Version History

2023
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

変更

カード: 33
敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。
追撃:自軍手札からブロンズカードを1枚をプレイし、《シヒル》を自軍手札に戻す。
初動:このゲーム中、ダメージ量を1増やす。
勇躍
命令:敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。(クールダウン:2)
追撃:戦場から離れるまで《シヒル》の命令アビリティのダメージ量を1増やす。
 
配備:自軍デッキから無作為に選んだ構築コスト4のユニット1体を、このカードの左隣に召喚する。
タイマー(3):自軍デッキから無作為に選んだ構築コスト4のユニット1体を、このカードの右隣に召喚する。
 
配備:自軍デッキから無作為に選んだ構築コスト4のユニット1体を、このカードの左に召喚する。
3ターン後、デッキから無作為に選んだ構築コスト4のユニット1体を、このカードの右に召喚する。
タイマー(2):戦場にある自身を除く最高戦力値ユニット1体を破壊する。
2自軍ターン後(ターン終了時)、戦場にある自身を除く最高戦力値ユニット1体を破壊する。
ウィッチャー
タイマー(4):カード1枚を引く。
ウィッチャー
4自軍ターン後(ターン終了時)、カード1枚を引く。
人間, 魔術師
タイマー(2)(間接):両プレイヤーはそれぞれユニット1体を引き、その戦力値を1に変える。
人間, 魔術師
間接:2自軍ターン後、両プレイヤーはそれぞれユニット1体を引き、その戦力値を1に変える。
残響
敵軍ユニット1体に5ダメージを与えた後、閉じ込めたユニットの同名カード1枚を生成してプレイし、それに破滅を与える。
追撃:そのユニットを消滅させ、その魂を《ヘン・ゲイズの剣》に閉じ込める。
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
追撃:破壊したユニットの同名カード1枚を生成してプレイする。
試合開始時、このカードは手札から始まる。
自軍ユニット1体に3ブーストを与える。
手札にある場合、自軍ターン終了時にブースト量を2増やす。
対戦相手がパスすると、自軍手札から自身を消滅させてカード1枚を引く。このカードがデッキに移動すると自身を消滅させる。
試合開始時、このカードは手札から始まる。
自軍ユニット1体に4ブーストを与える。
手札にある場合、自軍ターン終了時にブースト量を2増やす。
対戦相手がパスすると、自軍手札から自身を消滅させてカード1枚を引く。このカードがデッキに移動すると自身を消滅させる。
タイマー(2):10ブーストを得る。
2自軍ターン後、ターン終了時に10ブーストを得る。
継戦
配備:自軍デッキからユニット1体を選び、カウンターをそのユニットの構築コストの値に変える。
自軍ターン終了前に、隣接するユニット1体につきカウンターを1減らす。
カウンターが0になると、自軍デッキから選ばれたユニットを配置列に召喚し、自身を破壊する。
配備:ブロンズユニット1体(勢力不問)を入手してプレイする。
敵軍ユニット1体に5ダメージを与える。そのユニットが持つ状態1つにつき1回繰り返す。
配備:敵軍ユニット1体に5ダメージを与える。それがシールドを持つ場合、代わりに破壊する。
敵軍ユニット1体に6ダメージを与える。
追撃:それに隣接するユニット1体に、超過分のダメージを与える。
勇躍
命令:敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。(チャージ:4)
毎ターン1チャージしか使用できない。
配備:自軍ユニット1体に3ブーストを与える。
命令:自軍ユニット1体に勇躍を与える。
勇躍
命令:自軍ユニット1体に3ブーストと勇躍を与える。
 
配備:自軍ユニット1体に3ブーストを与える。
命令:自軍ユニット1体に3ブーストを与える。
 
勇躍
命令:自軍ユニット1体に3ブーストを与える。(チャージ:2)
配備:自軍ブロンズユニット1体を選ぶ。
タイマー(2):そのユニットの同名カード1枚を《メガスコープ》の右隣に生成する。
配備:自軍ブロンズユニット1体を選ぶ。2ターン後、そのユニットの同名カード1枚を《メガスコープ》の右隣に生成する。
自軍ユニット1体に4ブーストとシールドを与える。
自軍墓地にある間、あなたがユニットをプレイすると、それにシールドを与えた後、自身を消滅させる。
勇躍
命令:自軍ユニット1体に1ブーストを与える。(チャージ:4)
毎ターン1チャージしか使用できない。
遺言:自軍デッキにある、遺言アビリティを持つブロンズユニット2体を無作為に選び、配置列に召喚する。
オーガニック
全ての自軍ユニットの遺言アビリティを実行させる。
配備:自軍ユニット1体を捕食する。
命令:《アラキスの巣》1体を生成してプレイする。
遺言捕食したユニットの同名カード1枚を配置列に生成する。
配備:自軍ユニット1体を捕食する。それが「昆虫種」ユニットである場合、《アラキスの巣》を生成してプレイする。
遺言捕食したユニットの同名カード1枚を配置列に生成する。
タイマー(3):自軍デッキにある《オールド・スピアチップ》1体を配置列に召喚してそのベース戦力値を6増やした後、自身を消滅させる。
《オールド・スピアチップ:睡眠》がダメージを受けた場合、自軍デッキにある《オールド・スピアチップ》を召喚した後、代わりに自身を消滅させる。
3ターン後、自軍デッキにある《オールド・スピアチップ》を配置列に召喚してそのベース戦力値を6増やした後、自身を消滅させる。
《オールド・スピアチップ:睡眠》がダメージを受けた場合、自軍デッキにある《オールド・スピアチップ》を召喚した後、代わりに自身を消滅させる。
野獣, 変異体
配備近接):このターン中にユニットが捕食されていたら、4ブーストを得る。
配備間接):自軍ユニット1体を捕食する。
野獣, 変異体
ユニット1体以上を捕食するたび、1ブーストを得る。
自軍ターン中にユニットが破壊されるたび、1ブーストを得る。
自軍ターン中にユニットが破壊されるたび、1ブーストを得る。
シナリオ
破滅
脚本:あなたが自陣に「貴族」ユニットをプレイするたび、進行する。
序章:配置列に《喉の乾いた女》1体を生成する。
第一章:《帝国の毒牙》を生成してプレイする。
第二章:《帝国の毒牙》を生成してプレイする。
シナリオ
破滅
脚本:あなたが自陣に「貴族」ユニットをプレイするたび、進行する。
序章:配置列に《喉の乾いた女》1体を生成する。
第一章:《帝国の毒牙》を生成してプレイする。
第二章:《帝国の毒牙》を生成してプレイする。
戦術
戦力値が3以下の敵軍ユニット1体を強奪する。
陰謀:2ブーストを与える。
献身:必ず陰謀アビリティを実行する。
戦術
戦力値が3以下の敵軍ユニット1体を強奪する。
陰謀:2ブーストを与える。
献身:必ず陰謀アビリティを実行する。
軍事
残響
自軍デッキにある構築コストが9以下の『北方諸国』ユニット1体をプレイし、それにコスト上限を下回っている値×1ブーストを与える。
軍事
残響
自軍デッキにある構築コストが9以下の『北方諸国』ユニット1体をプレイし、それにコスト上限を下回っている値×1ブーストを与える。
人間, 兵士
奮起タイマー(3):全ての自軍ユニットに1ずつブーストを与え、タイマーを初期化する。
このユニットがブーストを得るたび、1アーマーを得る。
人間, 兵士
奮起:自軍ターン終了時、カウンターを1減らす。
カウンター:3
カウンターが0になると、全ての自軍ユニットに1ずつブーストを与え、カウンターを初期化する。
このユニットはブーストを得るたび、1アーマーを得る。
人間, 兵士
命令:自軍ユニット1体のクールダウンを1減らす。
あなたが「攻城兵器」ユニットをプレイする際、自軍手札にあるこのユニットをその左隣に召喚した後、カード1枚を引く。
人間, 兵士
命令:自軍ユニット1体のクールダウンを1減らす。
あなたが「攻城兵器」ユニットをプレイする際、自軍手札にあるこのユニットをその左隣に召喚した後、カード1枚を引く。
人間, 聖職者
遮蔽
配備:0チャージを得る。このユニットが自軍デッキに戻されるたび、チャージ数を3増やす。
命令:自軍ユニット1体に1ブーストを与える。(チャージ:0)
このユニットが奮起するたび、勇躍を得る。
人間, 聖職者
遮蔽
配備:0チャージを得る。このユニットが自軍デッキに戻されるたび、チャージ数を3増やす。
勇躍
命令:自軍ユニット1体に1ブーストを与える。
チャージ:0)
耐性
配備:最初から自軍デッキに組み込まれているカードの第1カテゴリが10種類以上の場合、自陣にあるユニットが持たない第1カテゴリを持つブロンズ『スコイア=テル』ユニット1体をデッキから無作為に選んで配置列に召喚する。
タイマー(3):配備アビリティを繰り返し、タイマーを初期化する。
耐性
配備:最初から自軍デッキに組み込まれているカードの第1カテゴリが10種類以上の場合、自陣にあるユニットが持たない第1カテゴリを持つブロンズ『スコイア=テル』ユニット1体をデッキから無作為に選んで配置列に召喚する。
自軍ターン終了時、カウンターを1減らす。カウンターが0になると、カウンターを初期化して配備アビリティを繰り返す。
カウンター:3
配備:自軍手札にある「ドワーフ」ユニット1体につき、1アーマーを得る。
防塞:自軍ターン終了時、配置列にあるアーマーを持つ全ての「ドワーフ」ユニットに1ずつブーストを与えた後、1アーマーを失う。
配備:自軍手札にある「ドワーフ」ユニット1体につき、1アーマーを得る。
防塞:自軍ターン終了時、配置列にあるアーマーを持つ全ての「ドワーフ」ユニットに1ずつブーストを与える。
エルフ
配備:自軍手札にあるカード最大2枚を自軍デッキの一番下に移動する。そうして移動したカード1枚につき、自軍手札に《待ち伏せ》を追加する。
あなたが《待ち伏せ》をプレイするたび、配置列に《エルフの名射手》を生成する。
エルフ
配備:自軍手札にあるカード最大2枚を自軍デッキの一番下に移動する。そうして移動したカード1枚につき、自軍手札に《待ち伏せ》を追加する。
あなたが《待ち伏せ》をプレイするたび、配置列に《エルフの名射手》を生成する。
何れかの自陣列に《粗暴なドワーフ》2体を生成する。自軍デッキに最初から組み込まれている《ゾルタン》1体につき、生成する《粗暴なドワーフ》の数を1増やす。
何れかの自陣列に《粗暴なドワーフ》2体を生成し、その列にある全ての「ドワーフ」ユニットに1ずつアーマーを与える。自軍デッキに最初から組み込まれている《ゾルタン》1体につき、生成する《粗暴なドワーフ》の数を1増やす。
奇襲:何れかの列にある全てのユニットに1ずつダメージを与える。
伏兵タイマー(2):ユニット数が一番多い列にある全ての敵軍ユニットに2ずつダメージを与える。
奇襲:何れかの列にある全てのユニットに1ずつダメージを与える。
伏兵:2ターン後(自軍ターン終了時)、ユニット数が一番多い列にある全ての敵軍ユニットに2ずつダメージを与える。
タイマー(3):9コインを得る。
貢物(5):代わりに9コインを即座に得る。
3ターン後、9コインを得る。
貢物(5):即座に9コインを得る。
人間, 炎誓い, 聖職者
配備:自軍「炎誓い」トークン1体を破壊した後、4ブーストを得る。
タイマー(2):破壊したトークンの同名カード1枚を配置列に生成する。
人間, 炎誓い, 聖職者
配備:自軍「炎誓い」トークン1体を破壊し、4ブーストを得る。
2ターン後、破壊したトークンの同名カード1枚を配置列に生成する。