Version History

2025
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Alterações

Cartas: 40
Relicto
Mobilização (corpo a corpo): cada jogador invoca a unidade de maior recrutamento do seu baralho para a fileira corpo a corpo.
Mobilização (longa distância): cada jogador invoca a unidade de menor recrutamento do seu baralho para a fileira de longa distância.
Relicto
Mobilização (corpo a corpo): cada jogador invoca a unidade de maior recrutamento do seu baralho para a fileira corpo a corpo.
Mobilização (longa distância): cada jogador invoca a unidade de menor recrutamento do seu baralho para a fileira de longa distância.
Humano, Mago, Cavaleiro
Sempre que você usa uma carta de Feitiço, faz surgir uma unidade aleatória com o mesmo custo de recrutamento nesta fileira.
Contador: 3.
Humano, Mago, Cavaleiro
Sempre que você usa uma carta de Feitiço, faz surgir uma unidade aleatória com o mesmo custo de recrutamento nesta fileira.
Contador: 3.
Fera, Mago
Mobilização: faz surgir uma cópia básica de uma unidade bronze da sua mão nesta fileira e na fileira oposta.
Fera, Mago
Mobilização: faz surgir uma cópia básica de uma unidade bronze da sua mão nesta fileira e na fileira oposta.
Humano, Mago
Mobilização (Corpo a corpo): define um cenário aliado para o capítulo final.
Mobilização (Longa distância): redefine a Ordem de um Local aliado.
Humano, Mago
Mobilização (Corpo a corpo): define um cenário aliado para o capítulo final.
Mobilização (Longa distância): redefine a Ordem de um Local aliado.
Feitiço
Redefine o poder de uma unidade aliada. Caso seja uma unidade de bronze, usa a unidade novamente em vez disso.
Feitiço
Redefine o poder de uma unidade aliada. Caso seja uma unidade de bronze, usa a unidade novamente em vez disso.
Mobilização: drene em 3 uma unidade inimiga.
No final do seu turno, enquanto estiver na mão ou no baralho e se houver uma unidade inimiga com sangramento, aumenta em 1 o próprio poder básico.
Mobilização: drene em 3 uma unidade inimiga.
No final do seu turno, enquanto estiver na mão ou no baralho e se houver uma unidade inimiga com sangramento, aumenta em 1 o próprio poder básico.
Mobilização: Faz surgir Lua Sangrenta em uma fileira inimiga por 2 turnos. Aumenta a duração em 1 para cada Vampiro adjacente.
Ordem: causa 1 de dano a uma unidade inimiga com Sangramento.
Golpe Fatal: faz surgir um Ekimmu nesta fileira.
Tempo de espera: 1
Mobilização: Faz surgir Lua Sangrenta em uma fileira inimiga por 2 turnos. Aumenta a duração em 1 para cada Vampiro adjacente.
Ordem: causa 1 de dano a uma unidade inimiga com Sangramento.
Golpe Fatal: faz surgir um Ekimmu nesta fileira.
Tempo de espera: 1
Desejo de Morte: faz surgir uma Harpia nesta fileira.
Desejo de Morte: faz surgir uma Harpia nesta fileira.
Elfo, Caçada Selvagem
Mobilização: concede vitalidade igual à duração total de Gelo no lado do oponente no campo de batalha e infunde “No fim do seu turno, se há um Traficante de Escravos Aen Elle com poder maior que o seu, define o próprio poder como 1 e, em seguida, bloqueia-se” a uma unidade inimiga.
Elfo, Caçada Selvagem
Mobilização: concede vitalidade igual à duração total de Gelo no lado do oponente no campo de batalha e infunde “No fim do seu turno, se há um Traficante de Escravos Aen Elle com poder maior que o seu, define o próprio poder como 1 e, em seguida, bloqueia-se” a uma unidade inimiga.
Mobilização: consome uma unidade aliada.
Elo: faz surgir um ovo de harpia nesta fileira.
Mobilização: consome uma unidade aliada.
Elo: faz surgir um ovo de harpia nesta fileira.
Líder
Ordem: toma uma unidade com 3 de poder ou menos. Este valor é aumentado em 1 para cada 4 cartas de tática no seu baralho inicial.

Esta habilidade adiciona 15 de recrutamento ao limite do seu baralho.
Líder
Ordem: toma uma unidade com 3 de poder ou menos. Este valor é aumentado em 1 para cada 4 cartas de tática no seu baralho inicial.

Esta habilidade adiciona 14 de recrutamento ao limite do seu baralho.
Humano, Aristocrata
Mobilização: ordene as cartas em seu baralho do maior para o menor custo de recrutamento.
No início do jogo, mova-se uma posição para cima no baralho para cada tática em seu baralho inicial.
Humano, Aristocrata
Mobilização: ordene as cartas em seu baralho do maior para o menor custo de recrutamento.
No início do jogo, mova-se uma posição para cima no baralho para cada tática em seu baralho inicial.
Tática
Eco.
Causa 3 de dano a uma unidade inimiga.
Golpe Fatal: faz surgir e usa uma cópia básica desta carta.
Conspiração: sempre aciona a habilidade de Golpe Fatal.
Tática
Eco.
Causa 3 de dano a uma unidade inimiga.
Golpe Fatal: faz surgir e usa uma cópia básica desta carta.
Conspiração: sempre aciona a habilidade de Golpe Fatal.
Humano, Soldado
Mobilização (Longa distância): usa uma carta de tática do seu baralho.
Humano, Soldado
Mobilização (Longa distância): usa uma carta de tática do seu baralho.
Humano, Soldado
Mobilização: se o oponente ganhou uma rodada neste jogo, faz surgir e usa Preparação de Batalha.
Humano, Soldado
Mobilização: se o oponente ganhou uma rodada neste jogo, faz surgir e usa Preparação de Batalha.
Humano, Cultista
Ordem: infunde uma unidade inimiga de bronze com “Sempre que o oponente joga Cultista, causa 1 de dano a si. Desejo de Morte: faz surgir uma cópia básica de si na fileira oposta, infunde-a com a categoria Cultista categoria e, em seguida, define seu poder como o número de Cultistas que o oponente controla”.
Humano, Cultista
Ordem: infunde uma unidade inimiga de bronze com “Sempre que o oponente joga Cultista, causa 1 de dano a si. Desejo de Morte: faz surgir uma cópia básica de si na fileira oposta, infunde-a com a categoria Cultista categoria e, em seguida, define seu poder como o número de Cultistas que o oponente controla”.
Humano, Soldado, Aristocrata
Na primeira vez que uma unidade de bronze não neutra no seu lado do campo de batalha for reforçada a cada turno, faz surgir uma cópia básica dela no fundo do seu baralho.
Devoção: também reforça em 1 a cópia que surge.
No fim do seu turno, reforça em 1 uma unidade à direita.
Humano, Soldado, Aristocrata
Na primeira vez que uma unidade de bronze não neutra no seu lado do campo de batalha for reforçada a cada turno, faz surgir uma cópia básica dela no fundo do seu baralho.
Devoção: também reforça em 1 a cópia que surge.
No fim do seu turno, reforça em 1 uma unidade à direita.
Máquina, Máquina de Cerco, Navio
Reabastecer.
Ordem: faz surgir um voluntário nesta fileira.
Tempo de espera: 2
Equipe: defina o tempo de espera como 1.
Máquina, Máquina de Cerco, Navio
Reabastecer.
Ordem: faz surgir um voluntário nesta fileira.
Tempo de espera: 2
Equipe: defina o tempo de espera como 1.
Escudo.
Ordem: transforma um Bruxo aliado em uma cópia básica de um Bruxo Grifo Adepto.
Escudo.
Ordem: transforma um Bruxo aliado em uma cópia básica de um Bruxo Grifo Adepto.
Espectro, Amaldiçoado, Soldado
Ordem: causa 1 de dano a uma unidade.
Golpe Fatal: faz surgir uma cópia básica de Kaedwen: Regressário nesta fileira.
Espectro, Amaldiçoado, Soldado
Ordem: causa 1 de dano a uma unidade.
Golpe Fatal: faz surgir uma cópia básica de Kaedwen: Regressário nesta fileira.
Humano, Soldado
Ordem: invoca todas as cópias desta unidade do seu baralho para esta fileira.
Humano, Soldado
Ordem: invoca todas as cópias desta unidade do seu baralho para esta fileira.
Humano, Soldado
Formação.
Ordem: reforça uma unidade aliada em 2.
Inspirado: concede 2 de Armadura.
Humano, Soldado
Formação.
Ordem: reforça uma unidade aliada em 2.
Inspirado: concede 2 de Armadura.
Mobilização: usa todas as cópias de uma carta de bronze especial do seu baralho.
Mobilização: usa todas as cópias de uma carta de bronze especial do seu baralho.
Anão, Soldado
Zelo.
Ordem: transforma 1 Anão Bagunceiro aliado em Anão Berseker
Tempo de espera: 2
Barricada: define o tempo de espera como 1.
Anão, Soldado
Zelo.
Ordem: transforma 1 Anão Bagunceiro aliado em Anão Berseker
Tempo de espera: 2
Barricada: define o tempo de espera como 1.
Faz surgir 2 Crias de Dríade na fileira.
Faz surgir 2 Crias de Dríade na fileira.
Resiliência.
Mobilização: reforça em 2 os anões adjacentes.
Resiliência.
Mobilização: reforça em 2 os anões adjacentes.
Cria e usa um Elfo Scoia'tael de bronze. Em seguida, dependendo da posição da unidade escolhida, reforça em 2 a unidade mais à esquerda, aleatória ou mais à direita na sua mão.
Cria e usa um Elfo Scoia'tael de bronze. Em seguida, dependendo da posição da unidade escolhida, reforça em 2 a unidade mais à esquerda, aleatória ou mais à direita na sua mão.
Humano, Pirata, Guerreiro
Mobilização (corpo a corpo): confronta com uma unidade inimiga.
Sempre que você usa uma Invasão, remove toda a armadura de si e de Piratas e Navios adjacentes, em seguida reforça a si e a eles com as quantidades removidas.
Humano, Pirata, Guerreiro
Mobilização (corpo a corpo): confronta com uma unidade inimiga.
Sempre que você usa uma Invasão, remove toda a armadura de si e de Piratas e Navios adjacentes, em seguida reforça a si e a eles com as quantidades removidas.
Humano, Guerreiro
Depois de causar dano às unidades aliadas 9 vezes, invoca-se de seu baralho para sua fileira de longa distância.
Zelo. Ordem: cura totalmente uma unidade aliada e causa dano a outra unidade aliada no valor da cura.
Tempo de espera: 1
Humano, Guerreiro
Depois de causar dano às unidades aliadas 9 vezes, invoca-se de seu baralho para sua fileira de longa distância.
Zelo. Ordem: cura totalmente uma unidade aliada e causa dano a outra unidade aliada no valor da cura.
Tempo de espera: 1
Humano, Cultista, Druida
Mobilização: reforça a si em 2 para cada Fera exclusiva na sua pilha de descarte.
Humano, Cultista, Druida
Mobilização: reforça a si em 2 para cada Fera exclusiva na sua pilha de descarte.
Humano, Amaldiçoado, Guerreiro
Ordem (Frenesi 7): define o poder de uma unidade inimiga como o seu próprio poder.
Humano, Amaldiçoado, Guerreiro
Ordem (Frenesi 7): define o poder de uma unidade inimiga como o seu próprio poder.
Humano, Guerreiro
Veterano.
Mobilização: aumenta em 1 o dano das suas cartas de Invasão pelo restante do jogo.
Humano, Guerreiro
Veterano.
Mobilização: aumenta em 1 o dano das suas cartas de Invasão pelo restante do jogo.
Humano, Pirata, Guerreiro
Veterano.
Mobilização, Sede de Sangue 3: ganha Zelo.
Ordem: causa 2 de dano a uma unidade.
Humano, Pirata, Guerreiro
Veterano.
Mobilização, Sede de Sangue 3: ganha Zelo.
Ordem: causa 2 de dano a uma unidade.
Líder
Ordem: faz surgir um Sacerdote Ignático em uma fileira aliada e ganha 1 Moeda. Carga: 3.

Esta habilidade adiciona 17 de recrutamento ao limite de recrutamento do seu baralho.
Líder
Ordem: faz surgir um Sacerdote Ignático em uma fileira aliada e ganha 1 Moeda. Carga: 3.

Esta habilidade adiciona 16 de recrutamento ao limite de recrutamento do seu baralho.
Máquina, Navio
Lucro 6.
Vício 12: usa a carta do topo do seu baralho.
Máquina, Navio
Lucro 6.
Vício 12: usa a carta do topo do seu baralho.
Humano, Pirata
Vício 8: destrói a unidade inimiga de menor poder.
Humano, Pirata
Vício 8: destrói a unidade inimiga de menor poder.
Resiliência.
Lucro 4.
Taxa 1: reforça em 1 uma unidade aliada. Aumenta o reforço com o valor do custo de taxa desta carta.
Sempre que você paga a taxa desta carta, aumenta em 1 o seu custo — até 9.
Resiliência.
Lucro 4.
Taxa 1: reforça em 1 uma unidade aliada. Aumenta o reforço com o valor do custo de taxa desta carta.
Sempre que você paga a taxa desta carta, aumenta em 1 o seu custo — até 9.
Humano, Ignáticos
Mobilização: causa 10 de dano a si. Reduz em 2 o dano para cada Ficha de Ignático que você controla.
Humano, Ignáticos
Mobilização: causa 10 de dano a si. Reduz em 2 o dano para cada Ficha de Ignático que você controla.
Lucro 5.
Enquanto está na sua pilha de descarte, sempre que você chega a 0 Moedas, remove um contador.
Quando o contador chega a 0, concede 4 Moedas.
Contador: 6
Lucro 5.
Enquanto está na sua pilha de descarte, sempre que você chega a 0 Moedas, remove um contador.
Quando o contador chega a 0, concede 4 Moedas.
Contador: 6
Anão, Rachacoroas
Intimidar.
Taxa 1: causa 1 de dano à unidade inimiga com maior poder.
Anão, Rachacoroas
Intimidar.
Taxa 1: causa 1 de dano à unidade inimiga com maior poder.