas.
Sempre que o oponente usa uma carta, ganhe 1 Moedas.
Humano, Pirata
Mobilização: ganha tantas quantas moedas você gastou neste turno.
Taxa 1: reforça em 1 um Pirata aliado.
Humano, Pirata
Mobilização: ganha tantas quantas moedas você gastou neste turno.
Taxa 1: reforça em 1 um Pirata aliado.
Humano, Salamandra
Mobilização: coloca uma recompensa em uma unidade inimiga e causa 4 de dano a ela.
Tributo 3: ignora a Armadura de um alvo.
Humano, Salamandra
Mobilização: coloca uma recompensa em uma unidade inimiga e causa 4 de dano a ela.
Tributo 3: ignora a Armadura de um alvo.
Anão, Rachacoroas
Véu.
Lucro 3.
Mobilização: gaste todas as suas Moedas e, em seguida, reforça a si com o número de Moedas gastas.
Uma vez por turno, quando você chega a 0 Moedas, faz surgir Explosivos nesta fileira.
Anão, Rachacoroas
Véu.
Lucro 3.
Mobilização: gaste todas as suas Moedas e, em seguida, reforça a si com o número de Moedas gastas.
Uma vez por turno, quando você chega a 0 Moedas, faz surgir Explosivos nesta fileira.
Gnomo, Rachacoroas
Cronômetro 3: concede 9 Moedas.
Tributo 5: em vez disso, concede 9 Moedas imediatamente.
Gnomo, Rachacoroas
Cronômetro 3: concede 9 Moedas.
Tributo 5: em vez disso, concede 9 Moedas imediatamente.
Humano, Agente, Vistagrossas
Taxa 3: ganha um escudo.
Sempre que um adversário usa uma unidade, reforça em 1 a si.
Elo: sempre que seu adversário usa uma carta, reforça em 1 a si.
Humano, Agente, Vistagrossas
Taxa 3: ganha um escudo.
Sempre que um adversário usa uma unidade, reforça em 1 a si.
Elo: sempre que seu adversário usa uma carta, reforça em 1 a si.