Version History

2025
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

変更

カード: 41
人間, 呪縛, 盗賊
破滅
配備:自軍デッキに最初から25体以上のユニットが組み込まれている場合、「呪い」を入手して自軍のリーダーアビリティと置き換えた後、「祝福」を入手して自軍のリーダーアビリティに注入する。
人間, 呪縛, 盗賊
破滅
配備:自軍デッキに最初から25体以上のユニットが組み込まれている場合、「呪い」を入手して自軍のリーダーアビリティと置き換えた後、「祝福」を入手して自軍のリーダーアビリティに注入する。
呪文
残響
自軍デッキにある任意のカード1枚をプレイする。
呪文
残響
自軍デッキにある任意のカード1枚をプレイする。
自軍デッキに重複したカードが最初から組み込まれていない場合、ショープを冒険に送り出す。
自軍デッキに重複したカードが最初から組み込まれていない場合、ショープを冒険に送り出す。
エルフ, 魔術師
配備間接):自軍デッキにあるアーティファクト1個をプレイする。
エルフ, 魔術師
配備間接):自軍デッキにあるアーティファクト1個をプレイする。
自然
破滅
自軍ユニット1体に0ブーストを与える。自軍デッキに最初から組み込まれている《春分》以外の「自然」カード1枚につき、ブースト量を1増やす。
自然
破滅
自軍ユニット1体に0ブーストを与える。自軍デッキに最初から組み込まれている《春分》以外の「自然」カード1枚につき、ブースト量を1増やす。
オーガニック
4種の異なるブロンズ「キキモア」ユニットを選ぶ。
自軍墓地にある間、各自軍ターン中にあなたが初めて《ドローン》を戦場に生成した際、それを次に選ばれた「キキモア」ユニットに変身させる。
オーガニック
4種の異なるブロンズ「キキモア」ユニットを選ぶ。
自軍墓地にある間、各自軍ターン中にあなたが初めて《ドローン》を戦場に生成した際、それを次に選ばれた「キキモア」ユニットに変身させる。
オーガ種
守護者
オーガ種
守護者
吸血鬼
勇躍
命令:配置列に《エキムマーラ》1体を生成する。(クールダウン:4)
敵軍ユニットが出血を得るたび、自身のクールダウンを1減らす。
吸血鬼
勇躍
命令:配置列に《エキムマーラ》1体を生成する。(クールダウン:4)
敵軍ユニットが出血を得るたび、自身のクールダウンを1減らす。
遺存種, 妖婆
配備:自軍ユニット1体に2ブーストを与える。あなたが「妖婆」ユニットをプレイするたび、このブースト量を2増やす。
遺存種, 妖婆
配備:自軍ユニット1体に2ブーストを与える。あなたが「妖婆」ユニットをプレイするたび、このブースト量を2増やす。
遺存種, 妖婆
勇躍
命令:自軍ユニット1体を捕食する。(チャージ:1)
あなたが「妖婆」ユニットをプレイするたび、チャージ数を1増やす。
遺存種, 妖婆
勇躍
命令:自軍ユニット1体を捕食する。(チャージ:1)
あなたが「妖婆」ユニットをプレイするたび、チャージ数を1増やす。
野獣, 変異体
配備:自軍ユニット1体を捕食する。
熱狂(5):そのユニットの配置列にある捕食したユニットの同名カード全てに1ブーストを与える。
野獣, 変異体
配備:自軍ユニット1体を捕食する。
熱狂(5):そのユニットの配置列にある捕食したユニットの同名カード全てに1ブーストを与える。
命令:このユニットのベース戦力値を半分にし、同じベース戦力値を持つ同名カード1枚を配置列に生成する。
あなたが「遺存種」ユニットをプレイするたび、自身のベース戦力値を1増やす。
命令:このユニットのベース戦力値を半分にし、同じベース戦力値を持つ同名カード1枚を配置列に生成する。
あなたが「遺存種」ユニットをプレイするたび、自身のベース戦力値を1増やす。
配備:自軍ユニット1体を捕食する。
あなたが自陣間接列に遺言アビリティを持つユニットをプレイするたび、自身を自軍墓地から配置列に召喚し、そのユニットを捕食して、破滅を得る。
配備:自軍ユニット1体を捕食する。
あなたが自陣間接列に遺言アビリティを持つユニットをプレイするたび、自身を自軍墓地から配置列に召喚し、そのユニットを捕食して、破滅を得る。
エルフ, ワイルドハント
配備:敵軍ユニット1体を浄化する。
支配:代わりにユニット1体を浄化する。
エルフ, ワイルドハント
配備:敵軍ユニット1体を浄化する。
支配:代わりにユニット1体を浄化する。
リーダー
命令:自軍ユニット2体に1ずつブーストを与え、それらの位置を入れ替える。
いずれかのユニットが「兵士」だった場合、追加で1ずつアーマーを与える。(チャージ:4)

このアビリティは自軍デッキの構築コスト上限を15増やす。
リーダー
命令:自軍ユニット2体に1ずつブーストを与え、それらの位置を入れ替える。
いずれかのユニットが「兵士」だった場合、追加で1ずつアーマーを与える。(チャージ:4)

このアビリティは自軍デッキの構築コスト上限を15増やす。
リーダー
命令:敵軍手札にあるカード1枚を入手してプレイする。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を15増やす。
リーダー
命令:敵軍手札にあるカード1枚を入手してプレイする。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を15増やす。
不忠
配備:自軍ユニット1体に、自身の両隣のユニットの合計戦力値に等しいブーストを与える。
不忠
配備:自軍ユニット1体に、自身の両隣のユニットの合計戦力値に等しいブーストを与える。
人間, 兵士, 貴族
不忠
配備:自軍デッキの一番上にある不忠を持たないユニット1体をプレイし、それに8ブーストを与える。
人間, 兵士, 貴族
不忠
配備:自軍デッキの一番上にある不忠を持たないユニット1体をプレイし、それに8ブーストを与える。
人間, 魔術師
同化
配備:自軍デッキに最初から組み込まれているブロンズユニットの同名カード1枚(但し戦力値は1とする)を入手してプレイする。
人間, 魔術師
同化
配備:自軍デッキに最初から組み込まれているブロンズユニットの同名カード1枚(但し戦力値は1とする)を入手してプレイする。
配備:この試合中、対戦相手がラウンドに勝利している場合、《戦闘準備》1枚を生成してプレイする。
配備:この試合中、対戦相手がラウンドに勝利している場合、《戦闘準備》1枚を生成してプレイする。
人間, 魔術師, 諜報員
命令:敵軍ブロンズユニット1体を強奪した後、自身を反対列に移動させる。(クールダウン:2)
人間, 魔術師, 諜報員
命令:敵軍ブロンズユニット1体を強奪した後、自身を反対列に移動させる。(クールダウン:2)
人間, 諜報員
不忠
配備不忠を持たない敵軍ブロンズユニットの同名カード1枚を生成してプレイする。
人間, 諜報員
不忠
配備不忠を持たない敵軍ブロンズユニットの同名カード1枚を生成してプレイする。
人間, 魔術師
同化
命令:最後に敵軍墓地に送られたカードの同名カード1枚を自軍デッキの一番上に生成する。
人間, 魔術師
同化
命令:最後に敵軍墓地に送られたカードの同名カード1枚を自軍デッキの一番上に生成する。
シナリオ
破滅
脚本:あなたが「攻城兵器」ユニットをプレイするたび、進行する。
序章:自軍間接列に《強化トレビュシェット》1体を生成する。
第一章:自軍間接列に《破城鎚》1体を生成する。
第二章:《一斉射》を生成してプレイする。
シナリオ
破滅
脚本:あなたが「攻城兵器」ユニットをプレイするたび、進行する。
序章:自軍間接列に《強化トレビュシェット》1体を生成する。
第一章:自軍間接列に《破城鎚》1体を生成する。
第二章:《一斉射》を生成してプレイする。
人間, 兵士, 騎士
守護者】【シールド
人間, 兵士, 騎士
守護者】【シールド
人間, 兵士, 貴族
配備:あなたのリーダーアビリティ(初期状態)のチャージ数が1を上回る場合、さらに1チャージを与える。
命令配備アビリティを繰り返す。
人間, 兵士, 貴族
配備:あなたのリーダーアビリティ(初期状態)のチャージ数が1を上回る場合、さらに1チャージを与える。
命令配備アビリティを繰り返す。
人間, 兵士
陣形
命令:自軍ユニット1体に、自軍のリーダーアビリティの残りチャージ数1につき2ブーストを与える。
人間, 兵士
陣形
命令:自軍ユニット1体に、自軍のリーダーアビリティの残りチャージ数1につき2ブーストを与える。
兵器, 攻城兵器
間接:自軍ターン終了時、間接列にある敵軍ユニット1体を無作為に選んで1ダメージを与える。
乗組員:代わりに敵軍ユニット1体を無作為に選んで1ダメージを与える。
兵器, 攻城兵器
間接:自軍ターン終了時、間接列にある敵軍ユニット1体を無作為に選んで1ダメージを与える。
乗組員:代わりに敵軍ユニット1体を無作為に選んで1ダメージを与える。
シナリオ
破滅
脚本:あなたが「エルフ」ユニットをプレイするたび、進行する。
序章:配置列に《ベルノシエルの精鋭兵》1体を生成する。
第一章:配置列に《エルフの名射手》2体を生成する。
第二章:《待ち伏せ》を生成してプレイする。
シナリオ
破滅
脚本:あなたが「エルフ」ユニットをプレイするたび、進行する。
序章:配置列に《ベルノシエルの精鋭兵》1体を生成する。
第一章:配置列に《エルフの名射手》2体を生成する。
第二章:《待ち伏せ》を生成してプレイする。
遮蔽
あなたがスペシャルカードをプレイするたび、配置列に自身の同名カード1枚を生成し、カウンターを1減らす。
カウンター:1
遮蔽
あなたがスペシャルカードをプレイするたび、配置列に自身の同名カード1枚を生成し、カウンターを1減らす。
カウンター:1
ドリアード, ナイアド
配備近接):敵軍ユニット1体に自軍《さまようトレント》1体の戦力値に等しいダメージを与えた後、その《さまようトレント》を初期化する。
配備間接):共生を持たない自軍ユニット1体に「【共生】」を注入する。
ドリアード, ナイアド
配備近接):敵軍ユニット1体に自軍《さまようトレント》1体の戦力値に等しいダメージを与えた後、その《さまようトレント》を初期化する。
配備間接):共生を持たない自軍ユニット1体に「【共生】」を注入する。
エルフ, 盗賊
自軍ターン終了時、自陣に「エルフ」ユニットしかない場合、1ブーストを得る。自陣に《ベルノシエル》がある場合、この条件を無視する。
エルフ, 盗賊
自軍ターン終了時、自陣に「エルフ」ユニットしかない場合、1ブーストを得る。自陣に《ベルノシエル》がある場合、この条件を無視する。
エルフ, 兵士
配備近接):敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
配備間接):自軍ユニット1体に2ブーストを与える。
結束:両方のアビリティを使用する。
エルフ, 兵士
配備近接):敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
配備間接):自軍ユニット1体に2ブーストを与える。
結束:両方のアビリティを使用する。
不忠
配備:敵軍ユニット3体を配置列に移動させ、それぞれ2ずつダメージを与え、同列に(3ターン持続)を生成する。
遺言:このターンの終了時、自身を反対列に召喚し、自軍「野獣」ユニットの種類数に等しいブーストを得る。
不忠
配備:敵軍ユニット3体を配置列に移動させ、それぞれ2ずつダメージを与え、同列に(3ターン持続)を生成する。
遺言:このターンの終了時、自身を反対列に召喚し、自軍「野獣」ユニットの種類数に等しいブーストを得る。
ロケーション
継戦
配備:ブロンズ「アン・クライト」ユニット1体を入手してプレイする。
命令:自軍ユニット1体に6アーマーを与えた後、そのユニットと敵軍ユニット1体を衝突させる。
ロケーション
継戦
配備:ブロンズ「アン・クライト」ユニット1体を入手してプレイする。
命令:自軍ユニット1体に6アーマーを与えた後、そのユニットと敵軍ユニット1体を衝突させる。
人間, 戦士
命令:ユニット1体に2ダメージを与える。
自軍「戦士」ユニットが敵軍ユニットにダメージを与えるたび、そのユニットに1ダメージを与る(アーマーを無視)。
人間, 戦士
命令:ユニット1体に2ダメージを与える。
自軍「戦士」ユニットが敵軍ユニットにダメージを与えるたび、そのユニットに1ダメージを与る(アーマーを無視)。
人間, ドルイド
配備間接):自軍デッキにある「錬金術」カード1枚をプレイする。
人間, ドルイド
配備間接):自軍デッキにある「錬金術」カード1枚をプレイする。
人間, 戦士
古参兵
配備:このゲーム中、自軍「急襲」カードのダメージを1増やす。
人間, 戦士
古参兵
配備:このゲーム中、自軍「急襲」カードのダメージを1増やす。
人間, サラマンドラ
配備:敵軍ユニット1体に懸賞金と4ダメージを与える。
貢物(3):標的のアーマーを無視する。
人間, サラマンドラ
配備:敵軍ユニット1体に懸賞金と4ダメージを与える。
貢物(3):標的のアーマーを無視する。
継戦】【利益(0)】
自軍デッキに最初から組み込まれている「犯罪」カード1枚につき利益を1増やす。
配備利益で得た余剰なコインの枚数以下の構築コストを持つブロンズ「犯罪」カード1枚を入手する。
あなたがコインを得るたび、余剰なコインの枚数に等しいカウンターを得る。
自軍ターン終了時、カウンターを1減らし、1コインを得る。
カウンター:0
継戦】【利益(0)】
自軍デッキに最初から組み込まれている「犯罪」カード1枚につき利益を1増やす。
配備利益で得た余剰なコインの枚数以下の構築コストを持つブロンズ「犯罪」カード1枚を入手する。
あなたがコインを得るたび、余剰なコインの枚数に等しいカウンターを得る。
自軍ターン終了時、カウンターを1減らし、1コインを得る。
カウンター:0
謝礼(2):両隣のユニットに1ずつブーストを与える。それによりコインが0まで減った場合、代わりに2ずつブーストを与える。
謝礼(2):両隣のユニットに1ずつブーストを与える。それによりコインが0まで減った場合、代わりに2ずつブーストを与える。