Version History

2022-09-07 v10.9.1     - playgwent twitter  Hotfix
2022-09-06 v10.9.0     - playgwent News     Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09 v10.8.0     - playgwent News     Balance changes
2022-07-05 v10.7.0     - playgwent News     Cursed Toad Expansion Drop 2 (Black Sun)
2022-06-07 v10.6.0     - playgwent News     Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10 v10.5.0     - playgwent News     Balance changes
2022-04-05 v10.4.0     - playgwent News     Cursed Toad Expansion Drop 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08 v10.3.0     - playgwent News     Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08 v10.2.0     - playgwent News     Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13 v10.1.0     - playgwent News     Balance changes (Draft Rewards)

2021-12-14 v9.6.1      - playgwent News     Hotfix
2021-12-07 v9.6.0      - playgwent News     12 Card Drop
2021-10-28 v9.5.0      - playgwent News     Regis Journey
2021-10-05 v9.4.0      - playgwent News     Price of Power Part 3
2021-09-02 v9.3.0      - playgwent News     Balance Changes
2021-08-03 v9.2.0      - playgwent News     Price of Power Part 2
2021-07-06 v9.1.0      - playgwent News     Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08 v9.0.0      - playgwent News     Price of Power Expansion
2021-05-06 v8.5.0      - playgwent News     Triss Journey
2021-04-01 v8.4.0      - playgwent News     Balance changes
2021-03-09 v8.3.0      - playgwent News     Familiar Faces
2021-02-09 v8.2.0      - playgwent News     Yen Journey
2021-01-12 v8.1.0      - playgwent News     Madoc, Tooltip fixes

2020-12-08 v8.0.0      - playgwent News     Way of the Witcher Expansion
2020-11-17 v7.4.1      - playgwent News     META SHAKEUP
2020-10-01 v7.3.0      - playgwent News     Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01 v7.2.0      - playgwent News     Ability reworks, Balance changes
2020-08-10 v7.1.1      - playgwent twitter  SK Hotfix
2020-08-02 v7.1.0      - playgwent News     Ciri Journey
2020-07-07 v7.0.2      - playgwent News     Master Mirror Hotfix
2020-06-30 v7.0.0      - playgwent News     Master Mirror Expansion
2020-05-05 v6.2.0      - playgwent News     Balance changes
2020-04-02 v6.1.0      - playgwent News     New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03 v5.2.0      - playgwent News     Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04 v5.1.0      - playgwent News     Balance changes

2019-12-13 v5.0.1      - playgwent News     Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09 v5.0.0      - playgwent News     Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28 v4.1.0      - playgwent News     Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09 v4.0.3      - playgwent News     Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02 v4.0.0      - playgwent News     Iron Judgment Expansion 
2019-08-30 v3.2.0      - playgwent News     Vampire Rework, Balance 
2019-07-31 v3.1.0      - playgwent News     NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05 v3.0.1      - playgwent News     Syndicate Hotfix
2019-06-28 v3.0.0      - playgwent News     Novigrad Expansion
2019-05-30 v2.2.0      - playgwent News     User Experience Update
2019-04-30 v2.1.0      - playgwent News     Nilfgaard Update
2019-04-04 v2.0.1      - playgwent News     CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28 v2.0.0      - playgwent News     Crimson Curse Expansion
2019-02-28 v1.3.0      - playgwent News     Seasonal Trees Update
2019-01-31 v1.2.0      - playgwent News     Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10 v1.1.0      - playgwent News     Mulligan Update

2018-12-04 v1.0.1.26   - playgwent News     Console Release
2018-11-07 v1.0.0.15-2 - playgwent News     Artifact Provision Update
2018-10-23 v1.0.0.15   - playgwent News     PC Release

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New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment

変更

カード: 95
命令:戦力値8以下の敵軍ユニット1体を破壊する。
命令:戦力値10以下の敵軍ユニット1体を破壊する。
命令:全ての敵軍ユニットに1ずつダメージを与える。
命令:全ての敵軍ユニットに1ずつダメージを与える。その中にベース戦力値と異なる戦力値を持つユニットがいる場合、代わりに2ずつダメージを与える。
命令:敵軍ユニット1体に6ダメージを与える。
追撃:両隣のユニットに、超過分のダメージをそれぞれ与える。
命令:敵軍ユニット1体に7ダメージを与える。
追撃:両隣のユニットに、超過分のダメージをそれぞれ与える。
命令:自軍ユニット1体に2ブーストを与える。そのユニットのベース戦力値に等しい値だけブースト量を増やす。
命令:自軍ユニット1体に、そのベース戦力値に等しいブーストを与える。
人間, 呪縛, 盗賊
破滅
配備:自軍デッキに最初から25体以上のユニットが組み込まれている場合、「呪い」を入手して自軍のリーダーアビリティと置き換えた後、「祝福」を入手して自軍のリーダーアビリティに注入する。
人間, 呪縛, 盗賊
配備:自軍デッキに最初から25体以上のユニットが組み込まれている場合、「呪い」を入手して自軍のリーダーアビリティと置き換えた後、「祝福」を入手して自軍のリーダーアビリティに注入する。
野獣, 盗賊
このユニットは戦場を急襲し、戦いに力を貸してくれるかもしれない。
野獣, 盗賊
このユニットは戦場を急襲し、戦いに力を貸してくれるかもしれない。
配備:自軍デッキを一番上から一番下まで順番に見る。
デッキをシャッフルして、カード1枚を一番下に置いてもよい。
配備:自軍デッキを一番上から一番下まで順番に見る。
デッキをシャッフルして、カード1枚を一番下に置いてもよい。
自軍のリーダーアビリティを使用した後、全ての敵軍ユニットに6ダメージを無作為に分け与える。
自軍のリーダーアビリティを使用した後、全ての敵軍ユニットに8ダメージを無作為に分け与える。
クールダウン:8)。
クールダウン:7)
自軍のリーダーアビリティを使用した後、自軍最低戦力値ユニット1体の戦力値を10にする。
自軍のリーダーアビリティを使用した後、自軍最低戦力値ユニット1体の戦力値を12にする。
あなたがパスするたび、自軍最低戦力値ユニット1体に4ブーストを与える。
あなたがパスするたび、自軍最低戦力値ユニット1体に5ブーストを与える。
シナリオ, 呪縛
破滅
脚本:あなたが成長アビリティを持つユニットをプレイするたび、進行する。
序章:配置列に《呪われた乙女》1体を生成し、2ブーストを与える。
第一章:あなたがユニットをプレイするたび、それによって自軍の成長アビリティが発動しない場合、先にそれに2ブーストを与える。
第二章:自軍デッキにある最大戦力値ブロンズ「モンスター」ユニット1体をプレイする。
シナリオ, 呪縛
破滅
脚本:あなたが成長アビリティを持つユニットをプレイするたび、進行する。
序章:配置列に《呪われた乙女》1体を生成する。
第一章:あなたがユニットをプレイするたび、それによって自軍の成長アビリティが発動しない場合、先にそれに2ブーストを与える。
第二章:自軍デッキにある最大戦力値ブロンズ「モンスター」ユニット1体をプレイする。
野獣, 呪縛, 騎士
試合開始時、耐性を得る。
配備:0ブーストを得る。
命令:ブースト量を2増やした後、自身を再度プレイする。
自陣の成長アビリティは、対戦相手がプレイしたユニットによっても発動する。
野獣, 呪縛
試合開始時、耐性を得る。
配備:0ブーストを得る。
命令:ブースト量を2増やした後、自身を再度プレイする。
自陣の成長アビリティは、対戦相手がプレイしたユニットによっても発動する。
シナリオ
破滅
脚本:あなたがゴールド「狂信者」ユニットをプレイするたび、進行する。
序章:配置列に《永遠の日食の入信者》1体を生成する。
第一章:戦場、自軍手札、自軍デッキにある全ての 不忠でない自軍「狂信者」ユニットに「あなたが「狂信者」ユニットをプレイするたび、1ブーストを得た後、それがブロンズユニットだった場合、この値を1増やす」を注入する。
第二章:《永遠の日食の助祭》を生成してプレイする。
シナリオ
破滅
脚本:あなたがゴールド「狂信者」ユニットをプレイするたび、進行する。
序章:配置列に《永遠の日食の入信者》1体を生成する。
第一章:戦場、自軍手札、自軍デッキにある全ての不忠でない自軍「狂信者」ユニットに「あなたが「狂信者」ユニットをプレイするたび、1ブーストを得た後、それがブロンズユニットだった場合、この値を1増やす」を注入する。
第二章:《永遠の日食の助祭》を生成してプレイする。
人間, 狂信者
命令:敵軍ブロンズユニット1体に「対戦相手が「狂信者」ユニットをプレイするたび、1ダメージを負う。
遺言:自身の同名カード1枚を反対列に生成し、「狂信者」カテゴリを注入した後、戦力値を敵陣にある「教信者」ユニットの数に等しい値にする」を注入する。
人間, 狂信者
命令:敵軍ブロンズユニット1体に「対戦相手が「狂信者」ユニットをプレイするたび、1ダメージを負う。
遺言:自身の同名カード1枚を反対列に生成し、戦力値を1にして「狂信者」カテゴリを注入する。」を注入する。
人間, 狂信者
配備:自軍手札にあるユニット1体に「狂信者」カテゴリを注入する。
命令:自軍デッキにあるユニット1体に「狂信者」カテゴリを注入する。
人間, 狂信者
配備:自軍手札にあるユニット1体に「狂信者」カテゴリを注入する。
命令:自軍デッキにあるユニット1体に「狂信者」カテゴリを注入する。
自軍デッキにある「騎士」ユニット1体をプレイして自陣の「騎士」ユニット1体につき1ブーストを与える。
何れかの自陣列にある全てのユニットに6ブーストを無作為に分け与える。
人間, 騎士
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
追撃活力(2ターン)を得る。
恩寵(6):2ブーストを得る。
人間, 騎士
配備近接):敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
追撃活力(2ターン)を得る。
恩寵(6):2ブーストを得る。
シナリオ, 呪縛
破滅
脚本:あなたが調和アビリティを持つユニットをプレイするたび、進行する。
序章:配置列に《湖の守護者:夜明けの姿》1体を生成して、その戦力値を自軍デッキに最初から組み込まれている『スコイア=テル』ユニットの持つ第1カテゴリの種類数と同じ値にする。
第一章:あなたが『スコイア=テル』ユニットをプレイするたび、それが持つカテゴリの種類1つにつき1ブーストを与える。
第二章:《ロック・フィアイン:収束》を生成してプレイする。
シナリオ, 呪縛
破滅
脚本:あなたが調和アビリティを持つユニットをプレイするたび、進行する。
序章:配置列に《湖の守護者:夜明けの姿》1体を生成して、その戦力値を自軍デッキに最初から組み込まれている『スコイア=テル』ユニットの持つ第1カテゴリの種類数と同じ値にする。
第一章:あなたが『スコイア=テル』ユニットをプレイするたび、それが持つカテゴリの種類1つにつき1ブーストを与える。
第二章:《ロック・フィアイン:収束》を生成してプレイする。
ドラゴン, 兵士
耐性
配備:最初から自軍デッキに組み込まれているカードの第1カテゴリが10種類以上の場合、自陣にあるユニットが持たない第1カテゴリを持つブロンズ『スコイア=テル』ユニット1体をデッキから無作為に選んで配置列に召喚する。
タイマー(3):配備アビリティを繰り返し、タイマーを初期化する。
耐性
配備:最初から自軍デッキに組み込まれているカードの第1カテゴリが10種類以上の場合、自陣にあるユニットが持たない第1カテゴリを持つブロンズ『スコイア=テル』ユニット1体をデッキから無作為に選んで配置列に召喚する。
タイマー(3):配備アビリティを繰り返し、タイマーを初期化する。
ドワーフ, 兵士, 戦士
配備:敵軍ユニット2体に3ずつダメージを与える。生き延びたユニット1体ごとに、《粗暴なドワーフ》1体を配置列に生成する。
防塞:自軍ターン終了時、敵軍ユニット1体を無作為に選んで1ダメージを与える。
ドワーフ, 戦士
配備:敵軍ユニット2体に3ずつダメージを与える。生き延びたユニット1体ごとに、《粗暴なドワーフ》1体を配置列に生成する。
防塞:自軍ターン終了時、敵軍ユニット1体を無作為に選んで1ダメージを与える。
ドワーフ, 兵士
勇躍
命令:自軍《粗暴なドワーフ》1体を《ドワーフの狂戦士》に変身させる。(クールダウン:2)
防塞クールダウンを1にする。
勇躍
命令:自軍《粗暴なドワーフ》1体をそれぞれ《ドワーフの狂戦士》に変身させる。(チャージ:3)
ドラゴン, 兵士
調和
配備:配置列に《エルフの名射手》《粗暴なドワーフ》《若きドリアード》の何れか1体を生成する。
生成したユニットに応じて追加の効果を得る。
エルフの名射手 - 敵軍ユニット1体を無作為に選んで2ダメージを与える。
粗暴なドワーフ - それに3ブーストと1アーマーを与える。
若きドリアード - それに活力(3ターン)を与える。
ドラゴン
調和
配備:配置列に《エルフの名射手》《粗暴なドワーフ》《若きドリアード》の何れか1体を生成する。
生成したユニットに応じて追加の効果を得る。
エルフの名射手 - 敵軍ユニット1体を無作為に選んで2ダメージを与える。
粗暴なドワーフ - それに3ブーストと1アーマーを与える。
若きドリアード - それに活力(3ターン)を与える。
《駆け出しのドリアード》2体を何れかの列に生成する。
《駆け出しのドリアード》2体を何れかの列に生成する。
エルフ, 盗賊
配備近接):自軍《エルフの名射手》1体につき、敵軍ユニット1体を無作為に選んで2ダメージを与える。
配備間接):配置列に《エルフの名射手》2体を生成する。
エルフ
配備近接):自軍《エルフの名射手》1体につき、敵軍ユニット1体を無作為に選んで2ダメージを与える。
配備間接):配置列に《エルフの名射手》2体を生成する。
エルフ, 盗賊
配備:自陣にある表向きの「罠」カード全てを《エルフの名射手》に変身させる。
献身:他のアーティファクトも変身させる。
エルフ
配備:自陣にある表向きの「罠」カード全てを《エルフの名射手》に変身させる。
献身:他のアーティファクトも変身させる。
エルフ, 諜報員, 盗賊
勇躍
命令:自身と同じ戦力値を持つ他の全てのユニットを破壊する。
エルフ
勇躍
命令:自身と同じ戦力値を持つ他の全てのユニットを破壊する。
人間, 盗賊
勇躍
命令:敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。
追撃:自身をデッキの無作為な場所に戻す。
あなたが敵軍ユニット1体を移動させるたび、このカードは自軍デッキからその反対列に召喚された後、移動させた敵軍ユニットに1ダメージを与える。
勇躍
命令:敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。
追撃:自身をデッキの無作為な場所に戻す。
あなたが敵軍ユニット1体を移動させるたび、このカードは自軍デッキからその反対列に召喚された後、移動させた敵軍ユニットに1ダメージを与える。
エルフ, 兵士, 盗賊
配備:自軍「罠」カード1枚を自軍手札に戻した後、「罠」カード1枚をプレイする。
エルフ
配備:自軍「罠」カード1枚を自軍手札に戻した後、「罠」カード1枚をプレイする。
エルフ, 盗賊
配備:自軍ユニット1体を破壊した後、配置列に《エルフの名射手》2体を生成する。
エルフ
配備:自軍ユニット1体を破壊した後、配置列に《エルフの名射手》2体を生成する。
ドワーフ, 兵士
配備近接):継戦を得る。
配備間接):耐性を得る。
あなたが「ドワーフ」ユニットをプレイするたび、1ブーストを得る。
配備近接):継戦を得る。
配備間接):耐性を得る。
あなたが「ドワーフ」ユニットをプレイするたび、1ブーストを得る。
ドワーフ, 兵士
守護者
命令:他列に移動する。
守護者
命令:他列に移動する。
ドワーフ, 戦士
配備:敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。
防塞:自軍ターン終了時、アーマーを失い、失った量に等しいブーストを得る。
配備:敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。
防塞:自軍ターン終了時、アーマーを失い、失った量に等しいブーストを得る。
エルフ, 兵士
配備:自軍手札にあるカード最大2枚を自軍デッキの一番下に移動する。そうして移動したカード1枚につき、自軍手札に《待ち伏せ》を追加する。
あなたが《待ち伏せ》をプレイするたび、配置列に《エルフの名射手》を生成する。
エルフ
配備:自軍手札にあるカード最大2枚を自軍デッキの一番下に移動する。そうして移動したカード1枚につき、自軍手札に《待ち伏せ》を追加する。
あなたが《待ち伏せ》をプレイするたび、配置列に《エルフの名射手》を生成する。
エルフ, 兵士, 盗賊
配備:自身を除く全ての自軍「エルフ」ユニットに1ずつブーストを与える。
あなたが「エルフ」ユニットをプレイするたび、1ブーストを得る。
配備:自身を除く全ての自軍「エルフ」ユニットに1ずつブーストを与える。
あなたが「エルフ」ユニットをプレイするたび、1ブーストを得る。
エルフ, 戦士
自軍ターン終了時、自陣に「エルフ」ユニットが5体以上ある場合、自軍デッキにあるこのユニットを自陣近接列に召喚する。
エルフ
自軍ターン終了時、自陣に「エルフ」ユニットが5体以上ある場合、自軍デッキにあるこのユニットを自陣近接列に召喚する。
ドワーフ, 兵士
配備近接):《シェルドン・スカッグス》のブースト量に等しいダメージを敵軍ユニット1体に与える。
配備近接):《シェルドン・スカッグス》のブースト量に等しいダメージを敵軍ユニット1体に与える。
エルフ, 兵士, 盗賊
配備近接):何れかの列の両端にある敵軍ユニットに2ずつダメージを与える。
配備間接):何れかの敵陣列にある全てのユニットに1ずつダメージを与える。
自陣に《エルフの名射手》がある場合、両方のアビリティを実行する。
エルフ
配備近接):何れかの列の両端にある敵軍ユニットに2ずつダメージを与える。
配備間接):何れかの敵陣列にある全てのユニットに1ずつダメージを与える。
自陣に《エルフの名射手》がある場合、両方のアビリティを実行する。
配備:自軍「エルフ」「ドワーフ」「ドリアード」ユニット各1体に3ずつブーストを与える。
配備:自軍「エルフ」「ドワーフ」「ドリアード」ユニット各1体に3ずつブーストを与える。
人間, 盗賊
命令間接):ユニット1体に1ダメージを与える。自陣に『スコイア=テル』ユニットしかない場合、代わりにユニット1体に2ダメージを与える。(クールダウン:1)
命令間接):ユニット1体に1ダメージを与える。自陣に『スコイア=テル』ユニットしかない場合、代わりにユニット1体に2ダメージを与える。(クールダウン:1)
ドワーフ, 戦士
近接:あなたが「ドワーフ」ユニットをプレイするたび、1アーマーを得る。
防塞:自軍ターン終了時、1ブーストを得る。
近接:あなたが「ドワーフ」ユニットをプレイするたび、1アーマーを得る。
防塞:自軍ターン終了時、1ブーストを得る。
ドリアード, 戦士
調和
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与えた後、自軍手札にあるユニット1体を無作為に選んで2ブーストを与える。
追撃:代わりに自軍手札にある任意のユニット1体にブーストを与える。
ドリアード
調和
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与えた後、自軍手札にあるユニット1体を無作為に選んで2ブーストを与える。
追撃:代わりに自軍手札にある任意のユニット1体にブーストを与える。
ドワーフ, 兵士
配備:両隣のユニットに、それぞれのアーマー量に等しいブーストを与える。
配備:両隣のユニットに、それぞれのアーマー量に等しいブーストを与える。
ドリアード, 戦士
遮蔽】【勇躍
命令近接):敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。
自軍ターン終了時、命令アビリティが使用されていない場合、自軍手札にある「スコイア=テル」ユニット1体を無作為に選んで1ブーストを与える。
ドリアード
遮蔽】【勇躍
命令近接):敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。
自軍ターン終了時、命令アビリティが使用されていない場合、自軍手札にある「スコイア=テル」ユニット1体を無作為に選んで1ブーストを与える。
エルフ, 兵士, 盗賊
配備:配置列にある「エルフ」ユニット数に等しいダメージを敵軍ユニット1体に与える。
エルフ
配備:配置列にある「エルフ」ユニット数に等しいダメージを敵軍ユニット1体に与える。
トレント
調和
命令近接):自軍ユニットの第1カテゴリの種類数に等しいブーストを得る。
配備間接):敵軍ユニット1体にを与える。
トレント
調和
配備近接):シールドを得る。
配備間接):敵軍ユニット1体にを与える。
エルフ, 盗賊
配備:敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。
自陣に《ムアレガ》がある場合、代わりに7ダメージを与える。
エルフ
配備:敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。
自陣に《ムアレガ》がある場合、代わりに7ダメージを与える。
配備:ユニット1体に封印を与え、他列に移動させる。
配備:ユニット1体に封印を与え、他列に移動させる。
ドワーフ, 兵士
配備:全ての自軍「ドワーフ」ユニットに1ずつアーマーを与える。
既にアーマーを持つ場合、代わりに1ブーストを与える。
配備:全ての自軍「ドワーフ」ユニットに1ずつアーマーを与える。
既にアーマーを持つ場合、代わりに1ブーストを与える。
ドリアード, 戦士
配備:自陣に自身を除いた「ドリアード」ユニットが2体以上ある場合、勇躍を得る。
命令:敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。(チャージ:3)
ドリアード
配備:自陣に自身を除いた「ドリアード」ユニットが2体以上ある場合、勇躍を得る。
命令:敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。(チャージ:3)
エルフ, 盗賊
勇躍
命令:ユニット1体を他列に移動させる。(クールダウン:1)
エルフ
勇躍
命令:ユニット1体を他列に移動させる。(クールダウン:1)
野獣, 盗賊
配備:敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。
自陣に《エトリエル》がある場合、さらに両隣のユニットに3ずつダメージを与える。
野獣
配備:敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。
自陣に《エトリエル》がある場合、さらに両隣のユニットに3ずつダメージを与える。
ドリアード, 戦士
配備近接):敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
配備間接):ユニット1体に封印を与える。
ドリアード
配備近接):敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
配備間接):ユニット1体に封印を与える。
ドワーフ, 戦士
配備:敵軍ユニット1体を選ぶ。そのユニットのベース戦力値が自身より高い場合、3アーマーを得る。
防塞:自軍ターン終了時、選んだユニットに1ダメージを与える。
追撃継戦を得る。
配備:敵軍ユニット1体を選ぶ。そのユニットのベース戦力値が自身より高い場合、3アーマーを得る。
防塞:自軍ターン終了時、選んだユニットに1ダメージを与える。
追撃継戦を得る。
人間, 盗賊
近接:毎自軍ターン終了時、自軍手札にあるユニット1体を無作為に選んで1ブーストを与える。
近接:毎自軍ターン終了時、自軍手札にあるユニット1体を無作為に選んで1ブーストを与える。
ドリアード, 戦士
遮蔽】【共生
命令:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
遮蔽】【共生
命令:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
ドリアード, 戦士
調和
配備近接):敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
配備間接):敵軍ユニット1体にを与える。
ドリアード
調和
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与えた後、を与える。
配備近接):敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。
配備間接):敵軍ユニット2体に1ずつダメージを与える。
追撃:配置列に《エルフの名射手》1体を生成する。
配備近接):敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。
配備間接):敵軍ユニット2体に1ずつダメージを与える。
追撃:配置列に《エルフの名射手》1体を生成する。
近接:敵軍ユニットが移動するたび、それに1ダメージを与える。
間接:自軍ユニットが移動するたび、それに1ブーストを与える。
近接:敵軍ユニットが移動するたび、それに1ダメージを与える。
間接:自軍ユニットが移動するたび、それに1ブーストを与える。
エルフ, 盗賊
調和
配備:《エルフの名射手》1体を配置列に生成する。
調和
配備:《エルフの名射手》1体を配置列に生成する。
ドワーフ, 兵士
配備:自陣に「ドワーフ」ユニットがある場合、自軍デッキにある自身の同名カード全てを配置列に召喚する。
配備:自陣に「ドワーフ」ユニットがある場合、自軍デッキにある自身の同名カード全てを配置列に召喚する。
ドワーフ, 戦士
配備活力(自軍ユニット1体のアーマー量に等しい期間持続)を得る。
防塞:代わりに同じ量のブーストを得る。
ドワーフ
配備活力(自軍ユニット1体のアーマー量に等しい期間持続)を得る。
防塞:代わりに同じ量のブーストを得る。
エルフ, 兵士
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
移動するたび、敵軍ユニット1体を無作為に選んで2ダメージを与える。
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
移動するたび、敵軍ユニット1体を無作為に選んで2ダメージを与える。
エルフ, 兵士
配備近接):自軍手札にある「エルフ」ユニット1体につき、1ブーストを得る。
配備間接):配置列にある自軍「エルフ」ユニット1体につき、1ブーストを得る。
配備近接):自軍手札にある「エルフ」ユニット1体につき、1ブーストを得る。
配備間接):配置列にある自軍「エルフ」ユニット1体につき、1ブーストを得る。
調和
配備近接):敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
配備間接):ユニット1体を他列に移動させる。
調和
配備近接):敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
配備間接):敵軍ユニット1体を他列に移動させる。
エルフ, 戦士
命令近接):敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。(クールダウン:2)
あなたが「エルフ」ユニットをプレイするたび、クールダウンを1減らす。
エルフ
命令近接):敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。(クールダウン:2)
あなたが「エルフ」ユニットをプレイするたび、クールダウンを1減らす。
エルフ, 諜報員
自軍「罠」カードが実行されるたび、2ブーストを得る。
エルフ
自軍「罠」カードが実行されるたび、2ブーストを得る。
エルフ, 諜報員
配備:敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。《エルフの舞闘士》が既にブーストを得ている場合、代わりに3ダメージを与える。
配備:敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。《エルフの舞闘士》が既にブーストを得ている場合、代わりに3ダメージを与える。
エルフ, 盗賊
配備:自身の同名カード1枚を自陣他列に生成する。
命令:自軍「エルフ」ユニット1体を《エルフの名射手》に変身させる。
配備:自身の同名カード1枚を自陣他列に生成する。
命令:自軍「エルフ」ユニット1体を《エルフの名射手》に変身させる。
配備:敵軍ユニット1体に、このユニットとの間にある列差1つにつき、1ダメージを与える。
配備:敵軍ユニット1体に、このユニットとの間にある列差1つにつき、1ダメージを与える。
エルフ, 兵士, 諜報員
配備:敵軍ユニット2体を無作為に選んで2ずつダメージを与える。
配備:敵軍ユニット2体を無作為に選んで2ずつダメージを与える。
ドワーフ, 兵士
配備:自軍手札にある「ドワーフ」でないユニット1体につき、1ダメージを負う。
ドワーフ
配備:自軍手札にある「ドワーフ」でないユニット1体につき、1ダメージを負う。
ドワーフ, 盗賊
配備:自軍手札にある「ドワーフ」ユニット2体に1ずつアーマーを与える。
あなたが「ドワーフ」ユニットをプレイするたび、それに1アーマーを与える。
配備:自軍手札にある「ドワーフ」ユニット2体に1ずつアーマーを与える。
あなたが「ドワーフ」ユニットをプレイするたび、それに1アーマーを与える。
ドワーフ, 兵士
配備近接):敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。それが生き残った場合、1アーマーを得る。
命令防塞:敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。
ドワーフ
配備近接):敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。それが生き残った場合、1アーマーを得る。
命令防塞:敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。
ドワーフ, 兵士
防塞:自軍ターン終了時、1ダメージを負った後、敵軍ユニット1体を無作為に選んで1ダメージを与える。
防塞:自軍ターン終了時、1ダメージを負った後、敵軍ユニット1体を無作為に選んで1ダメージを与える。
人間, 盗賊
配備:自軍手札にある何れかのユニット1体に1ブーストを与える。そのユニットが既にブーストを得ている場合、代わりに3ブーストを与える。
配備:自軍手札にある何れかのユニット1体に1ブーストを与える。そのユニットが既にブーストを得ている場合、代わりに3ブーストを与える。
ドリアード, 戦士
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
追撃:配置列に自軍デッキにある自身の同名カード全てを召喚する。
ドリアード
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
追撃:配置列に自軍デッキにある自身の同名カード全てを召喚する。
エルフ, 盗賊
自軍ターン終了時、自陣に「エルフ」ユニットしかない場合、1ブーストを得る。自陣に《ベルノシエル》がある場合、この条件を無視する。
自軍ターン終了時、自陣に「エルフ」ユニットしかない場合、1ブーストを得る。自陣に《ベルノシエル》がある場合、この条件を無視する。
ドワーフ, 兵士
毎自軍ターン終了時、ブーストを得ている場合、さらに1ブーストを得る。
毎自軍ターン終了時、ブーストを得ている場合、さらに1ブーストを得る。
ドワーフ, 兵士
配備:配置列にある自軍「ドワーフ」ユニット数に等しいブーストを得る。
ドワーフ
配備:配置列にある自軍「ドワーフ」ユニット数に等しいブーストを得る。
エルフ, 兵士
配備近接):敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
配備間接):自軍ユニット1体に2ブーストを与える。
結束:両方のアビリティを使用する。
配備近接):敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
配備間接):自軍ユニット1体に2ブーストを与える。
結束:両方のアビリティを使用する。
配備:自軍ユニット1体を浄化する。
自陣に「エルフ」ユニットがある場合、代わりに任意のユニット1体を浄化する。
配備:自軍ユニット1体を浄化する。
自陣に「エルフ」ユニットがある場合、代わりに任意のユニット1体を浄化する。
エルフ, 兵士, 諜報員
配備:自軍ユニット1体に1ブーストを与える。
自陣にアーティファクトがある場合、代わりに自軍ユニット1体に3ブーストを与える。
配備:自軍ユニット1体に1ブーストを与える。
自陣にアーティファクトがある場合、代わりに自軍ユニット1体に3ブーストを与える。
配備近接):敵軍ユニット1体を敵陣他列に移動させる。
配備間接):自軍ユニット1体を自陣他列に移動させる。
配備近接):敵軍ユニット1体を敵陣他列に移動させる。
配備間接):自軍ユニット1体を自陣他列に移動させる。
ドワーフ, 兵士
命令:無作為に選んだ敵軍ユニット1体と自身に4ずつダメージを与える。
ドワーフ
命令:無作為に選んだ敵軍ユニット1体と自身に4ずつダメージを与える。
エルフ, 魔術師, 兵士
配備:敵軍ユニット1体に出血(このカードのブースト量に等しい期間持続)を与える。
結束:代わりにこのカードのブースト量に等しいダメージを与える。
エルフ
配備:敵軍ユニット1体に出血(このカードのブースト量に等しい期間持続)を与える。
結束:代わりにこのカードのブースト量に等しいダメージを与える。
エルフ, 諜報員
配備間接):敵軍ユニット1体に3ダメージを与える(そのユニットの同列に他のユニットがいない場合に限る)。
配備間接):敵軍ユニット1体に3ダメージを与える(そのユニットの同列に他のユニットがいない場合に限る)。
エルフ, トークン, 盗賊
破滅
エルフ, トークン
破滅
人間, 呪縛, 海賊
古参兵
配備:敵軍ユニット1体と衝突する。
命令狂騒(2):カード1枚を破棄した後、自軍手札に移動する。
人間, 呪縛, 海賊
古参兵
配備:敵軍ユニット1体と衝突する。
命令狂騒(2):カード1枚を破棄した後、自軍手札に移動する。
人間, 呪縛, 海賊
配備:敵軍ユニット1体に「遺言:配置列に大変動(2ターン持続)を生成する」を注入した後、そのユニットの配置列に大変動(4ターン持続)を生成する。
人間, 呪縛, 海賊
配備:敵軍ユニット1体に「遺言:配置列に大変動(2ターン持続)を生成する。」を注入した後、そのユニットの配置列に大変動(4ターン持続)を生成する。
シナリオ, 呪縛
破滅
脚本:あなたが「引き潮団」ユニットをプレイするたび、進行する。
序章:配置列に《グドルン・ビョールンスドウッティル》1体を生成する。
第一章:備蓄(8):自軍ターン終了時、コインを最大所有枚数になるように得る。
第二章:敵軍最高戦力値ユニット1体に、あなたのコインの所有枚数に等しいダメージを与える。
シナリオ, 呪縛
破滅
脚本:あなたが「引き潮団」ユニットをプレイするたび、進行する。
序章:配置列に《グドルン・ビョールンスドウッティル》1体を生成する。
第一章:備蓄(8):自軍ターン終了時、コインを最大所有枚数になるように得る。
第二章:敵軍最高戦力値ユニット1体に、あなたのコインの所有枚数に等しいダメージを与える。
継戦】【利益(5)】
謝礼(1):自軍ユニット1体に1ブーストを与える。このカードの謝礼コストに等しい値だけブースト量を増やす。
あなたがこのカードの謝礼コストを支払うたび、コストを1増やす(最大9)。
継戦】【利益(5)】
謝礼(1):自軍ユニット1体に1ブーストを与える。このカードの謝礼コストに等しい値だけブースト量を増やす。
あなたがこのカードの謝礼コストを支払うたび、コストを1増やす(最大9)。
野獣, 騎士, 割れ銭組
恫喝(2)】
貢物(2):耐性を得る。
野獣, 割れ銭組
恫喝(2)】
貢物(2):耐性を得る。
人間, 海賊, 引き潮団
利益(3)】
備蓄(9)、謝礼(3):自軍ユニット1体に「自軍ターン終了時、1 コインを得る」を注入する。
人間, 海賊, 引き潮団
利益(3)】
備蓄(7)、謝礼(3):自軍ユニット1体に「自軍ターン終了時、1 コインを得る。」を注入する。
人間, 変異体, サラマンドラ
配備:自身にを与える。
謝礼(3):自身のを別のユニットに移し替える。(クールダウン:3)
人間, 変異体, サラマンドラ
配備:自身にを与える。
謝礼(3):自身のを別のユニットに移し替える。(クールダウン:1)