Version History

2022-09-07 v10.9.1     - playgwent twitter  Hotfix
2022-09-06 v10.9.0     - playgwent News     Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09 v10.8.0     - playgwent News     Balance changes
2022-07-05 v10.7.0     - playgwent News     Cursed Toad Expansion Drop 2 (Black Sun)
2022-06-07 v10.6.0     - playgwent News     Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10 v10.5.0     - playgwent News     Balance changes
2022-04-05 v10.4.0     - playgwent News     Cursed Toad Expansion Drop 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08 v10.3.0     - playgwent News     Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08 v10.2.0     - playgwent News     Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13 v10.1.0     - playgwent News     Balance changes (Draft Rewards)

2021-12-14 v9.6.1      - playgwent News     Hotfix
2021-12-07 v9.6.0      - playgwent News     12 Card Drop
2021-10-28 v9.5.0      - playgwent News     Regis Journey
2021-10-05 v9.4.0      - playgwent News     Price of Power Part 3
2021-09-02 v9.3.0      - playgwent News     Balance Changes
2021-08-03 v9.2.0      - playgwent News     Price of Power Part 2
2021-07-06 v9.1.0      - playgwent News     Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08 v9.0.0      - playgwent News     Price of Power Expansion
2021-05-06 v8.5.0      - playgwent News     Triss Journey
2021-04-01 v8.4.0      - playgwent News     Balance changes
2021-03-09 v8.3.0      - playgwent News     Familiar Faces
2021-02-09 v8.2.0      - playgwent News     Yen Journey
2021-01-12 v8.1.0      - playgwent News     Madoc, Tooltip fixes

2020-12-08 v8.0.0      - playgwent News     Way of the Witcher Expansion
2020-11-17 v7.4.1      - playgwent News     META SHAKEUP
2020-10-01 v7.3.0      - playgwent News     Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01 v7.2.0      - playgwent News     Ability reworks, Balance changes
2020-08-10 v7.1.1      - playgwent twitter  SK Hotfix
2020-08-02 v7.1.0      - playgwent News     Ciri Journey
2020-07-07 v7.0.2      - playgwent News     Master Mirror Hotfix
2020-06-30 v7.0.0      - playgwent News     Master Mirror Expansion
2020-05-05 v6.2.0      - playgwent News     Balance changes
2020-04-02 v6.1.0      - playgwent News     New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03 v5.2.0      - playgwent News     Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04 v5.1.0      - playgwent News     Balance changes

2019-12-13 v5.0.1      - playgwent News     Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09 v5.0.0      - playgwent News     Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28 v4.1.0      - playgwent News     Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09 v4.0.3      - playgwent News     Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02 v4.0.0      - playgwent News     Iron Judgment Expansion 
2019-08-30 v3.2.0      - playgwent News     Vampire Rework, Balance 
2019-07-31 v3.1.0      - playgwent News     NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05 v3.0.1      - playgwent News     Syndicate Hotfix
2019-06-28 v3.0.0      - playgwent News     Novigrad Expansion
2019-05-30 v2.2.0      - playgwent News     User Experience Update
2019-04-30 v2.1.0      - playgwent News     Nilfgaard Update
2019-04-04 v2.0.1      - playgwent News     CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28 v2.0.0      - playgwent News     Crimson Curse Expansion
2019-02-28 v1.3.0      - playgwent News     Seasonal Trees Update
2019-01-31 v1.2.0      - playgwent News     Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10 v1.1.0      - playgwent News     Mulligan Update

2018-12-04 v1.0.1.26   - playgwent News     Console Release
2018-11-07 v1.0.0.15-2 - playgwent News     Artifact Provision Update
2018-10-23 v1.0.0.15   - playgwent News     PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment

新コンテンツ

カード: 12
吸血鬼
配備:敵軍ユニット1体を3吸収する。
自軍ターン終了時、このカードが手札かデッキにあり、出血状態の敵軍ユニットがいる場合、自身のベース戦力値を1増やす。
配備:自軍ユニット1体を捕食する。それが「昆虫種」ユニットである場合、《アラキスの巣》を生成してプレイする。
遺言捕食したユニットの同名カード1枚を配置列に生成する。
配備間接):何れのプレイヤーもパスしておらず、対戦相手の手札が最大枚数でない場合、破滅を持たない敵軍ユニット1体(最初から自軍デッキに組み込まれている「戦術」カードの枚数=0以下の戦力値を持つものに限る)を移動させた後、カードを1枚引く。
配備:自軍デッキのカードを構築コストの降順に並び変える。
試合開始時、最初から自軍デッキに組み込まれている「戦術」カード1枚につき、デッキ内の順番を1上げる。
人間, 兵士
配備:自軍デッキにある乗組員アビリティを持つユニット1体をプレイする。
隣接する何れかのユニットのクールダウンが減少するたび、同量のブーストを得る。
人間, 兵士
配備:あなたのリーダーアビリティ(初期状態)のチャージ数が1を上回る場合、さらにチャージを与える。
命令配備アビリティを繰り返す。
耐性
配備:最初から自軍デッキに組み込まれているカードの第1カテゴリが10種類以上の場合、自陣にあるユニットが持たない第1カテゴリを持つ『スコイア=テル』ユニット1体をデッキから無作為に選んで配置列に召喚する。
自軍ターン終了時、カウンターを1減らす。カウンターが0になると、カウンターを初期化して配備アビリティを繰り返す。
カウンター:3
勇躍
命令:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
追撃:自身をデッキの無作為な場所に戻す。
あなたが敵軍ユニット1体を移動させるたび、このカードは自軍デッキからその反対列に召喚された後、1ダメージを負う。
人間, 戦士
古参兵
配備:0ブーストを得る。敵軍ユニットに超過ダメージが与えられるたび、ブースト量を1増やす。
試合開始時、自軍ユニットの古参兵アビリティを発動させる。
人間, 戦士
勇躍
あなたが自軍ユニットに9回ダメージを与えると、このカードはデッキから間接列に召喚される。
命令:自軍ユニット1体を完全に回復させ、他の自軍ユニット1体に回復量に等しいダメージを与える。(クールダウン:1)
利益:4】
配備:《信徒の集い》を生成してプレイする。
謝礼(2):自軍「炎誓い」トークン1体を破壊した後、自軍墓地にあるブロンズ「炎誓い」トークン1体をその場所に召喚する。
クールダウン:1)
人間, 盲目結社
謝礼(1):1ブーストを得る。
デッキにある場合、あなたが貢物コストを支払うたび、支払ったコイン1枚ごとにカウンターを1取り除く。取り除いたカウンター1つごとに1コインを取り戻す。
カウンターが0になると、このカードはデッキから無作為に選んだ自陣列に召喚される。
カウンター:9

変更

カード: 34
ウィッチャー
配備:自陣にある全ての「ウィッチャー」ユニットに1ずつブーストを与える。
熱狂(4):自軍の手札とデッキにある全ての「ウィッチャー」ユニットにもブーストを与える。
ウィッチャー
配備:盤上の全ての自軍ウィッチャーに1ブーストを与える。
熱狂(4):手札とデッキのウィッチャーにもブーストを与える。
人間, 呪縛, 盗賊
このカードの戦力値は他のカードやアビリティによって変更されない。
人間, 呪縛, 盗賊
《オルギエルド》の戦力値は、その居場所を問わず、他のカードに影響されない。
勇躍
命令:自軍ユニット1体を捕食する。
間接:あなたが遺言アビリティを持つユニットをプレイするたび、その遺言アビリティを発動する。
間接:あなたが遺言アビリティを持つユニットをプレイするたび、その遺言アビリティを発動する。
遺存種
配備):勇躍を得る。
命令:構築コストが4のユニット1体を捕食した後、その構築コストを1増やす。(クールダウン:2)
遺存種
配備):勇躍を得る。
命令:構築コストが4のユニット1体を捕食した後、その構築コストを1増やす。(クールダウン:2)
吸血鬼
勇躍
命令:配置列に《エキムマーラ》1体を生成する。(クールダウン:4)
敵軍ユニットが出血を得るたび、自身のクールダウンを1減らす。
吸血鬼
成長
配備:《エキムマーラ》1体を生成して配置列に召喚する。
遺言配備アビリティを繰り返す。
遺存種, 妖婆
勇躍
命令:自軍ユニット1体を捕食する。(チャージ:1)
あなたが「妖婆」ユニットをプレイするたび、チャージ数を1増やす。
遺存種, 妖婆
勇躍
命令:自軍ユニット1体を捕食する。(チャージ:1)
あなたが「妖婆」ユニットをプレイするたび、チャージ数を1増やす。
屍食
成長
配備:自軍ユニット1体の遺言アビリティを実行させる。
屍食
成長
配備:自軍ブロンズユニット1体の遺言アビリティを実行させる。
吸血鬼
配備近接):敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。それが出血を持つ場合、代わりに3ダメージを与える。
追撃:破壊したユニットのベース戦力値に等しいブーストを得る。
吸血鬼
配備近接):敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。それが出血を持つ場合、代わりに3ダメージを与える。
追撃:破壊したユニットのベース戦力値に等しいブーストを得る。
吸血鬼
敵軍ユニットが出血を得ると、その持続ターン数に等しい量のブーストを得る。
カウンター:1
あなたのターン開始時にカウンターを初期化する。
吸血鬼
敵軍ユニットが出血を得るたび、活力(等しい期間持続)を得る。
吸血鬼
配備:敵軍ユニット1体に出血(3ターン)を与える。
命令:敵軍ユニット1体に出血(3ターン)を与える。
吸血鬼
配備:敵軍ユニット1体に出血(3ターン)を与える。
命令:敵軍ユニット1体に出血(3ターン)を与える。
遺存種
配備:敵軍墓地にあるブロンズユニット1体を反対列に召喚した後、そのユニットの構築コスト以下の構築コストを持つ自軍墓地にあるユニット1体を配置列に召喚する。
遺存種
配備:敵軍墓地にあるブロンズユニット1体を反対列に召喚した後、そのユニットの構築コスト以下の構築コストを持つ自軍墓地にあるユニット1体を配置列に召喚する。
遺存種
配備:自軍ブロンズユニット1体の遺言アビリティを実行させる。
遺存種
配備:自軍ブロンズユニット1体の遺言アビリティを実行させる。
同化
配備:あなたがこの試合中に密偵を与えた不忠を持たない任意のユニットの同名カード1枚を生成してプレイする(自身は除く)。
同化
配備:あなたがこの試合中に密偵を与えた不忠を持たない任意のユニットの同名カード1枚を生成してプレイする(自身は除く)。
人間, 魔術師, 諜報員
同化
配備:自軍デッキに最初から組み込まれているブロンズ不忠ユニットを入手してプレイする。
人間, 魔術師, 諜報員
同化
配備:自軍デッキに最初から組み込まれているブロンズ不忠ユニットを入手してプレイする。
配備:自軍手札にある「戦術」カード1枚につき、1ブーストを得る。
配備:自軍手札にある「戦術」カード1枚につき、1ブーストを得る。
兵器, 攻城兵器
命令:ユニット1体に1ダメージを与える。(チャージ:1)
あなたが「戦術」カードをプレイするたび、1チャージを得る。
兵器, 攻城兵器
命令:ユニット1体に1ダメージを与える。(チャージ:1)
あなたが「戦術」カードをプレイするたび、1チャージを得る。
リーダー
命令:自軍ユニット1体に1ブーストを与える。(チャージ:3)
全てのチャージを使い切ると、《ライリア軍の鎌使い》を生成してプレイする。

このアビリティは自軍デッキの構築コスト上限を15増やす。
リーダー
命令:自軍ユニット1体に1ブーストを与える。(チャージ:3)
全てのチャージを使い切ると、《ライリア軍の鎌使い》を生成してプレイする。

このアビリティは自軍デッキの構築コスト上限を14増やす。
リーダー
命令:自軍ユニット1体に2ブーストとシールドを与える。(チャージ:3)

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を15増やす。
リーダー
命令:自軍ユニット1体に2ブーストとシールドを与える。(チャージ:3)

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を14増やす。
兵器, 魔術師, 攻城兵器
命令:自軍手札にあるブロンズユニットカード1枚をプレイした後、カードを1枚引く。(クールダウン:5)
乗組員:このカードの隣にユニットをプレイするたび、敵軍ユニット1体を無作為に選んで2ダメージを与える。
「魔術師」はこのカードの乗組員アビリティに寄与する。
兵器, 魔術師, 攻城兵器
命令:自軍手札にあるブロンズユニットカード1枚をプレイした後、カードを1枚引く。(クールダウン:5)
乗組員:このカードの隣にユニットをプレイするたび、敵軍ユニット1体を無作為に選んで2ダメージを与える。
「魔術師」はこのカードの乗組員アビリティに寄与する。
忍耐
命令間接):このターンの終了時、全ての自軍ユニットが持つ忍耐値を代わりに[1]増やす。
忍耐
命令間接):このターンの終了時、あなたのユニット全てが持つ忍耐値を代わりに[1]増やす。
『スコイア=テル』のブロンズ「エルフ」ユニット1体を入手してプレイした後、対象として左のユニットを選んだ場合は自軍手札の左端にあるユニットに、真ん中のユニットを選んだ場合は自軍手札の中から無作為に選んだユニットに、右のユニットを選んだ場合は自軍手札の右端にあるユニットに、2ブーストを与える。
ブロンズで「ドル・ブラサンナ」かつ「エルフ」のユニット1体を入手してプレイし、対象として左のユニットを選んだ場合は自軍手札の左端にあるユニットに、真ん中のユニットを選んだ場合は自軍手札の中から無作為に選んだユニットに、右のユニットを選んだ場合は自軍手札の右端にあるユニットに、2ブーストを与える。
配備:敵軍ユニット1体をその列の左端に移動させ、それに1ダメージを与える。飛び越えたカード1枚につき、ダメージを1増やす。
配備:敵軍ユニット1体をその列の左端に移動させ、飛び越えたカード枚数×1ダメージを与える。
ドリアード
毎自軍ターン終了時、配置列の右端に移動した後、左隣の自軍ユニット1体に1ブーストを与える。
ドリアード
毎自軍ターン終了時、配置列の右端に移動した後、左隣の自軍ユニット1体に1ブーストを与える。
命令:《若きドリアード》に変身し(但し戦力値を維持)、配置列にある「ドリアード」ユニットの数に等しい期間持続する活力を得る。
命令:《若きドリアード》に変身する(但し戦力値を維持)。
リーダー
命令:敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。(チャージ:2)
敵軍ユニットがダメージ状態になるたび、自軍手札にある全ての「海賊」と「船」ユニットに1ずつアーマーを与える。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を16増やす。
リーダー
命令:敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。(クールダウン:2)

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を16増やす。
野獣
配備:自軍墓地にある構築コストが10以下の『スケリッジ』ユニット1体をプレイして破滅を与える。反対列に(構築コストの差分に等しい期間持続)を生成する。
野獣
配備:自軍墓地にある構築コストが10以下の『スケリッジ』ユニット1体をプレイして破滅を与える。反対列に(構築コストの差分に等しい期間持続)を生成する。
人間, 狂信者, ドルイド
配備:自軍デッキにある構築コストが4の「狂信者」ユニット1体をプレイする。
間接:ユニットがプレイされるたび、そのユニットにそれ自身の戦力値の半分に等しいダメージを与える。
人間, 狂信者, ドルイド
配備:自軍デッキにある構築コストが4の「狂信者」ユニット1体をプレイする。
間接:ユニットがプレイされるたび、そのユニットにそれ自身の戦力値の半分に等しいダメージを与える。
人間, 魔術師
勇躍
命令:カード1枚を引いた後、カード1枚を破棄する。
あなたがカード1枚を破棄するたび、敵軍ユニット1体を無作為に選んで2ダメージを与える。
人間, 魔術師
勇躍
命令:カード1枚を引いた後、カード1枚を破棄する。
あなたがカード1枚を破棄するたび、敵軍ユニット1体を無作為に選んで2ダメージを与える。
勇躍
命令:自軍ユニット1体から最大2アーマーを取り除き、同量のブーストを得る。(クールダウン:2)
あなたが「船」ユニットをプレイするたび、クールダウンを1減らす。
勇躍
命令近接):敵軍ユニット1体に出血(2ターン)を与える。(クールダウン:2)
あなたが「船」ユニットをプレイするたび、クールダウンを1減らす。
兵器, 船
あなたが「海賊」ユニットをプレイするたび、自身と無作為に選んだ敵軍ユニット1体に1ずつダメージを与える。
遺言:配置列に自軍墓地にあるブロンズ「海賊」最高戦力値ユニット1体を召喚する。
兵器, 船
あなたが「海賊」ユニットをプレイするたび、自身と無作為に選んだ敵軍ユニット1体に1ずつダメージを与える。
遺言:自軍墓地にあるブロンズ「海賊」ユニット1体を無作為に選んで配置列に召喚する。
炎誓い
配備:自身の両隣に《炎誓いの狂信者》1体ずつを生成する。
命令:全ての自軍「炎誓い」ユニットに1ブーストを与える。
炎誓い
配備:自身の両隣に《炎誓いの狂信者》1体ずつを生成する。
命令:全ての自軍「炎誓い」ユニットに1ブーストを与える。
野獣, 割れ銭組
恫喝(2)】
貢物(2):耐性を得る。
野獣, 割れ銭組
恫喝(2)】
貢物(3):耐性を得る。
ハーフリング, 割れ銭組
配備:自軍手札にある「犯罪」カード1枚につき、1ブーストを得る。
ハーフリング, 割れ銭組
配備:自軍手札にある「犯罪」カード1枚につき、1ブーストを得る。
人間, 魔術師, 盲目結社
配備:敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。
貢物(1):代わりに3ダメージを与える
人間, 魔術師, 盲目結社
配備:敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。
貢物(1):代わりに3ダメージを与える