Version History

2025
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Alterações

Cartas: 40
Resiliência.
Zelo. Ordem: reforça em 3 uma unidade e infunde-a com “Sempre que esta unidade é alvo de Cerveja de Mahakam ou Espuma Dourada, reforça a si em 2”.
Tempo de espera: 2
Resiliência.
Zelo. Ordem: reforça em 3 uma unidade e infunde-a com “Sempre que esta unidade é alvo de Cerveja de Mahakam ou Espuma Dourada, reforça a si em 2”.
Tempo de espera: 2
Humano, Amaldiçoado, Bandido
Condenado.
Mobilização: se o seu baralho inicial tem ao menos 25 unidades, cria uma maldição para substituir sua habilidade de líder e, em seguida, cria uma bênção e infunde sua habilidade de líder com ela.
Humano, Amaldiçoado, Bandido
Condenado.
Mobilização: se o seu baralho inicial tem ao menos 25 unidades, cria uma maldição para substituir sua habilidade de líder e, em seguida, cria uma bênção e infunde sua habilidade de líder com ela.
Mobilização (corpo a corpo): causa a unidades numa fileira inimiga dano igual à metade de sua base de poder.
Mobilização (longa distância): reforça todas as unidades aliadas numa fileira numa valor igual à metade de sua base de poder.
Mobilização (corpo a corpo): causa a unidades numa fileira inimiga dano igual à metade de sua base de poder.
Mobilização (longa distância): reforça todas as unidades aliadas numa fileira numa valor igual à metade de sua base de poder.
Mobilização: se o seu baralho inicial não tem cartas com um custo de recrutamento de 10 ou mais, use a unidade, o especial e o artefato de cima do seu baralho.
Ciri: Nova e Nekker Dourado estão excluídos dessa condição.
Mobilização: se o seu baralho inicial não tem cartas com um custo de recrutamento de 10 ou mais, use a unidade, o especial e o artefato de cima do seu baralho.
Ciri: Nova e Nekker Dourado estão excluídos dessa condição.
Construto
O poder desta unidade é sempre igual a sua Armadura.
Construto
O poder desta unidade é sempre igual a sua Armadura.
Humano, Amaldiçoado
No fim do seu turno, se esta carta estiver na sua pilha de descarte, reforça em 1 todas as unidades no seu baralho, depois bane-se.
Humano, Amaldiçoado
No fim do seu turno, se esta carta estiver na sua pilha de descarte, reforça em 1 todas as unidades no seu baralho, depois bane-se.
Elfo, Mago
Mobilização (Longa distância): usa um artefato do seu baralho.
Elfo, Mago
Mobilização (Longa distância): usa um artefato do seu baralho.
Mobilização: compra uma carta de sua escolha e, em seguida, descarta uma carta aleatória.
Caso você tenha Iris na mão, escolha qual carta será descartada em vez disso.
Mobilização: compra uma carta de sua escolha e, em seguida, descarta uma carta aleatória.
Caso você tenha Iris na mão, escolha qual carta será descartada em vez disso.
Bruxo
No início do seu turno, se não houver outros Bruxos nesta fileira, destrói-se.
Bruxo
No início do seu turno, se não houver outros Bruxos nesta fileira, destrói-se.
Relicto
Sempre que você usa uma carta especial, reforça em 2 uma unidade aliada aleatória.
Relicto
Sempre que você usa uma carta especial, reforça em 2 uma unidade aliada aleatória.
Humano, Amaldiçoado
Mobilização: olhe o seu baralho começando por cima.
Você pode embaralhar as cartas e colocar uma carta no final do baralho.
Humano, Amaldiçoado
Mobilização: olhe o seu baralho começando por cima.
Você pode embaralhar as cartas e colocar uma carta no final do baralho.
Humano, Bandido
Mobilização: se o seu baralho inicial tem ao menos 25 unidades, invoca todas as cópias de si mesma do seu baralho.
Humano, Bandido
Mobilização: se o seu baralho inicial tem ao menos 25 unidades, invoca todas as cópias de si mesma do seu baralho.
Ogroide, Guerreiro
Mobilização (corpo a corpo): confronta com a unidade inimiga de maior poder.
Poderio: no fim do seu turno, enquanto está na mão, concede 1 de armadura.
Ogroide, Guerreiro
Mobilização (corpo a corpo): confronta com a unidade inimiga de maior poder.
Poderio: no fim do seu turno, enquanto está na mão, concede 1 de armadura.
Necrófago
Mobilização (Corpo a corpo): consome uma unidade de bronze na sua pilha de descarte.
Necrófago
Mobilização (Corpo a corpo): consome uma unidade de bronze na sua pilha de descarte.
Líder
Ordem: toma uma unidade com 3 de poder ou menos. Este valor é aumentado em 1 para cada 4 cartas de tática no seu baralho inicial.

Esta habilidade adiciona 15 de recrutamento ao limite do seu baralho.
Líder
Ordem: toma uma unidade com 3 de poder ou menos. Este valor é aumentado em 1 para cada 4 cartas de tática no seu baralho inicial.

Esta habilidade adiciona 16 de recrutamento ao limite do seu baralho.
Humano, Mago
Assimilar.
Mobilização: faz surgir e usa uma cópia básica de qualquer unidade que não é desleal a quem você concedeu espionagem durante este jogo, exceto a si.
Humano, Mago
Assimilar.
Mobilização: faz surgir e usa uma cópia básica de qualquer unidade que não é desleal a quem você concedeu espionagem durante este jogo, exceto a si.
Humano, Aristocrata
Mobilização: ordene as cartas em seu baralho do maior para o menor custo de recrutamento.
No início do jogo, mova-se uma posição para cima no baralho para cada tática em seu baralho inicial.
Humano, Aristocrata
Mobilização: ordene as cartas em seu baralho do maior para o menor custo de recrutamento.
No início do jogo, mova-se uma posição para cima no baralho para cada tática em seu baralho inicial.
Humano, Cavaleiro
Desleal.
Mobilização: reforça uma unidade aliada com o poder combinado das unidades adjacentes a si.
Humano, Cavaleiro
Desleal.
Mobilização: reforça uma unidade aliada com o poder combinado das unidades adjacentes a si.
Feitiço
Bane uma carta do seu baralho. Se for uma carta de bronze, banirá outra carta de bronze do seu baralho.
Reforça uma unidade aliada com o custo de provisão combinado das cartas banidas.
Feitiço
Bane uma carta do seu baralho. Se for uma carta de bronze, banirá outra carta de bronze do seu baralho.
Reforça uma unidade aliada com o custo de provisão combinado das cartas banidas.
Humano
Mobilização: causa 1 de dano a uma unidade aliada de bronze. Em seguida, faz surgir uma cópia de si com poder 1 nesta fileira. Se ela é um Soldado, em vez disso, faz surgir e usa a cópia.
Humano
Mobilização: causa 1 de dano a uma unidade aliada de bronze. Em seguida, faz surgir uma cópia de si com poder 1 nesta fileira. Se ela é um Soldado, em vez disso, faz surgir e usa a cópia.
Humano, Soldado
Mobilização: se o oponente ganhou uma rodada neste jogo, faz surgir e usa Preparação de Batalha.
Humano, Soldado
Mobilização: se o oponente ganhou uma rodada neste jogo, faz surgir e usa Preparação de Batalha.
Ordem: reforça uma unidade aliada em 2 e concede Escudo.
Carga: 3.

Esta habilidade adiciona 16 de recrutamento ao limite de recrutamento do seu baralho.
Ordem: reforça uma unidade aliada em 2 e concede Escudo.
Carga: 3.

Esta habilidade adiciona 15 de recrutamento ao limite de recrutamento do seu baralho.
Relicto
Mobilização: reforça em 5 uma unidade aliada.
Sempre que essa unidade volta para o seu baralho, ativa uma habilidade do ciclo:
Donzela - reforça em 0 todas as unidades aliadas.
Mãe - faz surgir uma unidade aleatória dos Reinos do Norte de 4 de recrutamento numa fileira aleatória onde você controla uma unidade.
Moira - Reforça a si em 1 e, depois, aumenta em 1 os valores de habilidade.
Relicto
Mobilização: reforça em 5 uma unidade aliada.
Sempre que essa unidade volta para o seu baralho, ativa uma habilidade do ciclo:
Donzela - reforça em 0 todas as unidades aliadas.
Mãe - faz surgir uma unidade aleatória dos Reinos do Norte de 4 de recrutamento numa fileira aleatória onde você controla uma unidade.
Moira - Reforça a si em 1 e, depois, aumenta em 1 os valores de habilidade.
Zelo. Ordem: purifica uma unidade aliada.
Se você não controlar o Serviço Secreto Redaniano, quando uma unidade aliada ganhar um status, invoca-se do seu baralho para esta fileira.
Zelo. Ordem: purifica uma unidade aliada.
Se você não controlar o Serviço Secreto Redaniano, quando uma unidade aliada ganhar um status, invoca-se do seu baralho para esta fileira.
Elfo, Soldado, Bandido
Mobilização: pelo restante do jogo, sempre que um Elfo Certeiro entra no seu lado do campo de batalha, reforça-o em 1.
Se o seu baralho inicial tem 4 ou mais Armadilhas exclusivas, esta carta começa na sua mão.
Elfo, Soldado, Bandido
Mobilização: pelo restante do jogo, sempre que um Elfo Certeiro entra no seu lado do campo de batalha, reforça-o em 1.
Se o seu baralho inicial tem 4 ou mais Armadilhas exclusivas, esta carta começa na sua mão.
Elfo, Bandido
Mobilização: destrói uma unidade aliada e, em seguida, faz surgir 2 Elfos Certeiros nesta fileira.
Elfo, Bandido
Mobilização: destrói uma unidade aliada e, em seguida, faz surgir 2 Elfos Certeiros nesta fileira.
Bruxo
Mobilização: destrói a unidade mais à direita em uma fileira inimiga com pelo menos 5 unidades.
Adrenalina 3: destrói a unidade mais à direita em uma fileira inimiga com pelo menos 3 unidades em vez disso.
Bruxo
Mobilização: destrói a unidade mais à direita em uma fileira inimiga com pelo menos 5 unidades.
Adrenalina 3: destrói a unidade mais à direita em uma fileira inimiga com pelo menos 3 unidades em vez disso.
Humano
Imunidade.
Sempre que uma unidade aliada se move, reforça a si em 1.
Humano
Imunidade.
Sempre que uma unidade aliada se move, reforça a si em 1.
Elfo, Soldado
Mobilização: causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
Sempre que movido, causa 2 de dano a uma unidade inimiga aleatória.
Elfo, Soldado
Mobilização: causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
Sempre que movido, causa 2 de dano a uma unidade inimiga aleatória.
Humano, Pirata, Guerreiro
Veterano.
Mobilização: concede Ruptura a uma unidade inimiga.
Humano, Pirata, Guerreiro
Veterano.
Mobilização: concede Ruptura a uma unidade inimiga.
Humano, Guerreiro
Devoção: Veterano.
Mobilização: causa dano a uma unidade inimiga equivalente ao poder base de Skjordal.
Humano, Guerreiro
Devoção: Veterano.
Mobilização: causa dano a uma unidade inimiga equivalente ao poder base de Skjordal.
Alquimia
Causa 1 de dano a todas as unidades no campo de batalha e, em seguida, faz surgir uma Sereia Ensurdecedora em uma fileira aliada aleatória e reforça-a equivalente ao número de alvos aliados.
Alquimia
Causa 1 de dano a todas as unidades no campo de batalha e, em seguida, faz surgir uma Sereia Ensurdecedora em uma fileira aliada aleatória e reforça-a equivalente ao número de alvos aliados.
Humano, Pirata
Mobilização: se usada perto de um Navio, faz surgir uma cópia básica de si naquela fileira.
Zelo. Ordem: causa 1 de dano a uma unidade.
Humano, Pirata
Mobilização: se usada perto de um Navio, faz surgir uma cópia básica de si naquela fileira.
Zelo. Ordem: causa 1 de dano a uma unidade.
Humano, Guerreiro
Veterano.
Mobilização: aumenta em 1 o dano das suas cartas de Invasão pelo restante do jogo.
Humano, Guerreiro
Veterano.
Mobilização: aumenta em 1 o dano das suas cartas de Invasão pelo restante do jogo.
Fera, Amaldiçoado, Pirata
Mobilização: causa 1 de dano a 3 unidades e, em seguida, faz surgir uma Gaivota na sua pilha de descarte para cada alvo que sofreu dano ou foi destruído.
Quando uma unidade inimiga é destruída, invoca-se da sua pilha de descarte para a sua fileira de longa distância e, em seguida, recebe Condenado.
Fera, Amaldiçoado, Pirata
Mobilização: causa 1 de dano a 3 unidades e, em seguida, faz surgir uma Gaivota na sua pilha de descarte para cada alvo que sofreu dano ou foi destruído.
Quando uma unidade inimiga é destruída, invoca-se da sua pilha de descarte para a sua fileira de longa distância e, em seguida, recebe Condenado.
Humano, Guerreiro
Quando esta unidade é descartada, é invocada da sua pilha de descarte para a sua fileira corpo a corpo.
Humano, Guerreiro
Quando esta unidade é descartada, é invocada da sua pilha de descarte para a sua fileira corpo a corpo.
Humano, Ignáticos, Clérigo
Lucro 4.
Taxa 2: faz surgir um Sacerdote Ignático nesta fileira.
Humano, Ignáticos, Clérigo
Lucro 4.
Taxa 2: faz surgir um Sacerdote Ignático nesta fileira.
Lucro 1.
Tributo 4 (corpo a corpo): cria e joga um Crime de bronze de recrutamento 4.
Tributo 5 (longa distância): cria e usa um Crime de bronze de recrutamento 5.
Lucro 1.
Tributo 4 (corpo a corpo): cria e joga um Crime de bronze de recrutamento 4.
Tributo 5 (longa distância): cria e usa um Crime de bronze de recrutamento 5.
Lucro 5.
Enquanto está na sua pilha de descarte, sempre que você chega a 0 Moedas, remove um contador.
Quando o contador chega a 0, concede 4 Moedas.
Contador: 6
Lucro 5.
Enquanto está na sua pilha de descarte, sempre que você chega a 0 Moedas, remove um contador.
Quando o contador chega a 0, concede 4 Moedas.
Contador: 6
Fera, Pirata
Lucro 2.
Taxa 1: faz surgir uma Coroa do Sindicato nesta fileira.
Tempo de espera: 1
Fera, Pirata
Lucro 2.
Taxa 1: faz surgir uma Coroa do Sindicato nesta fileira.
Tempo de espera: 1