Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

変更

カード: 95
命令:戦力値8以下の敵軍ユニット1体を破壊する。
命令:戦力値10以下の敵軍ユニット1体を破壊する。
命令:全ての敵軍ユニットに1ずつダメージを与える。
命令:全ての敵軍ユニットに1ずつダメージを与える。その中にベース戦力値と異なる戦力値を持つユニットがいる場合、代わりに2ずつダメージを与える。
命令:敵軍ユニット1体に6ダメージを与える。
追撃:両隣のユニットに、超過分のダメージをそれぞれ与える。
命令:敵軍ユニット1体に7ダメージを与える。
追撃:両隣のユニットに、超過分のダメージをそれぞれ与える。
命令:自軍ユニット1体に2ブーストを与える。そのユニットのベース戦力値に等しい値だけブースト量を増やす。
命令:自軍ユニット1体に、そのベース戦力値に等しいブーストを与える。
人間, 呪縛, 盗賊
破滅
配備:自軍デッキに最初から25体以上のユニットが組み込まれている場合、「呪い」を入手して自軍のリーダーアビリティと置き換えた後、「祝福」を入手して自軍のリーダーアビリティに注入する。
人間, 呪縛, 盗賊
配備:自軍デッキに最初から25体以上のユニットが組み込まれている場合、「呪い」を入手して自軍のリーダーアビリティと置き換えた後、「祝福」を入手して自軍のリーダーアビリティに注入する。
野獣, 盗賊
このユニットは戦場を急襲し、戦いに力を貸してくれるかもしれない。
野獣, 盗賊
このユニットは戦場を急襲し、戦いに力を貸してくれるかもしれない。
配備:自軍デッキを一番上から一番下まで順番に見る。
デッキをシャッフルして、カード1枚を一番下に置いてもよい。
配備:自軍デッキを一番上から一番下まで順番に見る。
デッキをシャッフルして、カード1枚を一番下に置いてもよい。
自軍のリーダーアビリティを使用した後、全ての敵軍ユニットに6ダメージを無作為に分け与える。
自軍のリーダーアビリティを使用した後、全ての敵軍ユニットに8ダメージを無作為に分け与える。
クールダウン:8)。
クールダウン:7)
自軍のリーダーアビリティを使用した後、自軍最低戦力値ユニット1体の戦力値を10にする。
自軍のリーダーアビリティを使用した後、自軍最低戦力値ユニット1体の戦力値を12にする。
あなたがパスするたび、自軍最低戦力値ユニット1体に4ブーストを与える。
あなたがパスするたび、自軍最低戦力値ユニット1体に5ブーストを与える。
シナリオ, 呪縛
破滅
脚本:あなたが成長アビリティを持つユニットをプレイするたび、進行する。
序章:配置列に《呪われた乙女》1体を生成し、2ブーストを与える。
第一章:あなたがユニットをプレイするたび、それによって自軍の成長アビリティが発動しない場合、先にそれに2ブーストを与える。
第二章:自軍デッキにある最大戦力値ブロンズ「モンスター」ユニット1体をプレイする。
シナリオ, 呪縛
破滅
脚本:あなたが成長アビリティを持つユニットをプレイするたび、進行する。
序章:配置列に《呪われた乙女》1体を生成する。
第一章:あなたがユニットをプレイするたび、それによって自軍の成長アビリティが発動しない場合、先にそれに2ブーストを与える。
第二章:自軍デッキにある最大戦力値ブロンズ「モンスター」ユニット1体をプレイする。
野獣, 呪縛, 騎士
試合開始時、耐性を得る。
配備:0ブーストを得る。
命令:ブースト量を2増やした後、自身を再度プレイする。
自陣の成長アビリティは、対戦相手がプレイしたユニットによっても発動する。
野獣, 呪縛
試合開始時、耐性を得る。
配備:0ブーストを得る。
命令:ブースト量を2増やした後、自身を再度プレイする。
自陣の成長アビリティは、対戦相手がプレイしたユニットによっても発動する。
シナリオ
破滅
脚本:あなたがゴールド「狂信者」ユニットをプレイするたび、進行する。
序章:配置列に《永遠の日食の入信者》1体を生成する。
第一章:戦場、自軍手札、自軍デッキにある全ての 不忠でない自軍「狂信者」ユニットに「あなたが「狂信者」ユニットをプレイするたび、1ブーストを得た後、それがブロンズユニットだった場合、この値を1増やす」を注入する。
第二章:《永遠の日食の助祭》を生成してプレイする。
シナリオ
破滅
脚本:あなたがゴールド「狂信者」ユニットをプレイするたび、進行する。
序章:配置列に《永遠の日食の入信者》1体を生成する。
第一章:戦場、自軍手札、自軍デッキにある全ての不忠でない自軍「狂信者」ユニットに「あなたが「狂信者」ユニットをプレイするたび、1ブーストを得た後、それがブロンズユニットだった場合、この値を1増やす」を注入する。
第二章:《永遠の日食の助祭》を生成してプレイする。
人間, 狂信者
命令:敵軍ブロンズユニット1体に「対戦相手が「狂信者」ユニットをプレイするたび、1ダメージを負う。
遺言:自身の同名カード1枚を反対列に生成し、「狂信者」カテゴリを注入した後、戦力値を敵陣にある「教信者」ユニットの数に等しい値にする」を注入する。
人間, 狂信者
命令:敵軍ブロンズユニット1体に「対戦相手が「狂信者」ユニットをプレイするたび、1ダメージを負う。
遺言:自身の同名カード1枚を反対列に生成し、戦力値を1にして「狂信者」カテゴリを注入する。」を注入する。
人間, 狂信者
配備:自軍手札にあるユニット1体に「狂信者」カテゴリを注入する。
命令:自軍デッキにあるユニット1体に「狂信者」カテゴリを注入する。
人間, 狂信者
配備:自軍手札にあるユニット1体に「狂信者」カテゴリを注入する。
命令:自軍デッキにあるユニット1体に「狂信者」カテゴリを注入する。
自軍デッキにある「騎士」ユニット1体をプレイして自陣の「騎士」ユニット1体につき1ブーストを与える。
何れかの自陣列にある全てのユニットに6ブーストを無作為に分け与える。
人間, 騎士
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
追撃活力(2ターン)を得る。
恩寵(6):2ブーストを得る。
人間, 騎士
配備近接):敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
追撃活力(2ターン)を得る。
恩寵(6):2ブーストを得る。
シナリオ, 呪縛
破滅
脚本:あなたが調和アビリティを持つユニットをプレイするたび、進行する。
序章:配置列に《湖の守護者:夜明けの姿》1体を生成して、その戦力値を自軍デッキに最初から組み込まれている『スコイア=テル』ユニットの持つ第1カテゴリの種類数と同じ値にする。
第一章:あなたが『スコイア=テル』ユニットをプレイするたび、それが持つカテゴリの種類1つにつき1ブーストを与える。
第二章:《ロック・フィアイン:収束》を生成してプレイする。
シナリオ, 呪縛
破滅
脚本:あなたが調和アビリティを持つユニットをプレイするたび、進行する。
序章:配置列に《湖の守護者:夜明けの姿》1体を生成して、その戦力値を自軍デッキに最初から組み込まれている『スコイア=テル』ユニットの持つ第1カテゴリの種類数と同じ値にする。
第一章:あなたが『スコイア=テル』ユニットをプレイするたび、それが持つカテゴリの種類1つにつき1ブーストを与える。
第二章:《ロック・フィアイン:収束》を生成してプレイする。
ドラゴン, 兵士
耐性
配備:最初から自軍デッキに組み込まれているカードの第1カテゴリが10種類以上の場合、自陣にあるユニットが持たない第1カテゴリを持つブロンズ『スコイア=テル』ユニット1体をデッキから無作為に選んで配置列に召喚する。
タイマー(3):配備アビリティを繰り返し、タイマーを初期化する。
耐性
配備:最初から自軍デッキに組み込まれているカードの第1カテゴリが10種類以上の場合、自陣にあるユニットが持たない第1カテゴリを持つブロンズ『スコイア=テル』ユニット1体をデッキから無作為に選んで配置列に召喚する。
タイマー(3):配備アビリティを繰り返し、タイマーを初期化する。
ドワーフ, 兵士, 戦士
配備:敵軍ユニット2体に3ずつダメージを与える。生き延びたユニット1体ごとに、《粗暴なドワーフ》1体を配置列に生成する。
防塞:自軍ターン終了時、敵軍ユニット1体を無作為に選んで1ダメージを与える。
ドワーフ, 戦士
配備:敵軍ユニット2体に3ずつダメージを与える。生き延びたユニット1体ごとに、《粗暴なドワーフ》1体を配置列に生成する。
防塞:自軍ターン終了時、敵軍ユニット1体を無作為に選んで1ダメージを与える。
ドワーフ, 兵士
勇躍
命令:自軍《粗暴なドワーフ》1体を《ドワーフの狂戦士》に変身させる。(クールダウン:2)
防塞クールダウンを1にする。
勇躍
命令:自軍《粗暴なドワーフ》1体をそれぞれ《ドワーフの狂戦士》に変身させる。(チャージ:3)
ドラゴン, 兵士
調和
配備:配置列に《エルフの名射手》《粗暴なドワーフ》《若きドリアード》の何れか1体を生成する。
生成したユニットに応じて追加の効果を得る。
エルフの名射手 - 敵軍ユニット1体を無作為に選んで2ダメージを与える。
粗暴なドワーフ - それに3ブーストと1アーマーを与える。
若きドリアード - それに活力(3ターン)を与える。
ドラゴン
調和
配備:配置列に《エルフの名射手》《粗暴なドワーフ》《若きドリアード》の何れか1体を生成する。
生成したユニットに応じて追加の効果を得る。
エルフの名射手 - 敵軍ユニット1体を無作為に選んで2ダメージを与える。
粗暴なドワーフ - それに3ブーストと1アーマーを与える。
若きドリアード - それに活力(3ターン)を与える。
《駆け出しのドリアード》2体を何れかの列に生成する。
《駆け出しのドリアード》2体を何れかの列に生成する。
エルフ, 盗賊
配備近接):自軍《エルフの名射手》1体につき、敵軍ユニット1体を無作為に選んで2ダメージを与える。
配備間接):配置列に《エルフの名射手》2体を生成する。
エルフ
配備近接):自軍《エルフの名射手》1体につき、敵軍ユニット1体を無作為に選んで2ダメージを与える。
配備間接):配置列に《エルフの名射手》2体を生成する。
エルフ, 盗賊
配備:自陣にある表向きの「罠」カード全てを《エルフの名射手》に変身させる。
献身:他のアーティファクトも変身させる。
エルフ
配備:自陣にある表向きの「罠」カード全てを《エルフの名射手》に変身させる。
献身:他のアーティファクトも変身させる。
エルフ, 諜報員, 盗賊
勇躍
命令:自身と同じ戦力値を持つ他の全てのユニットを破壊する。
エルフ
勇躍
命令:自身と同じ戦力値を持つ他の全てのユニットを破壊する。
人間, 盗賊
勇躍
命令:敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。
追撃:自身をデッキの無作為な場所に戻す。
あなたが敵軍ユニット1体を移動させるたび、このカードは自軍デッキからその反対列に召喚された後、移動させた敵軍ユニットに1ダメージを与える。
勇躍
命令:敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。
追撃:自身をデッキの無作為な場所に戻す。
あなたが敵軍ユニット1体を移動させるたび、このカードは自軍デッキからその反対列に召喚された後、移動させた敵軍ユニットに1ダメージを与える。
エルフ, 兵士, 盗賊
配備:自軍「罠」カード1枚を自軍手札に戻した後、「罠」カード1枚をプレイする。
エルフ
配備:自軍「罠」カード1枚を自軍手札に戻した後、「罠」カード1枚をプレイする。
エルフ, 盗賊
配備:自軍ユニット1体を破壊した後、配置列に《エルフの名射手》2体を生成する。
エルフ
配備:自軍ユニット1体を破壊した後、配置列に《エルフの名射手》2体を生成する。
ドワーフ, 兵士
配備近接):継戦を得る。
配備間接):耐性を得る。
あなたが「ドワーフ」ユニットをプレイするたび、1ブーストを得る。
配備近接):継戦を得る。
配備間接):耐性を得る。
あなたが「ドワーフ」ユニットをプレイするたび、1ブーストを得る。
ドワーフ, 兵士
守護者
命令:他列に移動する。
守護者
命令:他列に移動する。
ドワーフ, 戦士
配備:敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。
防塞:自軍ターン終了時、アーマーを失い、失った量に等しいブーストを得る。
配備:敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。
防塞:自軍ターン終了時、アーマーを失い、失った量に等しいブーストを得る。
エルフ, 兵士
配備:自軍手札にあるカード最大2枚を自軍デッキの一番下に移動する。そうして移動したカード1枚につき、自軍手札に《待ち伏せ》を追加する。
あなたが《待ち伏せ》をプレイするたび、配置列に《エルフの名射手》を生成する。
エルフ
配備:自軍手札にあるカード最大2枚を自軍デッキの一番下に移動する。そうして移動したカード1枚につき、自軍手札に《待ち伏せ》を追加する。
あなたが《待ち伏せ》をプレイするたび、配置列に《エルフの名射手》を生成する。
エルフ, 兵士, 盗賊
配備:自身を除く全ての自軍「エルフ」ユニットに1ずつブーストを与える。
あなたが「エルフ」ユニットをプレイするたび、1ブーストを得る。
配備:自身を除く全ての自軍「エルフ」ユニットに1ずつブーストを与える。
あなたが「エルフ」ユニットをプレイするたび、1ブーストを得る。
エルフ, 戦士
自軍ターン終了時、自陣に「エルフ」ユニットが5体以上ある場合、自軍デッキにあるこのユニットを自陣近接列に召喚する。
エルフ
自軍ターン終了時、自陣に「エルフ」ユニットが5体以上ある場合、自軍デッキにあるこのユニットを自陣近接列に召喚する。
ドワーフ, 兵士
配備近接):《シェルドン・スカッグス》のブースト量に等しいダメージを敵軍ユニット1体に与える。
配備近接):《シェルドン・スカッグス》のブースト量に等しいダメージを敵軍ユニット1体に与える。
エルフ, 兵士, 盗賊
配備近接):何れかの列の両端にある敵軍ユニットに2ずつダメージを与える。
配備間接):何れかの敵陣列にある全てのユニットに1ずつダメージを与える。
自陣に《エルフの名射手》がある場合、両方のアビリティを実行する。
エルフ
配備近接):何れかの列の両端にある敵軍ユニットに2ずつダメージを与える。
配備間接):何れかの敵陣列にある全てのユニットに1ずつダメージを与える。
自陣に《エルフの名射手》がある場合、両方のアビリティを実行する。
配備:自軍「エルフ」「ドワーフ」「ドリアード」ユニット各1体に3ずつブーストを与える。
配備:自軍「エルフ」「ドワーフ」「ドリアード」ユニット各1体に3ずつブーストを与える。
人間, 盗賊
命令間接):ユニット1体に1ダメージを与える。自陣に『スコイア=テル』ユニットしかない場合、代わりにユニット1体に2ダメージを与える。(クールダウン:1)
命令間接):ユニット1体に1ダメージを与える。自陣に『スコイア=テル』ユニットしかない場合、代わりにユニット1体に2ダメージを与える。(クールダウン:1)
ドワーフ, 戦士
近接:あなたが「ドワーフ」ユニットをプレイするたび、1アーマーを得る。
防塞:自軍ターン終了時、1ブーストを得る。
近接:あなたが「ドワーフ」ユニットをプレイするたび、1アーマーを得る。
防塞:自軍ターン終了時、1ブーストを得る。
ドリアード, 戦士
調和
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与えた後、自軍手札にあるユニット1体を無作為に選んで2ブーストを与える。
追撃:代わりに自軍手札にある任意のユニット1体にブーストを与える。
ドリアード
調和
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与えた後、自軍手札にあるユニット1体を無作為に選んで2ブーストを与える。
追撃:代わりに自軍手札にある任意のユニット1体にブーストを与える。
ドワーフ, 兵士
配備:両隣のユニットに、それぞれのアーマー量に等しいブーストを与える。
配備:両隣のユニットに、それぞれのアーマー量に等しいブーストを与える。
ドリアード, 戦士
遮蔽】【勇躍
命令近接):敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。
自軍ターン終了時、命令アビリティが使用されていない場合、自軍手札にある「スコイア=テル」ユニット1体を無作為に選んで1ブーストを与える。
ドリアード
遮蔽】【勇躍
命令近接):敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。
自軍ターン終了時、命令アビリティが使用されていない場合、自軍手札にある「スコイア=テル」ユニット1体を無作為に選んで1ブーストを与える。
エルフ, 兵士, 盗賊
配備:配置列にある「エルフ」ユニット数に等しいダメージを敵軍ユニット1体に与える。
エルフ
配備:配置列にある「エルフ」ユニット数に等しいダメージを敵軍ユニット1体に与える。
トレント
調和
命令近接):自軍ユニットの第1カテゴリの種類数に等しいブーストを得る。
配備間接):敵軍ユニット1体にを与える。
トレント
調和
配備近接):シールドを得る。
配備間接):敵軍ユニット1体にを与える。
エルフ, 盗賊
配備:敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。
自陣に《ムアレガ》がある場合、代わりに7ダメージを与える。
エルフ
配備:敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。
自陣に《ムアレガ》がある場合、代わりに7ダメージを与える。
配備:ユニット1体に封印を与え、他列に移動させる。
配備:ユニット1体に封印を与え、他列に移動させる。
ドワーフ, 兵士
配備:全ての自軍「ドワーフ」ユニットに1ずつアーマーを与える。
既にアーマーを持つ場合、代わりに1ブーストを与える。
配備:全ての自軍「ドワーフ」ユニットに1ずつアーマーを与える。
既にアーマーを持つ場合、代わりに1ブーストを与える。
ドリアード, 戦士
配備:自陣に自身を除いた「ドリアード」ユニットが2体以上ある場合、勇躍を得る。
命令:敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。(チャージ:3)
ドリアード
配備:自陣に自身を除いた「ドリアード」ユニットが2体以上ある場合、勇躍を得る。
命令:敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。(チャージ:3)
エルフ, 盗賊
勇躍
命令:ユニット1体を他列に移動させる。(クールダウン:1)
エルフ
勇躍
命令:ユニット1体を他列に移動させる。(クールダウン:1)
野獣, 盗賊
配備:敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。
自陣に《エトリエル》がある場合、さらに両隣のユニットに3ずつダメージを与える。
野獣
配備:敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。
自陣に《エトリエル》がある場合、さらに両隣のユニットに3ずつダメージを与える。
ドリアード, 戦士
配備近接):敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
配備間接):ユニット1体に封印を与える。
ドリアード
配備近接):敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
配備間接):ユニット1体に封印を与える。
ドワーフ, 戦士
配備:敵軍ユニット1体を選ぶ。そのユニットのベース戦力値が自身より高い場合、3アーマーを得る。
防塞:自軍ターン終了時、選んだユニットに1ダメージを与える。
追撃継戦を得る。
配備:敵軍ユニット1体を選ぶ。そのユニットのベース戦力値が自身より高い場合、3アーマーを得る。
防塞:自軍ターン終了時、選んだユニットに1ダメージを与える。
追撃継戦を得る。
人間, 盗賊
近接:毎自軍ターン終了時、自軍手札にあるユニット1体を無作為に選んで1ブーストを与える。
近接:毎自軍ターン終了時、自軍手札にあるユニット1体を無作為に選んで1ブーストを与える。
ドリアード, 戦士
遮蔽】【共生
命令:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
遮蔽】【共生
命令:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
ドリアード, 戦士
調和
配備近接):敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
配備間接):敵軍ユニット1体にを与える。
ドリアード
調和
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与えた後、を与える。
配備近接):敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。
配備間接):敵軍ユニット2体に1ずつダメージを与える。
追撃:配置列に《エルフの名射手》1体を生成する。
配備近接):敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。
配備間接):敵軍ユニット2体に1ずつダメージを与える。
追撃:配置列に《エルフの名射手》1体を生成する。
近接:敵軍ユニットが移動するたび、それに1ダメージを与える。
間接:自軍ユニットが移動するたび、それに1ブーストを与える。
近接:敵軍ユニットが移動するたび、それに1ダメージを与える。
間接:自軍ユニットが移動するたび、それに1ブーストを与える。
エルフ, 盗賊
調和
配備:《エルフの名射手》1体を配置列に生成する。
調和
配備:《エルフの名射手》1体を配置列に生成する。
ドワーフ, 兵士
配備:自陣に「ドワーフ」ユニットがある場合、自軍デッキにある自身の同名カード全てを配置列に召喚する。
配備:自陣に「ドワーフ」ユニットがある場合、自軍デッキにある自身の同名カード全てを配置列に召喚する。
ドワーフ, 戦士
配備活力(自軍ユニット1体のアーマー量に等しい期間持続)を得る。
防塞:代わりに同じ量のブーストを得る。
ドワーフ
配備活力(自軍ユニット1体のアーマー量に等しい期間持続)を得る。
防塞:代わりに同じ量のブーストを得る。
エルフ, 兵士
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
移動するたび、敵軍ユニット1体を無作為に選んで2ダメージを与える。
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
移動するたび、敵軍ユニット1体を無作為に選んで2ダメージを与える。
エルフ, 兵士
配備近接):自軍手札にある「エルフ」ユニット1体につき、1ブーストを得る。
配備間接):配置列にある自軍「エルフ」ユニット1体につき、1ブーストを得る。
配備近接):自軍手札にある「エルフ」ユニット1体につき、1ブーストを得る。
配備間接):配置列にある自軍「エルフ」ユニット1体につき、1ブーストを得る。
調和
配備近接):敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
配備間接):ユニット1体を他列に移動させる。
調和
配備近接):敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
配備間接):敵軍ユニット1体を他列に移動させる。
エルフ, 戦士
命令近接):敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。(クールダウン:2)
あなたが「エルフ」ユニットをプレイするたび、クールダウンを1減らす。
エルフ
命令近接):敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。(クールダウン:2)
あなたが「エルフ」ユニットをプレイするたび、クールダウンを1減らす。
エルフ, 諜報員
自軍「罠」カードが実行されるたび、2ブーストを得る。
エルフ
自軍「罠」カードが実行されるたび、2ブーストを得る。
エルフ, 諜報員
配備:敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。《エルフの舞闘士》が既にブーストを得ている場合、代わりに3ダメージを与える。
配備:敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。《エルフの舞闘士》が既にブーストを得ている場合、代わりに3ダメージを与える。
エルフ, 盗賊
配備:自身の同名カード1枚を自陣他列に生成する。
命令:自軍「エルフ」ユニット1体を《エルフの名射手》に変身させる。
配備:自身の同名カード1枚を自陣他列に生成する。
命令:自軍「エルフ」ユニット1体を《エルフの名射手》に変身させる。
配備:敵軍ユニット1体に、このユニットとの間にある列差1つにつき、1ダメージを与える。
配備:敵軍ユニット1体に、このユニットとの間にある列差1つにつき、1ダメージを与える。
エルフ, 兵士, 諜報員
配備:敵軍ユニット2体を無作為に選んで2ずつダメージを与える。
配備:敵軍ユニット2体を無作為に選んで2ずつダメージを与える。
ドワーフ, 兵士
配備:自軍手札にある「ドワーフ」でないユニット1体につき、1ダメージを負う。
ドワーフ
配備:自軍手札にある「ドワーフ」でないユニット1体につき、1ダメージを負う。
ドワーフ, 盗賊
配備:自軍手札にある「ドワーフ」ユニット2体に1ずつアーマーを与える。
あなたが「ドワーフ」ユニットをプレイするたび、それに1アーマーを与える。
配備:自軍手札にある「ドワーフ」ユニット2体に1ずつアーマーを与える。
あなたが「ドワーフ」ユニットをプレイするたび、それに1アーマーを与える。
ドワーフ, 兵士
配備近接):敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。それが生き残った場合、1アーマーを得る。
命令防塞:敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。
ドワーフ
配備近接):敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。それが生き残った場合、1アーマーを得る。
命令防塞:敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。
ドワーフ, 兵士
防塞:自軍ターン終了時、1ダメージを負った後、敵軍ユニット1体を無作為に選んで1ダメージを与える。
防塞:自軍ターン終了時、1ダメージを負った後、敵軍ユニット1体を無作為に選んで1ダメージを与える。
人間, 盗賊
配備:自軍手札にある何れかのユニット1体に1ブーストを与える。そのユニットが既にブーストを得ている場合、代わりに3ブーストを与える。
配備:自軍手札にある何れかのユニット1体に1ブーストを与える。そのユニットが既にブーストを得ている場合、代わりに3ブーストを与える。
ドリアード, 戦士
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
追撃:配置列に自軍デッキにある自身の同名カード全てを召喚する。
ドリアード
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
追撃:配置列に自軍デッキにある自身の同名カード全てを召喚する。
エルフ, 盗賊
自軍ターン終了時、自陣に「エルフ」ユニットしかない場合、1ブーストを得る。自陣に《ベルノシエル》がある場合、この条件を無視する。
自軍ターン終了時、自陣に「エルフ」ユニットしかない場合、1ブーストを得る。自陣に《ベルノシエル》がある場合、この条件を無視する。
ドワーフ, 兵士
毎自軍ターン終了時、ブーストを得ている場合、さらに1ブーストを得る。
毎自軍ターン終了時、ブーストを得ている場合、さらに1ブーストを得る。
ドワーフ, 兵士
配備:配置列にある自軍「ドワーフ」ユニット数に等しいブーストを得る。
ドワーフ
配備:配置列にある自軍「ドワーフ」ユニット数に等しいブーストを得る。
エルフ, 兵士
配備近接):敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
配備間接):自軍ユニット1体に2ブーストを与える。
結束:両方のアビリティを使用する。
配備近接):敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
配備間接):自軍ユニット1体に2ブーストを与える。
結束:両方のアビリティを使用する。
配備:自軍ユニット1体を浄化する。
自陣に「エルフ」ユニットがある場合、代わりに任意のユニット1体を浄化する。
配備:自軍ユニット1体を浄化する。
自陣に「エルフ」ユニットがある場合、代わりに任意のユニット1体を浄化する。
エルフ, 兵士, 諜報員
配備:自軍ユニット1体に1ブーストを与える。
自陣にアーティファクトがある場合、代わりに自軍ユニット1体に3ブーストを与える。
配備:自軍ユニット1体に1ブーストを与える。
自陣にアーティファクトがある場合、代わりに自軍ユニット1体に3ブーストを与える。
配備近接):敵軍ユニット1体を敵陣他列に移動させる。
配備間接):自軍ユニット1体を自陣他列に移動させる。
配備近接):敵軍ユニット1体を敵陣他列に移動させる。
配備間接):自軍ユニット1体を自陣他列に移動させる。
ドワーフ, 兵士
命令:無作為に選んだ敵軍ユニット1体と自身に4ずつダメージを与える。
ドワーフ
命令:無作為に選んだ敵軍ユニット1体と自身に4ずつダメージを与える。
エルフ, 魔術師, 兵士
配備:敵軍ユニット1体に出血(このカードのブースト量に等しい期間持続)を与える。
結束:代わりにこのカードのブースト量に等しいダメージを与える。
エルフ
配備:敵軍ユニット1体に出血(このカードのブースト量に等しい期間持続)を与える。
結束:代わりにこのカードのブースト量に等しいダメージを与える。
エルフ, 諜報員
配備間接):敵軍ユニット1体に3ダメージを与える(そのユニットの同列に他のユニットがいない場合に限る)。
配備間接):敵軍ユニット1体に3ダメージを与える(そのユニットの同列に他のユニットがいない場合に限る)。
エルフ, トークン, 盗賊
破滅
エルフ, トークン
破滅
人間, 呪縛, 海賊
古参兵
配備:敵軍ユニット1体と衝突する。
命令狂騒(2):カード1枚を破棄した後、自軍手札に移動する。
人間, 呪縛, 海賊
古参兵
配備:敵軍ユニット1体と衝突する。
命令狂騒(2):カード1枚を破棄した後、自軍手札に移動する。
人間, 呪縛, 海賊
配備:敵軍ユニット1体に「遺言:配置列に大変動(2ターン持続)を生成する」を注入した後、そのユニットの配置列に大変動(4ターン持続)を生成する。
人間, 呪縛, 海賊
配備:敵軍ユニット1体に「遺言:配置列に大変動(2ターン持続)を生成する。」を注入した後、そのユニットの配置列に大変動(4ターン持続)を生成する。
シナリオ, 呪縛
破滅
脚本:あなたが「引き潮団」ユニットをプレイするたび、進行する。
序章:配置列に《グドルン・ビョールンスドウッティル》1体を生成する。
第一章:備蓄(8):自軍ターン終了時、コインを最大所有枚数になるように得る。
第二章:敵軍最高戦力値ユニット1体に、あなたのコインの所有枚数に等しいダメージを与える。
シナリオ, 呪縛
破滅
脚本:あなたが「引き潮団」ユニットをプレイするたび、進行する。
序章:配置列に《グドルン・ビョールンスドウッティル》1体を生成する。
第一章:備蓄(8):自軍ターン終了時、コインを最大所有枚数になるように得る。
第二章:敵軍最高戦力値ユニット1体に、あなたのコインの所有枚数に等しいダメージを与える。
継戦】【利益(5)】
謝礼(1):自軍ユニット1体に1ブーストを与える。このカードの謝礼コストに等しい値だけブースト量を増やす。
あなたがこのカードの謝礼コストを支払うたび、コストを1増やす(最大9)。
継戦】【利益(5)】
謝礼(1):自軍ユニット1体に1ブーストを与える。このカードの謝礼コストに等しい値だけブースト量を増やす。
あなたがこのカードの謝礼コストを支払うたび、コストを1増やす(最大9)。
野獣, 騎士, 割れ銭組
恫喝(2)】
貢物(2):耐性を得る。
野獣, 割れ銭組
恫喝(2)】
貢物(2):耐性を得る。
人間, 海賊, 引き潮団
利益(3)】
備蓄(9)、謝礼(3):自軍ユニット1体に「自軍ターン終了時、1 コインを得る」を注入する。
人間, 海賊, 引き潮団
利益(3)】
備蓄(7)、謝礼(3):自軍ユニット1体に「自軍ターン終了時、1 コインを得る。」を注入する。
人間, 変異体, サラマンドラ
配備:自身にを与える。
謝礼(3):自身のを別のユニットに移し替える。(クールダウン:3)
人間, 変異体, サラマンドラ
配備:自身にを与える。
謝礼(3):自身のを別のユニットに移し替える。(クールダウン:1)