Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

新コンテンツ

カード: 94
呪文
残響
自軍デッキにある任意のカード1枚をプレイする。
遺存種
配備:自軍デッキにあるユニット3体に2ずつブーストを与える。
悪魔
遮蔽
配備:自軍手札の左端にあるカードを、自身の勢力に属する無作為に選ばれたレジェンダリーカード1枚(自軍デッキに最初から組み込まれているカードは除く)に変身させる。
自軍手札の右端のカードをプレイするたびに、このアビリティを繰り返す。
悪魔
破滅
自軍ターン終了時、右隣にあるユニットが「悪魔」でない場合、自身の同名カードに変身させる。
配備:自身を除く全てのユニットを浄化する。
遮蔽
命令:ユニット1体に遮蔽を与える。
 
ユニット1体に1ダメージを与える。
追撃:自軍墓地にあるブロンズユニット1体をプレイし、破滅を与える。
呪文
破滅を持つユニット1体を破壊する。
野獣
配備:敵軍墓地にあるカード1枚を消滅させる。
人間
配備近接):ユニット1体に破滅を与える。
配備間接):ユニット1体に遮蔽を与える。
呪文
ユニット1体に6ブーストと破滅を与える。
エルフ, ワイルドハント
配備:ブロンズ「ワイルドハント」ユニット1体を入手してプレイする。
献身:ラウンド開始時に手札かデッキにある場合は変身する。
エルフ, ワイルドハント
遮蔽
配備:ブロンズ「ワイルドハント」ユニット1体を入手してプレイする。
あなたが「ワイルドハント」ユニットをプレイするたび、それに1ブーストを与える。
エルフ, ワイルドハント
配備:ブロンズ「ワイルドハント」ユニット1体を無作為に選んで生成しプレイする。
ラウンド開始時に手札かデッキにある場合は変身する。
ワイルドハント
残響
3ターンの間、敵陣両列に生成する。
エルフ, ワイルドハント
配備:2ターンの間、何れかの敵陣列に生成する。
支配が与えるダメージを1増加させる。
エルフ, ワイルドハント
献身成長を得る。
自軍ターン終了時、敵陣両列にが生成されている場合、自軍デッキからこのユニットを間接列に召喚する。
野獣, ワイルドハント
遮蔽】【勇躍
命令近接):敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。
自軍ターン終了時、命令アビリティが使用されていない場合、1ブーストを得る。
ワイルドハント
何れかを選択:
4ターンの間、何れかの敵陣列に生成する。
2ターンの間、敵陣両列に生成する。
ワイルドハント
2 ターンの間、敵陣両列に霜を生成する。
ワイルドハント
4ターンの間、何れかの敵陣列に霜を生成する。
エルフ, ワイルドハント
配備:2ターンの間、何れかの敵陣列に生成する。
自軍ターン終了時、反対列にが生成している場合、1ブーストを得る。
エルフ, ワイルドハント
配備:敵軍ユニット1体を浄化する。
支配:代わりにユニット1体を浄化する。
エルフ, ワイルドハント
配備:敵軍ユニット1体を他列に移動させる。が生成している列に移動させた場合、2ダメージを与える。
エルフ, ワイルドハント
遮蔽
配備:自身を破壊する。
献身配備アビリティを実行しない。
人間, 魔術師, 諜報員
同化
配備不忠を持つブロンズ『ニルフガード』ユニット1枚を入手してプレイする。
人間, 兵士
勇躍
配備:何れかの敵陣列に《工作員》1体を生成する。
命令密偵を持つ全ての《工作員》を強奪する。
ラウンド開始時に手札かデッキにある場合は変身する。
人間, 兵士
勇躍
配備:敵陣各列に《工作員》を1体ずつ生成する。
命令密偵を持つ全ての《工作員》を強奪する。
献身:ラウンド開始時に手札かデッキにある場合は変身する。
人間, 兵士, 貴族
遮蔽】【勇躍
配備:敵陣各列に《工作員》を1体ずつ生成する。
命令密偵を持つ全ての《工作員》を強奪する。
「諜報員」ユニットをプレイするたび、1ブーストを得る。
残響
敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
追撃:破壊したユニットの同名カード1枚を生成してプレイする。
陰謀:必ず追撃アビリティを実行する。_0
遮蔽】【勇躍
命令近接):《ダニー》に変身する。
自軍ターン終了時、自軍ユニット1体を無作為に選んで1ブーストを与える。
人間, 騎士
耐性
配備:敵軍ユニット1体に密偵を与える。
献身:代わりに敵軍ユニット3体に密偵を与える。
戦術
戦力値が3以下の敵軍ユニット1体を強奪する。
陰謀:2ブーストを与える。
献身:必ず陰謀アビリティを実行する。
人間, 諜報員, 貴族
配備密偵を持つ敵軍ユニット1体につき、1ブーストを得る。
敵軍ユニットが密偵を得るたび、1ブーストを得る。
人間, 魔術師, 諜報員
遮蔽】【同化
配備:敵軍ユニット1体に密偵を与える。
人間
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
陰謀:2ブーストを得る。
人間, 魔術師, 諜報員
不忠
配備:両隣のユニットに3ずつダメージを与える。
人間, トークン, 諜報員
破滅
軍事
残響
自軍デッキにある構築コストが9以下の『北方諸国』ユニット1体をプレイする。コスト上限を下回っている値×1ブーストを得る。
命令:自軍『北方諸国』ユニット1体の命令アビリティをリセットする。
ラウンド開始時に手札かデッキにある場合は変身する。
遮蔽】【陣形
命令:自軍『北方諸国』ユニット1体の命令アビリティをリセットし、勇躍を与える。
あなたが「兵士」ユニットをプレイするたび、1ブーストを得る。
陣形
命令:自軍『北方諸国』ユニット1体の命令アビリティをリセットし、勇躍を与える。
献身:ラウンド開始時に手札かデッキにある場合は変身する。
人間, 魔術師
命令:自軍ユニット1体に5ブーストを与える。
奮起:あなたが『北方諸国』ユニットをプレイするたび、それに勇躍を与える。
あなたが戦力値4未満のユニットをプレイするたび、それの戦力値を4に変える。
献身:戦力値上限が5に上昇する。
人間, 兵士
遮蔽】【勇躍
命令近接):敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。
自軍ターン終了時、命令アビリティが使用されていない場合、右隣のユニット1体に1ブーストを与える。
兵器, 攻城兵器, 船
命令:配置列に《志願兵》1体を生成する。
乗組員:自軍ターン終了時、このアビリティを再度利用可能にする。
人間, 兵士
遮蔽
命令:敵軍ユニット1体を反対列に移動させる。
自軍ターン終了時、命令アビリティが使用されていない場合、1ブーストを得る。
何れかの自陣列に《志願兵》2体を生成し、それぞれに1ブーストを与える。
人間, 兵士, 盗賊
陣形
命令:敵軍ユニット1体に出血(3)を与える。
人間, 兵士, 海賊
勇躍
命令:自軍ユニット1体に2ブーストを与える。
献身:代わりに自軍ユニット1体に4ブーストを与える。
人間, 兵士, トークン
破滅
遮蔽】【共生
配備:配置列に《若きドリアード》2体を生成する。
トレント
配備:自軍墓地にあるブロンズ「自然」カード1枚をプレイする。
ドリアード
配備:配置列に《若きドリアード》2体を生成する。
献身:ラウンド開始時に手札またはデッキにある場合は変身する。
ドリアード
配備:配置列に《若きドリアード》1体を生成する。
ラウンド開始時に手札またはデッキにある場合は変身する。
残響
何れかを選択:
自軍ユニット1体に6ブーストと遮蔽を与える。
自軍ユニット1体に8ブーストを与える。
自軍ユニット1体に5と活力(5)を与える。
自軍ユニット1体に8ブーストを与える。
自軍ユニット1体に5ブーストと活力(5)を与える。
自軍ユニット1体に6ブーストと遮蔽を与える。
人間
配備近接):自軍手札にある「ドリアード」ユニット1体に2ブーストを与える。
配備間接):配置列に《若きドリアード》1体を生成する。
献身:両方のアビリティを使用する。
ドリアード
遮蔽】【勇躍
命令近接):敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。
自軍ターン終了時、命令アビリティが使用されていない場合、自軍手札にある「スコイア=テル」ユニット1体を無作為に選んで1ブーストを与える。
遮蔽】【共生
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
ドリアード
共生
自軍ターン終了時、活力を得ている場合、1ブーストを得る。
敵軍ユニット1体に3ダメージを与えた後、自軍手札にある「スコイア=テル」ユニット1体を無作為に選んで2ブーストを与える。
追撃:代わりに自軍手札にある「スコイア=テル」ユニット1体を選んでブーストを与える。
配備近接):敵軍ユニット1体に出血(3)を与える。
配備間接):配置列に自身の同名カード1枚を生成する。
献身:両方のアビリティを使用する。
命令:戦力値はそのままで、《若きドリアード》に変身する。
トレント, トークン
破滅
ドリアード, トークン
破滅】【共生
古参兵
配備:敵軍ユニット1体に裂傷を与える。
配備:自軍墓地からブロンズ「戦士」ユニット1体をプレイし2ダメージを与える。
ラウンド開始時に手札かデッキにある場合は変身する。
人間, 戦士
遮蔽
配備:自軍墓地にあるブロンズ「戦士」ユニット1体をプレイする。
あなたが「戦士」カードをプレイするたび、敵軍ユニット1体を無作為に選んで1ダメージを与える(アーマーを無視)。
人間, 戦士
配備:自軍墓地にあるブロンズ「戦士」ユニット1体をプレイする。
献身:ラウンド開始時に手札かデッキにある場合は変身する。
急襲
残響
敵軍ユニット1体に2ダメージを与えた後、自軍デッキにある「戦士」ユニット(構築コスト8 以下)1体をプレイする。
追撃:代わりに自軍デッキから「戦士」ユニット1体をプレイする。
狂騒(3):必ず追撃アビリティを実行する。
献身古参兵を得る。
配備:敵軍ユニット1体に《スクヨルダル》のベース戦力値分のダメージを与える。
遮蔽】【勇躍
命令近接):何れかの列にある敵軍ユニットに3ダメージを無作為に分け与える。
自軍ターン終了時、命令アビリティが使用されていない場合、敵軍ユニット1体を無作為に選んで1ダメージを与える。
敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
追撃:自軍墓地にある構築コスト4 の「戦士」ユニット1体をプレイし、破滅を与える。
献身:必ず追撃アビリティを実行する。
人間, 海賊, 戦士
古参兵
命令:ユニット1体に2ダメージを与える。
狂騒(3):勇躍を得る。
人間, 狂信者, 戦士
自軍ターン終了時、自身および無作為に選ばれた敵軍ユニット1体に1ずつダメージを与える。
狂戦士(2):《異形の熊》に変身する。
人間, 海賊, 戦士
遮蔽】【古参兵
人間, 戦士
配備:右隣のユニット1体に出血(4)を与えた後、敵軍ユニット1体に出血(4)を与える。
人間, 騎士, 炎誓い
恫喝
配備:自軍手札にあるブロンズ「炎誓い」ユニットの同名カード1枚を生成してプレイする。
献身:2ブーストを与える。
利益(4)】
貢物(4):配置列に《炎の薔薇の歩兵》2体を生成する。
献身:ラウンド開始時に手札かデッキにある場合は変身する。
利益(4)】
貢物(4):配置列に《炎誓いの狂信者》2体を生成する。
ラウンド開始時に手札かデッキにある場合は変身する。
人間, 炎誓い, サラマンドラ
遮蔽】【利益(4)】
貢物(4):配置列に《炎の薔薇の歩兵》2体を生成する。
あなたが「炎誓い」カードをプレイするたび、1ブーストを得る。
犯罪, 炎誓い
残響
敵軍ユニット1体に3ダメージを与え、全ての自軍「炎誓い」ユニットに1ずつブーストを与える。
追撃:代わりに全ての自軍ユニットにブーストを与える。
人間, 騎士, 炎誓い
備蓄(5):自軍ターン終了時、配置列に《炎誓いの狂信者》1体を生成する。
謝礼(1):《炎誓いの狂信者》1体を《炎の薔薇の歩兵》に変身させる。
人間, 騎士, 炎誓い
遮蔽】【勇躍
命令近接):配置列に《炎の薔薇の歩兵》1体を生成する。
自軍ターン終了時、命令アビリティが使用されていない場合、コイン1枚を得る。
人間, 騎士, 炎誓い
遮蔽】【恫喝
あなたがユニットを生成するたび、生成したユニット1体ごとに1ブーストを得る。
犯罪, 炎誓い
利益(3)】
何れかの自陣列に《炎の薔薇の歩兵》1体を生成する。
人間, 炎誓い
利益(2)】
貢物(2):配置列に《炎誓いの狂信者》1体を生成する。
謝礼(1):《炎誓いの狂信者》1体を《炎の薔薇の歩兵》に変身させる。
人間, 炎誓い, サラマンドラ
配備:自軍ユニット1体を破壊した後、コイン3枚を得る。
献身:代わりにコイン3枚を得る。
人間, 騎士, 炎誓い
耐性
配備:配置列にある全ての「炎誓い」トークンを破壊した後、それらの戦力値を合計した値のブーストを得る。
人間, トークン, 炎誓い
破滅

変更

カード: 63
自軍デッキに重複したカードが最初から組み込まれていない場合、ショープを冒険に送り出す。
自軍デッキに重複したカードが最初から組み込まれていない場合、ショープを冒険に送り出す。
吸血鬼
配備:敵陣列にある全てのユニットに1ずつダメージを与える。
初動:1体でも破壊された場合、このアビリティを繰り返す。
吸血鬼
配備:何れかの列にある全ての敵軍ユニットに1ずつダメージを与える。1体でも破壊された場合、このアビリティを繰り返す。
エルフ, 魔術師
配備:《氷霜》《濃霧》《豪雨》の何れかを生成してプレイする。
エルフ, 魔術師
配備:《氷霜》《濃霧》《豪雨》の何れかを生成してプレイする。
人間, 諜報員
配備:敵軍ユニット1体にを与える。
命令近接):敵軍ユニット1体にを与える。
人間, 諜報員
配備:敵軍ユニット1体にを与える。
命令:敵軍ユニット1体にを与える。
4ターンの間、何れかの敵陣列に大変動生成する。
次の列効果を発生:
毎敵軍ターン開始時、配置列にある最高戦力値ユニット1体に2ダメージを与える。
オーガニック
敵軍ユニット3体に3ずつダメージを与える。
オーガニック
敵軍ユニット3体に3ずつダメージを与える。
人間, 呪縛
命令:自身を回復させる。(クールダウン:1)
人間, 呪縛
命令:自身を回復させる。(クールダウン:1)
人間, 諜報員
配備近接):敵軍墓地にあるカード最大3枚を消滅させる。
配備間接):自軍墓地にあるカード最大3枚を消滅させる。
人間, 諜報員
配備近接):敵軍墓地にあるカード最大3枚を消滅させる。
配備間接):自軍墓地にあるカード最大3枚を消滅させる。
配備:戦力値が3以下のユニット1体を消滅させる。
配備:戦力値が3以下のユニット1体を消滅させる。
人間, 呪縛
配備:自軍ユニット1体に活力(4)を与える。
人間, 呪縛
配備近接):敵軍アーティファクト1個を破壊する。
配備間接):自陣にある全ての列効果を取り除く。
配備:自軍デッキにある任意のカード1枚を引いた後、カード1枚を無作為に選んで破棄する。
配備:自軍デッキにある任意のカード1枚を引いた後、カード1枚を無作為に選んで破棄する。
シールド
命令:自軍ユニット1体にシールドを与える。
シールド
命令:自軍ユニット1体にシールドを与える。
配備:《氷霜》《濃霧》《豪雨》の何れかを生成してプレイする。
配備:《氷霜》《濃霧》《豪雨》の何れかを生成してプレイする。
オーガ種, トークン
配備:3ターンの間、何れかの敵陣列に列効果1つを無作為に選んで生成する。
オーガ種, トークン
配備:何れかの敵陣列に列効果1つを無作為に選んで発生させる。
オーガ種, 魔術師, トークン
配備:3ターンの間、列効果を無作為に選んで敵陣両列に生成する。
オーガ種, 魔術師, トークン
配備:全ての列に列効果1つを無作為に選んで発生させる。
命令:自軍ユニット1体を浄化させ、4ブーストを与える。
命令:自軍ユニット1体を浄化させ、3ブーストを与える。
人間, 兵士
遮蔽
人間, 兵士
配備:配置列から列効果を取り除く。
 
何れかの自陣列にある全てのユニットに1ずつブーストを与える。
 
自陣にある全ての列効果を取り除く。
 
3ターンの間、何れかの敵陣列に生成する。
 
次の列効果を発生:
4敵軍ターン間(ターン開始時)、配置列にある最低戦力値ユニット1体に2ダメージを与える。
 
3ターンの間、何れかの敵陣列に生成する。
 
次の列効果を発生:
4敵軍ターン間(ターン開始時)、配置列にある最高戦力値ユニット1体に2ダメージを与える。
 
3ターンの間、何れかの敵陣列に生成する。
 
次の列効果を発生:
4敵軍ターン間(ターン開始時)、配置列にあるユニット2体を無作為に選んで1ずつダメージを与える。
隣り合わせのユニット3体に2ずつブーストと1ずつアーマーを与える。
隣り合わせのユニット3体に2ずつブーストと1ずつアーマーを与える。
自軍ユニット1体に4ブーストと遮蔽を与える。
自陣にある全ての列効果を取り除き、自軍ユニット1体に4ブーストを与える。取り除かれた列効果1つにつき、ブースト量を1減らす。
エルフ, ワイルドハント, 戦士
配備:自軍ユニット1体の戦力値を7に変える。
支配:代わりにユニット1体の戦力値を7に変える。
ワイルドハント, 戦士
配備:自軍ユニット1体の戦力値を7に変える。
支配:代わりにユニット1体の戦力値を7に変える。
間接:あなたが遺言アビリティを持つユニットをプレイするたび、その遺言アビリティを発動する。
配備近接):自軍手札にあるユニット1体を捕食し、カード1枚を引く。
エルフ, ワイルドハント
配備近接):ユニット1体を破棄し、その戦力値に等しいブーストを得て、カード1枚を引く。
ワイルドハント
間接:あなたが遺言アビリティを持つユニットをプレイするたび、その遺言アビリティを実行させる。
オーガニック
5ターンの間、何れかの敵陣列に血染めの月生成した後、 反対列に《エキムマーラ》2体を生成する。
オーガニック
自軍ユニット1体を破壊した後、列効果「血染めの月」を自陣両列に発生させる。その効果は破壊したユニットの戦力値に等しい期間持続する。
血染めの月:毎自軍ターン開始時、配置列にある「吸血鬼」ユニット1体を無作為に選んで2ブーストを与える。
エルフ, ワイルドハント, 魔術師
配備:自軍手札にあるユニット1体の同名カード1枚(但し戦力値は1とする)を配置列に生成する。
ワイルドハント, 魔術師
配備:自軍手札にあるユニット1体の同名カード1枚(但し戦力値は1とする)を配置列に生成する。
エルフ, ワイルドハント, 戦士
命令近接):ユニット1体に1ダメージを与える。(クールダウン:1)
支配:代わりに2ダメージを与える。
ワイルドハント, 戦士
命令近接):ユニット1体に1ダメージを与える。(クールダウン:1)
支配:代わりに2ダメージを与える。
エルフ, ワイルドハント, 戦士
配備支配:自軍デッキにある自身の同名カード全てを配置列に召喚する。
ワイルドハント, 戦士
配備支配):自軍デッキにある自身の同名カード1枚を配置列に召喚する。
遺言:自軍デッキにある自身の同名カード全てを配置列に召喚する。
遺言:自軍デッキにある自身の同名カード1枚を無作為に選んだ自陣列に召喚する。
エルフ, ワイルドハント, 戦士
配備:敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。
支配:代わりに3ダメージを与える。
ワイルドハント, 戦士
配備:敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。
支配:代わりに3ダメージを与える。
エルフ, ワイルドハント, 魔術師
配備:自軍ユニット1体に1ブーストを与える。
支配:代わりに3ブーストを与える。
ワイルドハント, 魔術師
配備:自軍ユニット1体に1ブーストを与える。
支配:代わりに3ブーストを与える。
人間, 諜報員
命令間接):あなたがこのラウンドで最後にプレイした「戦術」カードの同名カード1枚を生成してプレイし、それに破滅を与える。
人間, 諜報員
命令間接):あなたがこのラウンドで最後にプレイした「戦術」カードの同名カード1枚を生成してプレイする。
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
陰謀:ダメージ量を2増やす。
あなたが密偵を持つユニットをプレイするたび、2ブーストを得る。
配備:配置列に自身の同名カード1枚を生成する。
配備:自身の同名カード1枚を生成して配置列に召喚する。
人間, 兵士
命令:敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。(チャージ:1)
敵軍ユニットが密偵を得るたび、1チャージを得る。
人間, 兵士
命令間接):敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。 (チャージ:1)
あなたが密偵を持つカードをプレイするたび、1チャージを得る。
配備:敵軍ユニット1体に出血(3)を与える。
陰謀:代わりに3ダメージを与える。
配備近接):敵軍墓地にあるカード1枚を消滅させる。
配備間接):自軍墓地にあるカード1枚を消滅させる。
人間, 諜報員
不忠
配備:自軍ユニット1体に6ブーストを与える。
人間, 諜報員
密偵
配備:自軍ユニット1体に7ブーストを与える。
野獣, 攻城兵器
命令:両隣のユニットに4ずつダメージを与えた後、ダメージを負ったユニット1体につき、4ブーストを得る。
乗組員:代わりに8ブーストを得る。
野獣, 攻城兵器
命令:両隣のユニットに4ずつダメージを与えた後、ダメージを負ったユニット1体につき、4ブーストを得る。
命令:自軍ユニット1体に4ブーストとシールドを与える。
命令:自軍ユニット1体に3ブーストとシールドを与える。
人間, 兵士
自軍ターン終了時、右隣のユニット1体に1ブーストを与える。
人間, 兵士
毎自軍ターン終了時、右隣のユニット1体に1ブーストを与える。
ドラゴン
配備:配置列に《エルフの名射手》、《粗暴なドワーフ》、《若きドリアード》の何れか1体を生成する。
生成したユニットに応じて追加効果を得る。
《エルフの名射手》 - 敵軍ユニット1体を無作為に選んで2ダメージを与える。
《粗暴なドワーフ》 - 3ブーストと1アーマーを与える。
《若きドリアード》 - 活力 (3)を与える。
ドラゴン
命令:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。(クールダウン:4)
自軍手札に「エルフ」「ドワーフ」又は「ドリアード」ユニットがある場合、各カテゴリごとにクールダウンを1ずつ減らす。
ドリアード
配備:ターン終了時、自身が得ているブースト量を2倍にする。
ドリアード
配備:ターン終了時、自身が得ているブースト量を2倍にする。
ドリアード
調和
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
追撃:自軍手札にあるユニット1体に2ブーストを与える。
ドリアード
調和
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
追撃:自軍手札にあるユニット1体に2ブーストを与える。
調和(2)】
調和(2)】
トレント
調和
配備近接):シールドを得る。
配備間接):敵軍ユニット1体にを与える。
トレント
調和
配備近接):シールドを得る。
配備間接):敵軍ユニット1体にを与える。
調和
配備:《エルフの名射手》1体を配置列に生成する。
調和
配備:《エルフの名射手》1体を配置列に生成する。
ドリアード
調和
配備:敵軍ユニット1体に1ダメージを与えた後、を与える。
ドリアード
調和
配備:敵軍ユニット1体に1ダメージを与えた後、を与える。
調和
配備近接):敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
配備間接):敵軍ユニット1体を他列に移動させる。
調和
配備近接):敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
配備間接):敵軍ユニット1体を他列に移動させる。
ドリアード
配備近接):自軍ユニット1体に3アーマーを与える。
配備間接):自軍ユニット1体に活力(3)を与える。
ドリアード
配備:自軍ユニット1体に活力(そのアーマーに等しいターン)を与える。
調和
調和
人間, 戦士
狂戦士(5):自身を破壊する。
狂戦士(5):自身を破壊する。
このユニットはダメージを負うたび、敵軍ユニット1体を無作為に選んで2ダメージを与える。
このユニットはダメージを負うたび、敵軍ユニット1体を無作為に選んで2ダメージを与える。
ユニット1体に5ダメージを与える。
狂騒(3):代わりに破壊する。
ユニット1体に5ダメージを与える。
狂騒(3):代わりに破壊する。
命令:カード1枚を引いた後、カード1枚を破棄し、自陣近接列に《鴉》1体を生成する。
命令:カード1枚を引いた後、カード1枚を破棄する。
敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
追撃:《異形の熊》1体を生成して無作為に選んだ自陣列に召喚する。
敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
追撃:《異形の熊》1体を生成して無作為に選んだ自陣列に召喚する。
配備:敵軍ユニット1体に出血(3)を与える。墓地からプレイされた場合、代わりに敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。
配備:敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。墓地からプレイされた場合、代わりに3ダメージを与える。
ユニット1体に4ダメージを与える。
狂騒(2):代わりに6ダメージを与える。
ユニット1体に4ダメージを与える。
狂騒(2):代わりに6ダメージを与える。
急襲
敵軍ユニット1体を他列に移動させ、その列にあるユニット数に等しいダメージを与える。
敵軍ユニット1体を他列に移動させ、その列にあるユニット数に等しいダメージを与える。
配備:自身の両隣に《炎誓いの狂信者》1体ずつを生成する。
命令:配置列にある全てのユニットに1ずつブーストを与える。
配備:自身の両隣に《炎誓いの狂信者》1体ずつを生成して召喚する。
あなたがユニットを生成するたび、それに1ブーストを与える。
人間, 炎誓い
配備:10ダメージを負う。自陣にある「炎誓い」トークン1体につきダメージ量を2減らす。
人間, 炎誓い
配備:10ダメージを負う。自陣にある《炎誓いの狂信者》1体につきダメージ量を2減らす。
犯罪, 炎誓い
《炎誓いの狂信者》2体を何れかの自陣列に生成する。
配置列に「炎誓い」ユニットがいる場合、代わりに《炎誓いの狂信者》3体を生成する。
犯罪, 炎誓い
《炎誓いの狂信者》2体を生成して自陣列に召喚する。
コインを所有していない場合、代わりに《炎誓いの狂信者》3体を生成する。