Version History

2025
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

変更

カード: 40
配備近接):両プレイヤーはそれぞれデッキにある最高構築コストユニット1体を近接列に召喚する。
配備間接):両プレイヤーはそれぞれデッキにある最低構築コストユニット1体を間接列に召喚する。
配備近接):両プレイヤーはそれぞれデッキにある最高構築コストユニット1体を近接列に召喚する。
配備間接):両プレイヤーはそれぞれデッキにある最低構築コストユニット1体を間接列に召喚する。
人間, 魔術師, 騎士
「呪文」カードをプレイするたび、そのカードと等しい構築コストを持つユニットを無作為に選んで配置列に生成する。
カウンター:3
人間, 魔術師, 騎士
「呪文」カードをプレイするたび、そのカードと等しい構築コストを持つユニットを無作為に選んで配置列に生成する。
カウンター:3
野獣, 魔術師
配備:自軍手札にあるブロンズユニット1体の同名カードを配置列と反対列に1枚ずつ生成する。
野獣, 魔術師
配備:自軍手札にあるブロンズユニット1体の同名カードを配置列と反対列に1枚ずつ生成する。
人間, 魔術師
配備近接):自軍「シナリオ」カード1枚を最終章にする。
配備間接):自軍「ロケーション」カード1枚の命令アビリティを再度利用可能にする。
人間, 魔術師
配備近接):自軍「シナリオ」カード1枚を最終章にする。
配備間接):自軍「ロケーション」カード1枚の命令アビリティを再度利用可能にする。
呪文
自軍ユニット1体の戦力値を初期化する。それがブロンズユニットの場合、代わりに再度プレイする。
呪文
自軍ユニット1体の戦力値を初期化する。それがブロンズユニットの場合、代わりに再度プレイする。
吸血鬼
配備:敵軍ユニット1体を3吸収する。
自軍ターン終了時、このカードが手札かデッキにあり、出血状態の敵軍ユニットがいる場合、自身のベース戦力値を1増やす。
吸血鬼
配備:敵軍ユニット1体を3吸収する。
自軍ターン終了時、このカードが手札かデッキにあり、出血状態の敵軍ユニットがいる場合、自身のベース戦力値を1増やす。
配備:何れかの敵陣列に血染めの月(2ターン持続)を生成する。隣接する「吸血鬼」ユニット1体につき、持続ターン数を1増やす。
命令出血を持つ敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。(クールダウン:1)
追撃:配置列に《エキムマーラ》1体を生成する。
配備:何れかの敵陣列に血染めの月(2ターン持続)を生成する。隣接する「吸血鬼」ユニット1体につき、持続ターン数を1増やす。
命令出血を持つ敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。(クールダウン:1)
追撃:配置列に《エキムマーラ》1体を生成する。
エルフ, ワイルドハント
配備活力(敵陣に発生しているの持続期間の合計値に等しい期間持続)を得た後、敵軍ユニット1体に「自軍ターン終了時、敵陣に自身よりも戦力値が高い《アイン・エレの奴隷商人》がある場合、自身の戦力値を1にした後、自身を封印する」を注入する。
エルフ, ワイルドハント
配備活力(敵陣に発生しているの持続期間の合計値に等しい期間持続)を得た後、敵軍ユニット1体に「自軍ターン終了時、敵陣に自身よりも戦力値が高い《アイン・エレの奴隷商人》がある場合、自身の戦力値を1にした後、自身を封印する」を注入する。
遺言:配置列に《ハーピー》1体を生成する。
遺言:配置列に《ハーピー》1体を生成する。
配備:自軍ユニット1体を捕食する。
結束:配置列にハーピーの卵を生成する。
配備:自軍ユニット1体を捕食する。
結束:配置列にハーピーの卵を生成する。
リーダー
命令:戦力値3以下の敵軍ユニット1体を強奪する。
自軍デッキに最初から組み込まれている「戦術」カード4枚につき、この値の上限を1増やす。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を 15 増やす。
リーダー
命令:戦力値3以下の敵軍ユニット1体を強奪する。
自軍デッキに最初から組み込まれている「戦術」カード4枚につき、この値の上限を1増やす。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を14増やす。
配備:自軍デッキのカードを構築コストの降順に並び変える。
試合開始時、最初から自軍デッキに組み込まれている「戦術」カード1枚につき、自身のデッキ内の順番を1上げる。
配備:自軍デッキのカードを構築コストの降順に並び変える。
試合開始時、最初から自軍デッキに組み込まれている「戦術」カード1枚につき、自身のデッキ内の順番を1上げる。
残響
敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。
追撃:破壊したユニットの同名カード1枚を生成してプレイする。
陰謀:必ず追撃アビリティを実行する。
残響
敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。
追撃:破壊したユニットの同名カード1枚を生成してプレイする。
陰謀:必ず追撃アビリティを実行する。
人間, 兵士
配備間接):自軍デッキにある「戦術」カード1枚をプレイする。
人間, 兵士
配備間接):自軍デッキにある「戦術」カード1枚をプレイする。
配備:この試合中、対戦相手がラウンドに勝利している場合、《戦闘準備》1枚を生成してプレイする。
配備:この試合中、対戦相手がラウンドに勝利している場合、《戦闘準備》1枚を生成してプレイする。
人間, 狂信者
命令:敵軍ブロンズユニット1体に「対戦相手が「狂信者」ユニットをプレイするたび、1ダメージを負う。
遺言:自身の同名カード1枚を反対列に生成し、「狂信者」カテゴリを注入した後、戦力値を敵陣にある「教信者」ユニットの数に等しい値にする」を注入する。
人間, 狂信者
命令:敵軍ブロンズユニット1体に「対戦相手が「狂信者」ユニットをプレイするたび、1ダメージを負う。
遺言:自身の同名カード1枚を反対列に生成し、「狂信者」カテゴリを注入した後、戦力値を敵陣にある「教信者」ユニットの数に等しい値にする」を注入する。
人間, 兵士, 貴族
自陣にあるニュートラル以外の勢力に属するブロンズユニット1体が各ターンで最初にブーストを得た際に、その同名カード1枚を自軍デッキの一番下に生成する。
献身生成した同名カードに1ブーストを与える。
自軍ターン終了時、右隣のユニット1体に1ブーストを与える。
人間, 兵士, 貴族
自陣にあるニュートラル以外の勢力に属するブロンズユニット1体が各ターンで最初にブーストを得た際に、その同名カード1枚を自軍デッキの一番下に生成する。
献身生成した同名カードに1ブーストを与える。
自軍ターン終了時、右隣のユニット1体に1ブーストを与える。
兵器, 攻城兵器, 船
補給
命令:配置列に《志願兵》1体を生成する。(クールダウン:2)
乗組員クールダウンを1に変える。
兵器, 攻城兵器, 船
補給
命令:配置列に《志願兵》1体を生成する。(クールダウン:2)
乗組員クールダウンを1に変える。
シールド
命令:自軍「ウィッチャー」ユニット1体を《グリフィン流派ウィッチャーの熟練者》に変身させる。
シールド
命令:自軍「ウィッチャー」ユニット1体を《グリフィン流派ウィッチャーの熟練者》に変身させる。
死霊, 呪縛, 兵士
命令:ユニット1体に1ダメージを与える。
追撃:《ケイドウェン軍の亡霊兵》の同名カード1枚を配置列に生成する。
死霊, 呪縛, 兵士
命令:ユニット1体に1ダメージを与える。
追撃:《ケイドウェン軍の亡霊兵》の同名カード1枚を配置列に生成する。
人間, 兵士
命令:自軍デッキにある自身の同名カード全てを配置列に召喚する。
人間, 兵士
命令:自軍デッキにある自身の同名カード全てを配置列に召喚する。
陣形
命令:自軍ユニット1体に2ブーストを与える。
奮起:さらに2アーマーを与える。
陣形
命令:自軍ユニット1体に2ブーストを与える。
奮起:さらに2アーマーを与える。
配備:自軍デッキにあるブロンズスペシャルカード1枚とその同名カード全てをプレイする。
配備:自軍デッキにあるブロンズスペシャルカード1枚とその同名カード全てをプレイする。
ドワーフ, 兵士
勇躍
命令:自軍《粗暴なドワーフ》1体を《ドワーフの狂戦士》に変身させる。(クールダウン:2)
防塞クールダウンを1にする。
ドワーフ, 兵士
勇躍
命令:自軍《粗暴なドワーフ》1体を《ドワーフの狂戦士》に変身させる。(クールダウン:2)
防塞クールダウンを1にする。
継戦
配備:両隣の「ドワーフ」ユニットに2ずつブーストを与える。
継戦
配備:両隣の「ドワーフ」ユニットに2ずつブーストを与える。
《駆け出しのドリアード》2体を何れかの列に生成する。
《駆け出しのドリアード》2体を何れかの列に生成する。
『スコイア=テル』のブロンズ「エルフ」ユニット1体を入手してプレイした後、対象として左のユニットを選んだ場合は自軍手札の左端にあるユニットに、真ん中のユニットを選んだ場合は自軍手札の中から無作為に選んだユニットに、右のユニットを選んだ場合は自軍手札の右端にあるユニットに、2ブーストを与える。
『スコイア=テル』のブロンズ「エルフ」ユニット1体を入手してプレイした後、対象として左のユニットを選んだ場合は自軍手札の左端にあるユニットに、真ん中のユニットを選んだ場合は自軍手札の中から無作為に選んだユニットに、右のユニットを選んだ場合は自軍手札の右端にあるユニットに、2ブーストを与える。
人間, 海賊, 戦士
配備近接):敵軍ユニット1体と衝突する。
あなたが「急襲」カードをプレイするたび、自身と、隣接する「海賊」および「船」ユニットから全てのアーマーを取り除いた後、取り除いたアーマー量に等しいブーストを自身とそれらに与える。
人間, 海賊, 戦士
配備近接):敵軍ユニット1体と衝突する。
あなたが「急襲」カードをプレイするたび、自身と、隣接する「海賊」および「船」ユニットから全てのアーマーを取り除いた後、取り除いたアーマー量に等しいブーストを自身とそれらに与える。
人間, 戦士
勇躍
あなたが自軍ユニットに9回ダメージを与えると、このカードはデッキから間接列に召喚される。
命令:自軍ユニット1体を完全に回復させ、他の自軍ユニット1体に回復量に等しいダメージを与える。(クールダウン:1)
人間, 戦士
勇躍
あなたが自軍ユニットに9回ダメージを与えると、このカードはデッキから間接列に召喚される。
命令:自軍ユニット1体を完全に回復させ、他の自軍ユニット1体に回復量に等しいダメージを与える。(クールダウン:1)
人間, 狂信者, ドルイド
配備:自軍墓地にある「野獣」ユニット1種類につき、2ブーストを得る。
人間, 狂信者, ドルイド
配備:自軍墓地にある「野獣」ユニット1種類につき、2ブーストを得る。
命令狂戦士(7):敵軍ユニット1体の戦力値を自身と同じ値に変える。
命令狂戦士(7):敵軍ユニット1体の戦力値を自身と同じ値に変える。
人間, 海賊, 戦士
古参兵
配備狂騒(3):勇躍を得る。
命令:ユニット1体に2ダメージを与える。
人間, 海賊, 戦士
古参兵
配備狂騒(3):勇躍を得る。
命令:ユニット1体に2ダメージを与える。
人間, 戦士
古参兵
配備:このゲーム中、自軍「急襲」カードのダメージを1増やす。
人間, 戦士
古参兵
配備:このゲーム中、自軍「急襲」カードのダメージを1増やす。
リーダー
命令:何れかの自陣列に《炎誓いの狂信者》1体を生成し、1コインを得る。(チャージ:3)

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を 17 増やす。
リーダー
命令:何れかの自陣列に《炎誓いの狂信者》1体を生成し、1コインを得る。(チャージ:3)

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を16増やす。
利益(6)】
悪徳(12):自軍デッキの一番上にあるカード1枚をプレイする。
利益(6)】
悪徳(12):自軍デッキの一番上にあるカード1枚をプレイする。
人間, 海賊
悪徳(8):敵軍最低戦力値ユニット1体を破壊する。
人間, 海賊
悪徳(8):敵軍最低戦力値ユニット1体を破壊する。
継戦】【利益(4)】
謝礼(1):自軍ユニット1体に1ブーストを与える。このカードの謝礼コストに等しい値だけブースト量を増やす。
あなたがこのカードの謝礼コストを支払うたび、コストを1増やす(最大9)。
継戦】【利益(4)】
謝礼(1):自軍ユニット1体に1ブーストを与える。このカードの謝礼コストに等しい値だけブースト量を増やす。
あなたがこのカードの謝礼コストを支払うたび、コストを1増やす(最大9)。
人間, 炎誓い
配備:10ダメージを負う。自陣にある「炎誓い」トークン1体につきダメージ量を2減らす。
人間, 炎誓い
配備:10ダメージを負う。自陣にある「炎誓い」トークン1体につきダメージ量を2減らす。
利益(5)】
自軍墓地にある間、あなたが0コインに達するたびに、カウンターを1減らす。
カウンターが0になると、4コインを得る。
カウンター:6
利益(5)】
自軍墓地にある間、あなたが0コインに達するたびに、カウンターを1減らす。
カウンターが0になると、4コインを得る。
カウンター:6
ドワーフ, 割れ銭組
恫喝
謝礼(1):敵軍最高戦力値ユニット1体に1ダメージを与える。
ドワーフ, 割れ銭組
恫喝
謝礼(1):敵軍最高戦力値ユニット1体に1ダメージを与える。