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カード: 94
呪文
【残響】
自軍デッキにある任意のカード1枚をプレイする。
自軍デッキにある任意のカード1枚をプレイする。
遺存種
配備:自軍デッキにあるユニット3体に2ずつブーストを与える。
悪魔
【遮蔽】
配備:自軍手札の左端にあるカードを、自身の勢力に属する無作為に選ばれたレジェンダリーカード1枚(自軍デッキに最初から組み込まれているカードは除く)に変身させる。
自軍手札の右端のカードをプレイするたびに、このアビリティを繰り返す。
配備:自軍手札の左端にあるカードを、自身の勢力に属する無作為に選ばれたレジェンダリーカード1枚(自軍デッキに最初から組み込まれているカードは除く)に変身させる。
自軍手札の右端のカードをプレイするたびに、このアビリティを繰り返す。
悪魔
【破滅】
自軍ターン終了時、右隣にあるユニットが「悪魔」でない場合、自身の同名カードに変身させる。
自軍ターン終了時、右隣にあるユニットが「悪魔」でない場合、自身の同名カードに変身させる。
人間, 騎士
配備:自身を除く全てのユニットを浄化する。
人間, 呪縛
【遮蔽】
命令:ユニット1体に遮蔽を与える。
命令:ユニット1体に遮蔽を与える。
ユニット1体に1ダメージを与える。
追撃:自軍墓地にあるブロンズユニット1体をプレイし、破滅を与える。
追撃:自軍墓地にあるブロンズユニット1体をプレイし、破滅を与える。
呪文
破滅を持つユニット1体を破壊する。
野獣
配備:敵軍墓地にあるカード1枚を消滅させる。
人間
配備(近接):ユニット1体に破滅を与える。
配備(間接):ユニット1体に遮蔽を与える。
配備(間接):ユニット1体に遮蔽を与える。
呪文
ユニット1体に6ブーストと破滅を与える。
エルフ, ワイルドハント
配備:ブロンズ「ワイルドハント」ユニット1体を入手してプレイする。
献身:ラウンド開始時に手札かデッキにある場合は変身する。
献身:ラウンド開始時に手札かデッキにある場合は変身する。
エルフ, ワイルドハント
【遮蔽】
配備:ブロンズ「ワイルドハント」ユニット1体を入手してプレイする。
あなたが「ワイルドハント」ユニットをプレイするたび、それに1ブーストを与える。
配備:ブロンズ「ワイルドハント」ユニット1体を入手してプレイする。
あなたが「ワイルドハント」ユニットをプレイするたび、それに1ブーストを与える。
エルフ, ワイルドハント
配備:ブロンズ「ワイルドハント」ユニット1体を無作為に選んで生成しプレイする。
ラウンド開始時に手札かデッキにある場合は変身する。
ラウンド開始時に手札かデッキにある場合は変身する。
ワイルドハント
【残響】
3ターンの間、敵陣両列に霜を生成する。
3ターンの間、敵陣両列に霜を生成する。
エルフ, ワイルドハント
配備:2ターンの間、何れかの敵陣列に霜を生成する。
支配:霜が与えるダメージを1増加させる。
支配:霜が与えるダメージを1増加させる。
エルフ, ワイルドハント
献身:成長を得る。
自軍ターン終了時、敵陣両列に霜が生成されている場合、自軍デッキからこのユニットを間接列に召喚する。
自軍ターン終了時、敵陣両列に霜が生成されている場合、自軍デッキからこのユニットを間接列に召喚する。
野獣, ワイルドハント
【遮蔽】【勇躍】
命令(近接):敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。
自軍ターン終了時、命令アビリティが使用されていない場合、1ブーストを得る。
命令(近接):敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。
自軍ターン終了時、命令アビリティが使用されていない場合、1ブーストを得る。
ワイルドハント
何れかを選択:
4ターンの間、何れかの敵陣列に霜を生成する。
2ターンの間、敵陣両列に霜を生成する。
4ターンの間、何れかの敵陣列に霜を生成する。
2ターンの間、敵陣両列に霜を生成する。
ワイルドハント
2 ターンの間、敵陣両列に霜を生成する。
ワイルドハント
4ターンの間、何れかの敵陣列に霜を生成する。
エルフ, ワイルドハント
配備:2ターンの間、何れかの敵陣列に霜を 生成する。
自軍ターン終了時、反対列に霜が生成している場合、1ブーストを得る。
自軍ターン終了時、反対列に霜が生成している場合、1ブーストを得る。
エルフ, ワイルドハント
配備:敵軍ユニット1体を浄化する。
支配:代わりにユニット1体を浄化する。
支配:代わりにユニット1体を浄化する。
エルフ, ワイルドハント
配備:敵軍ユニット1体を他列に移動させる。霜が生成している列に移動させた場合、2ダメージを与える。
エルフ, ワイルドハント
【遮蔽】
配備:自身を破壊する。
献身:配備アビリティを実行しない。
配備:自身を破壊する。
献身:配備アビリティを実行しない。
人間, 魔術師, 諜報員
【同化】
配備:不忠を持つブロンズ『ニルフガード』ユニット1枚を入手してプレイする。
配備:不忠を持つブロンズ『ニルフガード』ユニット1枚を入手してプレイする。
人間, 兵士
【勇躍】
配備:何れかの敵陣列に《工作員》1体を生成する。
命令: を持つ全ての《工作員》を強奪する。
ラウンド開始時に手札かデッキにある場合は変身する。
配備:何れかの敵陣列に《工作員》1体を生成する。
命令: を持つ全ての《工作員》を強奪する。
ラウンド開始時に手札かデッキにある場合は変身する。
人間, 兵士
【勇躍】
配備:敵陣各列に《工作員》を1体ずつ生成する。
命令: を持つ全ての《工作員》を強奪する。
献身:ラウンド開始時に手札かデッキにある場合は変身する。
配備:敵陣各列に《工作員》を1体ずつ生成する。
命令: を持つ全ての《工作員》を強奪する。
献身:ラウンド開始時に手札かデッキにある場合は変身する。
人間, 兵士, 貴族
【遮蔽】【勇躍】
配備:敵陣各列に《工作員》を1体ずつ生成する。
命令: を持つ全ての《工作員》を強奪する。
「諜報員」ユニットをプレイするたび、1ブーストを得る。
配備:敵陣各列に《工作員》を1体ずつ生成する。
命令: を持つ全ての《工作員》を強奪する。
「諜報員」ユニットをプレイするたび、1ブーストを得る。
戦術
【残響】
敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
追撃:破壊したユニットの同名カード1枚を生成してプレイする。
陰謀:必ず追撃アビリティを実行する。_0
敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
追撃:破壊したユニットの同名カード1枚を生成してプレイする。
陰謀:必ず追撃アビリティを実行する。_0
人間, 呪縛, 騎士
【遮蔽】【勇躍】
命令(近接):《ダニー》に変身する。
自軍ターン終了時、自軍ユニット1体を無作為に選んで1ブーストを与える。
命令(近接):《ダニー》に変身する。
自軍ターン終了時、自軍ユニット1体を無作為に選んで1ブーストを与える。
人間, 騎士
【耐性】
人間, 貴族
配備:敵軍ユニット1体に を与える。
献身:代わりに敵軍ユニット3体に を与える。
献身:代わりに敵軍ユニット3体に を与える。
戦術
戦力値が3以下の敵軍ユニット1体を強奪する。
陰謀:2ブーストを与える。
献身:必ず陰謀アビリティを実行する。
陰謀:2ブーストを与える。
献身:必ず陰謀アビリティを実行する。
人間, 諜報員, 貴族
配備: を持つ敵軍ユニット1体につき、1ブーストを得る。
敵軍ユニットが を得るたび、1ブーストを得る。
敵軍ユニットが を得るたび、1ブーストを得る。
人間, 魔術師, 諜報員
【遮蔽】【同化】
配備:敵軍ユニット1体に を与える。
配備:敵軍ユニット1体に を与える。
人間
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
陰謀:2ブーストを得る。
陰謀:2ブーストを得る。
人間, 魔術師, 諜報員
【不忠】
配備:両隣のユニットに3ずつダメージを与える。
配備:両隣のユニットに3ずつダメージを与える。
人間, トークン, 諜報員
【破滅】
軍事
【残響】
自軍デッキにある構築コストが9以下の『北方諸国』ユニット1体をプレイする。コスト上限を下回っている値×1ブーストを得る。
自軍デッキにある構築コストが9以下の『北方諸国』ユニット1体をプレイする。コスト上限を下回っている値×1ブーストを得る。
人間
命令:自軍『北方諸国』ユニット1体の命令アビリティをリセットする。
ラウンド開始時に手札かデッキにある場合は変身する。
ラウンド開始時に手札かデッキにある場合は変身する。
人間
【遮蔽】【陣形】
命令:自軍『北方諸国』ユニット1体の命令アビリティをリセットし、勇躍を与える。
あなたが「兵士」ユニットをプレイするたび、1ブーストを得る。
命令:自軍『北方諸国』ユニット1体の命令アビリティをリセットし、勇躍を与える。
あなたが「兵士」ユニットをプレイするたび、1ブーストを得る。
人間
【陣形】
命令:自軍『北方諸国』ユニット1体の命令アビリティをリセットし、勇躍を与える。
献身:ラウンド開始時に手札かデッキにある場合は変身する。
命令:自軍『北方諸国』ユニット1体の命令アビリティをリセットし、勇躍を与える。
献身:ラウンド開始時に手札かデッキにある場合は変身する。
人間, 魔術師
命令:自軍ユニット1体に5ブーストを与える。
奮起:あなたが『北方諸国』ユニットをプレイするたび、それに勇躍を与える。
奮起:あなたが『北方諸国』ユニットをプレイするたび、それに勇躍を与える。
人間
あなたが戦力値4未満のユニットをプレイするたび、それの戦力値を4に変える。
献身:戦力値上限が5に上昇する。
献身:戦力値上限が5に上昇する。
人間, 兵士
【遮蔽】【勇躍】
命令(近接):敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。
自軍ターン終了時、命令アビリティが使用されていない場合、右隣のユニット1体に1ブーストを与える。
命令(近接):敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。
自軍ターン終了時、命令アビリティが使用されていない場合、右隣のユニット1体に1ブーストを与える。
兵器, 攻城兵器, 船
命令:配置列に《志願兵》1体を生成する。
乗組員:自軍ターン終了時、このアビリティを再度利用可能にする。
乗組員:自軍ターン終了時、このアビリティを再度利用可能にする。
人間, 兵士
【遮蔽】
命令:敵軍ユニット1体を反対列に移動させる。
自軍ターン終了時、命令アビリティが使用されていない場合、1ブーストを得る。
命令:敵軍ユニット1体を反対列に移動させる。
自軍ターン終了時、命令アビリティが使用されていない場合、1ブーストを得る。
軍事
何れかの自陣列に《志願兵》2体を生成し、それぞれに1ブーストを与える。
人間, 兵士, 盗賊
【陣形】
命令:敵軍ユニット1体に出血(3)を与える。
命令:敵軍ユニット1体に出血(3)を与える。
人間, 兵士, 海賊
【勇躍】
命令:自軍ユニット1体に2ブーストを与える。
献身:代わりに自軍ユニット1体に4ブーストを与える。
命令:自軍ユニット1体に2ブーストを与える。
献身:代わりに自軍ユニット1体に4ブーストを与える。
人間, 兵士, トークン
【破滅】
ドリアード
【遮蔽】【共生】
配備:配置列に《若きドリアード》2体を生成する。
配備:配置列に《若きドリアード》2体を生成する。
トレント
配備:自軍墓地にあるブロンズ「自然」カード1枚をプレイする。
ドリアード
配備:配置列に《若きドリアード》2体を生成する。
献身:ラウンド開始時に手札またはデッキにある場合は変身する。
献身:ラウンド開始時に手札またはデッキにある場合は変身する。
ドリアード
配備:配置列に《若きドリアード》1体を生成する。
ラウンド開始時に手札またはデッキにある場合は変身する。
ラウンド開始時に手札またはデッキにある場合は変身する。
自然
【残響】
何れかを選択:
自軍ユニット1体に6ブーストと遮蔽を与える。
自軍ユニット1体に8ブーストを与える。
自軍ユニット1体に5と活力(5)を与える。
何れかを選択:
自軍ユニット1体に6ブーストと遮蔽を与える。
自軍ユニット1体に8ブーストを与える。
自軍ユニット1体に5と活力(5)を与える。
自然
自軍ユニット1体に8ブーストを与える。
自然
自軍ユニット1体に5ブーストと活力(5)を与える。
自然
自軍ユニット1体に6ブーストと遮蔽を与える。
人間
配備(近接):自軍手札にある「ドリアード」ユニット1体に2ブーストを与える。
配備(間接):配置列に《若きドリアード》1体を生成する。
献身:両方のアビリティを使用する。
配備(間接):配置列に《若きドリアード》1体を生成する。
献身:両方のアビリティを使用する。
ドリアード
【遮蔽】【勇躍】
命令(近接):敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。
自軍ターン終了時、命令アビリティが使用されていない場合、自軍手札にある「スコイア=テル」ユニット1体を無作為に選んで1ブーストを与える。
命令(近接):敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。
自軍ターン終了時、命令アビリティが使用されていない場合、自軍手札にある「スコイア=テル」ユニット1体を無作為に選んで1ブーストを与える。
ドリアード
【遮蔽】【共生】
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
ドリアード
【共生】
自軍ターン終了時、活力を得ている場合、1ブーストを得る。
自軍ターン終了時、活力を得ている場合、1ブーストを得る。
自然
敵軍ユニット1体に3ダメージを与えた後、自軍手札にある「スコイア=テル」ユニット1体を無作為に選んで2ブーストを与える。
追撃:代わりに自軍手札にある「スコイア=テル」ユニット1体を選んでブーストを与える。
追撃:代わりに自軍手札にある「スコイア=テル」ユニット1体を選んでブーストを与える。
トレント
配備(近接):敵軍ユニット1体に出血(3)を与える。
配備(間接):配置列に自身の同名カード1枚を生成する。
献身:両方のアビリティを使用する。
配備(間接):配置列に自身の同名カード1枚を生成する。
献身:両方のアビリティを使用する。
人間
命令:戦力値はそのままで、《若きドリアード》に変身する。
トレント, トークン
【破滅】
ドリアード, トークン
【破滅】【共生】
人間, 海賊, 戦士
【古参兵】
配備:敵軍ユニット1体に裂傷を与える。
配備:敵軍ユニット1体に裂傷を与える。
人間, 戦士
配備:自軍墓地からブロンズ「戦士」ユニット1体をプレイし2ダメージを与える。
ラウンド開始時に手札かデッキにある場合は変身する。
ラウンド開始時に手札かデッキにある場合は変身する。
人間, 戦士
【遮蔽】
配備:自軍墓地にあるブロンズ「戦士」ユニット1体をプレイする。
あなたが「戦士」カードをプレイするたび、敵軍ユニット1体を無作為に選んで1ダメージを与える(アーマーを無視)。
配備:自軍墓地にあるブロンズ「戦士」ユニット1体をプレイする。
あなたが「戦士」カードをプレイするたび、敵軍ユニット1体を無作為に選んで1ダメージを与える(アーマーを無視)。
人間, 戦士
配備:自軍墓地にあるブロンズ「戦士」ユニット1体をプレイする。
献身:ラウンド開始時に手札かデッキにある場合は変身する。
献身:ラウンド開始時に手札かデッキにある場合は変身する。
急襲
【残響】
敵軍ユニット1体に2ダメージを与えた後、自軍デッキにある「戦士」ユニット(構築コスト8 以下)1体をプレイする。
追撃:代わりに自軍デッキから「戦士」ユニット1体をプレイする。
狂騒(3):必ず追撃アビリティを実行する。
敵軍ユニット1体に2ダメージを与えた後、自軍デッキにある「戦士」ユニット(構築コスト8 以下)1体をプレイする。
追撃:代わりに自軍デッキから「戦士」ユニット1体をプレイする。
狂騒(3):必ず追撃アビリティを実行する。
人間, 戦士
献身:古参兵を得る。
配備:敵軍ユニット1体に《スクヨルダル》のベース戦力値分のダメージを与える。
配備:敵軍ユニット1体に《スクヨルダル》のベース戦力値分のダメージを与える。
人間, 戦士
【遮蔽】【勇躍】
命令(近接):何れかの列にある敵軍ユニットに3ダメージを無作為に分け与える。
自軍ターン終了時、命令アビリティが使用されていない場合、敵軍ユニット1体を無作為に選んで1ダメージを与える。
命令(近接):何れかの列にある敵軍ユニットに3ダメージを無作為に分け与える。
自軍ターン終了時、命令アビリティが使用されていない場合、敵軍ユニット1体を無作為に選んで1ダメージを与える。
急襲
敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
追撃:自軍墓地にある構築コスト4 の「戦士」ユニット1体をプレイし、破滅を与える。
献身:必ず追撃アビリティを実行する。
追撃:自軍墓地にある構築コスト4 の「戦士」ユニット1体をプレイし、破滅を与える。
献身:必ず追撃アビリティを実行する。
人間, 海賊, 戦士
【古参兵】
命令:ユニット1体に2ダメージを与える。
狂騒(3):勇躍を得る。
命令:ユニット1体に2ダメージを与える。
狂騒(3):勇躍を得る。
人間, 狂信者, 戦士
自軍ターン終了時、自身および無作為に選ばれた敵軍ユニット1体に1ずつダメージを与える。
狂戦士(2):《異形の熊》に変身する。
狂戦士(2):《異形の熊》に変身する。
人間, 海賊, 戦士
【遮蔽】【古参兵】
人間, 戦士
配備:右隣のユニット1体に出血(4)を与えた後、敵軍ユニット1体に出血(4)を与える。
人間, 騎士, 炎誓い
【恫喝】
配備:自軍手札にあるブロンズ「炎誓い」ユニットの同名カード1枚を生成してプレイする。
献身:2ブーストを与える。
配備:自軍手札にあるブロンズ「炎誓い」ユニットの同名カード1枚を生成してプレイする。
献身:2ブーストを与える。
人間, 炎誓い
【利益(4)】
貢物(4):配置列に《炎の薔薇の歩兵》2体を生成する。
献身:ラウンド開始時に手札かデッキにある場合は変身する。
貢物(4):配置列に《炎の薔薇の歩兵》2体を生成する。
献身:ラウンド開始時に手札かデッキにある場合は変身する。
人間
【利益(4)】
貢物(4):配置列に《炎誓いの狂信者》2体を生成する。
ラウンド開始時に手札かデッキにある場合は変身する。
貢物(4):配置列に《炎誓いの狂信者》2体を生成する。
ラウンド開始時に手札かデッキにある場合は変身する。
人間, 炎誓い, サラマンドラ
【遮蔽】【利益(4)】
貢物(4):配置列に《炎の薔薇の歩兵》2体を生成する。
あなたが「炎誓い」カードをプレイするたび、1ブーストを得る。
貢物(4):配置列に《炎の薔薇の歩兵》2体を生成する。
あなたが「炎誓い」カードをプレイするたび、1ブーストを得る。
犯罪, 炎誓い
【残響】
敵軍ユニット1体に3ダメージを与え、全ての自軍「炎誓い」ユニットに1ずつブーストを与える。
追撃:代わりに全ての自軍ユニットにブーストを与える。
敵軍ユニット1体に3ダメージを与え、全ての自軍「炎誓い」ユニットに1ずつブーストを与える。
追撃:代わりに全ての自軍ユニットにブーストを与える。
人間, 騎士, 炎誓い
備蓄(5):自軍ターン終了時、配置列に《炎誓いの狂信者》1体を生成する。
謝礼(1):《炎誓いの狂信者》1体を《炎の薔薇の歩兵》に変身させる。
謝礼(1):《炎誓いの狂信者》1体を《炎の薔薇の歩兵》に変身させる。
人間, 騎士, 炎誓い
【遮蔽】【勇躍】
命令(近接):配置列に《炎の薔薇の歩兵》1体を生成する。
自軍ターン終了時、命令アビリティが使用されていない場合、コイン1枚を得る。
命令(近接):配置列に《炎の薔薇の歩兵》1体を生成する。
自軍ターン終了時、命令アビリティが使用されていない場合、コイン1枚を得る。
人間, 騎士, 炎誓い
【遮蔽】【恫喝】
あなたがユニットを生成するたび、生成したユニット1体ごとに1ブーストを得る。
あなたがユニットを生成するたび、生成したユニット1体ごとに1ブーストを得る。
犯罪, 炎誓い
【利益(3)】
何れかの自陣列に《炎の薔薇の歩兵》1体を生成する。
何れかの自陣列に《炎の薔薇の歩兵》1体を生成する。
人間, 炎誓い
【利益(2)】
貢物(2):配置列に《炎誓いの狂信者》1体を生成する。
謝礼(1):《炎誓いの狂信者》1体を《炎の薔薇の歩兵》に変身させる。
貢物(2):配置列に《炎誓いの狂信者》1体を生成する。
謝礼(1):《炎誓いの狂信者》1体を《炎の薔薇の歩兵》に変身させる。
人間, 炎誓い, サラマンドラ
配備:自軍ユニット1体を破壊した後、コイン3枚を得る。
献身:代わりにコイン3枚を得る。
献身:代わりにコイン3枚を得る。
人間, 騎士, 炎誓い
【耐性】
配備:配置列にある全ての「炎誓い」トークンを破壊した後、それらの戦力値を合計した値のブーストを得る。
配備:配置列にある全ての「炎誓い」トークンを破壊した後、それらの戦力値を合計した値のブーストを得る。
人間, トークン, 炎誓い
【破滅】